[Guía de Rol Goblin]: La vida es oro

Saludos, mis niños, soy Bixi “la Chispeante” Tornilloflojo y os traigo hoy aquí la primera guía que jamás haya hecho en mi vida: Los Goblins. Desde el día 1 como rolero siempre me han apasionado estas criaturitas tan carismáticas y, gracias al apoyo de muchas personas, al final he decidido extrapolar dicho entusiasmo y pasión en esta guía donde intentaré abarcar todos los puntos de esta divertida raza.

Esta guía es una recopilación de diferentes datos, misiones, guías en inglés y un poco del criterio propio acorde a los años y experiencias que he tenido roleando a diversos goblins en mi transcurso como rolero; cabría destacar que para esta guía no voy a poner información sobre el RPG ya que dicho contenido no se suele considerar canon, de todos modos, si veo algo digno que sea digno de mención lo indicaré bajo el indicativo de “[RPG]”.
También advierto que todo cuanto he escrito está sujeto a cambios, alteraciones y ampliaciones conforme lo vea necesario o vea que cierta información está desfasada o se añaden datos de importancia que considere dignas de mención.

Con todo esto apuntado, vayamos directos a susodicha guía.

[Edición 05/04/2020]

-Añadido las secciones “¿De dónde vengo?”, “Perfil Psicológico” y “Nacimiento, longevidad y mortalidad” en la guía.
-Añadido “Zapadores” en la sección de clases.
-Añadido “El Escuadrón Gob” en la sección de “Goblins famosos”

[LETRA “PEQUEÑA”]: BIXI TORNILLOFLOJO NO SE HACE RESPONSABLE DE LAS CONSECUENTES IDAS DE OLLA, EXPLOSIONES, ESTAFAS, BLANQUEO DE DINERO, ALTERACIONES FÍSICAS/PSICOLOGICAS, ENFERMEDADES, MUTACIONES, MUERTES, AMPUTACIONES, DESPERFECTOS, MUTILACIONES, ETC. OCASIONADAS POR SUS CONGÉNERES GOBLINS SURGIDOS DE LA CONSECUENTE GUÍA

Índice:

1- Introducción

  • 1.2- Apariencia física.
  • 1.3- Perfil Psicológico
  • 1.4- Nacimiento, logenvidad y mortalidad

2- Goblins: El verde y tú.

  • 2.1- Nombres para goblins.
  • 2.2- Modo de vida/Sociedad.
  • 2.3- Oro, la sangre de los goblins.
  • 2.4- Pero no es oro todo lo que reluce.
  • 2.5- Rol según la Clase.
  • 2.6- Otras clases y profesiones.
  • 2.7- Los goblins y sus compradores.
  • 2.8- Cárteles, ¿a dónde pertenezco?
  • 2.9- ¿De dónde vengo?

3- La Historia de los Goblins.

  • 3.1- El Origen de su Inteligencia.
  • 3.2- La liberación y guerra comercial.
  • 3.3- Las Grandes Guerras.
  • 3.4- La historia hasta ahora.

4- Goblins famosos.
5- Agradecimientos.
6- Bibliografía

 1.)	Introducción:

Los habéis visto rondando por las calles de Orgrimmar o apareciendo en mitad de ninguna parte para venderte algo a precios desorbitados, o quizás los has pasado por encima con tu enorme Kodo y ni te has dado cuenta. Pero, sea cual sea la relación que tengas con ellos, es imposible NO saber qué es un goblin: Narigudos y orejotas de metro diez que venderían a su madre por un poco de oro, pero…¿cuánto hay de verdad en esto?

Ya es un cliché, tanto dentro como fuera de World of Warcraft, que los goblins sean criaturas verdosas pequeñas cuyo único objetivo es el ganar dinero a costa del bienestar de otros, o directamente criaturas caóticas (Como dice el diccionario: “Pequeña y fea criatura que es peligrosa para los humanos”) que sólo existen para causar daño y poner en peligro al resto. Mientras que esto tiene PARTE de verdad y parte de mentira, hay ciertos matices a tener en cuenta de los Goblins de World of Warcraft ya que, como toda raza de Azeroth, sólo quieren tener su lugar en el mundo y tienen aspiraciones, como tu mi buen amigo humano, o tu querido elfo de la noche, o quizás tu mi buen am-…espera, ¡¿quién me ha robado la bolsa de oro?!

Ahora en serio, ¿qué ES y que NO ES un goblin? Vamos a verlo juntos.

Ejemplos de lo que NO ES un Goblin:

-Los goblins no tienen ningún aprecio por su familia ni tampoco desarrollan relaciones sentimentales.
-Oro, oro y oro. A la porra la lealtad cuando puedes ganar una dorada de más.
-Los goblins son el “gag cómico” del grupo; por eso no se les puede tomar en serio.
-Son mezquinos, traicioneros y a la mínima ocasión que tengan te apuñalarán por la espalda.
-Los goblins son criaturas sin cerebro que sólo quieren hacer daño al prójimo.

Ejemplos de lo que ES un Goblin:

-Los goblins se preocupan por aquellos que consideran cercanos, llegando a enamorarse de verdad de alguien que ellos consideran valioso en su vida.
-Los goblins tienen aspiraciones propias más allá del oro, desde ser el mejor en algo hasta el conseguir cierto logro personal, o simplemente algún tipo de reconocimiento.
-Los goblins son un poco echados para adelante, si, a veces pueden ser graciosos o echarte una broma o dos, pero también tienen cosas importantes que decir.
-La lealtad de un goblin es fácil de conseguir, pero muy difícil de perder. Si tu cuidas de ellos, ellos cuidarán de ti.
-Los goblins son criaturas muy inteligentes, a veces impulsivos, pero inteligentes al fin y al cabo.

 1.2) Apariencia física:

De entre todas las cosas que uno puede destacar de los goblins son sus orejas puntiagudas y nariz que va creciendo con los años. Aparte de ello, se les distingue por su pequeña altura, siendo ligeramente más altos que los gnomos, rondando así los 1.05m – 1.20m, siendo las mujeres ligeramente más altas y esbeltas que los hombres, los cuales tienden a ir más encorvados (Seguramente de tanto meter las narices en carteras ajenas).

El peso de los goblins oscila entre los 50kg hasta los 60/65kg (Si quitamos a Gallywix del esquema, ese debe pesar mínimo 80/90kg), llegando a ser las mujeres más ligeras y perfiladas en figura y peso, poseyendo unas caderas o atributos más definidos que el de los hombres. Su tono de piel puede variar desde un amarillo verdoso a uno más obscuro o de color esmeralda; también se ha visto que los goblins pueden oscurecer su piel ante un tiempo prolongado expuestos al sol como se ven en muchos goblins de Tanaris cuya piel varió del verde claro a un esmeralda más tostado.

El color de pelo varía desde el clásico negro o rubio a colores más alocados como el azul celeste, el rojo carmesí o un bonito, pero destacable, verde claro. Los goblins apenas poseen vello facial más allá de una especie de barba de tres días y unas patillas que crecen con mayor normalidad. Sus peinados tienden a variar desde sencillas coletas al clásico ejecutivo que se peina el poco pelo que tiene para hacerle creer al mundo, y a sí mismos, que aún son unos jovenzuelos. Esto difiere mucho de las mujeres goblins que, a diferencia de los hombres, tienden a diseñar mil y un alocados peinados para hacerse notar entre las otras: Desde broches con calaveras a diversas coletas atados a su cabello, incluso alguna mecha o algún hueso por ahí no le haría daño a nadie, ¿verdad? Aparte de esto los tornillos, las tuercas o alguna que otra pieza de metal no están de más como decoración en sus originales e intrincados estilos de pelo.

Los ojos se mueven en un espectro de color entre los clásicos marrones o azules a algunos más exóticos como el rojo o el rosa, poseyendo los hombres unas cuencas oculares más pequeñas que la de las mujeres, las cuales, estas últimas, suelen decorar con sombra de ojos y algo de rímel para las pestañas (Hay que estar coquetas para la fiesta, ¿sabes?). Su dentadura es puntiaguda y pequeña, siendo esta un reguero de filosos dientes cada vez que, cada vez que sonríen, les da un toque siniestro pero dulce a la vez. Si a esto le añadimos que tanto hombres como mujeres poseen uñas puntiagudas, tenemos al clásico ser de terror que de adorable tiene poco…¡pero no es así!

Como símbolo de identidad los hombres suelen enorgullecerse de su nariz, literalmente, los cuáles los ven como señales de prestigio ya que no hay nada más a destacar de sus rostros más allá de las barbillas puntiagudas y las grandes orejotas. Las mujeres, por otra parte, destacan por sus hermosos ojazos y esos labios carnosos que difieren mucho de los fines y aburridos de los hombres. Cada género tienen sus propias armas para sobrevivir en el cruel mundo de Azeroth así que, ¿qué mejor que darle uso?

 1.3) Perfil Psicológico

Es difícil encajar la personalidad de un goblin ya que, como cualquier humano u otra raza, todos tienen su forma de ver las cosas y de ganarse la vida en el basto mundo de Azeroth. Muchos de ellos caen en el cliché del ser orejudo que va olisqueando en busca de algún aventurero que no esté prestando atención a su cartera o aquellos que buscan estafar al primer “canchanchán” de turno.

Mientras que el amor al oro, a las explosiones, al comercio o el trueque es algo que está en la sangre de todo goblin como en el orco el sentido del humor…hay muchos otros que no siguen siempre este patrón de comportamiento y, como otros orcos que abandonan o les importa poco el honor, también tienden a despegarse del oro, las explosiones y esos gustos del día a día.

Muchos otros goblins tienen un objetivo en la vida o buscan algo en concreto más allá de ser el próximo Príncipe Mercante; algunos sueñan con aparecer en la revista PlayGoblin, en crear cosas nunca antes vistas o diseñadas, en descubrir el mundo o simplemente quieren conocer a su amor verdadero para así tener muchos goblincitos. Como toda raza de Azeroth, los goblins poseen una variedad de caracteres y formas de ver el mundo, alejándose del espectro de sólo
querer dinero y comercio…

Pero, ante todo, los goblins son criaturas inteligentes que, si bien se toman la vida a veces con mucho humor y como si fuese el club de la comedia un viernes por la noche, tienen una inteligencia muy superior el cual les ha permitido sobrevivir estos últimos años en un mundo tan conflictivo y lleno de peligros. Son leales con aquellos que lo son a ellos y jamás, con normalidad, te apuñalarán en la espalda si eres fiel a ellos.

