[Hermandad Mercenaria - Horda] Orden del Acero

Somos mercenarios, realizamos o luchamos para cualquier clase de trabajo por una retribución, con el único interés de ganar oro. Nuestro gremio, de nombre Orden del Acero, fue fundado por orcos, antes de que estos cruzaran el portal.

Durg Corazaacero fue su fundador, un orco Lobo Gélido que logró reunir en el gremio a diferentes clanes de Draenor que lo dejaron todo por seguir al sabio chamán. Orcos orgullosos que realizaron más contratos y misiones en sus salvajes tierras, que en la actual Azeroth.

Con la llegada a Azeroth y el nacimiento de la horda, Durg murió, ocupando su lugar los diferentes líderes que llevaron al éxito el gremio. Muchos fueron los que nos guiaron, incluyendo las distintas razas de estas como el formidable y leal tauren, Nibawha o el siniestro Pandaren Ying Zi, ellos ahora son la mejor representación de lo que es hoy en día la Orden del Acero.

Hemos tenido varios y admirables líderes, que algunos mercenarios del gremio aun recuerdan. Sus grandes proezas llevaron a forjar alianzas con diferentes gremios mercenarios o bandas de diferentes razas.

Entre esas alianzas tenemos a la Palma Negra, pandaren de siniestras costumbres, procedentes de Pandaria. Decidieron unirse a la Orden del Acero, ante las acusaciones hacia Ying Zi sobre un asesinato que nunca cometió.

La Compañía Chispunk, son renegados goblins Mechanegra, que aceptaron unirse, ante la necesidad de encontrar un gremio mercenario. Su único fin en aquel entonces era aprovecharse de la Orden del Acero, pero al morir su líder en una misión de “alto riesgo”, sus miembros aceptaron trabajar para el gremio y desde entonces esperan por un sucesor que valga la pena, deseando que este no muera en otra situación extraña.

El gremio mercenario Zandalari, Atal’Karag, fueron los siguientes, gracias a la amistad forjada entre Ven’ja y su líder. Orgullosos de sus proezas, de sus fieros soldados y de su propio Imperio. Poseen un barco con el que han realizado misiones en Zandalar o en sus mares, recolectando tesoros o realizando los complicados contratos que reciben de sus clientes.

Los Atal’Karag trajeron con ellos su larga y fuerte alianza con los Tanukais, un grupo de cazatesoros Vulpera, que recorren las dunas de Vol’dun con sus caravanas, recolectando importantes tesoros de gran valor. Han visto en la Orden del Acero una oportunidad para salir y ver el mundo.

Tanto la Orden del Acero como sus aliados, siguen reclutando mercenarios, para seguir ganando oro a costa de los contratos de los clientes.

¿Quieres ganar oro? Ven con nosotros.

¿Quiénes somos?

Somos la Orden del Acero, un gremio de mercenarios pertenecientes a la horda y fieles a su facción, hacemos el trabajo a cambio de una recompensa monetaria, donde nuestros miembros demuestran en repetidas ocasiones su valía.

¿Cómo pertenecer al gremio?

La Orden del Acero pedirá que al menos seas activo en los eventos y puedas asistir a ellos. Este gremio no admite a gente que se dedica a molestar y a incordiar durante los eventos, vuestro personaje onrol puede ser todo lo gracioso que queráis, pero no os paséis de graciosos y no ralléis al resto de roleros que han asistido a un rol a pasarlo bien.

Es por eso que hemos decidido implementar en el reclutamiento una entrevista previa antes de que te unas, para asegurarnos que no tienes la intención de molestar o de estar de adorno. Si cumples, bienvenido a nuestro gremio.

Se te preguntará por el personaje, por la disponibilidad, si estás dispuesto a instalar el dicemaster, si estás dispuesto a entrar en el discord…
El discord y el Dicemaster son herramientas obligatorias:

  • El discord lo usamos para compartir los contratos y las misiones, para usar el canal ambiental, donde se pondrá música de fondo (eso depende de si el Master que lleve el rol lo quiere usar)…
  • El Dicemaster es una herramienta que facilita al GM o al Master a la hora de crear la ficha para el sistema de dados, realizar con suma facilidad las tiradas y como no, para los diálogos.

La Orden del Acero aceptará en su gremio a los Caballeros de la Muerte y a los Cazadores de Demonios.

