Ideas para rework de talentos de Paladín y Reprensión en Dragonflight

¡Buenas a todos compañeros de la luz!

Estaba aburrido esperando los cambios de hoy en la alfa de DF, y he estado pensando cambios que arreglarian la rama de talentos del Paladín y sobre todo el Reprensión, el gran apestado sobre todo en el ámbito PvE.

Estos cambios estarían orientados a apoyo al grupo (lo cual es irónico teniendo en cuenta que nuestra clase debería ser la que más buffos aporta al grupo, y actualmente, es la que menos, por ello, con llevar un Paladín, se suele rechazar llevar más, ya que se pisan en la utilidad que tienen, al contrario que otras clases renta stackear.) y sobre todo, reworkear la Aura de cruzado y Reprensión, para hacerlas útiles al grupo en combate.

- - - - - Talentos generales de Paladín - - - - -

Empezaré con los talentos generales del Paladín, los cuales están llenos de pasivas que ya tenemos, y nos obliga estrictamente a elegir la rama de Cólera vengativa, dejandonos poco espacio para elegir otra variedad de talentos. Estos talentos se centrarían sobre todo en apoyo al grupo, y mejora de movilidad, la cual escasea en nuestra clase, y sobre todo, arreglar talentos “muertos” o de relleno.

(N) significa talento Nuevo. (R) significa talento Reworkeado. Si no hay cambios, simplemente se dejará el nombre tal cual. Si dispone de varios puntos de talento para añadir, se especificará. La mayoría de nombre estan en inglés debido a que la calculadora en sí, está en inglés.

(Para ver las imagenes, copiad el link y quitad el espacio, el foro no me deja publicar fotos.)

Talentos : ’imgur. com/a/pOTlXRR’

1 - IMPOSICIÓN DE MANOS.

2 - BENDICIÓN DE LIBERTAD.

3 - MARTILLO DE CÓLERA.

4 - LIMPIAR TOXINAS.

5 - AURA DEVOCIÓN + AURA CONCENTRACIÓN.

6 - AURA REPRENSIÓN + AURA CRUZADO. (R) AURA DE REPRENSIÓN. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todo el grupo o banda en 3%. (R) AURA DE CRUZADO. Aumenta la velocidad de montura en 20% y de movimiento 5%.

7 - (N) MARTILLO DE CÓLERA MEJORADO. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera en 50% durante Cólera vengativa.

8 - (N) SACRED CLEANSING. Limpiar toxinas aumenta la resistencia a volver a sufrir dichos efectos un 50% por 8s.

9 - LUZ CEGADORA / ARREPENTIMIENTO.

10 - CORCEL DIVINO / BÚSQUEDA DE LA JUSTICIA. (N) BÚSQUEDA DE LA JUSTICIA. Aumenta la velocidad de movimiento un 5% permanentemente. Aumenta un 1% por cada Poder sagrado disponible.

11 - (R) PUÑO DE JUSTICIA. Efecto máximo con 1 punto en vez de requerir 2.

12 - (N) VENGANZA RECTA. Si el objetivo está encima de Consagración, Martillo de cólera rebotará y golpeará por un 50% de daño a todos los enemigos a 5 metros de rango.

13 - (N) MAESTRÍA EN AURAS. Potencia el efecto de la aura activa en un 400% por 8 segundos. 3 min CD.

14 - CAVALIER. Aumenta las cargas de Corcel divino en 1, y la velocidad de movimiento base de Búsqueda de justicia en 5%.

15 - SEASONED WARHORSE. Corcel divino activa una Bendición de libertad en ti y aumenta la velocidad de movimiento extra de Búsqueda de justicia en 2%.

16 - SEAL OF ALACRITY. 2p. Aumenta la celeridad un 2% / 4%.

17 - GOLDEN PATH.

18 - (R) JUDGMENT OF LIGHT. 1p. Sentencia sana 35% SP a 5 aliados heridos.

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19 - (R) SEAL OF THE TEMPLAR. Aumenta el rango de Martillo de justicia, Sentencia y Martillo de cólera 10 m.

20 - REBUKE.

21 - SEAL OF MERCY.

22 - (R) HOLY AEGIS. 3p. Reduce todo el daño recibido en 2% / 4% / 6%.