Curiosos, metomentodos, inteligentes, kamikazes, soñadores, vividores, comediantes…hay mucho en lo que uno puede esperar de este ser verde orejudo con nariz prominente.

 1.4) Nacimiento, longevidad y mortalidad

Esta pequeña raza verdosa y orejuda no sólo es volátil en su forma de ser, sino también cómo viven y se desarrolla su raza a lo largo de su vida. Es por ello que los goblins a veces son clasificados como una “plaga” y, en otras ocasiones, también son considerados unos seres muy especiales por el cómo viven su vida: Preocupándose poco del ayer y el mañana, sino del hoy.

Esta raza se reproduce como conejos, a lo cual es una buena noticia si comparamos su alta tasa de mortalidad llevada de la mano por su actitud despreocupada o por el amor a la dinamita. Es por ello que muchos goblins no llegan a la edad veterana, siendo “el culmen” de su vida los primeros cuarenta hasta casi los cincuenta.

Por ello, un goblin se le considera maduro/adulto rondando la edad de los 16-18 y ya se le clasifica como veterano si llega más allá de los 50, siendo esta edad muy rara de llegar ya que, con todo pronóstico, el goblin habrá muerto a causa de alguna explosión, accidente,

combustión espontánea o algo parecido. Aun así, en el hipotético caso de que sobrevivieran a todo eso, la esperanza de vida esperada de un goblin son los 70-80, no siendo así una raza muy longeva y, muy raramente, con población anciana.

Por ello, la raza goblin mantiene un equilibrio insano entre nacimientos y muertes en los que se reproducen como conejos y se mueren como si fuese una masacre…de ahí que prefieranvivir su hoy como si fuese el último porque nada, siquiera su propia raza, les asegura que vivirán para contarlo el día siguiente.

 2.) Goblins: El Verde y tu:

Ya sabemos cómo diferenciar a un goblin de un gnomo, o un vulpera, ahora toca saber un poco más sobre ellos, ¿cuál es su forma de vida? ¿De dónde salen sus nombres? ¿Cómo conviven en sociedad o trabajan según su clase o profesión? ¿Es el oro lo único que es importante para ellos? Averígualo en el paquete completo por sólo 5 doradas más.

2.1) Nombres para goblins:

No puedes tener un goblin si no tienes un nombre apropiado para el mismo; el nombre y el apellido de uno es como su marca de identidad, le da vida y forma e incluso le proporciona algún tipo de fama según el apellido, ¿alguna vez has oído hablar de la famosa Bixi Tornilloflojo que apareció en la Revista PlayGoblin de Kezan? ¿O quizás no has escuchado las proezas de los hermanos ChispaBoom y su pólvora de contención mágica, superada sólo por la Azerita?

Por regla general los goblins, un poco parecido a la sociedad gnómica, obtienen su apellido de algún invento de gran importancia que hayan desarrollado a lo largo de su vida o, en otras situaciones, estos son heredados de padres a hijos como si de una mafia se tratase. Así pues, normalmente, los nombres de los goblins están compuestos por su nombre y luego un apellido proveniente de un familiar o de algún invento/hazaña destacable, tendiendo a ser esta la mezcla de dos palabras. También es común entre los goblins olvidarse de su apellido de familia y adoptar uno propio que más le convenga o le guste.

Algo destacable de los nombres goblins es la proliferación de las letras “X”,”Z” e “Y”, aparte de que sus apellidos suelen involucrar elementos relacionados con la mecánica, electricidad, ingeniería o incluso la química.

[Ejemplos de nombres masculinos]: Gallywax, Graxliz, Galloswe, Zautso, Chizbolt, Landro, Krixel, Nazz, Rilli, Fizim, Sneed, Gilnid, Fuzruckle, Jaxin, Axle, Wizlo, Zeggorn, Blizrik, Razdunk, Zaphod, Revilgaz, Gazban, Cork, etc.

[Ejemplos de nombres femeninos]: Bixi, Zixxy, Macee, Meggi, Pixel, Audi, Wenikee, Mila, Lystis, Beka, Mupsi, Yuka, Umi ,Evee, Zap, Beetix, Tracey, Bellyra, etc.

[Ejemplos de apellidos]: Tornilloflojo, Petatuercas, Termoácido, Gigavoltio, Chisparro, Botemisil, Sintrozo, Aroacero, Paselargo, Reparagolpes, Trinquetres, Tejebien, Dedosgrasos, Trincamena, Malallave, Tejeoro, Megabomba, Tuernudillo, etc.

 2.2) Modo de Vida/Sociedad:

A diferencia de sus archienemigos los gnomos, que viven en una sociedad que se centra en la meritocracia, los goblins viven de una forma diferente; puedes ser reconocido por tus inventos, experimentos o ayudas que has ofrecido a la sociedad goblin…pero aquí tiene mayor prestigio aquel que tenga más pasta que ofrecer a los brutos, sicarios y matones que se encargarán de extorsionar, matar, intimidar o borrar del mapa a todos los opositores y negocios que se encuentren entre el goblin y su más preciadas metas; y todo esto por un puñado de “macarrones”, que es el cómo se le denomina a la moneda empleada, al menos, en Kezan.

La sociedad goblin se puede diferenciar en tres escalafones muy diferenciados entre sí, los cuales son: Los Príncipes Mercantes, los Goblins del medio y por último los esclavos o repudiados.

[Principes Mercantes]: Son considerados los “líderes raciales” de los goblins; son los goblins más poderos e influyentes de su sociedad y son conocidos por manejar cantidades indecentes de oro y tener contactos o influencias a lo largo del Cártel que manejan, porque así es, estos Príncipes Mercantes son los líderes de los Cárteles a los que pertenecen. Algunos ejemplos claros son Gazlowe como Príncipe Mercante del Cartel Bonvapor o Gallywix que solía ser el del Cártel Pantoque. Muchos goblins aspiran a este puesto, pero muy pocos lo consiguen ya que, o acaban muertos o extorsionados o seguramente se las han arreglado para quitarles del medio. A este grupo también podríamos añadir a los allegados de los Príncipes Mercantes que suelen ser conocidos como los ricachones goblins que montan grandes fiestas vanidosas en sus palacetes privados.

[Los Goblins del Medio]: Podemos definirlos como aquellos cuyo valor adquisitivo varía del medio-alto al medio-bajo. Los goblins de esta parte de la pirámide social suelen ser dueños de compañías más pequeñas, tiendas, herrerías, talleres de ingeniería o ser simples trabajadores para goblins más poderosos , haciendo así labores tales como científicos, ingenieros, mecánicos, empleados de marketing o camareros. En general, todo goblin promedio que no es Príncipe Mercante o el amigo de uno…acaba enfilado en esta parte de la pirámide.

[Esclavos o repudiados]: Si no puedes hacer dinero o tienes alguna habilidad destacable seguramente acabes como cobaya de algún científico o alquimista goblin o viviendo debajo de un puente. La cuestión es que la esclavitud sigue existiendo en la sociedad goblin y no por nada Gallywix intentó vender a su propia gente como esclavos. Uno no puede caer más bajo que un esclavo, mayormente porque estos no tienden a vivir mucho tiempo debido a las pólizas de seguros inexistentes para escalafón de la pirámide.

Pero aunque esta sociedad suene un tanto horrible y se vea como el claro ejemplo del capitalismo si lo buscases en un diccionario…los goblins actualmente tienen una buena vida y disfrutan de los pequeños placeres de la misma, viviendo cada uno como si fuese el último entre amigos y familiares. Esto también se debe a que la tasa de mortalidad es muy alta, siendo muy raro que estos lleguen a la vejez ya que tienden a acabar muertos ya sea por explosiones, extorsiones o mutilados por sus propios experimentos (Aunque esto se ve recompensado por el hecho de que también se reproducen como conejos, así que existe un equilibrio aceptable); de ahí que estos no se preocupen ni por el ayer ni por el mañana, sino por el hoy porque nunca sabes cuándo tu querida trituradora te puede explotar en las narices o tu fiable navaja goblin definitiva te lanzará una descarga que te freirá el cerebro.

De entre muchos de los placeres que estos tienden a disfrutar, tales como las fiestas en las piscinas, las partidas de golf o Hearsthone, o las desmesuradas celebraciones en los palacetes o tabernas de turno (Barbacoa goblin incluida), estos también compiten entre sí en dos de los deportes más grandes de su sociedad: Las carreras de bólidos y el bombalón.

Las carreras de bólidos eran un deporte predilecto que se solía realizar en el Desierto de Sal de las Mil Agujas en donde los gnomos y los goblins competían entre sí a ver qué bólido era el más rápido, haciendo apuestas e incluso llegando a organizar grandes carreras en dicho desierto. Actualmente estas carreras se han visto pospuestas ante la inesperada inundación de las Mil Agujas, pero se está estudiando la posibilidad de cambiar la carrera de bólidos por una de barcos.

Y por último, pero no por ello menos importante, tenemos el deporte del bombalón, siendo los Bucaneros Pantoque y los Tiburones Bonvapor dos de los equipos más prestigiosos de estos torneos, pero, ¿qué es el bombalón? Este deporte consiste en equipos de a ocho montados en Trituradoras cuyo objetivo es destruir las trituradoras ajenas usando bombalones (Que este sea el objetivo principal o sólo una diversión macabra está abierta a debate) para después marcar dicho bombalón en la portería enemiga. La última estrella del Bombalón fue un antiguo CEO de la compañía Kajaro del que poco se sabe de él ya, pero esperamos que le vaya bien en su anónima fama.

 2.3) Oro, la sangre de los goblins:

A los goblins se les conoce por muchas cosas, desde sus afamadas trituradoras hasta su gran carisma o su extraña necesidad de hacer explotar cosas, pero, sin lugar a dudas lo que más se conoce como el identificador de un goblin es su amor por el oro, ya sea en acciones, en macarrones, en forma de un arma que pueda revender o la cartera del aventurero que no se ande con ojo.