Para entrar debes contactar con el Líder Mercenario, Noa’hamka. Si lo haces mediante el juego, deberías escribir una carta on rol.

Solo el líder mercenario o los oficiales mercenarios son quienes pueden invitar a los futuros mercenarios al gremio. Hay que asegurarse que hacen la entrevista.

¿Qué rangos hay en el gremio?

Los rangos son los siguientes:

  • Líder mercenario: Es el cabeza del gremio, es quien guía a los miembros de la Orden del Acero. Este obtiene su puesto si el anterior lo decide antes de morir o si tiene alguna relación estrecha entre ambos.
  • Oficial mercenario: Es en quien confía el líder, aparte de ser aquel que también guía a los miembros de la Orden del Acero, cuando el líder está ausente. Es importante tener en cuenta que los oficiales serán los diferentes representantes de cada gremio aliado.
  • Veterano mercenario: Es el miembro que más tiempo lleva en la hermandad, además, de haber demostrado su compromiso y ganas de pasarlo bien en el gremio.
  • Mercenario: Es el rango normal, el cual el miembro perteneciente llevará, nada más ser reclutado.
  • Iniciado: Es el rango que recibirás nada más unirte, lo llevarás hasta que el líder o el oficial te reclute.

¿Cuál es la temática?

La Orden del Acero tiene diferentes temáticas, aunque podemos hacer de todo. Las temáticas son:

  • Acción (Bélico)
  • Aventuras
  • Misterio
  • Y muchas más…

¿Quiénes son los aliados de la Orden del Acero?

La Orden del Acero tiene en sus filas varios gremios mercenarios que forman una alianza con nosotros y los cuales cooperan para realizar los mismos trabajos que todos:

  • Los Tanukais, son un grupo de cazatesoros Vulpera, que ofrecerán sus zarpas para vivir aventuras, realizar los mismos contratos a cambio de oro, recorrer Azeroth con sus caravanas, etc…
    Los Tanukais además, son los encargados de dar en parte, información sobre los diferentes tesoros de alto valor, además reciben en ocasiones contratos de misiones de importante interés monetario.

  • La Palma Negra, este gremio mercenario Pandaren se unió cuando la horda recorría libremente Pandaria, su líder ya retirado, Ying Zi, busca un sucesor como representante de su grupo. En sus tierras de origen son buscados por falsas acusaciones.

  • Los Atal’Karag, son un gremio mercenario zandalari que opera en toda Zandalar y los cuales realizan numerosos contratos de alto riesgo.

  • La Compañía Chispunk, son un grupo de goblins renegados de la Compañía Mechanegra, que viven de la ingeniería y de las bombas inestables. Se unieron a la Orden del Acero gracias a Nibawha, el cual, les ofrecieron un nuevo lugar.
    Su líder hace poco que murió tras una misión de “alto riesgo” y ahora, la compañía necesita un nuevo representante.

  • Los Caminantes del Ébano, son un grupo de renegados y caballeros de la Muerte, que se encuentran escondidos en Claros de Tirisfal, tienen constantes enfrentamientos con los huargens de Gilneas. Tras una larga misión, en la que teníamos que destruir un colgante, la Orden del Acero convencieron a este gremio para que se unieran y se convirtieran en unos de los más recientes. Sus líderes son Carla Van Brunt y el caballero de la muerte Alaaris.

¿Qué debo hacer para ser parte de estos aliados?

Ser de la misma raza del gremio aliado.

Si eres de la misma raza y no quieres pertenecer a estos gremios aliados, avisa antes de entrar.

Contratos

Los mercenarios de la Orden del Acero se dedican a realizar los contratos que los clientes piden al gremio. Pueden ser de cualquier cosa, desde limpiar retretes a eliminar a personas importantes (no personajes conocidos en el mundo del wow).

Los contratos se colocarán en el Discord de la Orden del Acero, donde diferentes miembros del gremio compartirán interesantes roles. Estos contratos podrán ser:

  • Individuales: Estos contratos se realizarán bajo la vigilancia de la persona que ha colgado el contrato en el tablón. Además, no dan nivel y tampoco objetos, solo el precio puesto en el tablón.
  • Por parejas: Las parejas serán elegidas de manera aleatoria, esta será la mejor forma de forjar amistades y relacionarnos mejor.
  • Grupo de cuatro: Al igual que el de parejas, pero en vez de dos, cuatro.

