[Guía Reanimada] La no-muerte y tú

Apartados en construcción:
-El alzamiento.
-Facciones.
-Nigromantes.

Esta guía ha sido patrocinada por los Veniant (@LosVeniant en Twitter, Los Veniant en Los Errantes). Se permite su reproducción y uso libre, siempre que se de crédito a su autora, Elissabeth Haser (@ElissabethHaser en Twitter, Elissabeth-LosErrantes en WoW).

Esta es una re-edición actualizada de mis anteriores guías sobre la no-muerte, los caballeros de la muerte, la enfermedad de la plaga, y todas las que no llegué a escribir.

En esta nueva y reanimada versión trataré de añadir las fuentes donde sea menester, para ahorrarnos especulación, y trataré también de centrarla más en consejos y curiosidades más que en información innecesaria.

Aún así, esta guía contendrá información no canónica, aunque debidamente indicada, posiblemente sacada de los antiguos libros de rol, comentarios de los desarrolladores, especulación sana, y mi propio headcanon donde tenga sentido.

Dicho esto, aquí dejaré el índice:
+Primeros consejos
[Enlace directo]

+El alzamiento
-Nigromancia
-Añublo y Plaga
-Corrupción Y Decadencia
*Constructo
*Espíritu
*Maldiciones
*Sombra
*Vacío
*Sangre
*Vil
*Luz Sagrada
*Liberación

+Conceptos básicos
[Enlace directo]
-El despertar
-Eres un no-muerto
-La comunicación

+Capacidades y necesidades
[Enlace directo]
-Emociones
-Los cuatro sentidos (De la audición ya hablamos antes)
-Hambre (De carne, eterna, o de sangre)
-Alimentarse
-Evacuación
-Fluidos corporales
-Gases
-Respirar
-Tos
-Pestañear
-Llorar
-Uñas, pelo y vello
-Higiene personal
-Enfermedades
-Venenos
-Añublo y plaga
-Alquimia
-Alcohol
-Fuerza y aguante
-Cansancio y dormir
-Relaciones Sexuales
-Frío y calor
-Electrocución
-Desmembramiento
-Vida eterna y estado descerebrado
-Crecimiento

+La Luz, la Sombra, lo Profano y la Muerte. Y… la Sangre.
[Enlace directo]
-La Luz Sagrada
-La Sombra y el Vacío
-Lo Profano
-La Muerte
-La Sangre

+Razas ‘‘jugables’’
[Enlace directo]
-Humanos y Tirasianos
-Huargen
-Enanos y Hierro Negro
-Gnomos, Mecagnomos y Gnomos Paria
-Altos Elfos, Elfos de Sangre y Elfos del Vacío
-Elfos Nocturnos, Altonato, y Nocheterna
-Draenei y Forjados por la Luz
-Orcos y Mag’Har
-Trols y Zandalari
-Tauren y Montealto
-Góblins
-Vulpera
-Pandaren

+Facciones
-La Plaga
-El Culto de los Malditos
-Los Renegados
-La Espada de Ébano
-El Alba/Cruzada Argenta
-La Cruzada/Embate Escarlata
-Alianza y Horda
-Grupos raciales

+Caballeros de la Muerte
[Enlace directo]
-Primera Generación (Warcraft II)
-Illidari (Burning Crusade)
-Revenants (Warcraft III)
-Segunda Generación (Warcraft III-Classic)
-Tercera Generación (WotLK)
-El Embate Escarlata (WotLK)
-Remanentes de la Plaga (Cataclysm)
-El Vuelo Negro (Cataclysm)
-Los Jinetes Oscuros (???-Legión)
-Bolvar y la Espada de Ébano (Legión-BfA)

+Nigromantes
-Legión Ardiente
-Necrólitos Orcos
-Nigromantes Humanos
-La Plaga y el Culto de los Malditos
-Los Renegados
-La Espada de Ébano
-Nigromantes de las Islas
-Grupos raciales

+Detalles y curiosidades
[Enlace Directo]

+Preguntas y respuestas

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+Primeros consejos.
Lo primero que aconsejo siempre al decidir interpretar un personaje no-muerto por primera vez es sencillez.

En varios apartados de esta guía comprobarás que Blizzard nos ha dado la oportunidad de elegir si nuestro personaje tiene o no según qué capacidades o necesidades, aunque algunas dependan de otras, y esto puede complicar la creación del personaje y su trasfondo.

Es por esto que, explicando un poco más a qué me refiero con ‘‘sencillez’’, suelo sugerir en estos casos que tu personaje, biológicamente, sea lo más simple posible.

Y eso me lleva al arquetipo estándar de no-muerto (no Caballero de la Muerte) que tengo preparado para este tipo de ocasiones, y que explicaré más adelante en cada uno de los apartados que menciona:

  • Humano o alto elfo, para poder utilizar el modelo jugable Renegado.
  • Ha sido reanimado por la Peste (Pre-Cataclysm) o por una Val’Kyr de los Renegados (Post-Cataclysm). Así nos ahorramos que haya sido controlado, y tenga que arrepentirse de lo que hizo entonces.
  • La Luz Sagrada le hace daño, aunque pueden sanarle con ella pese al dolor.
  • No necesita dormir, pero puede hacerlo si quiere. Aunque lamentablemente no puede soñar.
  • La sangre no corre por sus venas. A lo mejor está lleno de líquido de embalsamar o de fluidos putrefactos, pero su corazón no funciona.
  • No más lágrimas. Aunque puede llorar si quiere, pero sin eso.
  • No necesita respirar, o no puede hacerlo.
  • Puede ver y oír, aún si ni siquiera tiene ojos u orejas. Aunque puede ver peor que un vivo si quieres. ¡Magia!
  • Apenas tiene tacto, aunque puede notar molestias o algo de dolor.
  • Apenas percibe sabor ni olor, o directamente no los percibe. Salvo de pociones.
  • No necesita consumir alimentos ni agua.
  • Puede sufrir ‘‘hambre’’ de carne viva, y puede que consumirla le ayude a recobrar energías. ¡Ya pensaremos después cómo funciona!
  • El alcohol y las drogas apenas surten efecto, o directamente no lo hacen. Sólo bebidas especiales o muy, muy potentes.
  • ¡La alquimia funciona! ¡Cuenta con las pociones! ¡Incluso las de sanación!
  • No envejece, pero se descompone. No al ritmo de un cadáver normal, pero decaerá con los años.
  • Estar en zonas apestadas puede ayudarle a recuperar energías o descomponerse menos.
  • Aunque él no lo sepa, cuando pasen bastantes años puede terminar por caer en el estado ‘‘descerebrado’’, perdiendo su consciencia y el control sobre sí mismo. Llegado este momento, se moverá sólo por instinto.
  • Le será más difícil sentir emociones positivas, ¡Pero no imposible!
  • O bien acepta la no-muerte como una herramienta de venganza o redención, o se lamenta de su existencia y siente pena de sí mismo.
  • Sé fiel a tu idea.
    -Si siente pena de sí mismo sentirá melancolía, añoranza, tristeza, y dudará de cómo debe vivir su vida ahora, aunque puede encontrar momentos de consuelo en actividades o momentos que le hagan sentir ‘‘humano’’ o ‘‘vivo’’.
    -Si acepta la muerte como una oportunidad de redención, intentará hacer lo que considera correcto, con honor y orgullo en ello, aunque en ocasiones le cueste aceptar o superar las dificultades que conlleva su nuevo estado.
    -Pero si la abraza como una herramienta de venganza, o un nuevo y oscuro camino, puede llegar a disfrutar del asesinato y volverse cruel, sádico, y frío.

No parece muy complicado, ¿No? Por eso es un personaje básico, aunque no hemos hablado de clases aún, pero esto sienta las bases para varias de ellas. Un sacerdote de la Luz probablemente decida sufrir el dolor de canalizarla como una penitencia, un brujo podría aprovechar su nuevo estado para no depender de un cuerpo mortal… ¡Y todo eso!

Y si este arquetipo de no-muerto básico os parece un personaje fácil, o cómodo de llevar, ¡Estáis listos para empezar a añadir, quitar, o sustituir algunos de los puntos que hemos visto, y crear un nuevo personaje!

Y si ya estáis preparados, vamos a estudiar las diferentes posibilidades para cada punto, y las implicaciones de todas ellas. ¡Vamos allá!

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Reservado para: El alzamiento.

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+Conceptos básicos.
-El despertar
Es importante destacar que la resurrección puede tener efectos devastadores en la persona afectada, desde la duda y la confusión hasta la ira o la negación, que puede llevarlos de forma directa a la demencia; aunque otros tomarán esta segunda vida como una nueva oportunidad, en cualquier sentido, y la aceptarán de buena gana.

  • https://wow.gamepedia.com/Rotbrain_Berserker
  • https://wow.gamepedia.com/Assault_on_the_Rotbrain_Encampment#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/The_Wakening#Notes
  • https://www.wowhead.com/npc=50374/risen-dead#comments

Es posible que no recuerde cómo ni cuando murió, o lo que hizo mientras había estado controlado (en el caso de estar siendo liberado en lugar de levantado, o levantado de nuevo, tras haber sido abatido bajo control), especialmente si ha pasado mucho tiempo desde que murió. Pero también puede que sí, y eso le cause conflicto de algún tipo en su interior.

Merece también la pena mencionar que si el sujeto en cuestión murió recientemente y de manera traumática o en una situación de estrés, será más fácil de manipular durante su resurrección, dirigiendo así su ira contra quien desee el nigromante, convenciéndole de que sus aliados le dejaron morir, le traicionaron, su deidad le abandonó, y un largo etcétera según la situación. Esta manipulación puede ser temporal, pero también podría terminar por convencerle.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3
  • https://wow.gamepedia.com/The_Dead_of_Night#Notes

Los actos que cometa (o las reacciones ajenas que presencie) nada más ser alzado pueden ser clave en sus futuras decisiones, especialmente si ha sido controlado o manipulado. Podría llegar a pensar que sus antiguos hermanos o su deidad nunca volverían a aceptarle, que le odian, etcétera.

  • https://wow.gamepedia.com/To_Be_Forsaken#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Thomas_Zelling#Gossip

También es posible que se tomasen su tiempo al levantarlo, eligiendo manipular sus recuerdos y su alma en el proceso, cosa que ha ocurrido con algunos Caballeros de la Muerte. Así, es posible que el sujeto no recuerde algunos hechos como habían ocurrido, o mantenga ciertos sentimientos u opiniones basados en los mismos, que no tendría de otra manera. Sin embargo, este proceso suele reservarse para aquellos más difíciles de convertir, manipular, o doblegar.

  • https://wow.gamepedia.com/Alexandros_Mograine#The_Ashbringer (Recomiendo leerlo)
  • https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-2?id=66240#21
  • https://wow.gamepedia.com/Immolated_Champion
  • https://wow.gamepedia.com/Derek_Proudmoore#Tides_of_Vengeance

Este último proceso, tal como la conversión genérica en Caballero de la Muerte, puede dejar al sujeto desprovisto de algunas emociones positivas que no serían útiles entre las tropas de la Plaga, pero hablaremos más de esto en el apartado de Caballeros de la Muerte, ya que, al menos para aquellos de 3ª Generación, parecía ser un requisito que hubiesen perdido emociones y memoria para mantenerles con vida siquiera, o considerar su conversión un éxito, sufriendo ellos mismos dolor y confusión de lo contrario.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Initiate#Failure

-Eres un no-muerto
Como no-muerto, una vez pasado el trauma inicial, el ser alzado en cuestión podrá darse cuenta de que muchas cosas han cambiado o cambiarán desde entonces para él.

Como ya expusimos antes, sus sentidos se habrán visto mermados, sus emociones positivas apagadas, y su cuerpo es un cadáver que se mueve por arte de magia, ahora vulnerable al dolor de la Luz, si es que eso le importa, y que sufre un nuevo hambre de algún tipo, según el no-muerto que sea (normalmente Carne para Zombis, Dolor para Caballeros de la Muerte de la Plaga, y Sangre para San’Layn), que de no ser saciada le podrá causar dolor hasta llevarle a la locura, o la caza descontrolada de ‘‘alimento’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Endless_Hunger
  • https://wow.gamepedia.com/Prince_Taldaram#Quotes

Esto no es algo fácil de asimilar, y podrá provocar en él un buen número de dudas existenciales, que ya mencionamos en el apartado anterior: ¿Me aceptarán? ¿Soy ahora un monstruo? ¿Es este mi destino? ¿Qué debo hacer? ¿Ha cambiado realmente mi ser, o sólo mi apariencia?, y un considerable etcétera.

Pero, en cualquiera de todos los casos, ahora es un no-muerto. Con todo lo que conlleva. Cómo decida o sea capaz de enfrentarse a su nuevo estado, y todo lo ya dicho, será lo que conforme su nueva personalidad, y el camino frente a él.

-La comunicación
Un detalle importante a mencionar es que, a pesar de lo que indica la jugabilidad, los no-muertos que aún conserven un mínimo de sus recuerdos sabrán por motivos obvios cómo hablar su idioma natal, o cualquier otro que hubiesen aprendido.

Por supuesto, su pronunciación podría verse afectada por el estado de su cuerpo, haciendo su voz más ronca o rasgada, o impidiéndole hablar debidamente, y teniendo que encontrar otra manera de comunicarse en consecuencia, o reparar el problema físico en cuestión.

  • https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
  • https://www.wowhead.com/npc=1568/undertaker-mordo#comments:id=1359924
  • https://wow.gamepedia.com/The_Shadow_Grave#Notes

Pero incluso en los casos en que el ser en cuestión no disponga de aparato fonador, es posible que el no-muerto sea capaz de hablar con una voz ligeramente espectral, similar a la que oímos en los Caballeros de la Muerte y otros tantos no-muertos en el juego, y de oír, aún si tampoco dispone ya de aparato auditivo en su cuerpo.

  • https://wow.gamepedia.com/Orithos_the_Sky_Darkener
  • https://wow.gamepedia.com/Tonight_We_Dine_In_Havenshire#Description

Aunque, por supuesto, existen casos en los que, debido a la confusión provocada por la resurrección, pueden olvidar temporalmente cómo hablar o entender su idioma habitual, aunque esto parece aliviarse con el tiempo, salvo en aquellos no-muertos incapaces ya de hablar más que el idioma Zombi, como algunos Necrófagos o no-muertos ‘‘descerebrados’’, es decir, aquellos que ya sólo obedecen o se mueven por instinto.

  • https://wow.gamepedia.com/Dan_Golthas (Aquí cabe destacar que el Viscerálico o Renegado es una variación del Común)
  • https://wow.gamepedia.com/Zombie_(language)
  • https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain

Por otro lado, también existen casos en los que un no-muerto demasiado expuesto al añublo original de la Plaga puede perder la capacidad de oír, entre otros efectos añadidos, aunque tanto este como el caso anterior parecen ser sucesos aislados o poco comunes.