Como bien fue mencionado previamente, los goblins son criaturas codiciosas que son el claro ejemplo del capitalismo, pero llegado a su extremo más exagerado, en World of Wacraft. Por ello estas criaturas tienden a mantener una actitud neutral en todo conflicto en el que se encuentren para así poder vender sus mercancías, tecnologías y conocimientos a aquel que apoquine más dinero.

Esta actitud neutral se ha visto a lo largo de los años entre los goblins, siendo la diferencia el Cartel Bonvapor que se alió temporalmente con los orcos de la Vieja Horda y el Cartel Pantoque que se unió a la Horda en Cataclismo tras una larga discusión de negocios entre Thrall y el CEO de la Compañía Kajaro con Gallywix.

Pero, de vuelta al punto que nos compete, una de las grandes ambiciones de un goblin es el amasar la mayor cantidad de oro posible a costa de muchos factores: Su propia seguridad, la de sus empleados, la de sus compañeros, comprar material de tercera mano o calidad cuestionable, robar tecnología para uso propio, etc. Aun así, ESO NO SIGNIFICA que los goblins vivan su vida 100% por la ganancia de oro, es sólo una parte de su cultura, en la que a más macarrones más cosas te puedes permitir y menos tú tienes que trabajar más allá de pulsar el botón rojo de tu armamentística N.U.C.E.L.A.R para borrar del mapa la empresa de tu competidor.

En resumen, la mayoría de los goblins se mantienen indiferentes ante los conflictos de la Horda y la Alianza, proporcionando sus mercancías, servicios, tabernas, goblins de compañía, cocina, etc. a aquel que le pague lo debido; jamás se verán involucrados en una reyerta al menos que peligro su propia seguridad, la de su cártel/ciudad, su oro o la vida de sus seres queridos o compañeros.

¿Recordáis que en un principio de esta guía dije que los goblins no sólo se preocupan por el oro? Bueno, parece que con lo escrito en esta sección me estoy contradiciendo brutalmente, pero no es así, quédate un poco más y verás a lo que me refiero.

 2.4) Pero no es oro todo lo que reluce:

Más allá del oro hemos averiguado que los Goblins tienen sentimientos, ¡sí! Increíble, ¿verdad? ¿Un ser tan inseminado en la obtención de oro es capaz de amar, tener espíritu de compañerismo, ser leal o incluso dejar su oro atrás por otras personas? Ooooh, si, créeme que así es.

Uno de los ejemplos más recientes que tenemos es la relación de Sapphronetta Tartanas (Una gnoma) y Grizzek Llavesilbo (Un goblin), los cuales tuvieron una relación (Y consecuente divorcio) previa a la campaña de Argus y, durante la novela de “Antes de la Tormenta”, dicha relación termina de consolidarse segundos antes de su supuesta muerte; más tarde,en Battle for Azeroth, vemos como estos dos aún siguen juntos y que, por las palabras de Grizzek Llavesilbo, él haría cualquier cosa por “Su calabacita”. Así que si, todos vosotros que pensáis que los pequeños orejudos verdosos venderían a su madre por oro, pensáoslo dos veces, que sí que puede que exista algún goblin que lo haría porque Azeroth es un mundo extenso y variopinto, pero estos pequeñajos de nariz larga pueden llegar a amar a alguien.

A esto también quiero añadir que los goblins si tienen espíritu de compañerismo, como bien se dijo antes, “La lealtad de un goblin es fácil de conseguir, pero difícil de perder”; ellos cuidarán de aquellos que consideren camaradas y jamás les apuñalará por la espalda al menos que ellos sean traicionados con anterioridad, aquel que tenga su confianza tienen a un compañero fiable.

Ahora, vamos a otros puntos que nos conciernen, los goblins no sólo venden mercancías o conocimiento, sino que también han aportado al mundo de Azeroth pedazos de su tecnología y cultura, a la par que deleitarnos con sus dotes culinarias.

Estos amiguitos verdes presentan una gran pasión en todo lo que hacen y, si al goblin de verdad le gusta algo de lo que hacen, hará todo lo que esté en su mano para ofrecer lo mejor de ello; ¿qué le encanta explotar cosas? Entonces él va a ser el mejor explotando cosas.

Una demostración de esto, que viene de la mano junto al oro de lo que es un goblin, es su tecnología que,si bien no se compara a la de los gnomos por su eficacia o sofisticación, sí que es equiparable a la de los enanos, superando en más de una ocasión su potencia de fuego. Los goblins han servido de gran ayuda en muchas ocasiones aportando sus conocimientos a las razas de Azeroth. Como bien se sabe, es gracias a ellos que tenemos Orgrimmar o de que disponemos de los triciclos que han dado pie a bandas de moteros, o incluso esa barbacoa que te estás comiendo, ¿quién creó la barbacoa? Así es, un goblin.

Grandes inventos provenientes de la brillante mente de los goblins se encuentran a nuestro alrededor día a día, tales como los Zeppelines, las trituradoras, las Ciudades de Bolsillo o incluso la última bebida de moda la Kaja’Cola, ahora con más Kaja’mita que nunca. Refinerías de petróleo, catapultas de asedio, bólidos, triciclos, perforadoras, mechas y, por supuesto, las bombas.

Esto requiere un apartado aparte, y es necesario, porque los goblins son unos apasionados de los explosivos, siempre intentando causar la mayor destrucción posible si se le es permitido, esto se puede distinguir mucho en la cultura o la arquitectura goblin en la, más de una vez, podemos ver cantidades indecentes de cartuchos de dinamita, misiles teledirigidos o incluso minas de proximidad decorando los exteriores de sus almacenes o casas como quien coloca gnomos en su jardín; es parte de ellos y sienten una gran afición a la nitroglicerina, a las cargas de seforio o, mayormente, a cualquier elemento volátil que pueda resultar en su propia muerte.

Los goblins son muchas veces temidos por su capacidad armamentística que, si a veces es bastante peligrosa para sus camaradas y ellos mismos, hacen su trabajo apropiadamente. Entre sus filas es común encontrarse a los zapadores goblins que cargan contra las filas enemigas con un barril de dinamita encendido a su espalda o con artilugios apropiados para causar bajas masivas en las filas enemigas a costa de la suya propia. A esto le añadimos a las clásicas, pero que nunca pasan de moda, trituradoras goblins que se han visto reemplazadas, poco a poco, por los mechas que ahora hacen el trabajo de una forma más eficiente.

Todo eso está muy bien, pero, ¿qué más han aportado aparte de explosivos que pueden obliterar un poblado entero o su maravillosa tecnología? Estaba esperando que me lo preguntaseis, ¿conocéis a El Rokk o a Dirge Hojágil? ¡¿NO?!

¿Sabíais que los goblins son muy reconocidos por sus talentos culinarios? No por nada el chef más famoso y reconocido de Azeroth es un goblin (Dirge Hojágil), ¿y sabíais que el chef más famoso de Terrallende es…? Así es, es un goblin (El Rokk).

Así que a la próxima que os burléis de las cualidades de vuestros amigos orejudos, recordad que podríais estar burlándoos del próximo mejor chef de Azeroth.

 2.5) Rol según la clase:

Todo goblin tiene que aportar de una forma u otra a la economía de su sociedad, ya sea vendiendo, ofreciendo sus servicios, etc. así que, ¿qué mejor que te haga un listado de tus posibles roles teniendo en cuenta tu clase? Obviamente la última palabra la tienes tú, amigo verde mío, pero esto debería servirte como un buen punto de partida:

[Guerrero]: “Por un módico precio puedo deshacerme de la competencia”

  • Los goblins, pese a tener una estatura pequeña, son unos personajes con una fuerza muy eficiente y que si no te lo cuenten los gnomos que más de una vez han tenido una pelea de bar con ellos. Los goblins que destacan en su fuerza suelen ser contratados por los cárteles como trúhanes que velan por la seguridad de sus ciudades, armados normalmente con cachiporras, escudo y redes para retener a los que ocasionan problemas, por ello, son una fuerza a tener en cuenta, no quieres encontrarte en el camino de su cachiporra y tu cara. Pero si el trabajar para los Cárteles no es lo tuyo, segurísimo que hay más de un ricachón que pagaría un buen pellizco por un guardaespaldas o incluso un matón que fuese a saldar una deuda. Sea cual sea el rol que quieras perseguir, recuerda que la fuerza bruta es uno de tus buenos amigos.

Ejemplos de roles: Truhan, matón, guardaespaldas, mercenario…

[Cazador]: “Donde pongo el ojo, pongo la bala”

  • Quizás se te da bien el tiro con arco, o el coger un rifle y volarle la cabeza a alguien desde la lejanía. Los que siguen este arquetipo tienden a formar parte del ejército de los Cárteles como francotiradores o tiradores subidos a una ametralladora de 300 balas por minuto. Pero si no te gusta la guerra y prefieres irte a Tuercespina a cazar animales también estás en tu derecho; el cuero se vende a muy buen precio y un goblin jamás pasaría por alto la oportunidad de hacerse rico a costa de unos cuantos animalejos de nada. En otras palabras, si se te da bien el rastreo, el disparar a enemigos lejanos o incluso te gusta desollar algún que otro animal, ¿por qué no hacerte cazador?

Ejemplos de roles: Francotirador, caza recompensas, cazador furtivo, explorador, arqueólogo…

[Mago]: “¿Qué es lo que tienes detrás de la oreja? ¡Ooooh, una moneda de oro!”

  • Los goblins son ambiciosos y curiosos por naturaleza, eso les ha llevado a estudiar las artes de la magia y, actualmente, son bastantes buenos en ella, más si se especializan en la magia de fuego que eso parece que ya les viene de serie.
    Os sorprendería el saber cuánta afinidad tienen los goblins con la magia, sino mirad al Gran Akazamzarak, un variopinto hechicero goblin que se pasó casi toda la campaña de la última invasión de la Legión sacando conejos de la chistera, gracias a una dimensión de bolsillo, y haciendo otros trucos de magia para entretener a los ciudadanos de Dalaran. Si lo tuyo no es el combate sino que prefieres sorprender a la gente con trucos más que novedosos, ¿por qué no seguir el ejemplo de Akazamzarak y te pones encima de un buzón en Orgrimmar a hacer trucos de magia? Seguro que a más de uno le sorprendes lo suficiente como para darte oro y, si te las arreglas bien, puedes hasta acabar como el dueño de algún banco. He oído que en Dalaran la jefa del banco es una goblin y que guarda los tesoros de Dalaran en una dimensión de bolsillo…pero yo no te he dicho nada, ¿eh, eh?