23 - (R) CÓLERA VENGATIVA. Aumenta tu daño, sanación y probabilidad de golpe crítico en 20%. 2 min CD.

24 - (R) SEAL OF REPRISAL. 3p. Aumenta la efectividad de tus consumidores de poder sagrado en 3% / 7% / 10%.

25 - (R) AFTERIMAGE. Palabra de gloria sana un 20% extra a 5 aliados cercanos.

26 - BENDICIÓN DE SACRIFICIO.

27 - JUDGMENT RANK 4.

28 - (R) OBDURACY. Aumenta la velocidad de movimiento 5%.

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29 - (R) SEAL OF CLARITY. 3p. Tus consumidores de poder sagrado tienen un 5% / 10% / 15% de otorgarte un Escudo del honrado o Palabra de gloria gratuita.

30 - (R) ASPIRATIONS OF DIVINITY. 3p. Golpe de cruzado aumenta tu estadística principal un 0.5% / 1% / 1.5% por 8 segundos. Se acumula hasta 6 veces.

31 - ESPIRÍTU INQUEBRANTABLE.

32 - (R) BENDICIÓN DE PROTECCIÓN / BLESSING OF SPELLWARDING.

33 - INCANDESCENCE / TOUCH OF LIGHT.

34 - (R) HALLOWED GROUND. Aumenta el daño de Consagración 20% y su duración 1s.

35 - DUSK AND DAWN.

36 - (N) CLEMENCY / SACRED SHIELD. (N) CLEMENCY. Tus bendiciones obtienen una carga extra. (N) SACRED SHIELD. Escuda a un aliado por 60s, proporcionando un escudo igual a 150% SP cada 6s. Límite de 1 objetivo.

37 - SEAL OF MIGHT.

38 - DIVINE PURPOSE / SERAPHIM.

39 - (R) SEAL OF THE CRUSADER. 3p. Sentencia y Martillo de cólera aumenta el daño sagrado recibido un 2% / 4% / 6% por 10s.

40 - SEAL OF ORDER.

41 - (R) SANCTIFIED WRATH / HOLY AVENGER. (R) HOLY AVENGER. Aumenta la generación de poder sagrado en 200% y el daño y sanación de los generadores de poder sagrado un 30% por 15s. 2 min CD.

42 - (R) THE MAD PARAGON. Aumenta el daño de Martillo de cólera en un 20%. Martillo de cólera extiende Cólera vengativa en 1s.

- - - - - Talentos generales de Reprensión - - - - -

Talentos: ’imgur. com/a/aQWJQc5’

Talentos enfocados a utilidad para el grupo (diversos buffos y potenciadores, aunque pequeños, serán notables y útiles), y desplazamiento de algo de daño de consumidores de poder sagrado hacia generadores de poder sagrado, aumentando el pobre e inexistente sostenido que lleva pidiendo a gritos la especialización, obviamente, sin matar el burst de esta, y convirtiendo talentos incómodos o inútiles, en otros.

1 - (R) HOJA DE JUSTICIA. Genera 2p. de poder sagrado.

2 - TORMENTA DIVINA.

3 - ARTE DE LA GUERRA.

4 - (R) IMPROVED CRUSADER STRIKE. Aumenta las cargas de Golpe de cruzado en 1 y su daño en un 20%

5 - (R) TIMELY JUDGMENT. Tus habilidades dañinas reducen el tiempo de reutilización de Sentencia en 0.5s.

6 - (R) SWIFT CRUSADER. Tus auras aumentan la celeridad de los aliados afectados un 2%.

7 - (R) EXPURGATION. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Hoja de justicia un 10%. Los golpes críticos de esta, infligen un 20% extra cada 2 segundos, durante 6 segundos.

8 - (N) VENGEANCE. Aumenta tu daño realizado un 2% durante 15s cada vez que te beneficias de Arte de la guerra o realizas un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

9 - (R) HIGHLORD JUDGMENT. Aumenta el daño de Sentencia un 20%.

10 - (R) SHIELD OF VENGEANCE / DIVINE PROTECTION. (N) DIVINE PROTECTION. Reduce todo el daño recibido un 20% por 8s. Usable mientras estás bajo efectos de pérdida de control. 1 min CD.

