+Razas jugables
-Humanos y Tirasianos
Los humanos son la raza más sensible a la Peste, y de los más fáciles de alzar por parte de las Val’Kyr, en comparación con otras razas que provienen de constructos titánicos, como los Enanos o los Gnomos.
https://wow.gamepedia.com/Lessons_in_Fear
Del mismo modo, se ha comprobado que los Tirasianos de mayor tamaño y corpulencia no tienen mayor resistencia al proceso.
https://wow.gamepedia.com/Captain_Amalia_Stone
-Huargen
La maldición de los Huargen, debido a su conexión con el Sueño Esmeralda y los poderes de Elune, hace más difícil la resurrección y conversión de los mismos, así como dicha reistencia es aún más aumentada por el ritual de beber las aguas de Tal’Doren, requiriendo por ello el uso de una gran cantidad de poder (como el poseído por el Rey Exánime) para alzarlos como no-muertos, no compensando por ello el esfuerzo necesario, salvo en el caso de aquellos elegidos para ser Caballeros de la Muerte.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Buscad ‘‘Blood of Worgen’’)
Siendo así, los instintos animales de aquellos huargen que no hubieran pasado el ritual se ven quebrados y eliminados de sus mentes por el control del Rey Exánime, manteniéndose esto así incluso tras liberarse de su control. Aunque no se especifica si esto permite al huargen volver a su forma humana o no.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3
(Buscad ‘‘A special surprise’’)
Aunque, dado que los miembros del Culto del Lobo que servía a la Plaga sí tenían la capacidad de cambiar de forma (tanto a humanos como a huargos), es una posibilidad.
https://wow.gamepedia.com/Wolfcult#Members
Asimismo, sólo Arugal fue capaz de convertir a un no-muerto en Huargen, y la mayoría de sus encantamientos y maldiciones murieron con él.
https://wow.gamepedia.com/Apothecary_Berard
https://wow.gamepedia.com/Berard_the_Moon-Crazed
-Enanos y Hierro Negro
Aunque no podría asumirse como norma general, algunos enanos más temerosos de la no-muerte tomaron la costumbre de cremar a sus muertos, para evitar este terrible destino, desde tiempos ancestrales, y hasta el día de hoy.
https://wow.gamepedia.com/Ceramic_Funeral_Urn
https://wow.gamepedia.com/Captain_Grondel#Quotes
Aún así, por norma general, apenas se han visto enanos no-muertos, a excepción de Caballeros de la Muerte y el capitán del ejemplo, o Duggan Martillo Salvaje, quien nos hace saber que los Enanos pueden ser, efectivamente, infectados por la Peste.
https://wow.gamepedia.com/Duggan_Wildhammer#Quotes
-Gnomos, Mecagnomos y Gnomos Paria
Desde la salida de WoW y hasta WotLK ha sido difícil separar a los gnomos Paria de los Gnomos No-Muertos, ya que no sólo comparten características (como piel verdosa, ojos azules, y pústulas), sino que también, anteriormente, compartían el mismo modelo, utilizado incluso en la Naxxramas de Rasganorte, así como es común que ambos sean llamados ‘‘Leprosos’’, así como que ambos tengan la capacidad de contagiarte, y convertirte en uno de ellos, aún si sólo algunos son considerados no-muertos a nivel de jugabilidad.
https://wow.gamepedia.com/File:Leper_gnome.png
https://static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/e/ef/Plague_Scientist_HS.jpg/revision/latest?cb=20170810214602
https://static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/a/a6/Leprous_Servant.jpg/revision/latest?cb=20080718112409
Lo usual suele ser asumir que, de encontrarse con la Plaga, o fuerzas similares, debe tratarse de no-muertos, pero, en el caso de los Renegados, son los Gnomos Paria quienes se inclinaron ante la Reina Alma en Pena, y ofrecieron su lealtad.
https://wow.gamepedia.com/Apothecary_Jerrod#Quotes
-Altos Elfos, Elfos de Sangre y Elfos del Vacío
En cuanto a los Altos Elfos y Elfos de Sangre se refiere, una vez alzados, su adicción a la magia se ve sustituida por el hambre respectiva a su conversión, siendo estas Carne para los no-muertos corrientes, Dolor, para los Caballeros de la Muerte, y Sangre, para los San’Layn.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Buscad ‘‘Adiction to magic’’)
También cabe destacar que las Val’Kyr no tienen mayor problema para alzarlos, a diferencia de los ya mencionados Enanos y Gnomos.
https://wow.gamepedia.com/Galakras#Quotes
[Especulación] Sin embargo, en lo que se refiere a los Elfos del Vacío, es difícil saber si seguirían escuchando las voces del vacío, ya que, en teoría, el Rey Exánime es capaz de proteger las mentes de sus Caballeros de la Muerte de agentes externos (Como Torturadores del Mundo de las Sombras), así como, en teoría también, la no-muerte, y más en los Caballeros de la Muerte, ofrece resistencia a los susurros y a la corrupción de los Dioses Antiguos.
