Impresiones sobre algunas habilidades de míticas +

Saludos a todos:

Para míticas uso un pala holy de 1540 IO, por lo que os hablo desde perspectiva de healer.

El tema que quería preguntar para conocer vuestras impresiones (o consejos) es sobre un par de habilidades que me han sorprendido bastante de daño a nivel 15-16 de míticas.

La primera habilidad es “Escupir Oro” de la serpiente dorada de Reposo de los Reyes.

Cada 3 segundos hace daño periódico hasta que explota y suelta el charco.

En combatlog, cada tick de daño era de 120k, hasta 3 ticks + el charco que deja.

Es decir, 360k + algo de daño ligero extra al pisar el charco para salir, en 9 segundos.

Este daño me ha parecido abrumador. Al principio se controla bien, pero a medida que avanza el combate, si los críticos no entran, es terrible mantener a los personajes con vida cuando van a recibir 360-390k de daño en los próximos 10 segundos.

La segunda habilidad es Choque estático del primer boss del Templo de Sethralis.

El daño que reciben los jugadores es bastante constante, ya que a los jugadores alejados les pone conducción, mientras que los melees reparten el daño de hoja arqueada.

Pero como te descuides un mísero segundo y no tengas a todos al 100% de vida, choque estático se come 150k-180k de vida en cero coma a todo el grupo.

Todo esto hablando en tiránica.

Son los únicos bosses de todas las míticas que tienen unas habilidades francamente desproporcionadas. Y hablamos de 10 míticas a razón de 4-5 jefes por boss, unos 40+ jefes totales.

Había vivido una situación similar en Legion, en míticas 22-23 , donde Hyrja de Cámaras del Valor lanzaba una zonal que te descuartizaba cosa mala. Te obligaba a llevar equipo de versatilidad y evasión para bajar el daño, o no te cogían.

¿Pero a niveles bajos un daño tan salvaje?

¿Cómo lo veis? Os parecen un daño correcto, notasteis dificultad, os parece complicado?

Gracias.

Blizzard ya ha hablado respecto este tema e intentarán elimimar este tipo de habilidades 1shot para que el jugador tenga opción de sobrevivir usando la habilidad y no dependiendo de la clase.

Lo deberíamos ver en el 8.2 o 9.0.