Iluminación en WoW

Sobre eso diré una cosa. El problema del rendimiento es la poca o nula optimización a nvl de contenido.

El otro día un youtuber, consiguió salirse de los limites de la zona “normal” de la instancia de Amirdrasil y descubrió que no solo había un sueño esmeralda, sino TODAS unas islas dragón completas (cada zona) en la instancia…

El tío consigue ir hasta el Taldrasus estando dentro de la instancia, cierto es que esas islas dragón dentro de la instancia no tenían los npcs y la mayoría de edificios, pero si el terreno y la decoración (arboles, rocas, etc etc).

Eso explica el pobre rendimiento en las propias instancias del juego…

En Fyrak no solo tiene cargado tu ordenado el área de combate de la raid, tiene cargada en memoria TODAS UNAS PUÑETERAS ISLAS DRAGÓN solo por la puñetera vaguería de un diseñador de no tener ganas de meter la goma de borrar…

Y eso no solo pasa en la raid de Amirdrasil… pasa con casi todo tipo de contenido instanciado, por ejemplo, En la raid de Asedio de Ogri, tiene cargado una copia entera del Valle de la Flor Eterna (incluido de la zona trasera, el tunel con agua ese de los Saurok), una copia de los Baldios, Ogri y parte de Azshara y una Ventormenta + Bosque de Elwyn con trozitos de Paramos y tal…

Si, se que no es el difunto Hayven Games, pero es lo que hay.

El tener tanta basura cargada sin necesidad y sin sentido simplemente por ahorrarse 3 segundos en no cortar terreno provoca que luego el rendimiento sea una bazofia.

Meter una iluminación realista dinamica (basada en focos/puntos de proyección de la luz) en este contexto de nula optimización, haría que literalmente ni con 128GB de Ram el wow funcionase ni siquiera a 10 fps’s.

4 «Me gusta»