Información sobre el diseño de la temporada de maestría, parte 2 de 2

¡Hola de nuevo!

Ahora que la fase de pruebas de la beta está llegando a su fin, es el momento para ampliar la información sobre el diseño, aclarar algunos temas que han surgido y responder a las preguntas que nos han planteado los participantes de la beta.

Ajustes del contenido

Un aspecto destacado de nuestras fases de contenido es la decisión de poner a vuestra disposición el día del lanzamiento las cadenas de misiones del conjunto de mazmorras 2 (conocidas como «nivel 0,5»). También hemos ajustado la disponibilidad de muchos objetos de reputación y de mazmorra, para que se puedan utilizar antes que en el World of Warcraft original.

La mayoría de los cambios y las novedades de las tablas de botín de jefes, vendedores de reputación y otras fuentes de equipo se implementaron más tarde en el WoW original para llenar el hueco evidente que quedaba respecto al equipo viable previo a las bandas o el de resistencia al final del juego. Con la cadencia acelerada de publicación de contenido en la temporada de maestría, tiene más sentido incluir estos cambios en la fase 1. Esto aportará más variedad y valor a los objetos disponibles para los jugadores de cara al contenido del final del juego. Además, ofrece más objetivos a los jugadores y más opciones interesantes de equipo para clases y especificaciones en etapas tempranas.

En ese sentido, hemos introducido los siguientes cambios al contenido que estarán disponibles durante la fase 1 de la temporada de maestría:

  • La Masacre estará disponible el día del lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Los cambios realizados en el parche 1.10 respecto a las recompensas de mazmorras estarán disponibles desde el día del lanzamiento de la temporada de maestría. Esto incluye la disponibilidad de ídolos, tratados y tótems, además de haber ajustado la frecuencia y la ubicación de aparición de algunos objetos, como la Mano de la Justicia en las Profundidades de Roca Negra.
  • Los cambios y las novedades realizados en los vendedores de reputación y en la obtención de objetos en los parches del 1.6 al 1.11 estarán disponibles desde el día del lanzamiento de la temporada de maestría, con algunas excepciones:
    • Los objetos de los vendedores, o los que están asociados con reputaciones, a los que no se pueda acceder hasta una fase posterior del contenido, como la tribu Zandalar.
    • Los diseños (objeto del mundo) de los leotardos titánicos y la hoja sabia estarán disponibles en una fase posterior del contenido.
  • Para facilitar que se completen las cadenas de misiones del conjunto de mazmorras 2 el día del lanzamiento de la temporada de maestría, se pueden usar los campamentos del Martillo Crepuscular en Silithus para invocar duques y templarios elementales.
    • Tened en cuenta que el resto de las actividades del Fuerte Cenarion y de Silithus asociadas con Ahn’Qiraj no estarán disponibles hasta que dé comienzo la campaña bélica de Ahn’Qiraj, más adelante.
  • Las misiones de clase de nivel 50 estarán disponibles el día del lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac estarán disponibles el día del lanzamiento de la temporada de maestría.
  • Los objetivos JcJ en el mundo de las Tierras de la Peste del Este estarán activos el día del lanzamiento de la temporada de maestría.

Sin cambios de clases importantes

Las clases son la lente a través de la cual vemos World of Warcraft y, para muchos jugadores, la forma de jugar de nuestra clase favorita forma una parte muy importante de los recuerdos que tenemos de una época en particular de la historia del juego. Algo esencial dentro de lo que hace especial a WoW Classic es poder revivir y volver a dominar el juego que ofrecen las versiones antiguas de WoW, y un aspecto fundamental de este proyecto es traer eso de vuelta para los jugadores. Queremos que reconozcan sus clases, con sus puntos fuertes y limitaciones, y no queremos que se produzca una situación en la cual se precisen cambios de equilibrio frecuentes y que haga a los jugadores preguntarse qué está sucediendo con su clase semana tras semana.

Obviamente, siempre puede haber correcciones de errores, pero en términos generales, las clases que conocéis de Classic serán las que aparecerán de nuevo esta temporada. De modo que, aunque sabemos que algunos jugadores están interesados en ver una versión de Classic con ajustes de las herramientas principales de las clases, no entra en nuestros planes para esta temporada.