Ejemplos de roles: Pirotécnico, mago fuego, ilusionista, mago de feria, erudito…

[Pícaro]: “¡Saqueo y pillaje! Aunque dejad la parte del saqueo para mí.”

  • No hay nada más cercano a lo que es un goblin que un pícaro; los pícaros son muy polifacéticos y se dedican a muchas cosas a la vez, estos tienden a ser sicarios que ofrecen su hoja al mejor postor para así acabar envenenando o asesinando a la víctima con la mayor profesionalidad que pueden ofrecer, aunque también hay otros no tan experimentados que se dedican a robarle la cartera a la gente cuando estos están ocupados en la casa de subastas o en grandes aglomeraciones. Ah, pero también suelen ser capitanes de barcos o grandes piratas/corsarios temidos entre los mares de Azeroth, sino mirad al Barón Revilgaz lo bien que le va en Bahía del Botín. Si eres pícaro tienes un mundo de posibilidades abierto ante ti y, recuerda, no metas mucho las narices en las carteras ajenas.

Ejemplos de roles: Sicario, pirata/corsario, miembro de los Asaltantes Aguasnegras, ladrón, mafioso, ladrón de poca monta, agente infiltrado…

[Sacerdote]: “¡Exorcismos a mitad de precio y resurrecciones ahora con un 75% de efectividad”

  • ¿Eres un fiel creyente de una divinidad más allá de nuestra comprensión pero eso no te da los macarrones para sobrevivir para fin de mes? No te preocupes porque incluso tú, amigo sacerdote, puedes sacarle provecho a tu fe. El ejército de Pantoque cuenta con una red de sacerdotes aéreos que se encargan de patrullar las zonas adyacentes a Azshara y Orgrimmar para aquellos que necesiten de apoyo espiritual o alguna sanación, basta con lanzar una bengala de señalización y el sacerdote del cielo descenderá en paracaídas para exorcizar a la persona de turno o curar alguna herida presente. Pero si eso aún no te convence, he oído que los sacerdotes son muy buenos a la hora de controlar mentalmente a otros, ¿no? Quizás podrías sacarle provecho como un famoso hipnotizador…o estafador. ¿Ves? No era tan difícil, incluso los sacerdotes pueden sacar provecho de sus habilidades.

Ejemplo de roles: Exorcista, sacerdote del cielo, sacerdote sombras, hipnotizador, estafador.

[Brujo]: “Los demonios me ofrecieron poder…y yo les ofrecí un trato”.

  • Los brujos en la sociedad goblin no están para nada mal vistos, es más, son en algunas ocasiones admirados por otros ya que ellos han sido capaces de llegar a un trato igualitario con un demonio y ellos no. A veces suelen tener roces con otros goblins magos pero eso es una rivalidad que viene de hace tiempo. Los brujos suelen ser contratados como mercenarios o las milicias de los cárteles para hacer el trabajo sucio porque, ¿para qué sacrificar un par de trúhanes cuando puedes llamar a Willix Petabombas que es un brujo capaz de invocarme demonios desechables? Así es, veis el punto, ¿verdad? No sólo los goblins brujos sirven como mercenarios o como último as en la manga, sino que también pueden servir como eruditos y compartir su conocimiento con otros o incluso, si tienes unas cuantas luces, ¿por qué no usar tu súcubo para…? Bueno, bueno que me desvío del tema…amigo brujo, tienes un abanico de posibilidades abierta, sólo aprovéchalas, ¿si?

Ejemplos de roles: Pirómano, erudito, mercenario, brujo a secas…

[Chamán]: “La tierra me habla, y me dice que aquí abajo hay petróleo”.

  • Los chamanes goblins difieren un poco bastante de lo que estamos acostumbrados a ver en otras razas o culturas; los goblins no se comunican con los elementos, HACEN TRATOS con ellos y aprovechan sus conocimientos de Ingeniería para crear “tótems” que canalizan la energía de dichos elementos a su favor. Algunos ejemplos de cómo estos chamanes usan las fuerzas de los elementos para beneficio propio son como ese goblin que usa su habilidad para “escuchar” a los elementos de la tierra y así saber dónde hay petróleo en el suelo; o aquel goblin que tiene ciertos contactos entre los elementos del fuego y se las arreglan para hacer que caiga una lluvia de magma sobre el campamento enemigo.

  • Obviamente habrá algún que otro chamán goblin cuyos caminos sean sinceros y se las arregle para seguir las tradiciones del chamanismo lo mejor posible…pero seamos sinceros, hay muy pocos que lo harán.

Ejemplos de roles: Clamatierras, perforador, minero…

[Caballero de la Muerte]: “Me han dado una segunda oportunidad… ¿es este mi brazo?”

  • La no-muerte no es una excusa para dejar de trabajar y los goblins lo saben bastante bien. Debiste haber sido un poderoso mercenario, un mago predilecto entre los tuyos, un truhan de los que ya no hay…o simplemente tuviste suerte, quién sabe. Lo que si sabemos es que un goblin caballero de la muerte ahora posee habilidades que no todo el mundo tiene y, si bien son respetados y temidos entre los suyos, han sabido sacarle provecho a su condición. ¿Quién no querría un mercenario que no duerme, come ni bebe y que obtiene placer en hacerle daño a otros? ¿Quién no querría echarle el guante a una máquina de matar emplacada? O, ¿qué Cártel no querría contar con un caballero de la muerte entre sus filas? El solo nombre de su tipo causa sensación así que ahora imagínate tener a uno luchando a tu lado, mucho mejor que tenerlo en tu contra, ¿a qué si?

-Ejemplos de roles: Mercenario, sicario, soldado de élite…

 2.6) Otras clases y profesiones:

Las clases que ofrecen World of Warcraft son muy flexibles y pueden suplir cualquier necesidad o duda de qué clase escoger, pero, ¿aún no te convencen? ¿Deseas algo más o quizás meterte más de lleno en profesiones o clases específicas de la sociedad goblin? No te preocupes, mi niño, por un módico precio todo es negociable.

Entre los goblins existen otras profesiones o “clases” especiales que no se atribuyen a las anteriores explicadas sino que son originales o propias de ellos, estas siguen aportando su granito de arena en el poder armamentístico, social y económico de sus Cárteles, ejércitos o ciudades así que, ¿por qué no le echamos un pequeño vistazo?

-[Manitas]: Estabais esperando por esto y lo sabéis. Los Manitas son una de las clases predilectas de los goblins, siendo Gazlowe un ejemplo de estos (Más concretamente su versión de Heroes of the Storm); podemos discernir el cómo se manejan estas clases en las Expediciones Insulares en las que más de una vez os ha tocado a Gazlowe y su pandilla o a la triada de gnomos que contaban con sus robots, torretas y bombas (Incluso los mecagnomos entran dentro de este esquema). Los Manitas goblins son Ingenieros especializados en la creación de diversos aparatos mecánicos que les puede servir de ayuda tanto en el rendimiento en combate como a la hora de curar o proteger a sus aliados.

Estos pueden diseñar minas, bombas, granadas, bombas PEM, torretas o Bots de ayuda que pueden incrementar su fuerza, defensa o curarles en tiempo real. También pueden diseñar escudos de fuerza o diversos aparatos como las ardillas mecánicas bomba o las bombas-autómatas que se dirigirán a la entidad hostil más cercana.

Los Manitas son expertos a la hora de reparar o crear maquinaria de todo tipo, a veces apareciendo con alocadas invenciones a las cuáles uno no pueden comprender para qué les va a servir pero, tarde o temprano, le acaban encontrando una función más que requerida. A estos también se les ha visto montados en meca-arañas, triciclos cargados hasta arriba de explosivos o prototipos robóticos a la espalda dispuestos a dar alguna que otra paliza. Sin duda, son una fuerza a tener en cuenta.

-[Científicos]: Los científicos o alquímicos goblins son reconocidos por todo Azeroth como algunos de los seres más inteligentes; la alquimia de los goblins es famosa por su poder, a la par que peligrosidad, pero es gracias a estos que el poderío de los Cárteles Goblins se ha visto masificado.

Algunos de los ejemplos de la alquimia goblin están presentes en la aparición de Hodgoblins, sujetos de prueba goblins que han sido mutados para volverlos más grandes, fuertes y resistentes a costa de su inteligencia, por lo que normalmente se suelen emplear como guardaespaldas, brutos o mano de obra barata. También es conocido que los hodgoblins poseen un sudor ácido y que cualquier cosa que entra en contacto con su sudor acaba derritiéndose, ¿cuál es el límite? Nadie se ha atrevido a averiguarlo.

Aparte de ya de por sí los atentados contra la goblinidad que han sido perpetrados por muchos de los científicos y genios de su comunidad, estos han diseñado diversos brebajes potentes o pociones que se han vuelto famosos a lo largo del globo, siendo uno de ellos el Brebaje de Tragoñublo que, por muchos años, fue consumido y usado por decenas de centenas de clientes y aventureros de todo Azeroth pese a sus desconocidos efectos.

En general, los científicos goblins son el típico cliché de profesor o científico loco que diseña mil y un pócimas o experimenta con seres vivos para comparar resultados; es cruel sí, pero recordad que gracias a esto la Alquimia goblin no tiene rival frente a nadie.

PD: No, la piedra filosofal no se encuentra a la venta, píllate la tuya, gorrón.

-[Piloto de Mechas/Trituradoras]: Es obvio que un goblin no siempre podrá depender de su fuerza frente a, por ejemplo, un tauren o un draenei que se le encare; por ello los goblins han desarrollado diversos trajes robóticos y prototipos mecánicos que les han ayudado no sólo a desenvolverse mejor por el campo de batalla, sino que también les sirve en sus quehaceres del día a día.