  • https://wow.gamepedia.com/Nass

También cabe destacar que, incluso si las condiciones del cuerpo o el cerebro del sujeto interfieren en su habla o su capacidad de comunicación, su espíritu, una vez libre, podrá volver a hablar correctamente de nuevo.

  • https://es.classic.wowhead.com/npc=8531/necr%C3%B3fago-tartamudo
  • https://wow.gamepedia.com/Darrowshire_Spirit
  • https://classic.wowhead.com/npc=11064/darrowshire-spirit#comments
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+Capacidades y necesidades
-Emociones
Por norma general, hasta hace poco, siempre se ha creído que los Caballeros de la Muerte conservaban menos emociones positivas que los no-muertos corrientes (Como podrían ser los Renegados), ya que este era un requisito indispensable para su alzamiento y posterior aceptación como Caballeros de la Muerte iniciados (En lugar de ser devueltos a la tumba, o dados de comer a los necrófagos).

  • https://twitter.com/MickyNeilson/status/607786516497047552
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Initiate#Failure (’‘This one has awoken too soon. It retains emotion and memory…’’)

Esta última frase hace referencia a que también su memoria debía ser quebrada, borrada, o alterada en cierta forma por la muerte (o el proceso de conversión/resurrección) para lo mismo, llegando en ocasiones incluso a pervertir o deformar los recuerdos a los que el sujeto aún se aferra para resistirse, para asegurarse una total obediencia o corrupción del ser.

  • https://wow.gamepedia.com/Alexandros_Mograine#Ashbringer_comic (Las imágenes que ilustran esto pueden encontrarse en el cómic ‘‘Ashbringer’’ o ‘‘Crematoria’’, donde Kel’Thuzad se esmera en dar la vuelta de una forma perversa a cada cosa que Alexandros aún amaba.)
  • https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-2?id=66240#21

Otros ejemplos de esta manipulación o corrupción podrían ser Bolvar Fordragón y Derek Valiente.

  • https://wow.gamepedia.com/Immolated_Champion
  • https://wow.gamepedia.com/Derek_Proudmoore#Tides_of_Vengeance

Esto explica también la dificultad para recordar a nuestros antiguos conocidos o seres queridos durante la misión ‘‘Una sorpresa especial’’, pero no sólo les ocurre a los Caballeros de la Muerte de forma ‘‘natural’’, sino que otros no-muertos pueden tener también dificultades para recordar partes de su vida anterior, o su totalidad, pudiendo verse obligados también a reprimir los recuerdos de su vida. Sólo que, como ya dije, en los Caballeros de la Muerte parecía un requerimiento. Aunque podrían ir recuperándola, especialmente una vez libres.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval
  • https://wow.gamepedia.com/A_Special_Surprise
  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2

Sin embargo, esta línea que separa ambos casos cada vez se ve más difusa, ya que, por lo que sabemos, ambos tipos de no-muerto sólo sienten emociones positivas rara vez desde su resurrección, así como también pueden ser manipulados durante la misma, alimentando y dirigiendo su ira, y haciéndoles ver las cosas de una forma diferente en consecuencia, desde una nueva perspectiva, como ya hemos visto también recientemente con los Kaldorei resucitados por los Renegados en Costa Oscura.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Aquí buscad ‘‘positive emotions’’)
  • https://twitter.com/MickyNeilson/status/607786516497047552?s=20
  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3 (Aquí buscad ‘‘easily manipulated’’)

Pero, en cualquiera de los casos, los Caballeros de la Muerte, incluso durante su tiempo en las filas de la Plaga, aún podían conservar sentimientos como Camaradería, Honor (Al menos entre hermanos), y Patriotismo (por la Plaga o los Malditos), que después pudieron mantener (o adoptar desde cero, en otros casos) una vez se liberaron del control del Rey Exánime.

  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver

Thassarian, Koltira, y Zeliek (En cierta medida) son buenos ejemplos de esto, aunque tal comportamiento no solía tener el visto bueno de otros miembros de la Plaga, o incluso otros hermanos Caballeros de la Muerte.
El individualismo, preocuparse por los demás, el honor, y las emociones de los vivos, no eran el estilo de la Plaga.

  • https://wow.gamepedia.com/Brothers_In_Death#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/The_Decree_of_the_Scourge

Aunque, claro que, incluso aún sirviendo a la Plaga, podían fingirlos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Frost#Description

Por otra parte, podían sentir una gran variedad de emociones negativas, tales como odio, ira, frustración, apatía, melancolía, y un considerable etcétera. Todo esto, claro, se aplica también a los no-muertos corrientes (como los Renegados), así como lo siguiente.

Una vez libres, sí, como ya hemos dicho antes, es posible que sintieran emociones positivas en raras ocasiones. Pero podían también sentir algo parecido, incluso si no llegasen al amor, o la felicidad, además de otras negativas añadidas, como lástima o arrepentimiento.

Se podría decir lo mismo de su humor, que, dependiendo del sujeto podría haberse vuelto más negro, por ejemplo, pero no tiene por qué.

Podían sentir satisfacción y orgullo (también posibles durante sus tiempos en la Plaga), pero también compañerismo, camaradería, amistad, y complicidad, (incluyendo burlas entre ellos o bromas internas, como vemos en varios personajes), lo cual podría llevarles a formar incluso algo similar a parejas, o lazos importantes en general, por ejemplo. Podrían sentir aprecio por esas personas, empatía, y, cuanto menos, querer creer que podría ser recíproco también. Aunque la duda puede que siempre estuviese ahí.

Ahí se crearía la preocupación por su bienestar, la ira, frustración o tristeza al pensar que algo malo podría ocurrirles, o incluso sed de venganza, o abatimiento y desaliento, si se diese el caso.

En otras palabras, parafraseadas del relato ‘‘Cabalgamos’’, pueden entender la felicidad y el amor, así como la ira, pero no del mismo modo que los vivos.

  • https://worldofwarcraft.com/en-gb/story/short-story/we-ride-forth

Así, claro que podrían querer estar con una persona, y claro que podría importarles (O seguir importándoles si se trata de alguien que les importaba en vida). Aunque no fuese todo calor en el corazón.
Decidir si llamar amor (’‘Love’’) a esto, que no necesita ser sólo de pareja, y todo bonito y rosa, es decisión de cada personaje, y cada jugador detrás.

  • https://wow.gamepedia.com/Last_Rites#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Mograine%27s_Reunion#Notes
  • https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-4?id=66245#25 (Sólo para destacar que el sacrificio al que hace alusión fue por ‘‘Love’’.)
  • (También podría tomarse como ejemplo de esto la novela ‘‘Antes de la Tormenta’’.)

Pero podría llegar a serlo, parece. Si consideramos a Nathanos un no-muerto similar a un Caballero de la Muerte (Dada su especial condición física, más cercana a los mismos que a un no-muerto corriente), pueden llegar a amar (o conservar/recordar su amor al menos, por aquellos por los que lo profesaban en vida), además de querer a alguien.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=3
  • https://wow.gamepedia.com/Nathanos_Blightcaller#Relationship_with_Sylvanas (’‘Goodbye, my love.’’, para evitar spoilers innecesarios.)

-Los cuatro sentidos (Audición ya lo comentamos arriba)
-Bases
En general, los sentidos de los no-muertos se han visto fuertemente mermados, al menos en lo referente al tacto, el olfato y el gusto.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Buscad ‘‘long-term’’)

Sin embargo, también vemos en Reflejo Oscuro que no-muertos especiales como Nathanos tras el ritual, y posiblemente Caballeros de la Muerte, ya que comparten en buena parte sus características, conservan mejor sus sentidos que el resto de no-muertos.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=3

También cabe mencionar que suelen ser capaces de recordar olores y sabores que conociesen cuando aún estaban vivos, en especial aquellos que marcasen un momento o época importantes en su vida.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=1

-Vista
Como ya hemos dicho antes, la no-muerte no tiene por qué implicar falta de visión, incluso si el no-muerto carece ya de ojos.

Sin embargo, podemos tener en cuenta, si queremos, la broma de los Renegados masculinos, que mencionan ser daltónicos, lo cual puede indicarnos que, de conservar los ojos es posible conservar también esta cualidad, o que también puede ser causada por la no-muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_male

Así como, también, podemos encontrar una Caballero de la Muerte afiliada a la Espada de Ébano que no tiene ojos brillantes, pero sí gafas.

  • https://www.wowhead.com/npc=174681/quartermaster-rahm

Y, aunque debido a la falta de brillo se podría suponer que aún no está no-muerta (o no del todo), se ha especificado antes que los Caballeros de la Espada de Ébano son todos no-muertos. Pero esa información se perdió hace tanto tiempo como la relacionada con los Caballeros de la Muerte y la saronita. Además de que la Espada ha contado con nuevos voluntarios desde Legión.

  • [Enlace caído] http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3313064613?page=3#49
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Recruiting_the_Troops_(death_knight)#Description

-Olfato
Hay información conflictiva al respecto de este sentido, ya que, aunque de base se supone que tendría que estar muy reducido, las bromas de los no-muertos indican tanto que los malos olores se hacen mucho mejor soportables, como que otros no soportan el olor de los orcos, y, aunque este último chiste podría no tomarse en serio, también hay otro caso que menciona poder oler el mar, aunque podría ser también una expresión, a pesar de que existan más ejemplos del estilo, pero que también podrían ser descartados de igual modo, excepto el caso de Nathanos en Reflejo Oscuro, al menos que haya podido encontrar.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Buscad ‘‘smell’’)
  • https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_female
  • https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_male
  • https://wow.gamepedia.com/Lieutenant_Dennis_Grimtale#Gossip
  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2

Por esto, yo sugeriría interpretar que, de poder oler, pueden hacerlo poco, y siempre interfiriendo su propio olor en ello, aunque sea escasamente, o terminen por acostumbrarse al mismo.

-Gusto
A pesar de haber sido mencionado el hecho de que su sentido del gusto debería de encontrarse igual de entumecido que el tacto y el olfato, parece ser que los no-muertos son capaces aún así de notar el sabor de determinados preparados alquímicos, como se ha podido ver algunas veces.

  • https://wow.gamepedia.com/Professor_Putricide#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Tracking_Tipoff#Notes

-Tacto
Al parecer, la mala conexión entre el alma y el cuerpo de los no-muertos es lo que provoca la falta de tacto anteriormente mencionada, y posiblemente del resto de sentidos mencionados también, aunque hablaremos de esto en profundiad en el apartado de la Luz.

  • https://wow.gamepedia.com/Blizzard_lore_posts (Buscad ‘‘stimuli’’)

-Hambre (De carne, eterna, o de sangre)
Cada tipo de no-muerto suele presentar un tipo de hambre concreto, normalmente de carne viva para los zombis, de dolor para los DK (De la Plaga, o, al menos, de 3ª Generación), y de Sangre para los San’Layn. Al parecer, no saciar este hambre puede causarles dolor, e incluso llevarles a la demencia o la búsqueda ciega de ‘‘alimento’’.

-Carne

  • https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes

-Hambre eterna (Dolor)
Lamentablemente, no se especifican los parámetros de cómo paliarla eficazmente, aunque actualmente también se especula que, a mayor sufrimiento pueda infligirse a un ser, saciará más, de modo que torturar un conejo servirá de mucho menos que dañar con saña a un humanoide, por ejemplo.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Endless_Hunger
  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Aquí buscad ‘‘inflict pain’’)

-Sangre
En este caso, sí se especifica de la propia voz del Príncipe de Sangre Dreven que, según qué seres vivos sean consumidos, sacian más o menos. El hecho de que, además, drene Renegados como ejemplo de la explicación, nos hace suponer que la Sangre puede no ser realmente necesaria en el cuerpo, sino energía vital en su lugar, que se manifiesta de esta forma.

  • https://wow.gamepedia.com/Ending_the_San%27layn_Threat#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Prince_Taldaram#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Shatter_the_Orbs!

-Alimentarse
Casi todos los no-muertos, incluidos Caballeros de la Muerte, aunque no lo necesitan a un nivel biológico, pueden ‘‘comer’’, pero no de una manera convencional. Sus menús suelen estar formados por carne cruda, intestinos, cerebros, alimañas, insectos, plasma, y similares.

  • https://wow.gamepedia.com/Crabulous_Feast
  • https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
  • https://wow.gamepedia.com/Feedin%27_Da_Goolz
  • https://wow.gamepedia.com/Corpulous%27_Mess_Hall_Rules

Lamentablemente, no hay explicación de cómo se digiere la comida o qué ocurre con ella después, pero se sabe que tiene un beneficio para los no-muertos que la consumen (Quizás drenando la vida de ella, que es la especulación popular actual, debido a sus habilidades raciales), devolviéndoles energía o ‘‘poder’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Cannibalize
  • https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Grave
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2

-Evacuación
/////


-Fluidos corporales
Dependiendo del tratamiento que recibiese el no-muerto en cuestión, este puede tener dentro de su cuerpo sangre coagulada, fluidos putrefactos, líquido de embalsamar, icor de no-muerto, o absolutamente nada.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Ichor_of_Undeath
  • http://i.imgur.com/pJalOPY.jpg

Por otra parte, se ha visto que algunos no-muertos, como necrófagos, son capaces de generar algún tipo de baba pegajosa, probablemente producto en parte de los alimentos que consumen, como el plasma amargo, y de Peste.

  • https://wow.gamepedia.com/Gooey_Ghoul_Drool_(item)

Esto podría explicar por qué hemos visto a algunos no-muertos escupir.

Como nota, es mencionado por Baelok que ‘‘casi le has hecho sudar’’, pero esto puede tomarse como una chanza o provocación, y yo supongo que lo es, dado el contexto en el que lo menciona.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Blood#Notes

Aunque también existe esta novela (cuya seriedad y veracidad es dudosa, siendo un tipo de ‘‘novela tórrida’’ escrita dentro del universo) en la que se describe cómo un zombi segrega sudor e ícor debido a nervios y tensión.

  • https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Banshee

-Gases
Es bastante conocido que los no-muertos (así como los cadáveres en sí) pueden contener gases, y estos pueden así mismo ser expulsados de forma natural, pero, en el caso de otros seres concretos, como las Abominaciones (y otros constructos similares) también se sabe que pueden acumularse y expulsarse de manera controlada, utilizándose así como arma, y siendo normalmente estos gases mezclados con enfermedades, toxinas, o con la propia Peste.


-Respirar
Técnicamente, un no-muerto no tiene la necesidad física de respirar, e incluso puede carecer de la capacidad de hacerlo, de no tener un aparato respiratorio completo o funcional. Sin embargo, esta necesidad, de existir, puede ser psicológica, o por costumbre.