También ha llegado a nuestros oídos la preocupación en torno a que el aumento de salud de los jefes de banda pueda reducir aún más la diversidad de clases. Este aspecto se centra sobre todo en guerreros y pícaros, que ofrecen mejor rendimiento en los combates largos porque no se quedan sin maná. No somos ajenos a este malestar, pero el propósito de aumentar la salud de los jefes de banda es compensar la mejora de los objetos de equipo y la presencia de los talentos mejorados que se incluyen en la versión 1.12 de objetos y clases. Queremos asegurarnos de que los jugadores se mantienen en combate el tiempo suficiente para interactuar con las mecánicas del jefe, y creemos que los cambios realizados pueden inspirar nuevas estrategias para las bandas.

En función de lo que hemos observado en las pruebas beta del Núcleo de Magma y Onyxia de la semana pasada, parecía que los grupos que acumulaban guerreros y pícaros sufrían más que los que tenían una mayor diversidad de clases. Hay multitud de variables, sobre todo teniendo en cuenta el equipo que llevaban y si era su primer intento en los combates por primera vez, pero el caso es que creemos que vamos por buen camino. No obstante, estaremos atentos a todas las cosas y realizaremos más ajustes si resulta que nos estábamos equivocando.

Por último, no es un objetivo de la temporada de maestría excluir de forma específica una clase o estilo de juego de cualquier contenido de banda, y esperamos que el contenido de bandas de la temporada de maestría se pueda completar, y se complete, con una amplia variedad de composiciones. Esto no significa que esperemos que haya una representación completa de cualquier especificación en todos los niveles del juego, pero sí tenemos la esperanza de que todo resulte familiar, al tiempo que se mueve a un ritmo diferente, con nuevos problemas que resolver para poder superar los desafíos del juego.

Sistema de honor JcJ

Después de considerarlo con detenimiento, hemos aumentado la frecuencia con la que los jugadores suben de rango en el sistema de honor JcJ. En términos generales, el sistema funciona del mismo modo que antes, comparando a los jugadores de una facción o reino determinados y calculando un «rango esperado» basado en sus contribuciones semanales. En WoW Classic, después de calcular vuestro rango esperado cada semana, os movéis un 20 % de la distancia entre vuestro rango actual y vuestro rango esperado. En la temporada de maestría, lo hemos aumentado a un 40 % por semana.

En WoW Classic, el jugador con mejor clasificación podría contar con obtener 65 000 de honor y necesitaría 12 semanas para alcanzar los 60 000 de honor que requiere el rango 14 (suponiendo que permaneciese primero durante las 12 semanas). En la temporada de maestría, es posible que un jugador progrese a lo largo de esos rangos durante 6 semanas consecutivas. Al igual que en WoW Classic y en World of Warcraft original, será una tarea muy difícil alcanzar el rango 14. Para hacerlo, tendréis que superar a miembros de vuestra propia facción para contribuir con más honor que nadie cada semana. La dificultad de llegar a ser Gran Mariscal o Gran Señor de la Guerra es muy variable porque depende de la participación de otros jugadores, de modo que no hay garantías de que un jugador determinado pueda alcanzar un rango concreto.

En cualquier caso, también esto estamos acelerándolo para que coincida con el resto de contenido que se desbloquea esta temporada.

De cara al futuro

Para terminar, muchos jugadores de Classic nos han preguntado qué ocurrirá al final de la temporada de maestría, y aquí está la respuesta: cuando concluya, tendréis la opción de transferir de forma permanente vuestro personaje a un reino de Classic Era existente de vuestra región. Este servicio gratuito estará disponible por tiempo limitado a la conclusión de la temporada.

Aunque todavía no sabemos con exactitud el reino de destino y las fechas específicas, tendréis tiempo de sobra para llevar a vuestro personaje a un lugar seguro antes de que se cierren de manera permanente los reinos de la temporada de maestría.

Muchas gracias por todos vuestros comentarios, informes y opiniones. ¡Mucha gente ha participado en la beta estas últimas semanas, y tenemos muchas ganas de que os unáis a nosotros en la temporada de maestría desde mediados de noviembre!

- El equipo de desarrollo de WoW Classic

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