De ahí nacen los pilotos de mechas/trituradoras, goblins especializados en el manejo de estas complejas maquinarias que, si bien todo goblin tiene un conocimiento básico, estos saben manejarlos con una pericia explosiva.
Las trituradoras han tenido una presencia crucial en la maquinaria goblin, pues se han usado desde tiempos de la primera guerra para la recolección de madera y materiales aparte, de ser utilizadas como armamento de guerra no sólo para sus propios fines sino para el de sus aliados. Las trituradoras suelen disponer de una sierra giratoria y de unas zarpas de tres apéndices para agarrar madera u otros objetos/enemigos, aparte de disponer de un lanzallamas o misiles de acompañamiento.

Con el tiempo, junto con el avance y el ingenio de los ingenieros y científicos goblins, las trituradoras se han visto apartadas para mantener sus funciones de recolector de materiales para dar paso a la maquinaria de guerra individual por excelencia de los goblins: Los Mechas. Los mechas son el pináculo de la capacidad armamentística de la goblinidad, funcionando así como fuerzas de choque equipados con dos cañones de mano o como baluartes para proteger cargas preciadas o bastiones por lo cual se les suele añadir un escudo de mano y quizás un dispositivo de choque eléctrico.

Los pilotos sólo están autorizados a manejar los mechas/trituradoras en las zonas señalizadas por las Empresas, Cárteles o mandatos militares, no pudiendo estos llevarse dicha maquinaria fuera de los territorios señalados al menos que quiera arriesgarse a una penalización, retirada de su sueldo, permiso de pilotaje y posible retirada del mecha/trituradora al encontrársele con las manos en la masa. Las cosas cambian si se trata de un vehículo propio pero, por norma general, los pilotos están obligados a cumplir con estos contratos.

-[Zapadores]: Una cosa que se conoce de los goblins es que son amantes de los explosivos, poniendo en riesgo su vida y la de sus aliados en más de una ocasión. Bien, pues de ese amor explosivo y peligroso surgen los Zapadores goblins.

Los zapadores son pirotécnicos, demoledores, saboteadores, dinamiteros, etc. que forman parte del ejército goblin; su mayor labor dentro del campo de batalla es brindar la mayor cantidad de explosiones, muertes y devastación a las infraestructuras enemigas. Esta unidad militar fue muy utilizada durante la segunda guerra por los orcos de la Vieja Horda y esto brindó grandes victorias a su ejército. A costa de la vida de unos pocos goblins, muchas otras eran salvadas. Los zapadores son expertos en una gran variedad de explosivos e instrumentos de saboteo y son militantes a tener en cuenta y temer ya que son capaces de,
con sólo dos cartuchos de dinamita, traer el terror a sus enemigos.

De entre los zapadores, existe un pequeño grupo que se podrían clasificar como los kamikazes, los cuales llevan un barril de dinamita a la espalda con una mecha larga mientras portan otros explosivos potencialmente peligrosos que tirar o dejar a lo largo de su inminente, pero gloriosa, muerte. Ejemplos de estos goblins son vistos en los conflictos de los Baldíos Sur o en K3, en Rasganorte.

En otras palabras, esta fuerza militar goblin es una de las más peligrosas debido a su potencial destructivo y a la facilidad o indiferencia con la que los goblins están predispuestos a volarse en mil pedazos si, a cambio, se llevan a una docena de enemigos consigo. Obvio es que hay otros más cuidadosos que se encargan de tareas de saboteo, bombardeo o manufacturación de explosivos cada vez más peligrosos, como la famosa bomba N.U.C.E.L.A.R

Eso sí, ahora que han adquirido Azerita los del Cártel Pantoque…reza para que no encuentren una manera de hacer el dispositivo N.U.C.E.L.A.R más peligroso de lo que ya es.

[SECCIÓN ABIERTA A AMPLIACIONES CONFORME RECIBA SUGERENCIAS O CONSIDERE NECESARIO AÑADIR MÁS PROFESIONES/CLASES ESPECÍFICAS DE LOS GOBLINS]

 2.7) Los goblins y sus compradores:

A lo largo de los años los goblins han podido convivir con muchas de las razas de Azeroth, ya sea vendiéndoles algo o estafándoles o conviviendo con ellos como miembros de una comuna (Como es el caso del Cártel Pantoque) o simplemente por diversas interacciones que han tenido en sus ciudades neutrales.

Sea cual sea el origen de una raza u otra, los goblins no tienden a juzgar a ninguna por sus acciones o intenciones, sino más bien por cuánto dinero tienen y están dispuestos a gastar en sus servicios. Por supuesto, esto cambia abruptamente cuando hablamos de gnomos ya que son los enemigos predilectos de los goblins, pero de eso ya hablaremos.

Así pues, pese a que no voy a añadir a todas las razas, los goblins tienen un pensamiento o actitud más bien neutra con todas las razas de Azeroth que están dispuestas a comerciar con ellos pero, por supuesto, siempre tienen algún favorito:

-[Orcos]: Los goblins tienen una relación muy estrecha con los orcos, no sólo porque son como una versión más grande, fuerte y “menos inteligente” que ellos, sino porque fue la raza que más se aprovechó y sacó partido de la tecnología de los Goblins. Estos fueron contratados por la Vieja Horda, y pagados con el oro que saquearon los orcos de Ventormenta, para proporcionar apoyo armamentístico y tecnología a las tropas de la Vieja Horda.

Proporcionaron trituradoras, zapadores, máquinas de asedio, zeppelines y hasta tropas de todo tipo, asegurándose de que el pago recibido por la Vieja Horda se viera recompensado. Años más tarde los orcos volverían a recurrir a los goblins, más concretamente a Gazlowe y al Cártel Bonvapor para la construcción de Orgrimmar y, otros pocos años más tardes, el Cártel Pantoque se uniría formalmente a la Horda para ayudarlos activamente en sus campañas bélicas.

En general, los goblins tienen en gran estima a los orcos por los años de buenas relaciones comerciales que han tenido y siempre están dispuestos a proporcionar sus servicios por un módico precio.

-[Gnomos]: Si con los orcos tienen una buena relación, con los gnomos es todo lo contrario. Gnomos y goblins han estado destinados, desde el principio de los tiempos, a competir entre sí por quién es la raza que posee la mejor tecnología de Azeroth.

Desde las carreras de bólidos en el Desierto de Sal hasta las ramas de Ingeniería Gnómica y Goblin, desde las peleas de bares en el Barcódromo de las Mil Agujas hasta el conflicto definitivo de los Mechas de Gelbin Mekkatorque y Gallywix en el Asedio a Dazar’Alor. En definitiva, los gnomos son los archienemigos oficiales de los goblins, sus némesis, sus rivales, sus iguales de piel rosa y ojos saltones.

Desde siempre los goblins han competido activamente contra los gnomos, mayormente ganando la tecnología gnoma por sofisticación y la tecnología goblin por su poder armamentístico, pese a todo, nunca ha habido un ganador definitivo y hasta hace poco su conflicto así ha seguido.

Pero aun así, se han visto a gnomos y goblins colaborar entre sí (Y enamorarse, ¿por qué no?) para llegar a metas conjuntas, tales ejemplos de esos tenemos el Barcódromo de Mil Agujas que fue construido con la colaboración de ambas razas o en la Operación: Mecandria, en la que gnomos y goblins dejaron a un lado sus diferencias por el bien de Azeroth y derrocar al Rey Mecandria.

Por supuesto todo está resumido a matices, pero normalmente un gnomo y un goblin acabarán compitiendo entre sí a ver quién es el mejor en algo, si es que es eso posible.

-[Goblins de otros Cárteles]: No es raro ver a unos goblins enfrentarse a goblins de otros cárteles, si bien en un principio estos conflictos solían ser más físicos y violentos, ahora dichos enfrentamientos se han convertido en guerras comerciales entre los diferentes cárteles los cuáles sólo buscan enriquecerse a costa de otros…

…pero no siempre es así entre los goblins de los escaños inferiores. Más de una ocasión se han visto a goblins de diferentes cárteles trabajar en comunión por un bien mayor, como Gazlowe del Cártel Bonvapor apoyando a los del Cártel Pantoque. Pese a que la rivalidad está ahí un goblin, con normalidad, no rechazaría colaborar con otro si de paso puede sacar un buen puñado de monedas con esto.

-[Mecagnomos]: A diferencia que con los gnomos, los goblins parecen maravillados con los milagros que la tecnología de Mecandria puede proporcionar al mundo de Azeroth, empezando a ser más abiertos a la hora de aprender de estos aliados mecánicos.

La campaña de Mecandria ha ayudado a los goblins no sólo a adquirir nueva tecnología, sino a aprender, robar y modificar la tecnología de los Mecagnomos para su propio bien y beneficio, cosa de la cual suelen estar agradecidos.
Pese a que recientemente los mecagnomos han decidido unirse a la Alianza, los goblins guardan cierto respeto hacia estos, aunque conociendo a más de uno no durará en intentar apropiarse de la tecnología de estos cuando menos se lo esperen.

 2.8) Cárteles, ¿a dónde pertenezco?:

No todos los goblins jugadores tienen por qué pertenecer al Cartel Pantoque de por sí, hay una extensa variedad de compañías, asociaciones, carteles y otras empresas a la que un goblin puede formar parte.

Por norma general existen los Cárteles, grandes compañías comerciales que emergieron al poco de que los goblins se liberasen del yugo de los Zandalari en Kezan. Estos goblins, recién liberados y ya sin una meta fija, empezaron a luchar y a rivalizar entre sí, montando así pandillas las cuáles se empezarían llamar “Cárteles” a los más poderosos, liderados estos por los goblins más ricos (No necesariamente Príncipes Comerciantes). Si bien ahora estos Cárteles no se enfrentan de forma violenta entre sí, estos se ven involucrados en una guerra económica/comercial por la supremacía del Cártel más poderoso.

Así pues, los Goblins cuentan con diversas facciones a las que pertenecer, entre las cuáles destacamos:

-[Cártel Pantoque]: Es el cártel aliado con la Horda. El Cártel tenía su sede principal en Kezan pero, tras la erupción del Monte Kajaro y los consecuentes eventos que los llevaron a las Islas Perdidas, entraron en contacto con Thrall y otros miembros de la Horda que ayudaron a los goblins a arreglárselas para escapar de las Islas Perdidas.