  • https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Grave
  • https://wow.gamepedia.com/Losing_Ground_(Ruins_of_Gilneas)#Completion
  • [Broken link] http://www.qaster.com/q/402620329542946816/Loreology+Do+the+Forsaken+need+air+to+live+Can+they+live+without+air?r=02
  • https://wow.gamepedia.com/Diving_Log#Contents
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes (Hace referencia al siguiente enlace)
  • https://wow.gamepedia.com/Underwater_Breathing (Que fue eliminado en favor del primero de la lista, permitiéndoles respirar indefinidamente bajo el agua desde entonces)

-Tos
Sin embargo, aquellos que aún posean un aparato respiratorio funcional, podrán aún toser, suspirar, resoplar, y similares.

  • https://wow.gamepedia.com/Memories_of_Ebonchill#Description

-Pestañear
Simplemente, sí. Un no-muertos con párpados es tan capaz de pestañear como de cerrar los ojos a secas, y, dado que aún cuentan con algo de tacto, es posible que aún cuenten también con el reflejo de hacerlo ante molestias en los mismos.


-Llorar
Los no-muertos pueden llorar, al menos en el sentido de quejarse, gimotear, sollozar, y otros gestos que suelen acompañar al llanto. Sin embargo, en teoría, según Trag Montealto, no es posible para los no-muertos, ni siquiera Caballeros de la Muerte, generar lágrimas.

  • https://wow.gamepedia.com/Fate_(Legends)
  • https://pbs.twimg.com/media/D3CFH47XQAEiCho?format=jpg&name=medium

Aunque, cabe destacar que Thassarian puede verse llorando con lágrimas en una única ocasión, pero, dado el contexto de la misma, podemos suponer que esto ocurrió tan sólo en su mente.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(manga)
  • https://pbs.twimg.com/media/D3CFJmNWwAEDaSf?format=jpg&name=small

-Uñas, pelo y vello
Al contrario del mito popular, pelo, vello, y uñas no continúan creciendo tras la muerte, siendo esta creencia fundada en base a la retracción de la piel del cadáver, permitiendo que se vea más parte de las uñas o vello que ya estaban ahí.

Por otra parte, la Guía de los efectos secundarios de la reanimación menciona que, del mismo modo, ya no necesitas preocuparte por lo mencionado, con lo cual podemos suponer que no vuelven a crecer.

  • https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation

Pero siempre se puede recurrir a los peluqueros góblin y sus pelucas.

O… puede que a la alquimia, si se fían lo suficiente de los posibles efectos secundarios.

  • https://wow.gamepedia.com/Crown_Co._%22Kure-Everything%22_Tonic

-Higiene personal
Aunque no es necesario para un no-muerto, cuidar su cuerpo puede ayudar a prevenir la descomposición, o algunos de los efectos secundarios de la misma, y a evitar agentes externos dañinos, como que alimañas o insectos habiten su cuerpo.

  • https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
  • https://wow.gamepedia.com/Calder_Gray#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev (Busca ‘‘contact with the Holy Light’’)

-Enfermedades
Como cadáveres, no es extraño que los no-muertos puedan portar y transmitir enfermedades habituales, pero también mágicas, especialmente relacionadas con la Peste o la putrefacción.

Sin embargo, también es sabido que estas ya no les afectan en su mayoría (salvo que se trate de enfermedades con componentes mágicos dañinos para ellos), a pesar de que la resurrección o conversión en no-muerto sea algo poco estudiado, y difícil de saber por ello qué enfermedades podrían seguir presentes en el sujeto, y continuar afectándoles de forma negativa.

  • https://wow.gamepedia.com/They_Will_Know_Fear#Notes

Aunque es lógico suponer que, aún si la enfermedad continuase en su cuerpo, dejaría de ser relevante, de afectar a cualquier necesidad de la que el no-muerto ahora careciese.


-Venenos
Dado que la sangre ya no corre por las venas de los no-muertos, no existe una forma sencilla en la que un veneno pueda transmitirse por su cuerpo, o llegar al corazón, el cerebro, o cualquier otro punto vital para un vivo, y deberían por lo tanto ser aplicados de forma directa en la región deseada, siendo un buen ejemplo un veneno paralizante en zonas cercanas a articulaciones.


-Añublo y Peste
Por norma general, los no-muertos se regeneran y mantienen mejor sus cuerpos y energías en terrenos contaminados por la Peste, debido principalmente a sus componentes nigrománticos. Este es uno de los motivos por los que la Plaga mantenía calderos de peste en sus tierras, aparte de extender la enfermedad, y es el mismo motivo por el que la Espada de Ébano mantiene también dichos calderos, o los Renegados sus carros de Añublo.

  • https://wow.gamepedia.com/Digging_up_the_Dead_(WC3_Undead)#Transcript
  • http://classic.battle.net/war3/undead/basics.shtml

Además, brebajes preparados a base de Peste, como el Brebaje especial de Noth, son capaces también de sanar y energizar a los no-muertos que los consuman.

  • https://wow.gamepedia.com/Noth%27s_Special_Brew_(quest)
  • https://wow.gamepedia.com/Noth%27s_Special_Brew

Aunque, por supuesto, hay variaciones del añublo de los Renegados que dañan a los no-muertos también, motivo por el que deben llevar protecciones especiales a la hora de manejarlos, como vemos en varios ejemplos desde Wrath of the Lich King y Cataclysm en adelante.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/New_Plague

-Alquimia
Es bien sabido que la alquimia es eficaz por norma general en los no-muertos, pero cabe destacar que incluso pociones de sanación y regeneración (O al menos algunas concretas) funcionan en ellos.

  • https://wow.gamepedia.com/Wild_Hearts

-Alcohol
El único no-muerto, y concretamente DK, que se ha visto borracho en el juego es Delvar Puño de Hierro. Sin embargo, esto puede deberse a que durante la beta de Warlords of Draenor no iba a ser un DK, sino un Guerrero, y probablemente no revisasen sus diálogos antes de la salida de la expansión.

  • https://wow.gamepedia.com/Delvar_Ironfist#Notes_and_trivia

Esto se ve apoyado por el contenido de la Guía de los efectos secundarios de la reanimación, en la que se comenta que ‘‘el alcohol ya no es lo mismo.’’

  • https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation

Sin embargo, esto puede significar que, en lugar de no afectarles, les afecta mucho menos, y, en base a esta especulación, es posible que algunas bebidas especiales les afecten, en concreto aquellas fabricadas por ellos, o que tengan componentes nigrománticos o mágicos.

  • https://wow.gamepedia.com/Undercity_%22Skull_Shocker%22
  • https://wow.gamepedia.com/%22Killer%22_Brew
  • https://wow.gamepedia.com/Juice_Delivery

Además de existir una variación del Tequila (O Sangría, según el idioma) que, al parecer, es popular entre no-muertos. Aunque también es una bebida ‘‘extremadamente potente’’, como las anteriores mencionadas.

  • https://www.wowhead.com/item=163152/tekillu

Otras bebidas posibles podrían incluir:

  • https://www.wowhead.com/item=147777/p-b-i-t
  • https://www.wowhead.com/item=63296/embalming-fluid
  • https://www.wowhead.com/item=162575/bwonzombie

También cabe destacar que, en Maldraxxus, pueden encontrarse también no-muertos ebrios, a pesar de que desconocemos mayormente el funcionamiento de los ‘‘cuerpos’’ de los seres de las Tierras Sombrías, y, dada la naturaleza de esta zona en concreto, es probable que este estado sea debido a brebajes aún más tóxicos que los ya mencionados, tales como:

  • https://www.wowhead.com/item=182121/corpse-reanimator
  • https://pbs.twimg.com/media/EnoIo_kXUAAHdma?format=jpg&name=4096x4096

Y también encontramos un brandy en Revendreth:

  • https://www.wowhead.com/item=179278/shadeskin-brandy

-Fuerza y aguante
Aunque los no-muertos soportan mayor daño físico que un vivo, y su energía puede llegar a ser ilimitada, su fuerza física y habilidad pueden depender del estado de su cuerpo, aún si este se encuentra apoyado por la nigromancia que lo mantiene en pie, y haciéndoles más débiles que los vivos en ese sentido.

Por el mismo motivo, los Caballeros de la Muerte son por norma general más fuertes que los no-muertos comunes, pero no sólo por su estado físico, sino también por la potenciación que reciben al ser alzados.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2

-Cansancio y dormir
Aunque raro de ver, y más común entre no-muertos comunes que entre Caballeros de la Muerte, estos pueden cansarse, o verse con baja energía, y, en ocasiones, pueden llegar a tener que descansar para recuperar dichas energías, especialmente en zonas plagadas, o consumir carne, preparados alquímicos, o simplemente recibir energía de otras fuentes mágicas o nigrománticas.

  • https://wow.gamepedia.com/Bloody_Breakout
  • https://wow.gamepedia.com/Rattlegore#Quotes

Sin embargo, los no-muertos, o al menos los Caballeros de la Muerte, tenían prohibido dormir, pero podían. Lo que no pueden hacer es soñar, salvo que esto fuese provocado por efectos mágicos de considerable poder.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
  • https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20

Aunque es posible que les ayude a despejar la mente también, y a mejorar su memoria y funciones cognitivas generales en consecuencia, como nos indica el Príncipe Erazim.

  • https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip

-Relaciones Sexuales
/////


-Frío y calor
El clima y ambiente de un lugar sí parece afectar a los no-muertos, siendo la humedad un ejemplo mencionado.

  • https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Battleguard#Quotes

Aunque es posible que no sientan los efectos del calor o frío, pero, tal como en el caso mencionado, sus cuerpos sí lo harán, congelándose, quemándose, y similares bajo temperaturas extremas.

  • https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation

Sin embargo, pueden también sentir frío por causas internas, como la llegada del estado ‘‘Descerebrado’’ para ellos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Chill_of_Death#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#Forsaken_mindless_state

-Electrocución
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-Desmembramiento
Definitivamente, no hay desmembramiento que pueda frenar a un no-muerto para siempre, y no sólo podrá el sujeto en cuestión recolocarse sus propios miembros, sin sufrir por perderlos o recuperarlos, sino que también le podrán ser colocados los de otro cadáver compatible. Además, los esqueletos son capaces de funcionar sin cabeza, incluso como partes del cuerpo sueltas. Todo esto se suma a que, mientras el no-muerto en cuestión sea capaz de auto-levantarse, o sea continuamente levantado por un agente externo, dicho ser podrá continuar combatiendo al enemigo incluso en forma fantasmal, si se quedase sin cuerpo.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Wakening#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Getting_a_Leg_Up
  • https://wow.gamepedia.com/Reigol_Valdread#Notes
  • https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/6/6d/Bestiary_Thumb_Skeleton.gif?version=ea79d50858d4378adb16cc457b14c0cd
  • https://wow.gamepedia.com/Disembodied_Arm
  • https://wow.gamepedia.com/Trial_of_the_Champion#The_Black_Knight
  • https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-4?id=66245#22

-Vida eterna
Según Dave Kosak, los no-muertos se descomponen más lentamente que un cadáver, y, de conservarse sus cuerpos, podrían durar eternamente.

  • https://twitter.com/DaveKosak/status/252237319489343488
  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#WoW_RPG

En el caso de Nathanos, se menciona que el poder de las Val’Kyr puede conservar el cuerpo de Sylvanas durante eones, y que pueden hacer su cuerpo más resistente y fuerte, comparándolo con los rituales de alzamiento de los Caballeros de la Muerte por su parte, lo que puede explicar las similitudes entre ambos, y la aún menor descomposición de los mismos.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=1
  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2

El único peligro para su existencia eterna es el ‘‘estado descerebrado’’, alcanzado una vez sus mentes hubiesen cedido a la demencia, guiándose a partir de entonces por instinto.

  • https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#Forsaken_mindless_state

Aunque no ha sido aclarado cuánto puede tardar un no-muerto en llegar a este estado, parece ser más probable en aquellos cuya mente hubiese sido dañada, o que no hayan soportado el shock de la resurrección.


-Crecimiento
Aunque es de conocimiento general que los no-muertos no crecen ni se desarrollan, sino que se descomponen, se han dado casos de insectos y dragonantes no-muertos que han sido ayudados a crecer mediante magia.

Esto abre la duda de si un niño humano podría ser ayudado a crecer por métodos similares, pero la respuesta a esta pregunta parece haberse dejado al aire.

  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#WoW_RPG
  • https://wow.gamepedia.com/Blizzard_lore_posts#Sean_Copeland (Buscad ‘‘Undead children’’)
  • https://wow.gamepedia.com/Scourged_Whelpling
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+La Luz, la Sombra, lo Profano y la Muerte. Y… la Sangre.
-La Luz Sagrada
Los no-muertos sufren daño al contacto con la Luz (Así como incluso por tocar objetos sagrados) debido a la mala conexión de su alma con su cuerpo, provocada por su estado y las energías que les mantienen en pie.

Sin embargo, esta puede ser utilizada para sanarles, cauterizando sus heridas, o incluso ser canalizada por ellos, a pesar del dolor que les causa en ambos casos.

  • https://wow.gamepedia.com/Blizzard_lore_posts#Nyorloth (Busca ‘‘souls of’’)
  • https://wow.gamepedia.com/Scarlet_Salvage#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev (Busca ‘‘healed by the light’’ y ‘‘healed by the Holy Light’’, por separado)

Cabe destacar también que aquellos no-muertos que utilizan la Luz durante bastante tiempo van recuperando los sentidos y las emociones positivas que perdieron al ser levantados o convertidos.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev (Busca ‘‘contact with the Holy Light’’)

Aunque esto vendría acompañado de terribles sensaciones, como poder notar y oler su putrefacción, o las alimañas e insectos que puedan habitar su cuerpo, y podría llevarles incluso a querer terminar con su existencia.

Y, como nota, no sólo existen no-muertos libres Sacerdotes que utilicen la Luz Sagrada, sino también Paladines.

  • https://www.wowhead.com/npc=46096/crusader-lord-valdelmar#abilities
  • https://www.wowhead.com/npc=46092/scarlet-commander-marjhan#abilities
  • https://www.wowhead.com/npc=9447/scarlet-warder#abilities

-La Sombra y el Vacío
El vacío y la magia de las sombras son fuerzas cósmicas de gran poder, y con gran cantidad de usos, entre ellos el alzar y controlar cadáveres y almas.

Sin embargo, el vacío siempre se cobra un precio, y es posible que requiera cierto nivel de sumisión, o algún tipo de compensación, sólo para permitir al taumaturgo mantener el control del no-muerto en cuestión, y, estos, normalmente suelen marionetas sin mente propia, o almas corrompidas o dominadas.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Ritual_Rampage#Notes

Aún así, los sacerdotes Renegados que re-descubrieron el credo de la Sombra Olvidada, y los estudios que la acompañaban, también se dieron cuenta de que, a diferencia de la Luz Sagrada, esta no dañaba a los no-muertos al sanarlos, siéndoles mucho más útil.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Cult_of_Forgotten_Shadows#History

[Especulación] Esta ventaja se hace aún más importante si se le suma la teoría de que los Caballeros de la Muerte son mucho más resistentes a los efectos de la Saronita, y, por tanto, al dominio o la locura de los Dioses Antiguos, siendo los no-muertos comunes también algo más resistentes que los vivos, permitiendo el uso de esta magia de una forma más segura que cualquier otro grupo. Aunque el enlace al supuesto post azul donde aparece esta información se perdió hace ya tiempo.