11 - (R) BLADE OF WRATH. Aumenta la probabilidad de beneficiarse de Arte de la guerra en 100%, y esta aumenta el daño de Hoja de justicia en 25%.

12 - CALM BEFORE THE STORM.

13 - (R) RIGHTEOUS VERDICT. Veredicto del templario y Tormenta divina aumenta un 10% el daño de Veredicto del templario y Tormenta divina por 6s.

14 - (R) ZEAL / BOUNDLESS JUDGMENT. (R) ZEAL. Aumenta el daño de Golpe de cruzado un 30% y este ahora afecta hasta a 4 enemigos extra a 5 m. (R) BOUNDLESS JUDGMENT. Sentencia salta hasta a 4 enemigos extra a 10 m, inflingiendo un 35% del daño.

15 - ESTELA DE CENIZAS.

16 - (N) SEAL OF COMMAND. Tu daño a único objetivo, golpean a todos los enemigos a 5 m alrededor, inflingiendo un 10% de daño extra como daño sagrado.

17 - CONSECRATED BLADE. La Hoja de justicia activada por Arte de la guerra, aplica una Consagración marcada en el objetivo principal, que se moverá junto a él. Esta Consagración no cuenta en el límite de Consagración.

18 - (N) JUDGMENTS OF THE WISE. Aumenta el daño de Sentencia un 10%. Sentencia aumenta la regeneración de energía, mana, focus, ira, poder rúnico y furia en un 5% por 12s a 5 aliados cercanos.

19 - (R) CONSECRATED GROUND. Aumenta el tamaño de Consagración en 15%, su daño un 10% y todos los enemigos afectados, se verán realentizados un 50%. Además, la Consagración activada de manera natural, se moverá con el Paladín

20 - (R) SANTIFICATION / LIADRIN’S FURY. (R) SANTIFICATION. Cada pulso de Consagración tiene un 10% de otorgar un punto de poder sagrado, por enemigo golpeado. Además, aumenta su daño un 10%. (R) LIADRIN’S FURY. Generas 1 p. de poder sagrado cada 10s. Durante Cólera vengativa, este efecto ocurre cada 5s.

21 - (R) ASHES TO DUST / PATH OF RUIN. (R) ASHES TO DUST. Arte de la guerra tiene un 50% de reiniciar Estela de cenizas en vez de Hoja de justicia. (R) PATH OF RUIN. Reduce el CD de Estela de cenizas 15s, no generará poder sagrado, pero activará una Consagración potenciada, con el doble de tamaño, que inflige un 100% de daño extra, en la ubicación afectada.

22 - EXECUTION SENTENCE.

23 - (R) TRUTH’S WAKE. Estela de cenizas aumenta el daño Sagrado recibido un 10%, e inflige un 30% del daño realizado en 6s a los enemigos afectados.

24 - (R) EMPYREAN POWER / FIRES OF JUSTICE. (R) EMPYREAN POWER. Ahora tiene un 15% de activarse por tus golpes automáticos en vez de Golpe de cruzado. (R) FIRES OF JUSTICE. Además de su efecto, reduce el GCD de Golpe de cruzado en 33%,

25 - (N) HEART OF THE CRUSADER. La probabilidad de golpe crítico de sentencia aumenta un 10%. Sentencia aumenta la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 3% por 12s.

26 - (R) LONG ARM OF THE LAW. Sentencia aumenta la velocidad de movimiento un 30% por 3s.

27 - (R) EXORCISM. Sustituye a Hoja de justicia. Golpea al objetivo con luz sagrada, inflingiendo 116% PA de daño sagrado. Si el objetivo está encima de Consagración, Exorcismo golpeará a todos los enemigos a 5 m de este. Siempre será golpe crítico si golpea a Demonios o No-Muertos. Genera 2 poder sagrado.

28 - HAND OF HINDRANCE.

29 - (R) EXECUTIONER’S WILL. Sentencia de ejecución no cuesta poder sagrado, y aumenta su duración 4s.