Si bien no todos los goblins escaparon en el bote personal de Gallywix, una vez este tuvo una “pequeña discusión” con Thrall y el CEO de la compañía Kajaro, este cártel finalmente se unió bajo el estandarte de La Horda por órdenes del Príncipe Mercante Gallywix.

La sede actual del Cártel Pantoque se encuentra en Azshara, en un puerto que lleva el mismo nombre del Cártel. Estos goblins son leales a la Horda y han proporcionado un avance tecnológico y armamentístico de gran ayuda para la misma.

Actualmente el Cártel se encuentra descabezada ante la repentina y abrupta desaparición de Gallywix al haber sido este uno de los grandes partícipes y causantes del conflicto que tuvo lugar en la Cuarta Guerra, pero los cuchicheos dicen que Gazlowe podría haber tomado el mando de dicho cártel bajo la petición del antiguo Jefe de Guerra Thrall, o Go’el para los amigos.

-[Cártel Bonvapor]: El Cártel Bonvapor es otro de los cárteles más poderosos de Minahonda, estando esta a cargo de varias ciudades y puestos a lo largo y ancho de Azeroth. Mantiene una actitud neutral frente a la Alianza y la Horda, asegurando siempre de proporcionar sus mercancías y servicios al mayor postor.

Sospechas surgieron durante la Cuarta Guerra de que los goblins del Cártel Bonvapor estaban enviando suministros a la Horda, pero pronto estos rumores fueron desmentidos por Gazlowe que aseguraba de que, aunque el Cártel Pantoque se hubiese aliado con la Horda, el Cártel Bonvapor se mantendría como una institución neutral frente a ambas facciones.

Este grupo de goblins posee diversas ciudades tales como Vista Eterna en Cuna del Invierno, Trinquete en Los Baldíos Norte, Bahía del Botín en Tuercespina y Gadgetzan en Tanaris, siendo esta la sede principal de susodicho Cártel.

Si bien estos suelen mantener una actitud neutral se les has visto colaborar con el Cártel Pantoque en la expedición Mecandria, siendo Gazlowe aquel quien lideró dicha expedición.

-[Asaltantes Aguasnegras]: Los Asaltantes Aguasnegras son una tripulación de piratas goblins que tienen el control y poder absoluto de Bahía del Botín. Esta es la única tripulación pirata que se han mantenido aliados del Cártel Bonvapor y su actual líder es el Barón Revilgaz, quien se encarga de la vigilancia y protección de la Bahía.

La relación que mantienen los Asaltantes Aguasnegras con los goblins de otros cárteles es buena, viéndose esta en la apertura de una red de transporte en barco desde Bahía del Botín hasta Trinquete, en los Baldíos.

-[Compañía Ventura & Cía.]: Cualquier aventurero que se precie, cualquiera aunque fuese una sola vez, se ha encontrado o ha oído hablar de Ventura & Cía. Esta compañía antiguamente liderada por Mogul Razdunk se la conoce por explotar los recursos naturales de Azeroth.

Sus extracciones y otras operaciones se encuentran a lo largo del globo en lugares tales como Mulgore, la Cuenca de Sholazar, Sierraespolón y, durante el periodo de la Cuarta Guerra, tomaron la posesión de la VETA MADRE en Kezan.

Aparte de ser conocidos por sus métodos despiadados, se ha visto a los de Ventura & Cía trabajar con otras organizaciones destructivas tales como la hermandad Defías, la Horda de Hierro e incluso la Legión Ardiente.

Recientemente la Compañía se haya sin un líder claro tras la muerte de Mogul Razdunk, quien intentó tomar el control de VETA MADRE y de los suministros de Azerita de la Horda, siendo este defenestrado bajo una orden dada por Gallywix a héroes de la Horda; por ello la situación actual de la Compañía es desconocida pero al parecer sigue de alguna forma funcionando ya que su presencia se hizo notoria en Mecandria, tiempo después de la muerte de Razdunk.

Ventura & Cía no está muy bien visto por otros goblins, al menos aquellos que no caen bajo sus falsas promesas de poder y beneficios, por lo que de alguno a pertenecer a esta organización seguramente no sería visto con buenos ojos.

 2.9) ¿De dónde vengo?

Ahora que tenemos claro la profesión de tu goblin, su actitud frente a ciertas razas y a qué cártel o negocio podría pertenecer, toca saber un poco más de sus ciudades más importantes, ¿no crees? Porque no importa que ahora estés formando parte de un batallón, explorando ruinas antiguas en busca de restos arqueológicos que vender o simplemente estés tirando a la bartola en las charcas vaporosas de Feralas…todo goblin tiene un origen y un lugar al que volver, o no si tienes muchos acreedores esperándote con un ejército de truhanes para darte una paliza.

Puestos a hablar de las ciudades más importantes de los goblins, aquí vienen algunos ejemplos de los más conocidos:

-[Minahonda]: ¡¿Quién NO ha oído hablar de Minahonda?! Incluso la Alianza sabe de ella, ¡también el peón que te está construyendo tu chalecito en Zuldazar! ¡Todo el mundo, al menos una vez en su vida, ha escuchado sobre la capital de los goblins! Minahonda es el centro de la guerra comercial de los diferentes cárteles; sus oficinas y sedes se encuentran ahí y es la cúspide de la investigación, desarrollo y manufacturación de la tecnología y alquimia goblin. ¡Incluso venden esclavos a mitad de precio, compra uno y llévate un gnomo-esclavo de regalo!

Minahonda es una ciudad situada debajo, literalmente, del monte Kajaro en Kezan, siendo esta accesible sólo por las cavidades volcánicas encontradas naturalmente o excavadas artificialmente por los mineros de la ciudad, las cuales hay a montones. Los Príncipes mercantes se esconden aquí y su poder y control sobre la ciudad es incuestionable.

Corrieron rumores, hace tiempo, de que la capital fue destruida cuando el Monte Kajaro explotó en el cataclismo y, si bien hay parte de verdad en ello, Minahonda ha conseguido recuperarse de este desafortunado evento y, en el futuro y con la debida inversión, recuperará la gloria que le precede.

-[Gadgetzan]: La capital del Cártel Bonvapor, Gadgetzan es conocido por albergar a los ingenieros, comerciantes y químicos más prestigiosos de los Bonvapor a la par que se mantiene orgullosa como la capital goblin neutral más próspera de Azeroth (Si quitamos Minahonda del esquema).

Se sitúa actualmente en Tanaris y, que no te engañe, por muy desértico que sea el lugar el Cártel Bonvapor ha sabido como aprovecharse bastante de la situación, ya no solo por ser la única ciudad a kilómetros a la redonda en un desierto que mata todo lo que pilla, sino que también es conocida por sus peleas de gladiadores en la arena en el centro de la ciudad o por el brebaje de Tragoñublo que ha atraído más de un curioso.

Con el cataclismo, a este le siguió una inundación que, por pura suerte, desembocó justo al lado de Tanaris, proporcionándole ahora a la ya enriquecida ciudad una playa para montarse sus hamacas y línea de playa pero también para abrir una línea marítima comercial.

Actualmente la vida ha sonreído a Tanaris y se la clasifica como una ciudad que hay que visitar, al menos, una vez en la vida.

-[Bahía del Botín]: Sabes que has llegado a la bahía por vía marítima cuando la enorme estatua del Barón Revilgaz te saluda con los brazos abiertos justo antes de atracar. Bienvenido a Bahía del Botín, hogar de los Asaltantes Aguasnegras y uno de los puertos más importantes de los Reinos del Este, no sólo por su conexión con Trinquete en Kalimdor, sino también por las diversas vías de comercio que suelen atracar en la Bahía antes de proseguir con su ruta
comercial.

Bahía del Botín es el sitio preferido para corsarios, piratas, bucaneros y algún que otro grumete o salado que quiere experimentar un poco de la vida pirata, comprarse algún loro y un gorro o sentir lo que es beber, comer y bailar en una auténtica taberna de los trópicos de Tuercespina. Pero, a su vez, tiene la fama de ser una de las bahías mejor protegidas de los Reinos del Este, no sólo si contamos con los grandes cañones defensivos y la posición
estratégica que ostentan, sino por el poder marítimo de los Asaltantes Aguasnegras.

Los Asaltantes Aguasnegras controlan esta ciudad, antiguamente gobernada por humanos, bajo la vigilancia del Cártel Bonvapor, con los cuales mantienen un pacto de neutralidad de mutuo acuerdo, formando así parte de los Bonvapor.

-[Puerto Pantoque]: Los goblins del Cártel Pantoque saben cómo montárselo a lo grande, ¡y vaya si lo hicieron! El Puerto Pantoque se encuentra en el epicentro de la costa de Azshara, construida a lo largo, ancho y mucho más de un islote resultante de la reconstrucción demográfica artificial que sufrió el territorio con la inclusión del cártel en la Horda.

El Puerto Pantoque funciona como sede principal de dicho cártel, allí se encuentran la mayoría de fuerzas militares, científicas, mecánicas y financieras del mismo. Aparte de ello, consta con una defensa formidable que consiste en un par, por no decir decenas, de cañones apuntando al mar y un mega-cañón (Nombrado “El orgullo de Gallywix”) apuntando directamente a cierta ciudad de la Alianza a la cual no haré mención (Cuenta la leyenda que, si aún no han disparado ese pedazo de cañón, es por el miedo de que pueda llevarse media Azshara en el proceso).

Se la clasifica como un puerto secundario en caso de que la Bahía de Garrafilada se encuentre lleno de tráfico marítimo o sitiado, por lo que su importancia es muy grande en La Horda y el poder armamentístico que proporciona, equiparable.

Pero no por ello uno no va al Puerto sólo por cosas serias; ahí conviven ciudadanos de a pie, chefs, ingenieros, moteros, etc. que hacen su día a día en el islote ya que el lugar consta de un restaurante que cuenta con el mejor marisco de Kalimdor, un par de carreteras artificiales para los moteros, una cohete-pista para viajes rápidos entre las torres de Azshara y, por supuesto, el nuevo y orgulloso banco de Pantoque, donde tu dinero estará aún más seguro que nunca.