[Especulación] En cualquier caso, es muy probable también que Bolvar sea incapaz de ofrecer dicha protección una vez el Yelmo de Dominación es quebrado, aunque la resistencia (que no inmunidad) ‘‘natural’’ a los susurros puede seguir siendo tenida en cuenta.
-Elfos Nocturnos, Altonato, y Nocheterna
Por norma general, los Kaldorei aborrecen a los no-muertos y Caballeros de la Muerte, ya que su existencia antinatural va en contra de toda su cultura.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_4
(Buscad ‘‘Opinion of DKs’’)
A pesar de esto, es bastante común ver Altonatos no-muertos, en todas las formas posibles. Desde espíritus y almas en pena, hasta esqueletos, pasando por zombis con el cuerpo más o menos completo. Y, curiosamente, tampoco es tan extraño ver que conserven buena parte de su consciencia o sus recuerdos, pese al cambio en su comportamiento que pueda provocar su estado.
También cabe destacar que, como ocurre con los Elfos de Sangre (Y, por extensión, los Elfos Nobles), las Val’Kyr no parecen tener mayor problema en alzar Elfos Nocturnos.
https://wow.gamepedia.com/Dark_Ranger_Round-Up
-Draenei y Forjados por la Luz
No parece ser común ver a Draenei No-Muertos, a excepción de Caballeros de la Muerte, o como Espíritus o Esqueletos.
[Especulación] Al respecto de los Forjados por la Luz Caballeros de la Muerte, se desconoce su estado físico, y si el proceso de Forjado implica que, al ser en parte Luz, sufren de forma constante en la No-Muerte, o si las energías Profanas sustituyen este estado, convirtiéndoles, de nuevo, en simples Draenei, a pesar de sus alteraciones físicas.
-Orcos y Mag’Har
No es común verlos como no-muertos, salvo como Caballeros de la Muerte, espíritus o esqueletos, tanto si estos son alzados por nigromancia o magia de las sombras/vacío.
-Trols y Zandalari
Aquellos Lanzanegra (y otros) seguidores de Bwonsamdi pueden compartir su poco aprecio por los no-muertos y aquellos que los alzan y mantienen, o que tratan de usarlos en su propio beneficio.
https://wow.gamepedia.com/Bwonsamdi#Notes_and_trivia
Sin embargo, parece bastante común para otras tribus trol contar con el apoyo de sus caídos en forma de Momias, como es el caso de los Amani o los Farraki.
Es importante destacar, además, que los trols pueden también ser infectados por la Peste.
https://wow.gamepedia.com/Hameya%27s_Plea
-Tauren y Montealto
Por norma general, los Tauren sienten un gran respeto por la vida y la naturaleza, y sienten lástima por aquellos maldecidos por la no-muerte, buscando incluso maneras de curar este estado, o sus efectos secundarios, así como también respetan a los guerreros caídos y traídos de vuelta, siempre que estos se mantengan en el buen camino.
https://wow.gamepedia.com/Tauren#The_Horde
https://wow.gamepedia.com/Sulamm
Sin embargo, también se han dado casos entre ellos en los que han tratado de eliminar a no-muertos o caballeros de la muerte, incluso sin provocación.
https://wow.gamepedia.com/Trag_Highmountain#Fallen
[Especulación] Es posible que esto se deba a que parte de los Tauren compartan la opinión general Kaldorei de que los no-muertos son seres antinaturales, y cuya existencia va en contra de la naturaleza misma.
No es común ver Tauren no-muertos, salvo en el caso de Espíritus o Caballeros de la Muerte. La única ocasión en que se utiliza su modelo corriente para representar no-muertos, se da cuando estos son alzados mediante Magia Vil en Legión, y estos cuentan, por ello, con piel de Caballero de la Muerte y/u ojos verdes vil.
https://www.wowhead.com/npc=101833/revenant-chieftain#screenshots
https://www.wowhead.com/npc=101832/risen-chieftain
https://www.wowhead.com/npc=101807/felborn-phantasm#objective-of
https://www.wowhead.com/npc=101808/felborn-revenant#objective-of
https://www.wowhead.com/quest=41026/back-to-the-shadows#videos
https://www.wowhead.com/quest=41024/dirge-of-the-dead#videos
https://www.wowhead.com/quest=40896/threnody-of-chieftains
-Góblins
A pesar de contar con una skin zombificada, esta sólo es vista en aquellos convertidos en zombis por los Pigmeos de las Islas Perdidas, y en los Ingenieros Contratados de la Compañía Mechanegra, en Ciudadela del Fuego Infernal (WoD), lo que hace suponer que actúa como placeholder de una piel infectada por magia vil en este último caso.
https://wow.gamepedia.com/Goblin_Zombie
https://wow.gamepedia.com/Contracted_Engineer
-Vulpera
[No hay información al respecto]
-Pandaren
No parece común ver pandaren no-muertos salvo en forma de espíritu.