Luego están los contratos más importantes, que serán los eventos de hermandad, donde todos los miembros participarán y demostrarán su valentía.

Los contratos se colgarán en el tablón y tendrán la siguiente información:

  • Nombre del contrato
  • Cliente
  • Tipo de contrato
  • Descripción
  • Oro recibido

Estos son algunos contratos que tendrá la Orden del Acero:

  • Escolta: Contratos que tratan de proteger a alguien o algo.
  • Investigación: Encontrar información, interrogar a alguien, buscar algo en cuestión. En este tipo de contrato se encuentra la búsqueda de objetos de gran valor.
  • Extorsión: Contrato que sirve para “convencer” a alguien que haga determinadas cosas. Aquí es donde se encuentran las famosas palizas.
  • Captura: Contrato donde el mercenario o mercenarios deben secuestrar a alguien para ponerlo en manos de un tercero o de la misma Orden del Acero, manteniendo con vida al objetivo.
  • Asesinato: Contrato que consiste en eliminar al objetivo.
  • Otros: Limpieza de retretes, cuidado de perros o gatos, ayudar en el trabajo de campo a un anciano…

Horario

Martes y Sábados de 19:00 a 21:00

CONTACTO

  • Noahamka-LosErrantes
  • Puñotormenta-LosErrantes
  • Shylirien-Tyrande

Si buscar un lugar donde rolear un mercenario, un lugar donde estar en buena compañía y con ganas de pasarlo bien, este es vuestro lugar.

Esperemos que las ideas os gusten y os animen a uniros a este gran proyecto.

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El sol se alzaba bañando las tierras áridas de durotar, posaderos orcos abriendo sus tabernas, los tenderos se iban adentrando en sus negocios, preparándose para un nuevo día., algunos aventureros corrían por las calles, dirigiéndose a la puerta de salida, queriendo buscar nuevos horizontes donde conseguir fama poder y fortuna.

Era en las afueras de la ciudad de Orgrimmar, encima de la puerta principal, donde se encontraba un vulpera examinando todo lo que su vista le llegaba a vislumbrar, hacia apenas unas horas que había llegado a Orgrimmar, la gran capital de la horda, nunca antes pudo presenciar tal espectáculo de majestuosidad parada en ese páramo, cantador de largas batallas, inamovible, indomable como la propia horda.

Las caravanas iban llegando, des del norte al sur, des del este y oeste, todas las caravanas vulpera que habían decidido venir, estaban ajuntándose en la calle principal, un espectáculo digno de ver sin duda, bajó de su mirador particular cuando otro vulpera, De pelo blanco por la edad, se acerco a él
-Joven Foxy, ¿Que pretendes? - el anciano se puso frente al vulpera rojo de ojos azules,
El joven vulpera se quedó mirando por unos instantes al venerable, saludandole con cordialidad.
-Hay una vieja palabra vulpera que infunde valor y coraje a quienes las escuchan- El anciano siguió hablando sin dejar responder a Foxy
-Puedes hacer lo que quieras, piensa en la caravana- finalizó solemne, con una mirada profunda.
Las palabras de ese anciano vulpera estaban cargadas de razón, tenia frente de si, un mundo que explorar, un mundo donde poder ganar riquezas hacer nuevos contratos mercantiles, descubrir nuevos artefactos e increíbles tesoros durmientes.
-Busca a la Orden del acero- parece que aquel anciano podia haber leído sus pensamientos. -Deja el nombre de los vulperas en alto joven.-
Y con esas palabras entraron juntos a Orgrimmar, con un grito al unísono
-Allons-y-

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Suena muy interesante la idea. La verdad es que me gustaria participar en algo asi, aunque mi disponibilidad se suele reducir mas bien a fines de semana.

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Una vez más, la orden del Acero se reunió en la sala de guerra, discutiendo su próximo trabajo, cuando un pandaren, Ying Zi, jefe de los palma negra, entró en la sala. La tensión se intensifico. Las relaciones zandalaris y pandaren no son muy amigables. Ying Zi expuso un nuevo contrato, sin especificar los detalles. La orden tiene que ir a Feralas a encontrarse con el cliente.

Las tensiones entre zandalaris y pandaren no eran las únicas rencillas que había en la orden. Al terminar la reunión, a las afueras de la sala de guerra, un orco se peleaba con un elfo. El líder Noa’hamka intentó poner orden, cosa que no pudo y acto seguido hubo un pequeño intercambio de golpes.