 3.) La Historia de los Goblins:

Bien, ya sabes un poco el nombre de tu goblin, qué clase o profesión adjuntarle y un poco dónde lo vas a meter, pero, ¿te interesa también su historia y de dónde vinieron? Bueno, tenemos un pequeño problema porque los goblins, a diferencia de los Enanos o los Gnomos, les interesa más bien poco su pasado porque, seamos sinceros, ¿la historia te va a dar algún beneficio monetario? No, al menos que robes artefactos arqueológicos antiguos de gran valor y se los vendas al mayor postor, caso que no es ahora.

Pero, por suerte, hay otros individuos que si han descubierto de la historia de los goblins gracias al guardián Mimiron y a ciertas historias narradas por historiadores trols que nos ayudarán a complementar un poco la historia de nuestros amigos verdes.

 3.1) El origen de su inteligencia:

Hará la tira de tiempo, en la historia antigua de Azeroth, el Guardián Mimiron descubrió la sustancia que sería la causante de tantos quebraderos de cabeza para los goblins: La Kaja’mita. Mimiron, queriendo saber de las propiedades de este material y su influencia en otras criaturas, empezó a experimentar con otras razas, descubriendo que la Kaja’mita incrementaba la inteligencia de los sujetos de prueba. Una de las muchas razas con las que experimentó Mimiron fueron unas pequeñas criaturas primitivas que vivían en los bosques cercanos a Ulduar. Al consumir la Kaja’mita estas criaturas se transformaron en seres mucho más inteligentes, los cuales empezarían a ser conocidos como los goblins.

Con el tiempo, en la Guerra de los Ancestros, el corrompido Neltharion creó el Alma del Dragón con la ayuda de un goblin artificiero denominado Meklo. Además, los goblins de por aquel entonces también diseñaron las placas de adamantium que servirían para mantener entero el cuerpo de Neltharion debido a las energías, provenientes del Alma del Dragón, que empezaron a destrozarlo y corromper su apariencia física.

Una vez tuvo lugar el Gran Cataclismo que separó Kalimdor en varios continentes, los goblins se quedaron sin su suministro continuo de Kaja’mita lo que provocó que, en tan solo pocas generaciones, estos perdieran la inteligencia y cualidades obtenidas gracias a este mineral, volviendo a un estado medianamente primitivo. Con estas premisas, los goblins se refugiaron en la isla de Kezan, olvidándose completamente de la influencia que la kaja’mita una vez tuvo en su vida y ancestros.

Pasaron los años con total normalidad hasta que los trol Zandalari, dispuestos a explorar los nuevos mares que se habían formado tras el Gran Cataclismo, se encontraron con Kezan y sus variopintos habitantes los goblins, los cuales aún mantenían cierta inteligencia pese a ser bastante primitivos. En un principio ambas razas mantuvieron la distancia ya que los Zandalari sólo necesitaban la kaja’mita de Kezan (Cosa que aún desconocían los goblins por aquel entonces) que, si bien no comprendían bastantes cosas sobre ella, se fascinaron con el potencial que este mineral poseía por lo que empezaron a usarla como componentes sagrados en sus rituales y ceremonias.

Por muchos siglos los trols minaron la kaja’mita, llegando a pagar a los goblins con abalorios para que minaran a veces por ellos…pero pronto esta situación cambiaría. En algún momento de la historia, los trols descubrieron que Kezan poseía una cantidad inimaginable de kaja’mita, más allá de lo que ellos por sí solos jamás serían capaces de minar. Por ello, viéndose en esta situación, decidieron que en vez de minar la kaja’mita por ellos mismos, lo harían los goblins. Así pues, esta primitiva raza, acabó siendo esclava de los trols por miles de años, obligados a minar de la kaja’mita por miedo a grandes castigos por sus nuevos amos y señores.

3.2) Liberación y Guerra Comercial:

La vida a veces da giros de tuerca inesperados, y eso mismo les sucedió a los trols tras esclavizar por miles de años a los goblins y obligarles a minar justo en frente de lo que una vez les dio inteligencia a estos seres primitivos años atrás.

Con el tiempo, los trabajadores goblins inhalaron el polvo dorado proveniente de la kaja’mita que inundaba las inmensas galerías de las minas, despertando una vez más, poco a poco, la inteligencia que una vez poseyeron. En secreto, estos esclavos empezaron a tramar una rebelión, reuniendo cualquier material que pudieran encontrar y escondiéndolos para así poder disponer de una variedad de armas, trampas y explosivos. Así, aproximadamente unos 100 años antes de la apertura del Portal Oscuro, los supervisores de los esclavos fueron pillados con la guardia baja cuando, de repente, sus antiguos esclavos emergieron en masa desde las minas, armados con armas y piezas de tecnología que los Zandalari no hubiesen imaginado jamás por aquel entonces. El control que por miles de años tuvieron los trols sobre Kezan y los goblins se vio completamente devastado, obligando a los supervivientes a escapar de la isla.

Al fin, después de miles de años de esclavitud los goblins eran libres de sus opresores, pero… ¿qué sería de ellos ahora? No hubo momento para alegrarse de su liberación pues, a modo de celebración, los goblins empezaron a enfrentarse entre sí, generando caos en Kezan conforme alianzas y bandos se formaban. Más pronto que tarde, los goblins estaban separados en varios grupos diferentes, llamando a los más poderosos Cárteles. Conforme los años pasaban, el conflicto entre estos grupos se hacía cada vez más violento y duro, yéndosele un poco de las manos a los Cárteles puesto que, actualmente, nadie estaba ganando el conflicto. Finalmente estos llegaron a una tregua, extrapolando su conflicto a un ámbito más comercial y económico.

Con los goblins ahora habiendo recuperado su inteligencia, estos empezaron a ser reconocidos por sus grandes inventos y maravillas de la tecnología. Pese a todo, la producción de kaja’mita empezó a reducirse con los años y, con ello, el “empujoncito” a la inteligencia goblin por lo que sus inventos empezaron a volverse poco fiables. Como resultado, estos se volvieron al mercantilismo, transformando así Kezan en un gran centro de comercio.

 3.3) Las grandes guerras: 

En la época en la que la Primera Guerra estaba teniendo lugar, los goblins de la Vega de Tuercespina habían tomado posesión de un antiguo asentamiento humano que había sido abandonado por Ventormenta al verse invadido por los trols; de nuevo, los goblins superaron a los trols en astucia y tecnología, reconquistando dicho asentamiento y renombrándolo “Bahía del Botín”.

Durante la guerra, los goblins fueron testigos de la llegada y conquista de la Vieja Horda en Ventormenta. Ante la amenaza de futuros conflictos por venir, los goblins decidieron beneficiarse de esta guerra. Así pues los goblins del Cartel Bonvapor se aliaron con la horda de Orgrim Martillo Maldito y les ofrecieron información útil, tecnología, mapas y servicios por el precio adecuado. Orgrim trató a los goblins como iguales, pagándoles con el oro que habían saqueado de Ventormenta; además, el señor de la guerra también los contrató para que se ocupasen de la construcción de la flota de la Horda. De todos modos, conforme la guerra iba teniendo lugar y los goblins veían que los orcos no eran el bando ganador tal y como pensaban, estos llegaron a la conclusión que era mucho mejor si se mantenían neutrales para así asegurarse mayores beneficios.

Aproximadamente cuatro años después de la Segunda Guerra, la ciudad de Gadgetzan ya había sido construida y el imperio comercial del Cártel Bonvapor estaba a flote, siendo contratados tanto por la Alianza como por la Horda ante la facilidad que estos tenían de encontrar materiales exóticos o difíciles de hallar y por sus otros servicios tales como las redes de comunicación portuarias o los zeppelines.

3.4) La historia hasta ahora:

Con las Grandes Guerras terminadas y con un periodo de relativa paz al frente los goblins empezaron a vivir sus vidas con relativa calma, abriendo nuevos frentes comerciales y expediciones para beneficio propio.

Por su parte, los Goblins del Cartel Bonvapor ofrecieron sus servicios a la Alianza y la Horda a lo largo del mundo mientras que la Compañía Ventura & Cía. empezó campañas hostiles en varios territorios, tales como Mulgore.

Los años pasaron y los goblins siguieron haciendo de las suyas, como montando el tan afamado Área 52, que para nada te borra la memoria una vez sales de ella, por parte de un grupo de goblins denominados B.O.O.M que centraron sus operaciones en Tormenta Abisal, de paso teniendo algún que otro encuentro comercial con el Consorcio. Aparte de esto también colaboraron con la Horda en la campaña de Rasganorte, proporcionándoles equipo y tecnología para poder sobrevivir a las duras condiciones del continente helado.

Con el tiempo, esta relación que los goblins mantuvieron con la Horda se vería aún más estrechada cuando los miembros del Cártel Pantoque, desprovistos de un hogar debido a la erupción del Monte Kajaro, encontraron un lugar en la Horda de Garrosh Grito Infernal, quien los acogió bajo la petición del antiguo Jefe de Guerra Thrall.

Así, el Cartel Pantoque formaría parte de la Horda, tomando Azshara como suya y alterándola abruptamente para acomodar a sus necesidades tan variopintas. A partir de ahí, la nueva sede del Cártel Pantoque sería el Puerto situado en el epicentro de Azshara, puerto que llevaría el mismo nombre del Cártel. En este punto de la historia, estos goblins colaborarían activamente en el conflicto de la Horda contra la Alianza, participando por ejemplo en los frentes de Vallefresno, Sierra Espolón, Los Baldiós Sur, etc. y en el futuro asedio de Theramore y la invasión a Pandaria.

Al final de la campaña de Pandaria, Garrosh Grito Infernal contrataría a la Compañía Mechanegra, un grupo mercenario compuesto por goblins que se especializaría en la construcción de armas de asedio tales como las temibles estrellas de hierro, la cual sería pronto descabezada tras el Asedio de Orgrimmar. De todos modos, esto no terminaría con la presencia de la Compañía Mechanegra que se uniría al poco a la Horda de Hierro, proporcionándoles a esto la tecnología para poder contrarrestar a las fuerzas de Azeroth; resultando al final no ser suficientes para enfrentarse a los adalides. Finalmente, lo restante de la compañía acabaría desapareciendo en la expedición al Draenor Alternativo por parte de los comandantes y adalides de Azeroth.

