Si bien otros sistemas del juego han sufrido cambios a lo largo de las distintas expansiones, hay uno que nunca ha sufrido ninguna modificación y es el sistema de clases.
Este hilo es solo un ejercicio teórico, con una propuesta de una renovación del sistema de clases existente actualmente, que creo que podría resultar en una nueva experiencia refrescante para muchos jugadores.
Como llevo tiempo dándole vueltas en mi cabeza, me he decidido compartirlo con la comunidad, a ver que os parecería que se rediseñase el sistema de clase.
Premisa:
Cada vez más los jugadores quieren jugar con alters, lo que les obliga a tener que hacer rerol o tener que tener al menos 13 personajes si quieren jugar todas las clases disponibles, lo que supone equipar a 13.
Tener tal cantidad de alters, para quien le gusta jugar así es insostenible.
Además, muchas clases están limitadas en cuanto a sus roles y no ofrecen suficientes alternativas a los jugadores
La propuesta radica en reducir sustancialmente el número total de clases, manteniendo el número de especializaciones pero repartiéndolas, de forma que el número de personajes se reduzca.
Cómo reducir el número de clases para aumentar las especializaciones disponibles por clases.
En el juego ahora mismo existen 13 clases, distinguiendo entre 10 clases que podríamos llamar básicas y 3 clases héroes.
Mi propuesta sería hacer una nueva división, de forma que surgiese una capa por encima de la clase llamada “Escuela” que agrupase a las distintas clases, que serían ahora distintas sub-clases.
De esta forma surgirían cinco escuelas:
Marcial:
Clases actuales: Guerrero y Pícaro
Roles disponibles: Tanque y Daño cuerpo a cuerpo
Equipo: Cuero y Placas
Atributos: Fuerza y Agilidad
Natural:
Clases actuales: Cazador y Druida
Roles disponibles: Todos
Equipo: Cuero y Mallas
Atributos: Inteligencia y Agilidad
Sagrada:
Clases actuales: Sacerdote y Paladín
Roles disponibles: Todos
Equipo: Tela y Placas
Atributos: Inteligencia y Fuerza
Elemental
Clases actuales: Chamán y Monje
Roles disponibles: Todos
Equipo: Cuero y Malla
Atributos: Inteligencia y Agilidad
Hechicería
Clases actuales: Mago y Brujo
Roles disponibles: Daño
Equipo: Tela
Atributos: Inteligencia
Cada personaje puede aprender las dos sub-clases de la misma escuela, subiéndolas de experiencia de forma independiente.
El árbol de talentos clase - especialidad
Ahora mismo tenemos una ventana de talentos y especialidad, el juego añadiría una nueva pestaña donde nos permitiría elegir nuestra clase activa de la escuela de nuestra elección:
Se re-utiliza el sistema de cambio en santuario que existía antes para las especializaciones. De esta forma en cualquier lugar santuario, se podría cambiar la clase activa.
Subiendo las sub-clases y especialidades:
Cada sub-clase tendría que subirse (levearse) de manera independiente, reflejando la experiencia que ha ganado el persona usando esa clase en concreto.
Se reduciría el nivel de clase al 30, de forma que cada nivel ganado en la clase otorgase un punto de talento del árbol de clase común.
De igual manera, las especialidades tendrían que subirse de manera independiente, teniendo su propio nivel y barra de experiencia, hasta un máximo de nivel 30, otorgando de igual manera un punto de talento cada nivel ganado en la especialización.
El nivel total de nuestro personaje sería la suma de ambos niveles. De esta forma, un personaje de nivel 60 tendría su clase y su especialización al nivel 30. Cambiar a una especialización nunca utilizada, volvería al personaje de nivel 30 hasta que se subiese el nivel de la especialidad.
Subir un personaje al nivel 60 con una sola especialización, supondría un 40% del tiempo actual, de esta manera, se compensa a los jugadores que solo quieren subir un alter para una única especialización.
Subir un personaje la nivel 60 con todas sus especializaciones implicaría un 120% el tiempo actual de subir un personaje.
Retrocompatibilidad con los personajes actuales
Al implantarse el sistema, los jugadores que ya estén al nivel máximo conseguirían su clase a nivel máximo y todas sus especializaciones al nivel 25, pudiendo elegir una de ellas al nivel 30.
Remodelación al equipo
El sistema de equipo tendría que sufrir una remodelación.
Las casillas de equipo de capa, colgante, anillos y abalorios seguirían proporcionando todos los atributos. Además, se aumentaría el número de casillas disponibles para anillos y abalorios a cinco equipados, con únicamente dos activos para cada clase-especialidad. Los colgantes se aumentarían a dos.