Las rencillas se tienen que solucionar, tenemos que buscar las raices de la orden, los ideales de Durg y su historia. Pero no antes de ir a completar el contrato en feralas. ¡A las termas!

Los integrantes de la orden llegaron a Feralas, para completar un contrato de incognito.
En la parte superior de la zona, se organizaba una fiesta de 5 dias y los mercenarios tuvieron que asistir y tratar con alianzas borrachos, juerguistas pasados de vueltas y alguna quE otra goblin dispuesta a pasar una buena noche con algun invitado.

La búsqueda de la contratista fue difícil, por suerte, gracias a la gran estatura de los Zandalaris pudieron encontrar a nuestro contacto. El contrato era facil. Darle una paliza a su esposo, algo sencillo.

Se busco al esposo, iban apareciendo invitados incordiando a los mercenarios y por mala suerte, perdieron su objetivo. Con la frustración Hakani el lancero de la Orden asesto el primer golpe y empezó una escaramuza contra los invitados, escaramuza que solo terminó por el grito de alguien que hizo saltar todas las alarmas.
El grito provino de la zona residencial, al llegar, un crimen se había producido. La contratista estaba muerta y pocos segundos despues un cuerpo tirado en el lago entre resorrt y chiringuito hacia saltar otra vez las alarmas.

2 asesinatos y 8 sospechosos,

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¿Que motivos tiene el asesino o asesinos? Que relación tenian las dos victimas? Eso y mucho más en las historias de la orden

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La fiesta había cogido un color bastante bizarro. La orden decidió interrogar a los testigos de la fiesta y corroborar sus coartadas.

Se empezó con la amante del gerente de la fiesta, el esposo de la asesinada, pero al llegar al tenderete de los helados lo encontraron vacío, con rastro de sangre en el cuenco de helado y por el mostrador. El rastro los llevo a un chiringuito donde encontraron una pierna de la heladera. Se había tornado todo muy caótico, cada día que pasaba había un asesinato, la orden tenia que resolver el misterio.

Tras investigar el rastro, los llevo al chiringuito delante de la playa donde allí encontraron el cadáver descuartizado y los sospechosos otra vez en la escena del crimen. Ya era hora de interrogarlos.

Se interrogaron y extorsionaron a los sospechosos hasta que la asesina, una elfa de sangre confesó, ella había sido la asesina, el motivo, celos. Su marido se había acostado con la goblin asesinada y eso una orgullosa elfa de sangre no podía permitirlo. Así sucedió 3 vidas perdidas por unos líos de faldas. Lo bueno, volvemos a nuestra base con los bolsillos llenos.

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Han sido unas semanas duras en la Orden y una dura misión que se ha completado a un alto coste…

Seguimos reclutando y roleando ^^

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La Orden del Acero ha comenzado una nueva misión, el rescate a una tauren.

La misión ha sido fácil, donde los mercenarios han luchado contra los enemigos, donde hemos rescatado a Mipa y no solo a ella, también a Nibawha, el cual había salido para rescatarla.

La Orden tuvo que regresar a la aldea de la tribu de Mipa, ya que faltaba la mitad de los enemigos tauren. Estos habían decidido asaltar la aldea y los mercenarios no tuvieron otra que hacerse con unos dracoleones y hacerles frente, para salvar al padre de Mipa y a su tribu.

Ahora volaremos de nuevo a las Mil Agujas, para encontrar un poderoso atrapasueños con un valor incalculable, ¿podrán nuestros mercenarios conseguir tal objeto?

Se ha decidido, que a partir de hoy, las fechas y horas de los eventos se elegirán a votación de los miembros de la hermandad.

Buenas! He mandado una carta de presentación breve a Noahamka mediante la mensajeria in-game, si me quereis en vuestra hermandad agregadme a discord KrrinHD#9984
(Este no es mi personaje, es un no-muerto ^^)

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Te acabo de mandar una solicitud por discord, esperemos hablar :smiley:

Ha sido muy entretenido poder leer toda la información, y he de decir que me interesa con bastante ilusión retomar el rol en la Horda. Me pondré contacto con vosotros :wink:

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Pues nos pondremos en contacto, te esperamos :wink:

El viaje continúa por Las Mil Agujas, para dar con Cabeza de Hierro, el capitán del barco que posee el atrapasueños de gran valor. Tres mercenarios, fueron enviados como refuerzos para nuestro viaje, el cual nos ha llevado por un estrecho paso, donde nuestro barco ha sufrido algún daño, un lugar, donde el prisionero huargen nos indicó para dar con el barco pirata.