-Lo Profano y la Peste
Aunque por norma general los efectos de la Peste y la magia Profana son dañinas para los vivos y beneficiosos para los no-muertos, durante la experiencia de introducción de los Caballeros de la Muerte podemos comprobar que esta magia puede utilizarse también para dañarles, tanto por mano de otros Caballeros de la Muerte a los que nos enfrentamos en duelo, como durante las enseñanzas de Lady Alistra.

  • https://wow.gamepedia.com/Lady_Alistra#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/The_Endless_Hunger
  • https://www.wowdb.com/npcs/29567-unworthy-initiate
  • https://wow.gamepedia.com/Death%27s_Challenge
  • https://www.wowdb.com/npcs/28406-death-knight-initiate

Por otra parte, también hemos visto cómo un exceso de contacto con la Peste puede reducir aún más los sentidos de un no-muerto, como ocurre con Nass, que se vuelve sordo, y pierde casi todo el tacto que le quedaba.

  • https://wow.gamepedia.com/Nass

Aunque, también, al contrario, pudimos comprobar cómo las magias profanas utilizadas por Caballeros de la Muerte fueron capaces de ser maleadas en escudos protectores, utilizados en vivos sin peligro, en lugar de dañarles.

  • https://wow.gamepedia.com/Glyph_of_Death_Coil

-La Muerte

La magia de muerte es una fuerza misteriosa que, realmente, no ha cobrado protagonismo real hasta los años recientes, cuando el poder del Carcelero y las Fauces comenzaba a crecer, y viendo su mayor presencia durante Battle for Azeroth.

En muchos sentidos, comparte usos con otras magias como la profana, y permite tanto alzar cadáveres y dominar no-muertos, como dañar a enemigos, aunque no se ha visto utilizada para sanar, pero sí para crear barreras protectoras, enlazar almas, y demás, tanto de forma directa como a través de runas.

Muchos nigromantes han comenzado a preferir esta magia sobre la profana desde su auge, y es muy probable que esto se deba a que el crecimiento del poder de las fauces ha facilitado el acceso a la misma para los aliados del Carcelero, y para aquellos que traten de llamar o dominar este poder.


-La Sangre

Siendo una magia versátil que permite la sanación y el daño, incluso al mismo tiempo en ocasiones, su principal relación con los no-muertos son los Caballeros de la Muerte y los San’Layn, siendo para los primeros un arma letal, y, para los segundos, una forma fácil de saciar su ‘‘sed’’.

Sin embargo, esta ‘‘Sangre’’ no es sino otra manifestación de las energías vitales, extraídas de un sujeto para añadirlas a las propias, o incluso de uno mismo para ser utilizadas como proyectil, u otras formas ofensivas o defensivas, incluyendo el contagio de enfermedades, y, también, el control de dichas energías incluso aún en el interior del oponente.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Ending_the_San%27layn_Threat#Notes

A falta de otras energías ‘‘restauradoras’’, la magia de sangre (No confundir con la otra ‘‘magia de sangre’’, donde sangre real se utiliza como componente para rituales) es una fuente fiable de sanación, aunque dependa de encontrar otros seres de los que obtenerla, algo que no es desconocido para muchos Renegados, ya que sacerdotes oscuros y nigromantes poseen capacidades similares a través de sus otras magias habituales.

En los últimos años, debido a la campaña de Nazmir, se han encontrado nuevos usos de la misma, permitiendo crear formas humanoides con ella, o incluso alzar no-muertos, aunque ya se sabía que era capaz de mantenerlos vivos antes, siendo especialmente este último ejemplo el que cierra el círculo con su relación hacia los mismos.

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+Razas jugables
-Humanos y Tirasianos
Los humanos son la raza más sensible a la Peste, y de los más fáciles de alzar por parte de las Val’Kyr, en comparación con otras razas que provienen de constructos titánicos, como los Enanos o los Gnomos.

  • https://wow.gamepedia.com/Lessons_in_Fear

Del mismo modo, se ha comprobado que los Tirasianos de mayor tamaño y corpulencia no tienen mayor resistencia al proceso.

  • https://wow.gamepedia.com/Captain_Amalia_Stone

-Huargen
La maldición de los Huargen, debido a su conexión con el Sueño Esmeralda y los poderes de Elune, hace más difícil la resurrección y conversión de los mismos, así como dicha reistencia es aún más aumentada por el ritual de beber las aguas de Tal’Doren, requiriendo por ello el uso de una gran cantidad de poder (como el poseído por el Rey Exánime) para alzarlos como no-muertos, no compensando por ello el esfuerzo necesario, salvo en el caso de aquellos elegidos para ser Caballeros de la Muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Buscad ‘‘Blood of Worgen’’)

Siendo así, los instintos animales de aquellos huargen que no hubieran pasado el ritual se ven quebrados y eliminados de sus mentes por el control del Rey Exánime, manteniéndose esto así incluso tras liberarse de su control. Aunque no se especifica si esto permite al huargen volver a su forma humana o no.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3 (Buscad ‘‘A special surprise’’)

Aunque, dado que los miembros del Culto del Lobo que servía a la Plaga sí tenían la capacidad de cambiar de forma (tanto a humanos como a huargos), es una posibilidad.

  • https://wow.gamepedia.com/Wolfcult#Members

Asimismo, sólo Arugal fue capaz de convertir a un no-muerto en Huargen, y la mayoría de sus encantamientos y maldiciones murieron con él.

  • https://wow.gamepedia.com/Apothecary_Berard
  • https://wow.gamepedia.com/Berard_the_Moon-Crazed

-Enanos y Hierro Negro
Aunque no podría asumirse como norma general, algunos enanos más temerosos de la no-muerte tomaron la costumbre de cremar a sus muertos, para evitar este terrible destino, desde tiempos ancestrales, y hasta el día de hoy.

  • https://wow.gamepedia.com/Ceramic_Funeral_Urn
  • https://wow.gamepedia.com/Captain_Grondel#Quotes

Aún así, por norma general, apenas se han visto enanos no-muertos, a excepción de Caballeros de la Muerte y el capitán del ejemplo, o Duggan Martillo Salvaje, quien nos hace saber que los Enanos pueden ser, efectivamente, infectados por la Peste.

  • https://wow.gamepedia.com/Duggan_Wildhammer#Quotes

-Gnomos, Mecagnomos y Gnomos Paria
Desde la salida de WoW y hasta WotLK ha sido difícil separar a los gnomos Paria de los Gnomos No-Muertos, ya que no sólo comparten características (como piel verdosa, ojos azules, y pústulas), sino que también, anteriormente, compartían el mismo modelo, utilizado incluso en la Naxxramas de Rasganorte, así como es común que ambos sean llamados ‘‘Leprosos’’, así como que ambos tengan la capacidad de contagiarte, y convertirte en uno de ellos, aún si sólo algunos son considerados no-muertos a nivel de jugabilidad.

  • https://wow.gamepedia.com/File:Leper_gnome.png
  • https://static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/e/ef/Plague_Scientist_HS.jpg/revision/latest?cb=20170810214602
  • https://static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/a/a6/Leprous_Servant.jpg/revision/latest?cb=20080718112409

Lo usual suele ser asumir que, de encontrarse con la Plaga, o fuerzas similares, debe tratarse de no-muertos, pero, en el caso de los Renegados, son los Gnomos Paria quienes se inclinaron ante la Reina Alma en Pena, y ofrecieron su lealtad.

  • https://wow.gamepedia.com/Apothecary_Jerrod#Quotes

-Altos Elfos, Elfos de Sangre y Elfos del Vacío
En cuanto a los Altos Elfos y Elfos de Sangre se refiere, una vez alzados, su adicción a la magia se ve sustituida por el hambre respectiva a su conversión, siendo estas Carne para los no-muertos corrientes, Dolor, para los Caballeros de la Muerte, y Sangre, para los San’Layn.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Buscad ‘‘Adiction to magic’’)

También cabe destacar que las Val’Kyr no tienen mayor problema para alzarlos, a diferencia de los ya mencionados Enanos y Gnomos.

  • https://wow.gamepedia.com/Galakras#Quotes

[Especulación] Sin embargo, en lo que se refiere a los Elfos del Vacío, es difícil saber si seguirían escuchando las voces del vacío, ya que, en teoría, el Rey Exánime es capaz de proteger las mentes de sus Caballeros de la Muerte de agentes externos (Como Torturadores del Mundo de las Sombras), así como, en teoría también, la no-muerte, y más en los Caballeros de la Muerte, ofrece resistencia a los susurros y a la corrupción de los Dioses Antiguos.

[Especulación] En cualquier caso, es muy probable también que Bolvar sea incapaz de ofrecer dicha protección una vez el Yelmo de Dominación es quebrado, aunque la resistencia (que no inmunidad) ‘‘natural’’ a los susurros puede seguir siendo tenida en cuenta.


-Elfos Nocturnos, Altonato, y Nocheterna
Por norma general, los Kaldorei aborrecen a los no-muertos y Caballeros de la Muerte, ya que su existencia antinatural va en contra de toda su cultura.

  • https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_4 (Buscad ‘‘Opinion of DKs’’)

A pesar de esto, es bastante común ver Altonatos no-muertos, en todas las formas posibles. Desde espíritus y almas en pena, hasta esqueletos, pasando por zombis con el cuerpo más o menos completo. Y, curiosamente, tampoco es tan extraño ver que conserven buena parte de su consciencia o sus recuerdos, pese al cambio en su comportamiento que pueda provocar su estado.

También cabe destacar que, como ocurre con los Elfos de Sangre (Y, por extensión, los Elfos Nobles), las Val’Kyr no parecen tener mayor problema en alzar Elfos Nocturnos.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Ranger_Round-Up

-Draenei y Forjados por la Luz
No parece ser común ver a Draenei No-Muertos, a excepción de Caballeros de la Muerte, o como Espíritus o Esqueletos.

[Especulación] Al respecto de los Forjados por la Luz Caballeros de la Muerte, se desconoce su estado físico, y si el proceso de Forjado implica que, al ser en parte Luz, sufren de forma constante en la No-Muerte, o si las energías Profanas sustituyen este estado, convirtiéndoles, de nuevo, en simples Draenei, a pesar de sus alteraciones físicas.


-Orcos y Mag’Har
No es común verlos como no-muertos, salvo como Caballeros de la Muerte, espíritus o esqueletos, tanto si estos son alzados por nigromancia o magia de las sombras/vacío.


-Trols y Zandalari
Aquellos Lanzanegra (y otros) seguidores de Bwonsamdi pueden compartir su poco aprecio por los no-muertos y aquellos que los alzan y mantienen, o que tratan de usarlos en su propio beneficio.

  • https://wow.gamepedia.com/Bwonsamdi#Notes_and_trivia

Sin embargo, parece bastante común para otras tribus trol contar con el apoyo de sus caídos en forma de Momias, como es el caso de los Amani o los Farraki.

Es importante destacar, además, que los trols pueden también ser infectados por la Peste.

  • https://wow.gamepedia.com/Hameya%27s_Plea

-Tauren y Montealto
Por norma general, los Tauren sienten un gran respeto por la vida y la naturaleza, y sienten lástima por aquellos maldecidos por la no-muerte, buscando incluso maneras de curar este estado, o sus efectos secundarios, así como también respetan a los guerreros caídos y traídos de vuelta, siempre que estos se mantengan en el buen camino.

  • https://wow.gamepedia.com/Tauren#The_Horde
  • https://wow.gamepedia.com/Sulamm

Sin embargo, también se han dado casos entre ellos en los que han tratado de eliminar a no-muertos o caballeros de la muerte, incluso sin provocación.

  • https://wow.gamepedia.com/Trag_Highmountain#Fallen

[Especulación] Es posible que esto se deba a que parte de los Tauren compartan la opinión general Kaldorei de que los no-muertos son seres antinaturales, y cuya existencia va en contra de la naturaleza misma.

No es común ver Tauren no-muertos, salvo en el caso de Espíritus o Caballeros de la Muerte. La única ocasión en que se utiliza su modelo corriente para representar no-muertos, se da cuando estos son alzados mediante Magia Vil en Legión, y estos cuentan, por ello, con piel de Caballero de la Muerte y/u ojos verdes vil.

  • https://www.wowhead.com/npc=101833/revenant-chieftain#screenshots
  • https://www.wowhead.com/npc=101832/risen-chieftain
  • https://www.wowhead.com/npc=101807/felborn-phantasm#objective-of
  • https://www.wowhead.com/npc=101808/felborn-revenant#objective-of
  • https://www.wowhead.com/quest=41026/back-to-the-shadows#videos
  • https://www.wowhead.com/quest=41024/dirge-of-the-dead#videos
  • https://www.wowhead.com/quest=40896/threnody-of-chieftains

-Góblins
A pesar de contar con una skin zombificada, esta sólo es vista en aquellos convertidos en zombis por los Pigmeos de las Islas Perdidas, y en los Ingenieros Contratados de la Compañía Mechanegra, en Ciudadela del Fuego Infernal (WoD), lo que hace suponer que actúa como placeholder de una piel infectada por magia vil en este último caso.

  • https://wow.gamepedia.com/Goblin_Zombie
  • https://wow.gamepedia.com/Contracted_Engineer

-Vulpera
[No hay información al respecto]


-Pandaren
No parece común ver pandaren no-muertos salvo en forma de espíritu.

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+Caballero de la Muerte
+Curiosidades
-Dama de la Muerte
Uno de los más largos y antiguos debates sobre los Caballeros de la Muerte es si debe usarse o no la contraparte ‘‘Dama’’ de la Muerte para las mujeres, y la respuesta por mi parte es un simple no.

Es decir, puede utilizarse si uno así lo desea, así como el término Caballera de la Muerte, sin embargo, no hay ejemplos canónicos actuales de su uso, manteniéndose para ambos sexos Caballero de la Muerte, tal como en Star Wars se utiliza Lord Sith del mismo modo.

Aunque un término que sí se ha comenzado a utilizar desde Reforged es ‘‘Horsewoman’’, que, para sorpresa de nadie, no ha recibido una traducción oficial, pero que posiblemente hubiese sido convertido en ‘‘jinete’’, un término neutral en español.