30 - (R) SELFLESS HEALER / HEALING HANDS. (R) SELFLESS HEALER. Consumir poder sagrado reduce el tiempo de lanzamiento un 33%, el coste de maná un 10%, la sanación realizada un 15% de tu siguiente Destello de luz. Se acumula hasta 3 veces. Si se usa Destello de luz sobre un aliado, este sanará un 15% extra por carga consumida. (R) SELFLESS HEALER. Además de su efecto, Palabra de gloria y Imposición de manos otorgarán un escudo igual al 30% de la sanación realizada.

31 - TEMPEST OF THE LIGHTBRINGER.

32 - (R) JUSTICAR’S VENGEANCE / EYE FOR AN EYE. (R) JUSTICAR’S VENGEANCE. Veredicto del templario sana al Paladín un 25% del daño causado. Tormenta divina sana hasta a 5 aliados más heridos a 20 metros, un 10% del daño total causado. (R) Eye for an eye. Refleja 5% del daño recibido al atacante. Si es un golpe crítico, refleja un 10% del daño.

33 - (R) RELENTLESS INQUISITOR. Tus consumidores de poder sagrado aumentan tu celeridad un 0.5% / 1% / 1.5% por 12s. Se acumula hasta 6 veces.

34 - (R) VIRTUOUS COMMAND. Durante 6s tras usar Sentencia, se replica un 5% / 10% / 15% del daño causado como daño sagrado extra.

35 - (R) TEMPLAR’S VINDICATION. Veredicto del templario tiene un 20% / 40% / 60% de replicarse e inflingir un 30% del daño causado inicial de nuevo.

36 - ASHES TO ASHES. Duración de 4s con un solo punto invertido.

37 - (R) DIVINE TOLL / VANQUISHER’S HAMMER. A elegir entre una de las dos curias actuales de SL. Martillo del vencedor inflingiria daño sagrado en vez de las sombras.

38 - (R) CRUSADE / LIGHT DECREE. (R) LIGHT’S DECREE. En Cólera vengativa, los consumidores de poder sagrado te harán explotar en luz sagrada, inflingiendo daño sagrado a todos los enemigos a 8 m de ti.

39 - (R) VANGUARD’S MOMENTUM. Máximo efecto con 1 punto.

40 - FINAL RECKONING.

41 - (N) MIGHT OF THE TEMPLAR. El legendario de la curia de Unidad SL según si has elegido Divine Toll o Vanquisher’s hammer.

42 - (N) GREATER BLESSING OF MIGHT. Durante Cólera vengativa, aumenta tu fuerza y la de los aliados cercanos a 10 m, un 5%. Este efecto persiste tras acabar Cólera vengativa 5s aumentado 1s por cada consumidor de poder sagrado utilizado.

43 - FINAL VERDICT

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¿Qué os parece? En resumidas cuentas, la útilidad del Paladín mejoraría bastante, disponiendo de más variedad útil en las auras en combate, self healing en su rotación para el grupo y algun botón más de utilidad (como Maestría en auras).

El Paladín reprensión podría optar a dar un 2% de celeridad grupal, un ligero aumento de regeneración de poder (maná, energía, etc) para el grupo, un 3% de posibilidad de crítico aumentado en los objetivos que pegue el Ret, y self heal pegando, mejorando la supervivencia.

Sé que ni en sueños ocurrirá esto, pero soñar es gratis. Poned en los comentarios si quereis vuestras ideas, y compartamos nuestro punto ideal de nuestra querida clase que os gustaría que ocurriese.

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Gran trabajazo Cripxoo!
Realmente las palabras que mejor definen al paladin de Dragonflight se resumen en tu tweet de ayer.
Los talentos propuestos son una pasada, realmente con un rollback al paladin de mop ya sería un gran avance.
Corcel divino es horrible, teniamos sprint de la luz super util y bastante mejor o búsqueda de la justicia si necesitabas más velocidad en lugar de sprints puntuales.
Por otro lado el retribution tenías skills de apoyo que resultaban utiles al grupo.
Posiblemente el paladin esté bien en numeros esta expansión, pero ha sido un gravisimo error convertir al paladin en el cruzado de diablo.

Gracias por estos analisis, es curioso que tratandose del paladin el equipo de desarrollo de esta clase no parezca tener muchas luces (arderé en el infierno por ese chiste, lo sé)

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Para mi, el rework en Legion fue totalmente innecesario y para nada pedido por la gente. Llevamos 3 expansiones seguidas dando feedback, y nos ignoran.