Sabíamos que la zona era un peligro, pues los silíthidos de la zona, rondaban hambrientos. No nos engañaban, pues cinco de ellos nos atacaron y nos enfrentamos cara a cara, para poder así cruzar aquel paso.

Llegamos al otro lado y por desgracia, el Capitán Cabeza de Hierro no estaba, pues todo había sido una mentira del prisionero huargen. Enfadados, los mercenarios del gremio decidimos que el chucho debía ser comida para peces.

Ahora damos media vuelta, para poder dar con ese pirata y el atrapasueños.

La Orden del Acero, ha logrado dar con el barco de Cabeza de Hierro.

El gremio a tenido que pasar por varios estrechos pasos y asesinar a varios piratas que se encontraban sobre la cubierta del barco. Allí, apareció el capitán draenei, acompañado del tauren con el atrapasueños y por sorpresa, la goblin que iba a comprarnos el objeto con Nibawha encadenado.

Todo era una trampa de los piratas, porque de algo nos conocían ellos. Tras el largo combate, logramos rescatar a Nibawha y dar muerte a esos piratas, además, de recuperar el atrapasueños.

Sin embargo, cuando todo parecía ir bien, el resto de piratas saltaron para atacarnos, pero de un acto de valor, el viejo Nibawha se encargó de distraerlos para que el gremio pudiera escapar.

El viejo tauren no logró sobrevivir, vimos como fue decapitado por esos piratas.

Gracias a él, pudimos escapar y ahora solo queda, llorar la muerte de aquel líder que llevo a la gloria la Orden del Acero.

Hoy la Orden del Acero ha llegado a la base ubicada en las montañas de los Baldíos del Sur, regresaban de la larga misión, que habían realizado en las Mil Agujas. Smith y Lanforth estaban deseosos de recibir su recompensa. Aunque Smith tenía en su poder el Atrapasueños.

Mientras caminaban por la seca tierra, se percataron que todos los mercenarios de la Orden del Acero, miraban con odio y rencor al grupo. Muchos les acusaban de la muerte de Nibawha.

De pronto, todos ellos, se percataron de algo raro en el centro de aquel círculo, la cabeza del antiguo líder, clavada sobre una estaca.

Esto ocasionó en uno de los mercenarios, la ira y no dudó en agarrar a Lanforth y levantarlo como si fuera una pluma.

El líder logró frenar aquel enfrentamiento, así que decidieron reunirse en el edificio principal, donde todos habían recibido como recompensa 2 oros, pues la misión había resultado ser un fracaso. Ese momento, pudimos al menos conocer a Puñotormenta, a Lanforth y a Lillith un poco más.

Luego, en aquel edificio, se encontraba un elfo, que observaba todo con atención. Este se hacía llamar Baiel Estrella Esmeralda, estaba acompañado de su pequeña hija, la cual forjó una gran amistad con Shylirien y con Puñotormenta.

Baiel nos habló de su gremio mercenario, la Hermandad Esmeralda, la cual aceptaría unirse como aliados, si logramos completar la misión que tiene que ofrecernos.

Lo único, es que hemos tenido que torturar a un elfo prisionero, para que soltara de sus labios la información que la Hermandad Esmeralda no había logrado hasta entonces. El nombre de su padre: Taldeyn Forjavioleta y que se encontraba escondido en las Tierras Fantasmas.

Lanforth acabó así con su vida tras las constantes torturas por parte del gremio hacia al elfo, Puñotormenta parecía no estar a favor de tal acto. Noa pudo entender su frustración.

Ahora, la Orden del Acero ha tomado sus cosas y se preparan para otro viaje. El Zepelín esperaba por ellos, para viajar hasta su destino.

Evento del Sábado 18

Todos partimos sobre El Avispón, hasta la base de la Hermandad Esmeralda ubicada en Bosque Canción Eterna. En el viaje, conocimos a una nueva recluta, de nombre Velime, una joven elfa que ha decidido formar parte de la Orden del Acero.