  • https://www.youtube.com/watch?v=9jcEU9UpwrM
  • https://youtu.be/0JhixgJoPVU?t=481

Sin embargo, sí se ha visto in-game que, en bastantes ocasiones, varias mujeres Caballero de la Muerte utilizan simplemente Lady antes de su nombre, pudiendo este Lady sí ser sustituido por Dama. Esto se aplica de igual manera al sexo masculino, los cuales utilizan también ‘‘Lord’’, así como al ejemplo anterior de los Sith.

-Escudero de la Muerte
A raíz del anterior debate, comenzaron a mencionarse posibles títulos graciosos para variantes de Caballeros de la Muerte, entre ellos el posible Escudero de la Muerte.

Para nuestra sorpresa, este título ha sido oficialmente utilizado en Warcraft III Reforged de la boca de la Caballero de la Muerte del juego, aunque la canonicidad de esta fuente puede ponerse en duda, ya que este término no es mencionado en ningún otro lugar, y podría desecharse como una de las típicas bromas no canónicas de las unidades de Warcraft III.

  • https://www.youtube.com/watch?v=9jcEU9UpwrM
  • https://youtu.be/0JhixgJoPVU?t=481

Aunque un ejemplo de estos escuderos podría ser Edwards, escudero de Siouxie, aunque no se utiliza en él el título de completo de ‘‘escudero de la muerte’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Edwards

-Títulos
Una gran cantidad de entre los Caballeros de la Muerte de la Plaga conocidos portan títulos nobiliarios, siendo algunos propiedad de los mismos desde antes de su conversión, pero no siempre.

Otros, parecen ser títulos otorgados por la Plaga, tanto como parte de su sistema de rangos y organización, siendo esto en reconocimiento a sus contribuciones o poder, o por haberles sido asignado el cuidado y la vigilancia de una zona concreta, entregándoles entonces el título correspondiente a la extensión, aunque realmente se desconoce con exactitud el funcionamiento de este sistema y quién puede otorgar dichos títulos o no.


+Primera Generación (Warcraft II)
-Razas jugables
Humanos (Almas de orcos)

-Datos generales
Creados por Gul’Dan para servir bajo el mando de Orgrim Martillo Maldito, aunque realmente leales a Gul’Dan, estos seres no fueron sino almas de miembros del Consejo de la Sombra enlazadas a cuerpos de caballeros caídos de Ventormenta.

Sin embargo, este proceso de creación requería de más energía de la que Gul’Dan disponía, teniendo que sacrificar necrólitos en el proceso, para garantizar en enlace entre las almas y los cuerpos.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_knight#Creations_of_the_Shadow_Council
  • https://wow.gamepedia.com/Death_knight_organizations#Of_the_Horde

La mayoría de estos Caballeros de la Muerte fueron derrotados en combate, o convertidos en Exánimes por Kil’Jaeden tras las segunda guerra, para servir al recientemente creado Rey Exánime, pero no todos.

  • https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos_Game_Manual#Lich

Otros ofrecieron su lealtad a Teron Sanguino, y fueron asesinados y convertidos en los Jinetes Fantasmales de Karabor, antes de que él mismo se quitase la vida también, patrullando desde entonces el Mundo Fantasmal de la zona.

  • https://wow.gamepedia.com/Ghostrider_of_Karabor
  • https://wow.gamepedia.com/Spectrecles

Pero, otros, sobrevivirían para incluso enfrentarse a Illidan en Terrallende, o tratar de conseguir poder y control para sí mismos.

  • https://wow.gamepedia.com/Ragnok_Bloodreaver

-Armas y poderes
A diferencia de sus sucesores, estos Caballeros de la Muerte no portaban hojarrunas ni armaduras de placas, sino togas oscuras y cetros con joyas en las que se almacenaron las energías nigrománticas de los necrólitos sacrificados en su conversión, y que les permitían canalizar más eficazmente sus poderes elementales y profanos.

  • https://wow.gamepedia.com/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness_manual#The_First_War_of_Orcish_Ascension
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(Warcraft_II)

+Revenants (Warcraft III)
-Razas jugables (Como Señores de la Muerte)
Humanos, y posiblemente Enanos y Altos Elfos.

-Datos generales
Aunque los Revenant (Aparecidos, en español) son seres no-muertos llenos de ira y odio, estos normalmente no se encontraban ni se encuentran bajo el dominio de Ner’Zhul ni los siguientes Reyes Exánimes, y utilizan sus poderes para destruir sin control, a no ser que estén atados a un lugar o deber concretos.

Incluso aquellos Aparecidos de Muerte continúan considerándose seres elementales, a la vez que espíritus o fantasmas.

  • https://wow.gamepedia.com/Revenant

Sin embargo, un grupo selecto de estas criaturas, explicado más adelante, tiene gran conexión con los Caballeros de la Muerte, y es considerado por algunos un tipo más de los mismos, especialmente debido a que estos fueron el primer diseño considerado para los Héroes jugables ‘‘Caballero de la Muerte’’ de Warcraft III.

  • https://web.archive.org/web/20010405010425/http://www.warcraftiii.net/units/gone.shtml

-Magias y poderes
Normalmente cuentan con poderes, magias y hechizos correspondientes a su elemento, y esto no es diferente para aquellos Aparecidos de la muerte ni los Señores de la Muerte de los que hablaremos más adelante, los cuales se ven acompañados por diversos poderes elementales y profanos.

-Señores de la Muerte
Cuando llegó la hora de purgar la ciudad de Stratholme, algunos paladines de la Mano de Plata siguieron al príncipe en la masacre, allí, o en muchas otras ciudades, y llegaron a cometer actos atroces (incluso asesinando a sus propias familias), tan irreparables para su alma y su cordura que, según se cuenta, algunos de ellos fueron transformados en aparecidos y llamados Señores de la Muerte, que después se esparcieron por el mundo para embrujar los lugares por los que una vez habrían caminado.

  • https://wow.gamepedia.com/Deathlord_(Warcraft_III)
  • https://wow.gamepedia.com/Eldritch_Deathlord

+Segunda Generación (Warcraft III-Classic)
-Razas jugables
Aunque la gran mayoría eran humanos, existieron Caballeros de la Muerte de otras razas, aunque escasos, en esta generación.

-Warcraft III / Tercera Guerra
Humanos (Incluye Tirasianos), Altos Elfos/Elfos de Sangre, Enanos, y, probablemente, aunque no se ha visto ninguno, Gnomos, Orcos, y Góblin.

-Classic
Lo mismo, añadiendo la posibilidad de Elfos Nocturnos, Trols Lanzanegra, y quizás Tauren.

-Datos generales
Aunque algunos de los Caballeros de la Muerte de la Plaga y el Culto de los Malditos fueron alzados y convertidos tras su muerte, otros, como Arthas, fueron corrompiéndose por las energías nigrománticas que manejaban y que les rodeaban, hasta llegar a la no-muerte, además de, en casos concretos, ser sus almas devoradas por las hojarrunas que portaban, como Agonía de Escarcha.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia
  • https://wow.gamepedia.com/Arthas:_Rise_of_the_Lich_King

[RPG] En los libros de RPG se mencionaba que, a medida que un Caballero de la Muerte aumentaba en poder, su piel se volvía más dura, y su pelo más blanco, siendo esta cualidad llamada ‘‘piel de alabastro’’.

  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Death_knight#In_the_RPG

[Especulación] Aunque no hay una confirmación directa de esto, puede suponerse que, aquellos Caballeros de la Muerte que lleguen al estado de no-muerte mediante el largo proceso de corrupción anteriormente mencionado, pueden sufrir efectos similares, como pérdida de color en el cabello y los ojos, y cuarteamento de la piel, así como aumento en su palidez debido a la pérdida de sangre o pulso en sus cuerpos.

Aunque la pérdida de color en el cabello es algo oficial en el caso de Arthas, y por lo cual podemos suponer que es algo compartido con aquellos que recibiesen hojarrunas similares.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

[Especulación] Esto podría aplicarse también a algunos casos de resurrección, ya que, en algunas ocasiones, parece causar efectos similares de forma directa en el sujeto reanimado, o en poco tiempo desde entonces.

-Ojos y aspecto
Originalmente, los ojos de estos Caballeros de la Muerte no brillaban en azul, compartiendo en su mayoría el mismo modelo del Barón Osahendido (O la skin utilizada por los miembros del Culto de los Malditos, aunque la actual ya no tiene los ojos azules), con la piel morada y con sus pupilas de azul claro, o, según la percepción, con un escaso brillo únicamente en sus pupilas, salvo en el caso del Caballero de la Muerte de Warcraft III, cuyos ojos brillaban en morado en su icono, aunque en su modelo no tuviesen brillo alguno.

  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/1/17/Deathknighttrailer.jpg
  • https://statics.vrutal.com/m/690c/690c019cbb42195258b771cfceba298e.jpg
  • https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.3pIlNNB7EQuqea2fk4jhDgHaHs
  • https://i.imgur.com/bZ5P00j.png
  • https://i.ytimg.com/vi/v-4m5CH9adQ/maxresdefault.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/1/18/Rivendare2.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/9/9b/Baron_Rivendare_TCG.jpg
  • https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2014/08/naxxramas.jpg
  • https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/small/30582.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/f/fd/Razuvious_TCG.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/thumb/b/b3/Thassarian_and_Lurid_-_The_Skybreaker.jpg/300px-Thassarian_and_Lurid_-_The_Skybreaker.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/c/c0/Thassarian_TCG.jpg
  • https://vignette.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/db/BTNHeroDeathKnight.png
  • https://vignette.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/b/be/Deathknight2.gif

Sin embargo, esto parece haber cambiado en Warbringers: Sylvanas, y en los nuevos modelos de Warcraft III Reforged, donde tanto Arthas (Sólo en el primero y más leve en su icono del segundo) como los Caballeros de la Muerte de esta generación parecen tener un brillo azul completo en sus ojos, mientras que el brillo de los ojos de Sylvanas (De nuevo, sólo en el primero) es, al contrario de cómo se muestra en sus modelos in-game, tanto en WoW como en Reforged, únicamente en sus pupilas.

  • https://youtu.be/TVp7yLfnmrE?t=98
  • https://wow.gamepedia.com/File:BTNArthasEvil.png
  • https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/17965-warcraft-iii-reforged-build-1-32-0-3-1-male-dh-dk-hero-hints-patch-notes.jpg

[Especulación] Sin embargo, la canonicidad de estas fuentes es debatible, ya que la primera puede deberse a cómo recuerda Sylvanas dichas escenas (Destacando también el brillo azul en los no-muertos del lugar, como los del trailer de WotLK, por no mencionar la falta de brillo en los ojos de los elfos), y el segundo puede deberse a libertad creativa otorgada a la empresa encargada de crear los assets gráficos de Reforged.

Esto no quiere decir, en cualquier caso, que un Caballero de la Muerte de esta generación no pueda tener brillo en sus ojos, ya que, como no-muertos, pueden tener brillos azules, morados, rojos, amarillos, e incluso otros menos comúnes como verdes.

  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/6/65/Lady_Blaumeux_TCG.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/0/01/KorthazzTCG.jpg
  • https://www.wow-freakz.com/img/screenshots/wowhead_284173.jpg
  • https://pbs.twimg.com/media/D5LSig2W4AAJUKp?format=jpg&name=medium
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/8/81/BTNDarkSummoning-Reforged.png?version=40cbe598504dd9b2f0e0db0417b795c5

Del mismo modo, en lo que a voces se refiere, algunos (indepentientemente del brillo en sus ojos) utilizan voces distorsionadas, y otros no. Aunque esto puede depender simplemente de si han muerto y sido alzados o no.

-Hojarrunas y armas
Algunas de las hojarrunas mencionadas, como Agonía de Escarcha o Agonía de las Sombras, sufren de un hambre de almas inherente a las mismas, siendo capaces de consumir las almas y energías vitales tanto de sus portadores como de sus enemigos.

[RPG] En los libros de rol, estas hojarrunas eran las llamadas vampíricas, y se trataba de unas hojas semi-conscientes y con cierto nivel de inteligencia, capaces de manipular y corromper a quien las encontrase o tomase de un Caballero de la Muerte caído, pudiendo incluso hacerse pasar por armas mágicas de menor poder para ello.

  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Frostmourne#Curse
  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Runeblade#In_the_RPG

Y aunque esto no fue corroborado desde entonces en material canónico, las hojarrunas Apocalípsis y Fauce de los Malditos, ambas forjadas por demonios (Como anteriormente se decía de Agonía de Escarcha), muestran por separado cada una de las cualidades anteriormente mencionadas, pudiendo Apocalipsis manipular y corrompoder a su portador, y la Fauce de los Malditos consumir energías vitales y almas como Agonía de Escarcha, con un hambre insaciable, además de otros efectos como sentirse ligeras, atribuido este a Agonía de Escarcha, por ejemplo.

  • https://wow.gamepedia.com/Apocalypse
  • https://wow.gamepedia.com/Maw_of_the_Damned
  • https://wow.gamepedia.com/Frostmourne#Arthas:_Rise_of_the_Lich_King

[Especulación] Dada la similitud en la historia de los Caballeros de la Muerte de Warcraft III (Caballeros caídos de la Mano de Plata) para con la de Arthas, es mi suposición que son estos Caballeros de la Muerte quienes recibieron de forma exclusiva estas hojarrunas vampíricas (Y siendo estas además similares a Agonía de Escarcha), tal como se menciona en su descripción, siendo las mismas posiblemente reliquias de la Legión o de la Plaga, o forjadas en base a los conocimientos extraidos de las Tierras Sombrías.

Sin embargo, no todos los Caballeros de la Muerte de esta generación portan estas hojarrunas ‘‘vampíricas’’, considerándose las mismas escasas y de gran poder, como las mencionadas, sino que en su lugar portan hojarrunas menos potentes creadas por ellos mismos o sus superiores.

El alma de estos caballeros de la muerte no parece ligarse a la hojarruna o ser consumido por la misma, ya que, al parecer, esta puede ser sustituida en cualquier momento, así como lo son algunas de las runas forjadas en ella. Pero sí se nos ha confirmado que manejaban ‘‘runas’’, sólo que no hasta qué punto, si sólo como armas, o también en sus hechizos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Emblazoned_Runeblade#Description
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...
  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml

[Especulación] También es mencionado en las fuentes utilizadas que estas nuevas hojarrunas pueden y deben ser utilizadas por el Caballero de la Muerte que la porte para almacenar su energía rúnica y canalizar las magias del mismo tipo que maneja, pero esto puede ser más bien aplicado únicamente a los Caballeros de la Muerte de tercera generación (Siendo además dichas fuentes de WotLK), que son quienes realmente utilizan dichas magias, como veremos más adelante, y siendo por tanto estas hojarrunas concretas únicamente utilizadas para mejorar sus habilidades en combate.