Los personajes tendrían dos huecos de armaduras determinadas como armadura ligera y armadura pesada, eligiéndose la adecuada de forma automática automática en función de la clase y siendo pre-determinada por la escuela:
Por ejemplo, un personaje de la escuela natural tendría activa su armadura ligera de cuero al estar como druida pasando a usar su armadura pesada de malla al activar la de cazador.
De igual manera, habría 3 huecos para armas disponibles, pudiendo elegir cual usa la especialización - clase determinada.
La única escuela que no usaría dos tipos de armaduras sería la escuela de hechiceros (magos y brujos), lo cual facilitaría equiparles, a modo de compensación por ser la única escuela que solo puede ser DPS (de momento).
El objetivo es poder tener disponibles ambos equipos sin almacenarlos en las mochilas.
Y ya puestos a pedir, si duplicaría la pestaña equipo, para añadir casillas tanto para PVE como PVP sin tenerlas en el inventario.
Las clases héroe.
Las clases héroes se incorporarían como una nueva sub-clase a cada una de las escuelas disponibles. De esta forma:
- Los personajes de la escuela marcial (guerreros y pícaros) podrían convertirse en Cazadores de demonios.
- Los personajes de la escuela sagrada (paladines y sacerdotes) podrían convertirse en caballeros de muerte.
- Los personajes de la escuela de hechicería (magos y brujos) podrían convertirse en evocadores.
A nivel de historia, se introduciría cadenas de misiones basadas en cada una de las clases, de manera que durante esa gesta (como puede ser la inicial de la propia clase a día de hoy) te permitiese subir tanto la clase y una especialidad.
Luego, gracias a la magia de los dragones, tu personaje puede volver a ser su “yo” anterior sin ningún problema usando magia del tiempo o cualquier cosa que quieras justificar. O eres un DK que puede volver a la vida gracias a una bendición de Alestrassa.
Nos quedarían dos escuelas sin clases héroes, aunque la natural tiene una especialidad más (por tener al druida). Y la elementalista sería la candidata a recibir la clase héroe de la próxima expansión.
Creando un nuevo personaje
Cuando se crea un nuevo personaje, se elige una escuela y se crea el personaje eligiendo únicamente su raza.
Durante una gesta inicial, personalizada para cada escuela, se introduce un poco a las distintas sub-clases y las opciones disponibles. Eligiendo in-game la sub-clase a elegir durante el leveo.
Por ejemplo, para la alianza, la escuela marcial puede empezar como soldados en Ventormena, la sagrada como novicios en la catedral la catedral de la luz, la natural en Claro de luna, la hechicera como estudiantes en Dalaran, la elementalista en Forjaz,…
Esta gesta inicial, gracias al uso de la magia bronce, te permitiría realizar una prueba de clase y especializaciones para poder probarlas.
Una vez terminada esta gesta inicial, te embarcarías hacia Confín del Exilio a seguir el tutorial del juego.
Obtención de equipamiento:
A nivel de tiradas de necesidad, al personaje puede caerle cualquier tipo de objeto que pueda emplear en cualquier tipo de clase que tenga subida a nivel máximo.
De esta manera, un personaje de la escuela sagrada, puede conseguir como recompensa tanto objetos de placas como objetos de tela.
Las recompensas de la gran cámara estarían vinculadas a la clase, pudiendo recibir tantas recompensas como clases se hayan usado en el contenido.
De esta forma, si hago 3 mazmorras míticas como Guerrero protección y 5 como pícaro sutileza, podré conseguir dos objetos de la gran cámara.
Los objetos legendarios que sean obtenidos por el juego (como las capas o el collar de BFA) ofrecerán los de ambas clases.
Opciones a futuro
A partir de este momento, el juego no añadiría más escuelas (que estarían vinculadas al personaje) si no que añadiría más sub-clases a las distintas escuelas.
De esta manera, un jugador únicamente con cinco personajes, podría dar cabida a todas las clases y especialidades del juego.
La manera de introducir nuevas clases, sería introducir nuevas sub-clases con una o varias especializaciones.
Por ejemplo, el manitas podría ser introducido como una sub-clase con una única especialidad para la escuela marcial, permitiendo incorporar una especialidad a distancia al personaje.
A nivel de equilibrio, para Blizzard seguiría igual, porque el número de especialidades no cambia, pero a nivel de jugabilidad se amplían las opciones al poder tener en un mismo progreso de personaje hasta 3 clases distintas.
Lo que si podría introducir Blizzard serían nuevas escuelas que agrupasen distintas combinaciones de sub-clases a modo de novedad.
¿Veriáis con buenos ojos una expansión que introdujese semejante remodelado del sistema de clases del juego?
¿Qué otras escuelas que combinen distintas clases se os ocurre?
Un saludote ^_ ^