Gnomas y goblins, guarden sus cachivaches explosivos y tomen nota, ésta idea supera cualquier prodigio visto en Mecandria.
Como introducción, citaré algo ya existente, una cadena de misiones que sirve de esbozo a mi sugerencia. Ésa cadena de misiones que vuelve el fuego de la destrucción más vil y más verde, si no habéis hecho tratos con demonios os sonará a chino, pero los invocadores de raids *ejem brujos pueden hacer ésas divertidas misiones para cambiar la estética de todos sus hechizos.
¿Y si les diéramos una oportunidad así a todas las clases y todas las especializaciones? Sería un recurso más para explotar y expandir el lore de clase, creando más fantasía rolera entre el jugador y su personaje. Amén a que daría rejugabilidad, motivaría a superarse y podría ser incluso un reto (como las apariencias artefacto de la torre de magos, pero mucho más extenso.) Llenaría a su vez, de una manera entretenida, el espacio repetitivo entre parche y parche (al ser una experiencia diferente en cada especialización misma) y si nos motivamos ¡Hasta podría haber alguna recompensa única para el jugador que consiga todas las apariencias extra de todas las clases!
Puede parecer un poco complicado que haya cambios estéticos para todas las especializaciones, pero ¡Ojo! no soy en absoluto un profesional y se me han ocurrido unos cuantos en mi letrina con vistas a Durotar.
Caballero de la Muerte - Sangre
Reskin/apariencia: San-Layn
Conjunto de armadura desbloqueable: San-Layn (algo similar a lo visto en ICC)
Juguetes desbloqueables:
- Dentadura afilada postiza (Muerde a un jugador para darle una apariencia más vampírica.)
- Poción carmesí desconocida (Transforma al que la bebe en un murciélago.)
Reskin de habilidades (¡meramente estético, ojo!):
- Gusanos de sangre substituido por murciélagos.
- Tormenta de huesos substituida por orbe de sangre (nuestro personaje se alza ligeramente del suelo, se envuelve en un orbe sanguíneo y drena vida.)
- Sangre vampírica. A nuestro personaje le aparecen alas mientras el efecto está activo.
Pasivas: Nuestro personaje gana un 5% de velocidad de noche.
Sacerdote - Sombras
Reskin/apariencia: Cultor de las tierras sombrías.
Conjunto de armadura desbloqueable: Algo siniestro, con telas desgarradas. Estilo Crestavía.
Juguetes desbloqueables:
- Réquiem (Coloca una tumba en el suelo con el nombre del jugador objetivo [se vería al poner el cursor encima, como en las señales de advertencia])
Reskin de habilidades:
- Forma de las sombras pasaría a ser forma fantasmal, en vez de rayos del vacío unos cuervos espectrales surcarían de vez en cuando la cabeza del jugador/se posarían en su hombro.
- Explosión mental por ‘Destino ineludible’: Unas manos espectrales surgen del suelo para dañar al objetivo.
- Maligno de las sombras por sirviente espectral, un fantasma surge y ataca a nuestro objetivo.
- Apariciones sombrías adoptaría la forma de banshees
Pasivas: Con la forma activa, nuestro personaje puede andar sobre el agua y comunicarse con algunos espíritus.
Y como estas ideas, se me ocurren muchas más, desde un guerrero con inspiración valarjar (cuya apariencia de avatar sea un campeón de Odín, o se transforme en Valkyr al usar salto heróico) pasando por un cazador puntería temática forestal oscura, un druida restauración con la apariencia del vuelo verde… ¿Qué se os ocurre a vosotros? Podéis exponer vuestras ideas desarrolladas en ése mismo formato y dar rienda suelta a la imaginación.