Curiosidades
En este apartado iré dejando datos que no encajaban en ningún otro apartado, pero que considero útiles o dignos de mencionar.
-Añublo y Peste, Azote y Plaga
Mucha gente suele confundir estos términos, siendo que, realmente, son intercambiables, ya que ambos son traducciones de ‘‘Blight’’ en inglés, así como Azote y Plaga eran ambos ‘‘Scourge’’, sólo que Azote es un término anticuado que fue actualizado por Plaga en todos los redoblajes y nuevos usos de ‘‘Scourge’’ en español.
Sin embargo, es costumbre hoy día utilizar ‘‘Peste’’, ‘‘Apestado’’, para aquello que tenga que ver con el añublo original de la Plaga, e ‘‘Infestación’’ (También ‘‘Blight’’ en inglés) para las zonas apestadas por la Peste, a pesar de que aún durante WotLK continuase utilizándose Añublo de forma indistinta con el de los Renegados, seguramente debido a la gran cantidad de uso y presencia que tuvo el segundo a partir de Cataclismo.
A pesar de esto, no es extraño que ambos utilicen el mismo nombre, ya que el añublo de los Renegados fue basado en el de la Plaga (de ahí su nombre, ‘‘Nueva Peste’’), y existen incontables versiones de ambos (incluso el de cada caldera de la Plaga es diferente), que nunca dejaron de incluirse bajo el mismo término.
Por otra parte, para referirse a la enfermedad, en inglés sí se utiliza ‘‘plague’’, mientras que en español se utiliza ‘‘Peste de la Plaga’’.
Así que, para resumir:
-Facción = Scourge, Azote (Anticuado), Plaga
-Enfermedad = Plague, Peste de la Plaga
-Líquido = Blight, Añublo
-Enfermedad (Renegados) = New Plague, Nueva Peste
-Terreno contaminado = Blight, Infestación/Infestado
-Objeto o ser contaminado (Peste) = Plagued, Contaminado, Contagiado
-Objeto o ser contaminado (Añublo) = Blighted, Apestado, Contagiado
https://wow.gamepedia.com/Blight
https://youtu.be/nGwSq1KLOSY?t=2209
https://wow.gamepedia.com/Digging_up_the_Dead_(WC3_Undead)#Transcript
https://es.wowhead.com/quest=12630/patadas-a-nass-para-muestras
https://es.wowhead.com/quest=5215/las-calderas-de-la-plaga
-
https://wow.gamepedia.com/The_Scourge_Cauldrons_(Alliance)
(Y toda su cadena de misiones) https://youtu.be/SXLKMQRpj8s?t=1470
https://wow.gamepedia.com/The_Cult_of_the_Damned_(WC3_Human)#Transcript
https://es.wowhead.com/npc=143696/soldado-apestado
https://www.wowhead.com/npc=143696/blighted-soldier
https://www.wowhead.com/npc=61890/blighted-squirrel
-
https://es.wowhead.com/npc=61890/ardilla-contagiada
(Muchos otros ejemplos son fáciles de buscar, tan sólo buscando los términos en WoWHead).
-Color de ojos
No existe una norma exacta sobre qué causa cada tipo de ojos, ya que existen muchas excepciones a la suposición para cada color, pero mis opiniones personales son las siguientes:
-Rojo y anaranjado: Tiene relación con la Ira al ser alzado.
-Rojo sangre: Tiene relación con la magia de sangre.
-Amarillo: Tiene relación con la Peste.
-Azul: Tiene relación con el Rey Exánime, Exánimes, o las Val’Kyr. O magia de muerte.
-Azul claro y violeta claro: Tienen relación con la magia arcana.
-Verde: Tiene relación con la magia profana.
-Verde vil: Tiene relación con la magia vil.
-Morado: Tiene relación con la magia de las sombras/vacío.
-Sin color: Levantado con poca energía o poder.
-Torturadores del Mundo de las Sombras
Es sabido que, al menos los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación, una vez dejaron de contar con la ‘‘protección’’ del Rey Exánime, comenzaron a ser acosados por Torturadores del Mundo de las Sombras, y que incluso algunos caballeros de poder considerable (como Koltira) son incapaces de librarse de dicha tortura por sí mismos.
https://wow.gamepedia.com/The_Power_to_Destroy
Sin embargo, el diálogo de algunos Renegados durante BfA sugiere que esto puede estar ocurriéndoles a ellos también, debido a la forma macabra en la que preguntan ‘’¿Oyes los gritos?’’.
https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Assassin_(War_of_the_Thorns)
https://wow.gamepedia.com/Champion_Lockjaw
https://wow.gamepedia.com/Entrenched_Deathguard
https://wow.gamepedia.com/Noxious_Blightspreader
https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Priest
https://wow.gamepedia.com/Veiled_Deathstalker
Esto podría deberse en parte a la relación de Sylvanas con el Carcelero, así como el aumento del poder del mismo y de las Fauces recientemente.
