Índice
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Introducción
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Sobre la hermandad
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Razas y clases
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Sistema de rol
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Horarios
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Reclutamiento
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Normas ON-ROL
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Normas OFF-ROL
Introducción
Durante el reinado de la Reina Azshara, el nombre Cuervo Blanco era relacionado con la imagen de barbarie, algo mal visto por la sociedad altonata, y la total falta de límites en pos del avance y el descubrimiento en los campos de la magia, algo mejor visto. Pero, ese nombre se perdió en las aguas como muchos otros…hasta ahora.
Como el ave que hay en él, el nombre de ese clan es llevado por el viento desde las calles más oscuras hasta las altas esferas. Una red que se expande por Azeroth con ánimo de lucro que será todo oídos si pagas lo suficiente, o si eres su objetivo.
Y como es obvio, ese nombre llega a oídos tanto de contratantes como de posibles ̶s̶i̶e̶r̶v̶o̶s̶ empleados. Desde el pobre y talentoso nigromante incomprendido, como el buscador de reliquias que opina que no debería estar en museo, así como la persona que sabe poner precio a una vida o simplemente alguien que quiere un sueldo decente y otras comodidades que ofrece el trabajo (seguro dental incluido), siguen los rumores hasta encontrar al Clan Cuervo Blanco.
Sobre la hermandad
Hola a todos, soy Sharédia Cuervo Blanco, Sha para los amigos y la mayoría de personas que quieren ver muerto a este personaje, y este es mi nuevo y más ambicioso proyecto, la creación de mi propia hermandad de rol (uf, ya solo decirlo hace que me entren los nervios y el miedecillo)
El Clan Cuervo Blanco, es un proyecto de hermandad aventurera mezclado con tramas criminales, porque aquí no sólo matamos al malvado nigromante de Bosque del Ocaso mensual, sino que también ayudamos al siguiente a conseguir su reliquia de poder inconmensurable (y puede que también lo traicionemos para quedarnos con todo).
Se busca un rol para pasarlo bien, y si bien siempre hay seriedad en las tramas, siempre hay hueco para referencias y gracias, no somos paladines super rectos, por Elune, somos gente chachi, así que si un día acabamos en el puente de mando de una nave de la Legión, que no nos sorprenda que nos encontramos con un demonio llamado Sr. Spork. Aun así, abstenganse primos de Arthas e hijos perdidos de Illidan.
No buscamos una visión cuadriculada del mundo, básicamente nuestra seriedad sobre el lore es la misma que la de Blizzard, lo seguimos, pero, si hay meter algo que nunca se mencionó se mete, como una ciudad perdida trol, una isla en medio del mar o un mago de gran poder que nunca se mencionó hasta que empezó la trama.
Cabe destacar que no nos importa la experiencia del jugador, puedes ser tanto un veterano roleando como alguien con curiosidad por el rol y quiere probar, aquí todos hemos sido, somos y seremos eternos principiantes y no nos importa ayudar a quien sea. A su vez, todo miembro es libre de crear sus propias tramas y eventos, lo único que antes deberá avisarse y hablarlo con el líder de hermandad, o sea, un servidor, en caso de ser algo complejo, pero, si un día no hay nada y quiere improvise algo cortito y ligero, es todo libre, quien sabe que aventura puede salir de ahí.
Razas y clases
Se aceptan todas las razas.
A su vez, todas las clases son bienvenidas, obviamente, clases como paladines y sacerdotes puede que no encajen tanto dependiendo del personaje, pero, si tu paladín de lo correcto y la virtud es lo contrario a la hermandad, dudo que te plantees siquiera meterlo, a no ser que haya sufrido algún cambio brusco como la pérdida de la fe o haya descubierto que lo que disfrutaba era pegar a cosas con su martillo y no la justicia y esas cosas.
Sistema de rol
Somos partidarios de un sistema más narrativo y que no decida tanto el azar, aunque todo dependerá del master en ese momento. Si bien no usamos fichas, no será lo mismo sacar un 5 en un D20 al hacer una acrobacia con alguien que es experto en la materia, que con alguien que no. A su vez, nos gusta que algunos encuentros tengan algo de rompecabezas y que la solución sea siempre atacar, por lo que jugamos con bonificadores y penalizadores, de esta manera personajes menos enfocados al combate pueden ayudar más y algunos enemigos se sientan más como una amenaza.
Horarios de rol
Principalmente nocturno de 22:00 a 00:00 (puede alargarse la cosa, no cerramos chiringuito, quien se quiera/pueda quedar es libre de hacerlo, obviamente) todos los días para rol casual o algún evento.
Los eventos y tramas son colocados en el calendario de hermandad con un día o varios de antelación, preferiblemente varios para poder organizarnos mejor.
Reclutamiento
Puedes, o bien dejar una descripción de tu personaje y un contacto en este hilo, interpretando que esa sería un mensaje que enviaría tu personaje, poniéndose en contacto con este personaje de manera off-rol (susurro o carta); o contactando conmigo por BattleTag - #Fran2626 para luego realizar una pequeña entrevista on-rol y si todo sale bien, que debería, felicidades, estás dentro.
Normas on-rol
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La palabra de la Matriarca (líder de la hermandad) es sagrada y está por encima de todo.
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Está permitido el uso de todo tipo de energías, ya sea arcana, vil, vacío, elemental, etc.
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El estudio de artes oscuras, como brujería y nigromancia, está permitido siempre y cuando sea beneficioso para el clan.
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El asesinato, robo, extorsión y demás acciones criminales están permitidos siempre y cuando sirvan para alcanzar los objetivos del clan y no lo ponga en peligro.
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No se tolerará ninguna agresión a la matriarca o a sus allegados.
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Todo nuevo miembro será examinado en busca de cualquier protección y/o defensa mágica, así como sea marcado con un sello de sumisión para garantizar la protección de la matriarca y demás miembros de la rama principal de la familia, así como la obediencia del iniciado (básicamente, aquí dejo una advertencia para dejar claro que esta parte debe ser aceptada y no se aceptarán protecciones ocultas que nunca se indicaron. También decir que no hay que preocuparse por esto, es más bien un seguro on-rol, tomado de manera lógica, para impedir traiciones, porque al final recluta quien recluta y a quienes recluta, así que fiarse de alguien como que no)
Normas off-rol
Algunas normas de la hermandad para los jugadores, básicas, pero es mejor recordarlas
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Prohibido totalmente insultar, burlarse, acosar, humillar, amenazar y discriminar a ningún miembro de la Hermandad, ni de otras hermandades, o jugadores ajenos a la propia hermandad.
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Nada de mezclar lo personal con el rol, tu eres tu y tu personaje es él, así con el resto de jugadores, si vuestros personajes tienen algún problema, no os lo paseis a vosotros
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Las muertes de personaje solo podrán decidirlas los dueños de dichos personajes, conseguir tener el personaje lo más fiel posible a lo que querías puede ser difícil y llevar tiempo y esfuerzo, así que si no quieres que tu personaje muera, no lo hará. Esto no te salva de consecuencias, cualquier personaje puede sufrir accidentes y hasta perder partes del cuerpo o capacidades, está en su mano vivir con cabeza y no como si pensara que es invulnerable e inmortal.
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Todos los miembros de la hermandad pueden crear eventos, y tramas. Maestro/a de hermandad, y Oficiales también pueden crear eventos y tramas, pero no están obligados a proveer de eventos y tramas como una obligación