[Especulación] Es por esto que pienso que estas nuevas hojarrunas pueden ser una versión previa a las portadas por aquellos de tercera generación (vistas en las fuentes citadas), careciendo de dichas capacidades al respecto de energía o magia rúnica, y que son los primeros trabajos de hojarrunas basadas en las ‘‘vampíricas’’ de la Legión, o aún experimentando con el poco conocimiento que poseían de las runas de las Fauces y los armamentos de Maldraxxus, por parte de la Plaga. O, en su defecto, que los Caballeros de la Muerte de este tiempo no fueses entrenados aún en el uso de la magia rúnica.

[Especulación] Se estima que este tipo de hojarrunas comenzaron a crearse y ser utilizadas en mayor número una vez Arthas se fusionó con Ner’Zhul y los números de los Caballeros de la Muerte de la Plaga aumentaron considerablemente, habiendo en Naxxramas (Desde Classic) las Forjas de Runas necesarias para crearlas, y siendo allí donde la mayoría de estos nuevos Caballeros de la Muerte eran entrenados.

  • https://wow.gamepedia.com/Runeforge
  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#In_Naxxramas
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wow.gamepedia.com/Unrelenting_Trainee

Cabe destacar también que algunos Caballeros de la Muerte de esta generación se han visto utilizando combinaciones de armas correspondientes a la clase Guerrero, en lugar de sólo un arma de dos manos o dos armas de una mano, como escudos, o dos armas de dos manos.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Death_Knight_(mob)#Old_abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian

-Magias y poderes
Aunque es mencionado que los Caballeros de la Muerte creados por el Rey Exánime portaban o utilizaban runas, realmente, antes de Wrath of the Lich King, la mayoría de Caballeros de la Muerte que podíamos encontrar utilizaban hechizos de sombras, nigrománticos, de escarcha, e incluso relacionados con la demonología, además de habilidades típicas de guerreros, siendo así más similares a sus anteriores encarnaciones en los juegos Warcraft II y Warcraft III.

  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/Gothik_the_Harvester_(Classic)#Attacks_and_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare_(tactics)#Spells_and_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Alexei_Barov#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious_(Classic)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Marduk_Blackpool#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Lord#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(mob)#Old_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Captain#Old_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Bloodbane#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Soulbearer
  • https://wow.gamepedia.com/Duke_Ragereaver#Abilities

E incluso otros que corresponden a esta generación, aunque viésemos sus habilidades por primera vez en Wrath of the Lich King.

  • https://wow.gamepedia.com/Lich_King_(tactics)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Escape_from_Arthas#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Marwyn_(tactics)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Falric_(tactics)#Abilities

Cabe destacar también que, aunque poco común, también era posible para algunos caballeros de la muerte de esta generación conservar y utilizar hechizos que manejasen antes de su conversión.

  • https://wow.gamepedia.com/Four_Horsemen_(Classic)#Attacks_and_abilities

-Caballeros caídos de la Mano de Plata
Tras la caída de Lordaeron a manos de la Plaga y el desbandamiento de la Mano de Plata, algunos de estos paladines trataron de calmar el sufrimiento de los supervivientes de las tierras apestadas, siendo en ocasiones perseguidos o temidos por miedo a que portasen la enfermedad de la Plaga.

Estos paladines renegados, amargados por la crueldad de la sociedad tanto hacia ellos como hacia otros enfermos y abandonados a su suerte, viajaron hacia el norte en busca del origen de la Plaga, para ponerle fin.

Sin embargo, en el transcurso de su misión, los antiguos campeones de la Luz y la humanidad cayeron presa de su odio, y, para cuando llegaron a la fortaleza del Rey Exánime en Rasganorte, ya habían sido corrompidos por su oscuridad y su melancolía.

Así, Ner’Zhul ofreció a estos vengativos y cansados guerreros un poder incalculable, a cambio de su servicio y lealtad. Y ellos aceptaron el oscuro pacto, conservando su humanidad, pero enlazando sus ahora retorcidas almas a la voluntad del Rey Exánime.

Armados con oscuras hojarrunas vampíricas, y montados sobre corceles esqueléticos no-muertos, estos nuevos Caballeros de la Muerte servirían como generales de la Plaga desde entonces.

  • http://classic.battle.net/war3/undead/units/deathknight.shtml
  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval (Sólo para ejemplificar y detallar esta conversión)

-Voluntarios del Culto de los Malditos
Aunque no todos fueron paladines renegados y corrompidos por la venganza y el desdén. Otros, como el Barón Osahendido, fueron nobles seducidos también por las promesas de poder del Rey Exánime y de Kel’Thuzad, uniéndose al Culto de los Malditos tras ello, y convertidos más tarde en Caballeros de la Muerte de la Plaga.

  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare#History
  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare#In_the_RPG

-Asesinados y convertidos
Aunque los hay que, simplemente, no pudieron elegir.

Estos soldados, normalmente de alto rango o que causasen especiales problemas a la Plaga, fueron también asesinados y alzados como Caballeros de la Muerte, originalmente por Arthas, y más adelante por sus esbirros.

  • https://wow.gamepedia.com/Falric#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Marwyn#Biography
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Aurius_Rivendare#Abilities (Asumiendo, por sus habilidades, que fue alzado y convertido antes de WotLK, probablemente tras la caída de Naxxramas, sustityendo así Osahendido padre a Alexandros Mograine entre los Cuatro Jinetes)

+Illidari (Burning Crusade)
-Razas jugables
Desconocido. Puede que humanos (con almas de orcos), y quizás orcos (Viles).

-Datos generales
Durante los eventos de Burning Crusade, y con el regreso de Teron Sanguino y su adición a las fuerzas Illidari, al parecer, comenzó un proceso de creación de nuevos Caballeros de la Muerte, posiblemente similares a Teron, siendo así estos correspondientes a la Primera Generación.

  • https://wow.gamepedia.com/Teron_Gorefiend,_I_am...#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Teron_Gorefiend#A_dark_secret_revealed
  • https://wow.gamepedia.com/In_Service_of_the_Illidari
  • https://wow.gamepedia.com/Illidari_Service_Papers

[Especulación] Aunque estos Caballeros de la Muerte no fueron vistos durante Burning Crusade ni Legión, existe la creencia y supisición de que, quizás, los Behemoth Mascahuesos del Templo Oscuro son estos Caballeros de la Muerte Illidari, dados su aspecto y habilidades, o pruebas de creación de los mismos.

  • https://www.wowhead.com/npc=23196/bonechewer-behemoth#abilities

+Tercera Generación (WotLK)
-Razas jugables
-Alianza:
Humanos (Incluye Tirasianos), Enanos, Gnomos, Altos Elfos, Elfos Nocturnos y Draenei.

-Horda:
Orcos (Incluye Mag’Har de Terrallende), Trols Lanzanegra, Tauren, Humanos (Incluye Renegados alzados de nuevo), Elfos de Sangre (Incluye Altos Elfos) y Góblin.

-Neutrales:
Hierro Negro (No pudieron unirse a la Alianza hasta Cataclysm), Huargen (De Colmillo Oscuro, muy escasos, y no pudieron unirse a la Alianza hasta Cataclysm), Pandaren (Muy escasos) y Zandalari (Posible, aunque no se vio ninguno).

-Datos generales
Los Caballeros de la Muerte de esta generación son los sucesores de los anteriores Caballeros de la Muerte de la Plaga y el Culto de los Malditos, y, esta vez, son uniformemente no-muertos. O eso parecía mencionarse en un post oficial, ahora perdido.

  • [Enlace caído] http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3313064613?page=3#49

[Especulación] Se estima que esta ‘‘generación’’ de Caballeros de la Muerte comenzó a ser creada no demasiado tiempo antes de WotLK, probablemente al menos tras la caída de Naxxramas durante Classic, ya que allí aún se entrenaban Caballeros de la Muerte de la anterior generación.

-Ojos y aspecto
Aunque los Caballeros de la Muerte jugables de esta generación portan únicamente ojos azules, podemos ver durante la experiencia introductoria de esta clase que, realmente, todo tipo de aspectos y colores de ojos eran vistos entre los demás Caballeros de la Muerte iniciados que nos acompañaban, los que atendían las explicaciones de los maestros de Acherus, o que incluso veíamos ser alzados durante el proceso, teniendo por ello tanta variedad como puede ofrecer el juego, además de toda la añadida que hemos explorado en el resto de la guía, incluída la falta de brillo.

  • https://pbs.twimg.com/media/D5L-rzaXoAAvcAh?format=jpg&name=large (Es sólo un ejemplo)
  • https://www.wowhead.com/npc=174681/quartermaster-rahm

-Hojarrunas y armaduras
Estos Caballeros de la Muerte son enseñados a crear sus propias Hojarrunas, que deben ser utilizadas para almacenar su energía rúnica y canalizar las magias del mismo tipo que suelen manejar, siendo por esto necesarias para ellos a la hora de combatir eficazmente.

Sin embargo, no parece que los Caballeros de la Muerte de esta generación estén ligados de ninguna forma a estas nuevas Hojarrunas, ya que pueden ser sustituidas o alteradas a necesidad de su portador.

Cabe destacar que, en cualquier caso, la creación o modificación de estas hojarrunas requiere de una Forja de Runas activa.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Emblazoned_Runeblade#Description
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...
  • https://wow.gamepedia.com/Runeforge
  • https://wow.gamepedia.com/Rune_system#Origin_and_idea

Esta generación de Caballeros de la Muerte es también conocida por utilizar armas y armaduras de saronita, siendo este un metal ligero, y resistente en comparación con otros metales conocidos (como la arcanita), así como contra las magias de naturaleza y Luz Sagrada.

  • https://wow.gamepedia.com/I%27m_Smelting..._Smelting!#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Saronite#Properties

[Especulación] Sin embargo, se desconoce realmente si los efectos negativos (mentales) de la saronita pueden afectar a los Caballeros de la Muerte una vez estos son libres del control del Rey Exánime, y por tanto carecen de su protección, ya que, aunque se asevera que fue confirmado por Blizzard que la saronita no afecta a los Caballeros de la Muerte de la Espada de Ébano (Haciendo por ello mención a la orden creada tras su liberación), la fuente de dicha cita (un antiguo post azul de Blizzard) se ha perdido hace ya tiempo, y se sabe que no-muertos mineros de saronita mencionaban a Yogg-Saron, aunque no si debido a su influencia, o por otro motivo.

  • https://wow.gamepedia.com/Saronite#The_side_effects_of_saronite_mining
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Search_for_Slinkin#Completion

[Especulación] Aún así, podría asumirse como una posibilidad factible, ya que sí que existe una supuesta inmunidad a efectos de miedo, sueño, embelesamiento, y control mental en los no-muertos, así como una resistencia mayor a la magia de las sombras en general, aunque su fuente o motivo nunca ha sido claro, algunos apuntando a su estado, otros a la falta de cerebro funcional, y otros a la protección del Rey Exánime en su momento.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Undead#Characteristics_in_World_of_Warcraft
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shadow_Resistance_(racial)

Aunque también se creía que la saronita es capaz de destruir el alma de un no-muerto junto con su cuerpo.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/leader-story/sylvanas-windrunner

Como nota, también cabe destacar que, aunque poco común, también se ha visto a Caballeros de la Muerte de esta generación portando escudos acompañando a sus hojarrunas.

  • https://www.wowhead.com/npc=34127/boneguard-commander

-Magias y poderes
Los Caballeros de la Muerte de esta generación utilizan poder rúnico para alimentar sus hechizos y habilidades, así como runas de sangre, escarcha, profanas y de muerte, necesarias para canalizar dichas magias y empoderamientos.

Estas magias son enseñadas a los iniciados tras su conversión, tanto por instructores generales como por otros específicos de cada ‘‘rama’’, siempre habiendo únicamente un maestro por cada una de ellas.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Power_Of_Blood,_Frost_And_Unholy#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Thorval#Quote
  • https://wow.gamepedia.com/Amal%27thazad#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Lady_Alistra#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...

[Especulación] Se desconoce el origen exacto de la magia rúnica y las oscuras runas que manejan los Caballeros de la Muerte de esta generación, aunque probablemente tengan sus orígenes en las tierras sombrías, la Legión Ardiente, o antiguas runas estudiadas (descubiertas o creadas) por hechiceros de Draenor y Azeroth. También han existido especulaciones antes sobre si esta magia rúnica puede estar basada (al menos en parte) en la utilizada por los Vrykul.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Old_Wizard%27s_Almanac#The_Old_Wizard.27s_Almanac:_Non-Magical_Creatures

Sin embargo, al menos las runas forjadas en Agonía de Escarcha provienen de las Fauces, por lo que, es posible que el resto de magia rúnica se haya basado en runas y poderes de las Tierras Sombrías en sus orígenes.

  • https://www.youtube.com/watch?v=LNSnOAumlB8

[Especulación] A pesar de que este sistema de combate dista de otros (Como los de Brujo y Mago) en el juego, es posible que, a efectos prácticos, no se diferencie tanto de los mismos, ya que siempre hemos visto que determinadas runas son necesarias para crear ciertos hechizos o rituales, y es posible que el grabar dichas runas en sus hojas sea simplemente un ‘‘atajo’’ para los Caballeros de la Muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Rune_magic#Runes_in_World_of_Warcraft

Todo esto, en cualquier caso, no significa que un Caballero de la Muerte de esta generación no pueda combatir sin su hojarruna, sino que, en su lugar, se verá incapaz de lanzar buena parte de los hechizos que conoce, al carecer de las runas necesarias para ello, así como su capacidad de almacenamiento de poder rúnico se verá reducida a la que soporte únicamente su cuerpo. Pero podrá combatir como cualquier otro guerrero no-muerto, a pesar de ello.

-Jinetes Oscuros de Acherus
Liderados por Salanar el Jinete, estos caballeros, al parecer de origen antiguo, son capaces de acceder al Reino de las Sombras, así como habitarlo, y son los encargados de convertir caballos en Destreros de Acherus y monturas similares, además de otras más poderosas, aunque estas requieren de determinados componentes antiguos e igual de poderosos.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders_of_Acherus
  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman
  • https://wow.gamepedia.com/Into_the_Realm_of_Shadows
  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_of_Acherus_(NPC)
  • https://www.wowhead.com/npc=28768/dark-rider-of-acherus
  • https://wow.gamepedia.com/Darkrider_Arly (Posible)

Tras la revuelta contra el Rey Exánime, algunos de estos jinetes regresaron al Reino de las Sombras, mientras que otros se quedaron con la Espada de Ébano, y es posible que otros continuasen sirviendo a la Plaga.

[Especulación] Aunque no podemos aseverar al cien por cien que estos jinetes correspondan a la tercera generación, he decidido colocarlos aquí debido a sus monturas, ropajes, hojarrunas, y a que comparten habilidades con los jugables, aunque existen las teorías de que estos pueden ser remanentes de los Caballeros de la Muerte de Primera Generación (Por el modelo que utilizan, y su habilidad de acceder al Reino de las Sombras), o simplemente pertenecer a la Segunda Generación.