De la misma manera, se desconoce si la nueva alianza de la Espada de Ébano con el Rey Exánime durante Legión y BfA les protegió de nuevo de dichos torturadores, aunque, incluso de ser así, una vez Bolvar pierde su posición y poder como Rey Exánime, ya no podría ofrecerles ninguna protección.
-Control mental
Aunque es bien sabido que los no-muertos pueden ser controlados a través de magias profanas y de muerte, entre otras, estos cuentan, a su vez, con una supuesta inmunidad a efectos de miedo, embelesamiento, sueño, y control mental provinientes de la magia de las Sombras o Vacío, así como mayor resistencia a dicha magia en general, y aunque su fuente o motivo nunca ha sido claro, algunos apuntando a su estado de no-muerte, y, otros, a la falta de un cerebro funcional.
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Undead#Characteristics_in_World_of_Warcraft
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Baron_Ashbury#Quotes
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shadow_Resistance_(racial)
Por supuesto, el control del Rey Exánime, y la protección de este, o del nigromante en control del no-muerto en cuestión, puede también evitar estos efectos de manera activa, pero no-muertos ferales o fuera de su control también son inmunes a dichos efectos de por sí. Aunque dicho control sí podría hacerles inmunes, además, a efectos de miedo naturales.
[Especulación] Aún así, creo, a nivel personal, que los efectos de miedo y sueño mágicos deberían poder ser efectivos, ya que, a pesar de no necesitar dormir, estos pueden hacerlo, así como sentir miedo de manera natural, por lo que, deberían poder ser forzados a ello, especialmente a través de magias no sombrías.
https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_(mage_spell)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_Dust
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dreamless_Sleep_Potion
Aunque cabe destacar que los efectos de la Pesadilla Esmeralda han sido capaces anteriormente de hacer caer a no-muertos en un sueño mágico. Además de causarles pesadillas, pese a la creencia de que los no-muertos no tienen la capacidad de soñar.
https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20
Además de poder ser inducidos a un estado de miedo mediante Luz Sagrada:
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Turn_Evil
-Monturas
Aunque no es extremadamente extraño ver a no-muertos y Caballeros de la Muerte sobre monturas vivas, es de suponer que estas deben de haber sido entrenadas para la guerra o la obediencia, ya que, según la novela Arthas: El Ascenso del Rey Exánime, una vez las energías de Ner’Zul comenzaron a ser parte de él mediante Frostmourne, los animales le temían, y esta era una característica de los no-muertos.
https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia
Podría aplicarse lo mismo a mascotas, aunque existen algunas excepciones (como canes oscuros, o arañas de hueso) que, aunque no categorizadas como no-muertas, parecen tener cierta relación con la Peste o la Muerte, y son, por tanto, también ideales como animales compañeros de un no-muerto.
Aunque ahora, sobre los canes, sabemos que estos fueron seguramente importados por la Plaga, entre otros elementos, desde las Tierras Sombrías.
-Conversión, en lugar de alzamiento
Utilizando el mismo comentario de antes, este nos explica cómo, a pesar de estar vivos, aquellos Cultores y Caballeros de la Muerte que no murieron (2ª Gen) comenzaron a recibir características de los no-muertos con el tiempo, debiéndose esto a las energías profanas que manejan o reciben, hasta llegar a un punto en el que deja de existir una diferencia real entre si han muerto o no, ya que, incluso si su corazón siguiese latiendo (como ocurría con Arthas), podrían arrancárselo sin más, y continuar existiendo como no-muertos, sin demasiada tragedia de por medio.
https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia
Así, podemos suponer que, a medida de aumentan las características de los no-muertos en ellos, obviamente, han de disminuir las de los vivos, tales como necesitar alimento, descanso, sentir determinadas emociones (*Aunque esto último parece mantenerse bastante tiempo, incluso siendo ya Caballeros de la Muerte como Arthas), su pulso puede ralentizarse, etcétera, hasta llegar a detenerse sus funciones vitales por completo.
https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Betrayal
-Contacto con la naturaleza
Según los mismos datos que antes, el contacto de los Caballeros de la Muerte (y otros no-muertos y similares) puede matar plantas, al menos mientras estos no presten atención o repriman las energías oscuras profanas que les acompañan, ya que sabemos que esto es, en ocasiones, posible, como explicamos en tal apartado.
https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia
-Recuerdos de las Tierras Sombrías
Thassarian y Koltira no parecen tener recuerdos de las Tierras Sombrías, y esto parece ser extendido a la mayoría de no-muertos, aunque algunos, tanto no-muertos como resucitados, sí pueden recordar su paso por el Velo.
https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Shadowlands_2
https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Shadowlands_2
https://wow.gamepedia.com/Haunted#Notes