Realmente creo que los dev que se ocupan del Paladín, simplemente están ahí para cobrar sin tener ni pu*etera idea de lo que hacen, y no demuestran amor alguno por su trabajo, por el juego, ni por la clase.

Me da igual como esté en números, que topee y todas esas historias. Realmente creo que el Paladín no se siente bien jugandolo, con y en contra de uno. No es divertido, y todo en porque están empeñados en una filosofia contraria a lo que es un Paladín.

El Reprensión por ejemplo literalmente es la clase más egoísta que existe, beneficiandose de la muerte de sus aliados, cuando deberia APOYARLOS.

El Paladín deberia ser la clase placas más móvil, no un tronco con brazos.

El Paladín debería ser el rey de buffos y support en sus aliados, junto a su contraparte, el Chamán con los totems, actualmente es la clase que menos utilidad tiene.

Es el híbrido que menos off heal aporta, hasta el warrior se cura más en logs que un Reprensión (y pegando más, y siendo más útil).

¿Cuál es el objetivo de ser un Paladín? ¿Ser peor en todo que un guerrero? ¿Un guerrero con luces nerfeado en todos los sentidos? ¿Un hueco sustituible en cualquier party? ¿Que ni siquiera sea divertido jugarlo?

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Mi guerrero se ha sentido algo atacado por este comentario. xD

Fuera coñas ¿Se tiene una idea de cómo estará el paladín protección? Lo estoy disfrutando MUCHO, tanto que he dejado el warrior prote (Lo he hecho fury) y la season anterior me gustó tanto que subí casi a 3k en menos de un mes…

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Pues tiene cosas interesantes nuevas, pero como el resto del Paladín, tiene la mayoria de talentos como pasivas ya existentes en SL, y Escudo vengador ya no genera poder sagrado.

Nuevos cambios propuestos al paladin (build 44999), añadimos dos sellos, barajeamos tres talentos y tira millas.
Realmente esto huele a que ni nos libramos del caballito cancerígeno, ni nos devuelven el support a party que por pequeño que fuera, no estaba de más.
Realmente se siente el retribution como un off-spec de healer.
Como bien decía Cripxoo los devs del pala están ahi para cobrar sin saber lo que hacen, menudo equipo lamentbale

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Cuaderno de bitácora: Aunque el dev no se da cuenta… Ion si, huele a cr en DF.
¿Será suficiente para abrirse hueco? El steed acabará siendo un talento de elección?
Realmente un cr en el ámbito de pve (m+ y raid), aunque sigamos siendo cojos a más no poder, no esta nada mal.
No tengo tan claro que si el camino del ret va de mano de consecration para pvp, pueda rendir, es decir, si somos palaliticos y nos potenciamos con esta habilidad…
¿No se quedaría el ret un poco en tierra de nadie?
Ojo, que se que esto tendrá cambios…
Pero como lo veis de viable los que habeis probado el alpha?
(Posteo con el ret, para sumarme al movimiento de RET SPEC MATTERS xD)

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Confirmado que el CR es para Paladín, ¿pero porqué leches nos lo dan en vez de las bendiciones de buffos?

Han reworkeado los talentos “algo”, pero siguen siendo un desastre con todas las letras…

PD: No he recibido ni alfa ni beta este año, así que no puedo hacer vídeos testeando como en otras expansiones.

Otra expansión más un verdadero despropósito en cuanto al diseño del paladín reprensión, no hay más que pasarse por los foros de dragonflight de US y ver que la falta de comunicación y empeño por cambiar las cosas denota que dedican muy pocos recursos en cuanto a balance de clases se refiere, al menos en el caso del retri

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Bueno, pues nos quitan tambien la Antimagica, (Spellwarding) al ret, nerfean Arte de la guerra 50%, y se quedan tan panchos. No pienso tocar DF ni con un palo, se acabó.

Es de locos, encima sale el 28 de noviembre oficial, de aquí a esa fecha no van a cambiar una miiirda, lo último ha sido el quitar spellwarding y el nerfeo absolutamente innecesario a arte de la guerra, yo ya antes de eso no iba a tocarla ni con un palo pero parece una broma o algo, el retri está para rediseñar de arriba a abajo…

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