Hola amigos.

Hola amigos! Solo le pasaba a preguntar qué qué tal lo estáis pasando esta primera temporada de pvp! Yo me estoy divirtiendo mucho!
A ver si en el próximo parche en el que nos bajan el absorb del necrotic because YES pero le suben el daño (ojo aquí que pegaremos 4k con cada necro o más!!!!) Y nos meten tanto healing que al dk será imposible matarlo y solo lo mataran turbos y jungles si acaso, buen balance blisaaardo, unos grandes.

Muy divertido tener que esperar un !@#$ parche para que tu clase no sea una basura y tenga que ser carreada por un sham y un dh a base de maná rift, al menos el meta ha cambiado y es más jugable ahora, mientras no salgan comps con un sustanin aberrante o rogue mage prácticamente puedes jugar cualquier setup.
He jugado 7 arenas, hasta ahí llega mi motivación.

Si habrá una octava... Tal vez salga antes el Half life 3.
Uffffffff chachipiruleta. Tanto que ni juego.
Veo que todos lo estamos pasando muy bien :), que divertido!
Fuera coñas a ver si en el 8.1 nos dejan jugables aunque al parecer lo unico que ponen es healing, el tema daño pues como que seguiremos siendo basura.
Os dejo por aqui mi stream, de vez en cuando me da por jugar dk (tranquis me gusta que me duela, me mola ese royo) y que os divierta BfA :).

https://twitch.tv/runnedk

Sinceramente no creo que incrementarle la curacion vaya a hacer inmatable al DK, ya que actualmente tampoco era una clase especialista en aguante (quitando los DK blood)

Respecto al daño en frost no me he informado mucho, pero en profano puede que añadan un par de cosillas bastante interesantes.

PD: en arenas las habilidades de las piezas de azerita funcionan? de ser asi el DK profano podria resucitar bastante en arenas :smiley:

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No me da la opcion de postear con mi dk horde idk why, soy Runnez.
El dk con el aumento de healing (60%) la reduccion de coste del death strike) de 45 a 35) y el aumento de un 10% a la hp total sera una tanketa casi inmatable, si el meta sigue tal como esta (contando buffos/nerfs a las clases y traits) la unica comp que lo matara relativamente facil sera la Jungle (feral hunter), me parece demasiado aumento de healing si tenian pensado nerfear los daños de bastantes clases.

Esque siendo francos, cada clase tiene sus pros y contras, cada dia veia mas absurdo a donde estaban llevando todas las clases, todas con curacion , todas con mil de movilidad y todas con millones de habilidades de utilidad.

Creo que la gracia del juego es la diferenciacion bestia que habia en otras temporadas, por ejemplo cuando hablamos de un DK a mi me viene a la cabeza un personaje muy resistente con un buen daño y con nula movilidad, y hasta hace poco teniamos un personaje que lo unico que realmente tenia era la nula movilidad, creo que asi lo volveran bastante equilibrado, ya que sera resistente y lo que quieras pero no es el PJ con mas daño del juego ni por asomo y su movilidad es la mas baja del juego.