Se supone que es un escudo tocho, sin embargo, cuando o activo, en lugar de bajar el escudo, baja mi vida. No se si se trata de un bug o que exactamente, no se si alguien puede esclarecer.
Solo hace absorb, como el propio tooltip indica, del daño que tengas en Stagger, si te entra daño que no es de Stagger te sigue entrando. En general es un talento bastante inutil, en esa fila se juega el 99% del tiempo con high tolerance.
Incorrecto, ese talento si sabes cuando y donde usarlo, es el mejor talento de los 3, absorbiendo una burrada de daño y salvando muchisimas muertes, si tu como el OP eres de los que no sabes usar el monje porque es la clase y especializacion mas dificil de usar del juego y por no saber usarlo, ya no vale para nada, pues estas equivocado como le pasa a mucha gente, y el alta tolerancia que recomiendas tu es mas para miticas donde hay muchos pulls y recibes daño constante de golpes y no tienes una buena mitigacion para aguantarlos, sin enbargo el talento combo impactante es muchisimo mejor para raid porque estas siempre con el CD activado y mitigando siempre un huevo de daño.
Juego BrM (cualquier tank en realidad), así que no es el caso.
Guard es en el mejor de los casos, una mejora de ~2,5k HPs al segundo. Sí, es el mejor talento de autosupervivencia, pero no es el mejor talento overall.
Pondré por ejemplo los números de mi tank:
Mi stagger base (con ISB activado) es de 80% llevando guard. Suponiendo que tenga que absorber el guard entero (que dura 8 segundos) su cantidad total, tendría que tener en total 125.000 de daño en Stagger en los últimos 10 segundos (o, lo que es lo mismo, tendría que haber sufrido en total 156.250 de daño físico en los últimos 10 segundos, o 15.625 de daño físico de daño al segundo).
Esto en varios bosses no se cumple casi nunca, y cuanto menor sea la dificultad del contenido menos daño iremos sufriendo. Nunca vamos a tener tanto Stagger en los 4 primeros bosses de MM bajo ningún concepto a no ser que no sepamos limpiarnos y manejar las cargas de brews.
En fetid devourer nos encontramos con el primer caso donde guard sería un talento viable, ya que en todo momento estamos recibiendo daño y tenemos un stagger alto, por lo que es un talento viable si estamos maintankeando, pero no si estamos offtankeando; ya que la seguridad que ofrece high tolerance a la hora de recibir un golpe grande junto con el bob and weave que ahce que el stagger dure más, es incomparable: el daño nos llegará, aunque algo más, siempre de una intensidad moderada y curable; mientras que si jugamos guard tendremos periodos de 8 segundos prácticamente sin recibir daño, contra 24 segundos en los que recibiremos un daño mucho más pronunciado. Vamos, que al final guard es viable pero tampoco la mejor opción.
Luego tenemos zul, aquí no tenemos el stagger requerido para el guard hasta P2, con lo cual (en el mejor de los casos) aprovecharás 2 full guards en ~3:30 minutos que dura este boss (o lo que es lo mismo, 470 HPs); lo cual lo convierte en una opción mediocre.
Seguidamente tenemos Mythrax y G’huun, se cumple la “media de stagger” necesaria para utilizar guard, pero en ambos bosses hay periodos prolongados en los que no se recibe daño. por lo cual tenemos guard disponible, pero no tenemos nada con lo que usarlo. Estamos hablando de que en Mythrax tenemos cerca de un 25% de uptime de high stagger, y en G’huun sobre un 20% (momentos en los que supuestamente sería necesario usar el guard); por lo que no sacamos ni mucho menos su partido completo.
Hasta aquí los cálculos matemáticos nos dicen que en 1/8 bosses aprovechamos el Guard a su máximo, pero aún con todo seguiría siendo la mejor opción de supervivencia ya que es el único que ofrece una absorción de daño como tal.
Pero, para valorar high tolerance, hay que tener en cuenta que nos da hasta 15 de haste. Esto tiene un valor ofensivo bastante grande dado que autoatacar más rápido implica más daño, y también tiene un valor defensivo inmenso (por no hablar de que nos deja el keg smash en 7 segundos o menor haciendo que la rotación se smothee debido a que lo tendremos cada 7º GCD en vez de tener que esperar unos segundos o capear una cantidad de haste; y la generación de energía extra que se traduce en más tiger palms, que se traduce en mayor reducción de CD de brews). Por lo general, con high tolerance estamos consiguiendo reducir nuestros brews de 11 segundos a acerca de 9 segundos (sdi jugamos con light brewing), o lo que es lo mismo, pasamos de 5,45 cargas al minuto a 6,66 cargas al minuto, para hacerlo más facil diremos que tenemos una carga extra cada minuto. ¿Que quiere decir esto? que nos vamos a poder limpiar una vez más cada minuto. Esto es mucho más fácil de aprovechar, ya que nunca (o casi nunca) vamos a capear los 4 brews, por lo que estamos limpiando el 50% extra del stagger cada minuto o, lo que es lo mismo, con una barra de stagger llena (recuerdo que la barra de stagger solo cuenta hasta el 100% de nuestra vida, pero podemos tener más barra de stagger que esto), nos estaremos limpiando ya 100k de daño (la mitad que la guardia).
Ahora volvamos al único boss donde la guardia es completamente útil que es en fetid devourer. La mayoría, por no decir todas las veces, cuando nos limpiamos en fetid devourer, nuestra barra de stagger que estaba llena sigue estando llena, lo cual quiere decir que teníamos en stagger (como mínimo) el 200% de nuestra HP, y también quiere decir que nos estamos limpiando (como mínimo) 200k de daño; lo cual quiere decir que estamos teniendo el mismo beneficio defensivo que con la guardia (reduciendo el daño en vez de absorbiéndolo), y además tenemos un dmg income más smootheado debido al mayor % de stagger y su interacción con bob and weave; y además ganamos poder ofensivo.
Vamos, que al final en los pocos lugares donde el guard es útil, acaba siendo eclipsado por high tolerance a la larga tanto por su potencial defensivo como ofensivo; y aún por encima facilita el llevar mejor los brews ya que ofrece más cargas, haciéndolo más amistoso para el jugador nuevo. Todo son ventajas.
Por otra parte, el combo breaker no sirve para lo que indicas, si no para la mejora de daño de tiger palm; pero por lo general a no ser que sea contenido irrelevante, no vale la pena el riesgo a la cantidad de daño ganada; mientras que indicas que vale para tener el ISB con un uptime de 100%, pero esto no es necesario ya que llevando high tolerance y light brewing puedes tener 100% de uptime en los ISB y aún tener brews de sobra para limpiar Stagger.
Toda esta información la tengo contrastada tanto por experiencia propia, como con mi co-tank (al cual consulté y piensa lo mismo que yo), como con cualquier guía que puedes encontrar en internet ya sea wowhead, icy veins, o donde te apetezca mirar.