He subido otro personaje con herrería y minería y me ha parecido muy frustrante la profesión.
Subí el personaje sin War-Mode, es decir, sin bonus de exp y solo la parte final coincidí con el evento de experiencia extra actual. Además subí a base de misiones y sin nadie a mi alrededor, por lo que pude coger todas las menas que se cruzaron en mi camino sin problema.
El caso es que aún con eso llegué a 120 y apenas había podido subir más de 15 puntos la profesión. La cantidad de menas para cualquier pieza es exagerado y no logras usar ninguna pieza durante el leveo. Entre el coste de fabricación y el ilvl que te dan por las misiones, herrería se queda estancada enseguida.
Entiendo que si cada depósito te da 2-3 menas no es normal que te pida 18 menas para unos brazales 225, que es de las primeras piezas que puedes fabricar. Creo que esas piezas verdes de leveo deberían tener bajo coste para subir rápido la profesión y tener una mínima posibilidad de ser útiles mientras llegas a nivel máximo. Después, en piezas de nivel máximo, ya me parece bien pedir muchos materiales e incluso cruzar objetos de distintas profesiones, pero a niveles bajos de profesión no me parece coherente para el poco uso que pueden tener esas piezas. ¿O acaso hay una versión de la mina de la ciudadela por Zuldazar y no me he enterado?
Herrería no es como peletería, que para subirla tan solo has de ir a una zona y matar y matar para conseguir todo el material que necesites, has de recorrer el mapa y tener suerte.
Ya me imagino que los grandes herreros de los servers vendrán a explicar que primero suben a 120 y después hacen un 24x7 de farmeo de materiales o directamente los compran de la subasta. Pero me sigue pareciendo exagerado lo poco que se avanza en la profesión durante la subida de niveles y no debería ser así.
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Aquí un gran herrero. Confirmo. Farmeo o tiras de subasta. La profesión solo sirve actualmente para conseguir tus BiS 470 con ranura y poco más.
Esperemos que en Shadowlands tengan algo más de profunidad y utilidad a la vez que potencien el comercio de las profesiones para que la economia necesite un poco de cada profesión.
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yo soy herrero al maximo y te digo lo que el compañero, pa los pantalones con gema y ni esto siquiera, van dos pantalones que me caen con corrupcion Bis (470), con lo que la profesion es poco menos que decorativa
Con el tema de mineria es como herboristeria, cuando la subas te iran dando mas menas, y donde mejor es farmear menas, en en Kulturas, ahi hay bastante mas menas que en Zuldazar. Y con herreria es lo mismo que las demas profesiones, contra mas la subas, menos materiales te piden. Si no tienes repu, comprate las recetas que venden los vendedores de PvP de rango 2 y 3, que esas no necesitan repu ninada, solo unas 2-5 chapas de honor por receta, te reduce los materiales que te pide y ademas se te ponen en naranja durante mucho lvl para subir la profesion. Aun asi, pide demasiados mats y como las demas profesiones de crafteo, solo vale para equiparte las 2 piezas y sin corrupcion y un par de monturas.
Coincido con la creadora del hilo en lo que dice, y es que blizzard tiene las profesiones por los suelos y son una mala sombra de lo que fueron. Aún así ponerle una solución es harto complicado, solucionar la combinación leveo de nivel más leveo de profesiones si tiene cabida y hasta se me antoja necesidad, porque carecen de sentido completamente, como ella dice, de necesitar tantísimos materiales para una pieza que ya te dan en la primera misión de la expansión (esfuerzo/recompensa absurdo) herrería es una de las profesiones más difíciles de subir de siempre y sin embargo los beneficios son ínfimos…
Posibles soluciones a las profesiones, muy complicado…
Una de ellas sería que todas las profesiones de producción tengan la capacidad de crear útiles consumibles de raid/míticas, con ello siempre habría demanda.
En Cataclysm recuerdo que joyería estaba bastante bien porque practicamente todo el equipamiento en casi todas las casillas tenían ranuras, incluso dos o tres por pieza y había mucha demanda de gemas.
Diversificar o especializar profesiones, por ejemplo, que alquimia se divida en especialidad en frascos y especialidad en prepotis, y que los cds diarios de profesión sean por cuenta y no por personaje, que dichos frascos o prepotis tengan cd diario y que quien quiera de las dos se vea obligado a ir a subasta o tener dos cuentas (el % de jugadores que recurrirían a esto es mínimo, al igual que el mutibox, son muy pocos aunque hagan mucho ruido)
Otro ejemplo de esto serían joyería o encantamiento, especialidad en un tipo de encantamiento (uno encanta brazales, otro pecho, otro pantalones, etc.) un joyero especialista en gemas de agilidad, otro en gemas de intelecto…
Al final las profesiones se relacionan estrechamente con la economía y arreglar las profesiones pasa por arreglar la economía, bien limitándola, controlándola o de la forma que se crea conveniente, como fomentar desorbitadamente la dependencia de la gran mayoría de jugadores de pasar por subasta, tanto los que tienen chorrocientos alter como los que juegan con 1 pj.
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Antes todas las profesiones tenian especialidad de algo, alquimia como bien decias, tenia para frascos, potis y transmutaciones que segun especialidad fueras haces mas cantidades de esa especialidad, sastreria tenia 3 tambien, sagrado, sombras y elemental, peleteria tenia para cueros, malla y mejoras de estadisticas, herreria tenia especialidad de armaduras y armas, aparte de armas especializarte en una de ellas, aparte tenian para crear piedras de afilar que te afilabas las armas y pegabas mas, y asi con todas las profesiones, pero con el tiempo y la gente que le gusta lo simple y todo regalado, lo fueron quitando por hacer caso a lo que la gente queria. Incluso las de recoleccion algunas te daban pasvias muy chulas o habilidades activas.
En serio. Haceos todos alquimistas.
Es que es una pena que gastéis vuestro tiempo en otras profesiones.
Vender transfis de profesiones se saca bastante pasta, asique no es perder el tiempo.