Reunidos con Baiel, nos comentó las atrocidades que Taldeyn Forjavioleta había cometido hacia los miembros de su gremio. Sin embargo, puso a prueba a los mercenarios de la Orden del Acero, preguntándoles que harían si sus compañeros estuvieran en peligro. Muchos simplemente, dijeron que no tenían honor y que solo estaban por el oro.

Durante un leve descanso, nos dimos cuenta que la hija de Baiel, Erena había desaparecido. Tras encontrar su saliva, su pelo y escuchar sus risas, la habíamos encontrado escondida en un baúl. Ahí se podía escuchar que hablaba con un hada y con un individuo llamado Garliax.

Sin embargo, cuando abrimos el baúl, nos dimos cuenta que la niña se lo estaba “imaginando”. Aun así, todos estamos con la duda de si era o no imaginaciones suyas.

Cuando todo parecía ir bien, escuchamos a Baiel discutir con alguien, subimos a la cubierta y observamos ante nuestras miradas, el holograma de quien creemos, que es nuestro enemigo. Tras observar como asesinaba a un miembro de la Hermandad Esmeralda y tras irse, todos empezamos a estar deseosos de dar con él y acabar con su vida.

Evento del Martes 21

El viaje estaba a punto de terminar, a ojos de los mercenarios de la Orden, se podía apreciar las altas torres de Lunargenta.

Durante la última parte del trayecto, Baiel nos contó que había otro problema aparte de Taldeyn, aquello que dificultaría la misión sería la Alianza o un grupo de humanos, enviados por un mago.

Resulta que Baiel, en una misión, fue a recuperar el bastón de su padre, el cual había caído a manos de la Alianza. Ahora ellos quieren recuperarlo y como no, vengarse.

La recompensa se vería aumentada, si la Orden del Acero soluciona el otro problema, a parte, del bastón, el cual, entregarían a uno de nuestros magos, a Shylirien. El cual ha forjado una peculiar amistad con la pequeña hija de Baiel.

Al final habíamos llegado a la base de la Hermandad Esmeralda, es más, todos estaban ansiosos de pisar tierras sin’dorei. Sin embargo, el Capitán Almendra comenzó a gritar que no llevaba El Avispón.

Al final, nos percatamos, que había sido la magia de una poderosa maga, que acompañada de otros magos volando sobre sus alfombras voladoras, deseaban matarnos, ya que habían sido enviados por Taldeyn.

Dimos muerte a los magos, menos a la elfa, que escapó a través de un portal. Los únicos desperfectos que ocasionó, fue la enorme estaca que estaba en medio del Zepelín.

Al final, llegamos hasta nuestro destino, aunque capitán Almendra rozó El Avispón contra una de las torres de la base. Estamos sanos y salvos o eso creemos todos.

La Orden del Acero sigue activa, estamos teniendo agradables momentos de rol, la calidad y el buen ambiente está presente durante los eventos, además del buen grupo que forma este gremio.

Seguimos reclutando gente, así que si os animáis a vivir aventuras como mercenarios, este es vuestro rincón. Nuestro horario es Martes y Sábados, de 19:00 a 21:00, ¿a qué esperas para formar parte de este magnífico grupo?

Resumen del evento del 16 de Junio

El grupo ha dejado atrás la cabaña de Rodun para emprender su viaje hacia el campamento que la Orden del Acero había montado.

Durante el camino, nos hemos encontrado con dos osos, con uno nos hemos quedado con su piel, mientras con el otro, conocido como el Gran Oso, hemos tenido que huir de él, ya que Lilith tuvo un accidente con una colmena de abejas y provocó que este nos persiguiera.

Seguimos el camino, ya estábamos cerca, hasta que una manada de kodos cruzó frente a nosotros, uno de sus bebés chocó contra Noa’hamka y su mamá cargó contra todos nosotros.

Le dimos muerte, sin embargo, dejamos huérfano al bebé, que se reunió con el resto de la manada.

Ahora hemos llegado al campamento, deseosos de saber más sobre la misión de darle caza a Moglu y de recuperar los girocópteros robados de la Orden del Acero.

Yo estoy interesado en unirme a vosotros. No tengo experiencia con el rol de WoW, Pero si he roleado en Dragones y Mazmorras y mas recientemente en GTA Roleplay en un servidor muy exigente. Tengo muchas ganas de probarlo porque el Lore que tiene WoW es tremendo y da a pie a muchas situaciones divertidas. Aqui mi Battletag : Wolve#21507.

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