Con la muerte de Garrosh Grito Infernal y la desaparición de la Compañía Mechanegra muchos goblins podían descansar por un tiempo…pero eso era lo que ellos más desearían pues pronto empezaría el último asalto de la Legión Ardiente contra Azeroth, lo que dejaría a los Goblins de los diferentes Cárteles formando diversas y formidables defensas en sus ciudades, como bien hicieron los goblins de Kezan, protegiendo Azshara y Orgrimmar del asalto de la Legión Ardiente. Conforme estos asaltos empezaron a disminuir, diversos goblins, como Marin Tragoñublo, ofrecieron su ayuda a las sedes de los campeones de Azeroth.

Una vez hubo terminado el conflicto con la Legión Ardiente, los goblins de Pantoque empezaron a minar una extraña sustancia o mineral que surgió de Silithus tras ser empalado por el titán oscuro Sargeras. Con el tiempo, se descubriría que dicho mineral se llamaría Azerita, o la sangre de Azeroth, habiendo sido los goblins de Pantoque los primeros en haber explotado la misma para el beneficio de La Horda.

Con el descubrimiento de la Azerita y otros conflictos internos que tuvieron lugar entre la Alianza y la Horda, estalla así la Cuarta Guerra en la que los goblins vuelven a participar activamente con tal de sacar su pequeño pellizco; ejemplos de esto tenemos a la compañía de Ventura & Cía. que tomaría el control de VETA MADRE, en Kezan, para la manufacturación y refinado de la Azerita, o el Cartel Bonvapor que ayudaría a la Horda en su guerra contra la Alianza desde Trinquete.

Y así, llegamos hasta la historia moderna, en donde el Cártel Pantoque se encuentra sin el liderazgo de un Príncipe Mercante y con la Compañía Ventura & Cía. sin un líder.

4.) Goblins famosos:

Llegamos al final de esta guía sobre goblins y quisiera terminarla con un listado de goblins famosos que han contribuido o han sido de gran importancia a lo largo de la historia de Azeroth, limitándome a un pequeño número de ellos a los que yo, personalmente, considero importantes o dignos de mención.

(Y seamos sinceros, porque me han pagado una buena cantidad para hacerles publicidad).

-[Gazlowe]: Muchos conocen a Gazlowe, es más, ¿quién no lo conoce? Gazlowe es un Manitas que ayudó en la primera construcción de Orgrimmar cuando los orcos llegaron a Durotar y, un par de años más tarde, volvería a ayudar a Thrall a reformar Orgrimmar con muros más resistentes y refuerzos en las infraestructuras de la Capital de la Horda.

En general, Gazlowe difiere mucho de lo que un goblin normalmente podría ser, preocupándose más por el bienestar de sus empleados y primando el honor y el respeto por encima de todo. Pese a que no odia a la Alianza, su alineación entra más en balance con el de la Horda, ayudándolos en varias ocasiones a lo largo de las campañas como la de la expedición a Draenor o la Operación de Mecandria.
Es el actual líder de Trinquete y también el nuevo Príncipe Comerciante del Cartel Pantoque.

-[Príncipe Mercante Gallywix]: Este pomposo y prominente goblin suele ser usado en insultos o expresiones (“¡Por la papada de Gallywix!” o “¡Santas lorzas grasas de Gallywix!”) lo cual demuestra el “cariño” que los goblins del Cártel Pantoque le tienen al Príncipe Mercante.

En un principio intentó vender al CEO de la compañía Kajaro y a muchos de los suyos como esclavos tras la erupción del Monte Kajaro, pero estos planes se vieron truncados por un naufragio ocasionado por una flota de la Alianza y también la intervención de Thrall en el asunto. Al final, al ver su posición como Príncipe Mercante en peligro, le ofreció a Thrall la oportunidad de dejarlo todo atrás y unir a los goblins del Cártel Pantoque a la Horda, trato que al final acabó aceptando.

Con los años el descaro de Gallywix empeoró, siendo este uno de los impulsores de la Cuarta Guerra y desapareciendo tiempo después ante la presencia de rebeldes liderados por Varok Colmillosauro en las puertas de Orgrimmar.

-[Hobart Martillazos]: También refiriéndose a él como “Genio”, Hobart Martillazos es uno de los goblins más inteligente de los últimos años, habiendo sido este el creador original de las Ciudades de Bolsillo y el científico detrás de la fórmula de la Kaja’Cola. Actualmente Hobart, tras haber participado activamente en la Cuarta Guerra bajo las cansinas órdenes de Gallywix, se encuentra en Villa Escoria, en Kezan, donde ahora tiene mayor libertad para construir y diseñar aparatos para el bien de la goblinidad, sin prestar atención a “peticiones absurdas y sin sentido” que le mandaba Gallywix.

-[Marin Tragoñublo]: Regente de Gadgetzan, Marin es uno de los goblins más prestigiosos y famosos del Cártel Bonvapor, no sólo por el poder que obstenta como dueño de Gadgetzan, sino por ser el mayor proveedor del Elixir de Tragoñublo, una fórmula que estuvo perfeccionando, junto a su ahora esposa, para volverse inmediatamente famosa por los aventureros de Azeroth.
Nadie pasa por Gadgetzan sin darle una probadita a ese elixir y, créeme, repetirás.

-[Mogul Razdunk]: Dueño de la Compañía Ventura & Cía., Razdunk se ha ganado una mala fama entre los otros cárteles y aventureros de Azeroth por iniciar campañas y expediciones violentas a lo largo de Azeroth para beneficio propio y de la compañía.

Recientemente intentó tomar el control de Villaescoria, en la VETA MADRE de Kezan y liderar la facturación y refinado de Azerita para así al final ser reconocido por las otras compañías comerciales, pero esto resultó en su inevitable defenestración. Ahora, Razdunk es sólo un recuerdo de cómo NO se debería dirigir una empresa…al menos que quieras que medio Azeroth llame a tus puertas para matarte.

-[Escuadrón GOB]: Los orcos tienen a los Kor’kron, los humanos al IV:7, los Sin’dorei a los magos de sangre…bien, pues los goblins tienen al Escuadrón GOB. Este grupo de élite del Cártel Pantoque (Compuesto por Parche, su líder, Tictac, Salamandra, Voltio y Agallas) son expertos y muy eficaces en lo que hacen y fueron primeramente desplegados en Azshara, por aquella época del cataclismo, para sabotear las infraestructuras nagas; trabajo que realizaron con un éxito rotundo.

Tras esto no han parado de realizar diversas operaciones en cubierto o de peligrosidad alta para el Cártel y la Horda, tales como el recuperar el “Churumbele” de las manos de la Alianza en Tierras Altas Crepusculares, infiltrarse en la Sima ígnea cuando la revolución Lanzanegra o,
recientemente, el encargarse de la invasión de los trols de sangre gracias a la manufacturación y prueba de campo del mecha M.E.M.O en Nazmir. En general, el Escuadrón GOB es tu cuerpo de élite cuando toca encargarse de objetivos prioritarios o de alto riesgo.

[Toda información correspondiente al Escuadrón GOB ya sean bajas, operaciones, pasado o
futuras misiones han sido borradas y todos los testigos sobornados o defenestrados]

5) Agradecimientos y epílogo:

No todo dura para siempre y me temo que hasta aquí he de dar por concluida la guía de hoy, espero que la lectura haya sido amena y que os hayáis entretenido como yo lo hice a la hora de empezar a escribir esta guía (Pese a que me haya pasado 8 horas delante de una pantalla, pero eso porque soy así de cabezota).
Con esto espero que os haya inspirado, ayudado a solventar dudas o abiertas algunas otras o que os haya dado ganas de rolear esta raza de la Horda que, si bien interactuamos bastante con ellos, poco llegamos a saber sobre sus motivos y aspiraciones.

Os motivo a experimentar con el rol goblin y a saliros del cliché de “Goblin amante del dinero que vendería a su madre por un poco de oro” …que si lo hacéis tampoco pasa nada, hay Bixi para todos <3

También quisiera recalcar, tanto como hice al principio de esta guía, que esto está sujeto a cambios, alteraciones, ampliaciones o recortes según lo considere necesario o nueva información se me vaya aportando conforme siga estudiando a esta raza.

De paso quisiera agradecer a mis amigos de “La Guardia de Oro” que han estado aguantando mis inseguridades y leyendo los borradores conforme los pasaba ya que, sinceramente, nunca se me ha dado bien la escritura.
Agradecimiento especial a todos vosotros, que sabéis quiénes sois, que me han motivado y dado ánimos a seguir con esto, no lo habría terminado sino hubiese sido por vuestras palabras.

Con todo esto dicho, me despido por ahora, ¡nos vemos en el fantástico mundo de Azeroth!

(No acepto cheques, pago por adelantado)

                    Bibliografía:
  • h ttp://www.mundowarcraft.com/topic/1793-guía-para-rolear-goblins-por-nazzix/

  • h ttps://wow.gamepedia.com/Goblin

  • h ttps://wow.gamepedia.com/Jastor_Gallywix

  • h ttps://wow.gamepedia.com/Gazlowe

  • h ttps://wow.gamepedia.com/Hobgoblin

  • h ttps://wow.gamepedia.com/Baron_Revilgaz

  • Novelas de World of Wacraft (Crónicas I & Crónicas II)

  • Diversas misiones de la Reputación Cártel Bonvapor/Cártel Pantoque.

  • h ttps://wowmania.cubava.cu/2017/08/04/gallywix-secretos-mercantes-de-un-principe-mercante/

13 «Me gusta»

Muy buena guía!! Creo que está muy bien documentada, gracias x el buen trabajo

1 «Me gusta»

Me paso por el foro de higos a peras pero siempre es bonito ver que se sigue dando refuerzo a la gente :heart: Gracias por la guía Bixito!

1 «Me gusta»

Muchas gracias a los que han comentado y dado a “Me gusta” a esta guía. Espero que de alguna forma haya sido útil.

Subo el hilo de nuevo para comentar que he añadido nuevas secciones y otras cosas de interés a la guía. Como he comentado previamente, esta guía la seguiré modificando, ampliando, etc. conforme obtenga más información y tiempo.

Un saludo y nos vemos por Azeroth.

1 «Me gusta»

Una guía estupenda y completísima, felicidades Bixi