-Caballeros de Acherus
Los Caballeros de la Muerte de Acherus fueron originalmente creados y entrenados por la Plaga en esta ciudadela flotante que, en tiempos escasamente previos a WotLK, apareció en los cielos de las Tierras de la Peste del Este, concretamente en lo que por aquel entonces se conocía como el Enclave Escarlata.

[Especulación] Es de suponer que, junto con otras necrópolis conocidas, muy posiblemente Acherus fuese creada en Rasganorte, y que la orden de Caballeros de la Muerte que la habita naciese también allí.

Sin embargo, tras una rápida y feroz masacre hacia las fuerzas de la Cruzada Escarlata, las fuerzas de Acherus cayeron contra los defensores Argenta en la Capilla Esperanza de la Luz, conociendo entonces las intenciones del Rey Exánime de sacrificarlos como peones sin importancia, y liberándose de su control (algunos incluso recibiendo visiones fruto del suelo sagrado que pisaban, y las almas de los caídos), y formando desde entonces la orden conocida como ‘‘Los Caballeros de la Espada de Ébano’’, o, símplemente, ‘‘La Espada de Ébano’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Battle_for_Light%27s_Hope_Chapel

Durante el transcurso de WotLK, estos Caballeros de la Muerte, liderados por Darion Mograine, lucharon contra las fuerzas del Rey Exánime y el Embate Escarlata, y trataron de liberar a cuanto no-muerto pudieron del control de la Plaga.

  • https://wow.gamepedia.com/Free_Your_Mind#Description

Aunque, otros, sin embargo, decidieron regresar a sus facciones, siguiendo el ejemplo de Thassarian y Koltira en su momento, tras recibir su aceptación oficial por parte del Rey Varian Wrynn en la Alianza, y de Thrall y Sylvanas en la Horda.

  • https://wow.gamepedia.com/Where_Kings_Walk#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Wrath_of_the_Lich_King
  • https://wow.gamepedia.com/Saurfang%27s_Blessing#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Wrath_of_the_Lich_King

Sólo se conocen cinco instructores de Caballeros de la Muerte de Acherus, siendo estos Razuvious, Siouxsie, Lord Thorvald (Sangre), Lady Alistra (Profano), y el Archi-Exánime Amal’Thazad (Escarcha), aunque Razuvious termina regresando a Naxxramas tras la liberación de los Caballeros de la Espada de Ébano.

  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#Acherus:_The_Ebon_Hold
  • https://wow.gamepedia.com/Siouxsie_the_Banshee#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Thorval
  • https://wow.gamepedia.com/Lady_Alistra
  • https://wow.gamepedia.com/Amal%27thazad

-Caballeros de Malykriss
Y, como Razuvious, no todos los Caballeros de la Muerte de Acherus fueron liberados del control del Rey Exánime, o decidieron abandonar la Plaga.

Otros, como Orbaz Malasangre, regresaron a Rasganorte, y formaron una nueva orden de Caballeros de la Muerte de la Plaga, conocida como ‘‘La anfitriona del sufrimiento’’ (O ‘‘Anfitriones del sufrimiento’’), que entrenaría, del mismo modo, nuevos Caballeros de la Muerte en un estilo similar a los de Acherus, en las cercanías de la zona de construcción de su futura ciudadela de saronita: Malykriss.

  • https://wow.gamepedia.com/Host_of_Suffering
  • https://wow.gamepedia.com/Malykriss:_The_Vile_Hold

Bajo la supervisión y el liderazgo de Orbaz, tres nuevos instructores se encargaron de enseñar las artes de la Sangre, la Escarcha y lo Profano a los nuevos iniciados, siendo estos respectivamente Baelok, el Jinete de Sangre, Sapph, la Jinete de Escarcha, y Rokir, el Jinete de lo Profano.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Fate_of_Bloodbane
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Blood#Description
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Frost#Description
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_the_Unholy#Description

[Especulación] Se desconoce el destino de estos Caballeros de la Muerte tras los eventos de la expansión, aunque existe la posibilidad de que algunos fuesen liberados durante WotLK o tras la caída del Rey Exánime, así como de que eligiesen servir al Culto de los Malditos o los remanentes de la Plaga no controlada por Bolvar desde entonces, o de que, de seguir bajo el control o la influencia de Bolvar como nuevo Rey Exánime, estos se uniesen más tarde a las fuerzas de la Espada de Ébano, aunque esto último parece menos probable.

-Caballeros de Naxxramas
Y, cómo ya habíamos mencionado, Razuvious volvió a hacerse cargo de los nuevos iniciados y estudiantes Caballeros de la Muerte de Naxxramas.

  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#In_Naxxramas
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wow.gamepedia.com/Unrelenting_Trainee

[Especulación] Sin embargo, aquí podían encontrarse también Caballeros de la Muerte veteranos, lo cual sugiere que Naxxramas había participado en el entrenamiento y la creación de estos nuevos Caballeros de la Muerte probablemente desde hacía bastante tiempo, o, en caso contrario, que fuerzas de Caballeros de la Muerte fueron trasladadas a la ciudadela previo a, o durante WotLK.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(mob)
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Cavalier
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Captain

-Voluntarios
Aunque no todos los Caballeros de la Muerte de esta generación formaron parte de estas órdenes o grupos, ni fueron alzados en contra de su voluntad.

Otros se ofrecieron al Rey Exánime a cambio de venganza o poder, como ya había ocurrido antes, e incluso, otros, trabajaron con esmero para ganar su confianza, y su bendición.

  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval
  • https://wow.gamepedia.com/Cleansing_Drak%27Tharon#Notes

+El Embate Escarlata (WotLK)
-Razas jugables
Sólo humanos, que sepamos.

-Datos generales
Aunque la magia de las Sombras y la Brujería no fueron desconocidas para la Cruzada Escarlata, cuando el Embate Escarlata cayó bajo la corrupción de Mal’Ganis, disfrazado como el Almirante Barean Viento Oeste, nuevos hechiceros y fuerzas oscuras comenzaron a formar parte de sus tropas, tales como Sacerdotes del Cuervo (Algunos de ellos también Demonios), Tejeoscuros, y, finalmente, Caballeros de la Muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Mataus_the_Wrathcaster
  • https://www.wowhead.com/npc=46093/mataus-the-wrathcaster#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/A_Daughter%27s_Embrace#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Barean_Westwind
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Darkweaver
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Archon
  • https://www.wowhead.com/npc=27357/onslaught-raven-archon#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Unholy_Archon
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Bishop
  • https://www.wowhead.com/npc=29338/onslaught-raven-bishop#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Priest
  • https://www.wowhead.com/npc=27202/onslaught-raven-priest#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Death_Knight

[Especulación] Se desconoce el destino de estos Caballeros de la Muerte tras WotLK y la marcha de Mal’Ganis, dada la naturaleza anti-no-muerte de la Cruzada Escarlata, aunque, incluso durante Legión, los Sacerdotes del Cuervo del Embate continuaban activos.

  • https://www.wowhead.com/npc=111024/onslaught-raven-priest#abilities

[Especulación] De hecho, es posible que, dada su aparición en las misiones introductorias de Legión, pero en ningún otro sitio más, pueda haberse hecho de nuevo con el control del Embate, aunque no hay ninguna información que apoye esto.

  • https://wow.gamepedia.com/Mal%27Ganis#Legion

-Armas, magias y poderes
[Especulación] Se desconoce realmente la naturaleza de estos Caballeros de la Muerte o a qué generación se corresponden, a pesar de conocer sus habilidades, que parecen coincidir con las jugables, siendo esta la única guía que tenemos para suponer que utilizan el sistema de combate de los de 3ª Generación, aunque no necesariamente, al no haber referencias a Runas en las mismas, pudiendo en realidad ser perfectamente más similares a los de 2ª Gen, con habilidades vampíricas y de peste similares a las de los Señores del Terror.

  • https://www.wowhead.com/npc=27367/onslaught-death-knight#abilities

[Especulación] Por otra parte, podemos suponer también que las hojarrunas descomunales que portan les han sido entregadas (y posiblemente creadas) por la Legión, o por los Señores del Terror, haciéndolos, de ser así, más parecidos a los Caballeros de la Muerte 2ª Generación.


+Remanentes de la Plaga (Cataclysm)
-Razas jugables
-Alianza:
Humanos (Incluye Tirasianos), Enanos (Incluye Hierro Negro), Gnomos, Altos Elfos, Elfos Nocturnos y Draenei. No incluye Huargen, por falta de poder.

-Horda:
Orcos (Incluye Mag’Har), Trols Lanzanegra, Tauren, Humanos (Incluye Renegados alzados de nuevo), Elfos de Sangre (Incluye Altos Elfos), Góblin y Gnomos Paria.

-Neutrales:
Pandaren (Muy escasos, al menos hasta MoP) y Zandalari (Posible, aunque no se vio ninguno).

-Datos generales
Tras la caída del Rey Exánime en WotLK, remanentes del Culto de los Malditos y la Plaga continuaron actuando en las Tierras de la Peste y Rasganorte (Entre otros lugares, como Los Baldíos), fuera del alcance y el control del recientemente coronado Bolvar, y, al parecer, estos grupos eran aún capaces de crear a sus propios Caballeros de la Muerte, además de tener con ellos a los veteranos que no hubiesen abandonado la Plaga.

  • https://www.youtube.com/watch?v=bsy9EfnblMI&t=1m35s
  • https://wow.gamepedia.com/The_Baroness%27_Missive_(readable)
  • https://wow.gamepedia.com/Omasum_Blighthoof
  • https://wow.gamepedia.com/Karthis_Darkrune

Estos remanentes se han mantenido activos incluso hasta después de Battle for Azeroth (A pesar de la incursión en Scholomance en MoP y la limpieza de Stratholme en Cataclysm), y posiblemente también durante BfA, como vemos en las campañas de clase Brujo (Cetro de Sargeras) y Paladín, así como en la nueva mazmorra de mascotas de BfA, y tal como comenta Mathias Shaw sobre Scholomance en Explorando los Reinos del Este.

  • https://www.wowhead.com/npc=26493/wastes-taskmaster (En Rasganorte aún a finales de Cataclysm)
  • https://wow.gamepedia.com/Forgotten_Letter
  • https://wow.gamepedia.com/Stirring_in_the_Shadows
  • https://wow.gamepedia.com/Tiny_Terrors_of_Stratholme
  • https://wow.gamepedia.com/Scholomance#Exploring_Azeroth

-Armas, magias y poderes
En general, estos Caballeros de la Muerte parecen mantener el mismo estilo de habilidades y poderes que los de 3ª Generación/WotLK, aunque se desconoce dónde son forjadas sus Hojarrunas, o si estas son heredadas o retomadas de Caballeros caídos.


+El Vuelo Negro (???-Cataclysm)
-Razas jugables
Orcos (Roca Negra), o aliados del Vuelo Negro.

-Datos generales
La nigromancia nunca ha sido una magia desconocida para el Vuelo Negro, al menos desde sus apariciones en Warcraft III y Classic, pero, al parecer, sus poderes son incluso suficientes como para crear Caballeros de la Muerte, como vimos por parte de Llamaoscura y el alzado Gath’Ilzogg en Cataclysm.

  • https://wow.gamepedia.com/Searinox
  • https://youtu.be/RHFJQ0ndz9c?t=336
  • https://wow.gamepedia.com/Nefarian_(tactics)#Phase_3
  • https://wow.gamepedia.com/Grand_Magus_Doane
  • https://wow.gamepedia.com/Darkblaze
  • https://wow.gamepedia.com/Darkblaze,_Brood_of_the_Worldbreaker#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Gath%27Ilzogg#Cataclysm

-Armas, magias y poderes
Se desconoce realmente a qué tipo de generación se correspondería este tipo de Caballeros de la Muerte, ya que, aunque sus habilidades son similares a las de la clase jugable, no se hace referencia en ellas al uso de Runas, ni parece que estos porten hojarrunas siquiera, teniendo simplemente poderes profanos a su alcance.

  • https://www.wowhead.com/npc=334/gathilzogg#abilities

+Los Jinetes Oscuros (???-Legión)
-Razas jugables
Humanos, que sepamos.

-Datos generales
Aunque no realmente Caballeros de la Muerte, estos seres malditos comparten ciertas características con los mismos, especialmente con los de segunda generación.

Estos Jinetes Oscuros no son sino mercaderes (cuyo líder era Ariden) que trataron de engañar a Medivh y venderle artefactos falsos, siendo maldecidos como consecuencia, y, no sólo convertidos en estos seres, sino también obligados a buscar y recuperar artefactos de gran poder para Medhiv, eternamente.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders
  • https://wow.gamepedia.com/Ariden

Su voz es chirriante y rasgada, y sus rostros no pueden ser vistos salvo mediante la protección de algunos hechizos o el uso de determinados artefactos, pudiendo ver entonces que, tras la oscuridad que los oculta, se encuentran hombres permanentemente aterrorizados.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders#Background

[Curiosidad] Aunque su nombre coincide con apodos anteriormente dados también a Caballeros de la Muerte como los caballeros de Acherus que habitan el Mundo de las Sombras, o pueden acceder a él, no deben ser confundidos con ellos.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders_of_Acherus

-Armas, magias y poderes
Salvo sus líderes, estos jinetes no parecen apenas tener o utilizar magias o poderes oscuros, aunque, para compensarlo, portan armas malditas que les ayudan en combate y realizan daño de sombras.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_(mob)#Abilities

Sin embargo, han llegado a darse casos en los que, al menos su líder, Ariden, ha podido utilizar (sin demasiado control) varios de los artefactos que recuperaron para Medivh, entre ellos una Hojarruna (Apocalipsis), junto con habilidades relacionadas a los mismos, probablemente tratando de aprovechar su poder.

  • https://www.wowhead.com/npc=102200/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=100344/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=102532/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=100850/ariden

[Especulación] Se desconoce si Attumen el Montero es también uno de estos jinetes, o si ha recibido una maldición diferente por parte de Medivh, pero creí que merecía colocar sus habilidades aquí también, y como ejemplo de más Jinetes malditos por el Guardián.

  • https://wow.gamepedia.com/Attumen_the_Huntsman#Attacks_and_abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Attumen_the_Huntsman_(Return_to_Karazhan_tactics)#Abilities

+Bolvar y la Espada de Ébano (Legión-BfA)
-Razas jugables
Todas, a excepción de Elfos del Vacío, Draenei Forjados por la Luz, Mecagnomos, Zandalari y Vulpera durante Legión. Todas a partir de BfA.

-Datos generales
Alzados por el Rey Exánime Bolvar desde Legión, al principio por orden del Señor de la Muerte (De entre los caídos de la Alianza y la Horda), y más adelante (a partir de BfA) por su propio criterio, estos nuevos Caballeros de la Muerte parecen compartir al completo sus características con aquellos alzados por la Plaga desde la 3ª Generación/WotLK, a excepción de no ser alterados sus recuerdos durante su creación.

  • https://wow.gamepedia.com/Knights_of_the_Ebon_Blade_(quest)
  • https://pbs.twimg.com/media/D23grgbXgAAWVeO?format=jpg&name=240x240

Además, estos nuevos Caballeros de la Muerte no son entrenados, aunque siguen sufriendo la misma necesidad de causar dolor que aquellos de tercera generación.

  • https://worldofwarcraft.com/en-gb/story/short-story/we-ride-forth

Como detalle, además, y al igual que aquellos de Segunda Generación, parecen ser también capaces de utilizar magias que conociesen en vida. Incluso la Luz, a sabiendas de sus consecuencias.

  • https://www.wowhead.com/champion=839/high-inquisitor-whitemane

Estos Caballeros parecen tener la opción de servir a su facción o a la Espada de Ébano, donde se encuentran los mismos instructores de antaño, y que son ahora liderados por los nuevos Cuatro Jinetes (Darion Mograine entre ellos), alzados por el Señor de la Muerte en Legión, antes de su (al menos temporal) retiro, y por Bolvar desde Shadowlands.

  • https://wow.gamepedia.com/Four_Horsemen#Legion
  • https://wow.gamepedia.com/Life_Preserver#Death_Knights

Sin embargo, como ya se ha visto en los enlaces anteriores, la Espada de Ébano se ha vuelto más agresiva y menos considerada a la hora de alzar nuevos Caballeros de la Muerte, no-muertos, o incluso seres de gran poder (como dragones), y eso les ha hecho perder el aprecio (como organización, al menos) de otras facciones como la Alianza, la Horda, los Dragones, y el Alba Argenta.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Fourth_Horseman#Stage_4:_The_Dead_Shall_Rise
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/A_Personal_Request
  • https://wow.gamepedia.com/Life_Preserver#Death_Knights
  • https://i.redd.it/6q9v2c4e3vz51.png

-Jinetes Oscuros de Acherus
Durante los eventos de Legión, algunos Jinetes Oscuros, como Salanar, regresaron para servir a la Espada de Ébano, y crear las monturas de los nuevos Cuatro Jinetes, aunque otros se mantuvieron hostiles.

  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman
  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman_(quest)
  • https://wow.gamepedia.com/Fallen_Steeds:_Reins_of_Shadow
  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_Ghrave
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Reservado para: Nigromantes

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Curiosidades
En este apartado iré dejando datos que no encajaban en ningún otro apartado, pero que considero útiles o dignos de mencionar.


-Añublo y Peste, Azote y Plaga
Mucha gente suele confundir estos términos, siendo que, realmente, son intercambiables, ya que ambos son traducciones de ‘‘Blight’’ en inglés, así como Azote y Plaga eran ambos ‘‘Scourge’’, sólo que Azote es un término anticuado que fue actualizado por Plaga en todos los redoblajes y nuevos usos de ‘‘Scourge’’ en español.

Sin embargo, es costumbre hoy día utilizar ‘‘Peste’’, ‘‘Apestado’’, para aquello que tenga que ver con el añublo original de la Plaga, e ‘‘Infestación’’ (También ‘‘Blight’’ en inglés) para las zonas apestadas por la Peste, a pesar de que aún durante WotLK continuase utilizándose Añublo de forma indistinta con el de los Renegados, seguramente debido a la gran cantidad de uso y presencia que tuvo el segundo a partir de Cataclismo.

A pesar de esto, no es extraño que ambos utilicen el mismo nombre, ya que el añublo de los Renegados fue basado en el de la Plaga (de ahí su nombre, ‘‘Nueva Peste’’), y existen incontables versiones de ambos (incluso el de cada caldera de la Plaga es diferente), que nunca dejaron de incluirse bajo el mismo término.

Por otra parte, para referirse a la enfermedad, en inglés sí se utiliza ‘‘plague’’, mientras que en español se utiliza ‘‘Peste de la Plaga’’.

Así que, para resumir:
-Facción = Scourge, Azote (Anticuado), Plaga
-Enfermedad = Plague, Peste de la Plaga
-Líquido = Blight, Añublo
-Enfermedad (Renegados) = New Plague, Nueva Peste
-Terreno contaminado = Blight, Infestación/Infestado
-Objeto o ser contaminado (Peste) = Plagued, Contaminado, Contagiado
-Objeto o ser contaminado (Añublo) = Blighted, Apestado, Contagiado

  • https://wow.gamepedia.com/Blight
  • https://youtu.be/nGwSq1KLOSY?t=2209
  • https://wow.gamepedia.com/Digging_up_the_Dead_(WC3_Undead)#Transcript
  • https://es.wowhead.com/quest=12630/patadas-a-nass-para-muestras
  • https://es.wowhead.com/quest=5215/las-calderas-de-la-plaga
  • https://wow.gamepedia.com/The_Scourge_Cauldrons_(Alliance) (Y toda su cadena de misiones)
  • https://youtu.be/SXLKMQRpj8s?t=1470
  • https://wow.gamepedia.com/The_Cult_of_the_Damned_(WC3_Human)#Transcript
  • https://es.wowhead.com/npc=143696/soldado-apestado
  • https://www.wowhead.com/npc=143696/blighted-soldier
  • https://www.wowhead.com/npc=61890/blighted-squirrel
  • https://es.wowhead.com/npc=61890/ardilla-contagiada
    (Muchos otros ejemplos son fáciles de buscar, tan sólo buscando los términos en WoWHead).

-Color de ojos
No existe una norma exacta sobre qué causa cada tipo de ojos, ya que existen muchas excepciones a la suposición para cada color, pero mis opiniones personales son las siguientes:
-Rojo y anaranjado: Tiene relación con la Ira al ser alzado.
-Rojo sangre: Tiene relación con la magia de sangre.
-Amarillo: Tiene relación con la Peste.
-Azul: Tiene relación con el Rey Exánime, Exánimes, o las Val’Kyr. O magia de muerte.
-Azul claro y violeta claro: Tienen relación con la magia arcana.
-Verde: Tiene relación con la magia profana.
-Verde vil: Tiene relación con la magia vil.
-Morado: Tiene relación con la magia de las sombras/vacío.
-Sin color: Levantado con poca energía o poder.


-Torturadores del Mundo de las Sombras
Es sabido que, al menos los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación, una vez dejaron de contar con la ‘‘protección’’ del Rey Exánime, comenzaron a ser acosados por Torturadores del Mundo de las Sombras, y que incluso algunos caballeros de poder considerable (como Koltira) son incapaces de librarse de dicha tortura por sí mismos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Power_to_Destroy

Sin embargo, el diálogo de algunos Renegados durante BfA sugiere que esto puede estar ocurriéndoles a ellos también, debido a la forma macabra en la que preguntan ‘’¿Oyes los gritos?’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Assassin_(War_of_the_Thorns)
  • https://wow.gamepedia.com/Champion_Lockjaw
  • https://wow.gamepedia.com/Entrenched_Deathguard
  • https://wow.gamepedia.com/Noxious_Blightspreader
  • https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Priest
  • https://wow.gamepedia.com/Veiled_Deathstalker

Esto podría deberse en parte a la relación de Sylvanas con el Carcelero, así como el aumento del poder del mismo y de las Fauces recientemente.

De la misma manera, se desconoce si la nueva alianza de la Espada de Ébano con el Rey Exánime durante Legión y BfA les protegió de nuevo de dichos torturadores, aunque, incluso de ser así, una vez Bolvar pierde su posición y poder como Rey Exánime, ya no podría ofrecerles ninguna protección.


-Control mental
Aunque es bien sabido que los no-muertos pueden ser controlados a través de magias profanas y de muerte, entre otras, estos cuentan, a su vez, con una supuesta inmunidad a efectos de miedo, embelesamiento, sueño, y control mental provinientes de la magia de las Sombras o Vacío, así como mayor resistencia a dicha magia en general, y aunque su fuente o motivo nunca ha sido claro, algunos apuntando a su estado de no-muerte, y, otros, a la falta de un cerebro funcional.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Undead#Characteristics_in_World_of_Warcraft
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shadow_Resistance_(racial)

Por supuesto, el control del Rey Exánime, y la protección de este, o del nigromante en control del no-muerto en cuestión, puede también evitar estos efectos de manera activa, pero no-muertos ferales o fuera de su control también son inmunes a dichos efectos de por sí. Aunque dicho control sí podría hacerles inmunes, además, a efectos de miedo naturales.

[Especulación] Aún así, creo, a nivel personal, que los efectos de miedo y sueño mágicos deberían poder ser efectivos, ya que, a pesar de no necesitar dormir, estos pueden hacerlo, así como sentir miedo de manera natural, por lo que, deberían poder ser forzados a ello, especialmente a través de magias no sombrías.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
  • https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_(mage_spell)
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_Dust
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dreamless_Sleep_Potion

Aunque cabe destacar que los efectos de la Pesadilla Esmeralda han sido capaces anteriormente de hacer caer a no-muertos en un sueño mágico. Además de causarles pesadillas, pese a la creencia de que los no-muertos no tienen la capacidad de soñar.

  • https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20

Además de poder ser inducidos a un estado de miedo mediante Luz Sagrada:

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Turn_Evil

-Monturas
Aunque no es extremadamente extraño ver a no-muertos y Caballeros de la Muerte sobre monturas vivas, es de suponer que estas deben de haber sido entrenadas para la guerra o la obediencia, ya que, según la novela Arthas: El Ascenso del Rey Exánime, una vez las energías de Ner’Zul comenzaron a ser parte de él mediante Frostmourne, los animales le temían, y esta era una característica de los no-muertos.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

Podría aplicarse lo mismo a mascotas, aunque existen algunas excepciones (como canes oscuros, o arañas de hueso) que, aunque no categorizadas como no-muertas, parecen tener cierta relación con la Peste o la Muerte, y son, por tanto, también ideales como animales compañeros de un no-muerto.

Aunque ahora, sobre los canes, sabemos que estos fueron seguramente importados por la Plaga, entre otros elementos, desde las Tierras Sombrías.


-Conversión, en lugar de alzamiento
Utilizando el mismo comentario de antes, este nos explica cómo, a pesar de estar vivos, aquellos Cultores y Caballeros de la Muerte que no murieron (2ª Gen) comenzaron a recibir características de los no-muertos con el tiempo, debiéndose esto a las energías profanas que manejan o reciben, hasta llegar a un punto en el que deja de existir una diferencia real entre si han muerto o no, ya que, incluso si su corazón siguiese latiendo (como ocurría con Arthas), podrían arrancárselo sin más, y continuar existiendo como no-muertos, sin demasiada tragedia de por medio.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

Así, podemos suponer que, a medida de aumentan las características de los no-muertos en ellos, obviamente, han de disminuir las de los vivos, tales como necesitar alimento, descanso, sentir determinadas emociones (*Aunque esto último parece mantenerse bastante tiempo, incluso siendo ya Caballeros de la Muerte como Arthas), su pulso puede ralentizarse, etcétera, hasta llegar a detenerse sus funciones vitales por completo.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Betrayal

-Contacto con la naturaleza
Según los mismos datos que antes, el contacto de los Caballeros de la Muerte (y otros no-muertos y similares) puede matar plantas, al menos mientras estos no presten atención o repriman las energías oscuras profanas que les acompañan, ya que sabemos que esto es, en ocasiones, posible, como explicamos en tal apartado.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

-Recuerdos de las Tierras Sombrías
Thassarian y Koltira no parecen tener recuerdos de las Tierras Sombrías, y esto parece ser extendido a la mayoría de no-muertos, aunque algunos, tanto no-muertos como resucitados, sí pueden recordar su paso por el Velo.

  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Shadowlands_2
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Shadowlands_2
  • https://wow.gamepedia.com/Haunted#Notes
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Reservado para: Preguntas y Respuestas

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Gracias por todo tu trabajo y apoyo a la comunidad No-Muerta de Errantes pero nos encantaría que la actualizases con la información de Legion. Aún así, de verdad. Un grandioso trabajo y sin duda algo muy intuitivo e informativo. Se agradece muchísimo para que todos podamos mantenernos actualizados ^^ ¡Gracias!

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¡Por supuesto! Esa era exactamente la intención de actualizar la guía, aparte de limpiarla y hacerla más fácil de leer, claro :). Y, gracias a ti por los ánimos ^^.

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Muchísimo ánimo con la re-edición. Tus guías siempre estuvieron genial para las personas que querían internarse en el mundillo de la no-muerte y han sido referencia para muchos.

Si necesitas un cable con algún detalle o alguna cosa, encantado de ayudarte :slight_smile:

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Voy a permitirme utilizar mis artes nigrománticas en este post, porque, POR FIN, estoy trabajando en ello, trayendo a la guía todo lo que he estado posteando en otros hilos como:

Y mi hilo de Twitter:

Creo que el 8.3 es una ocasión más que adecuada para terminarla, debido a los nuevos DKs, el cambio de liderazgo de los Renegados, y como preparación pre-Shadowlands.

Ha pasado casi un año, lo sé, pero las cosas de la muerte llevan su tiempo y van a su ritmo xD.

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Una grandísimas guía, muy muy buen trabajo. Chapó

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Actualizados (Y dados por finalizados por ahora) los apartados de Conceptos básicos y de Capacidades y necesidades, y añadidos (De igual manera) los de la Luz Sagrada, Curiosidades de Caballeros de la Muerte, y los Caballeros de la Muerte de Segunda Generación (Warcraft III-Classic).

En los próximos días continuaré con los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación, y posiblemente después con las Razas jugables.

Gracias por vuestro apoyo.


Edit 12/02/2020

Añadidos los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación.

Antes de escribir el apartado de Razas Jugables trataré de terminar los del Embate Escarlata, los Remanentes de la Plaga, el Vuelo Negro, y los e Bolvar y la Espada de Ébano, y, como solución temporal, añadiré qué razas pueden pertenecer a cada uno de estos grupos.

Es posible que incluso haga antes el apartado de facciones, con un estilo similar.

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Phew. Terminado el apartado de Caballeros de la Muerte.

Algunos se preguntarán por qué no he añadido ahí el acoso que sufren los caballeros de la muerte de la Plaga por los torturadores del mundo de las Sombras, o que los animales salvajes les temen, y eso es porque estos detalles serán añadidos en el apartado final de la guía, Curiosidades y Detalles, ya que ambos no atañen sólo a Caballeros de la Muerte.

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Se han añadido datos y curiosidades en general sobre no-muertos de las diversas razas jugables, y sobre no-muertos y caballeros de la muerte en general, así como un apartado sobre la magia profana.

Estaré añadiendo también a los Revenant como tipo de Caballeros de la Muerte en un rato.

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