¡ Muy buenas a todos !
En este hilo me gustaría profundizar sobre el sistema de “La gran cámara” o “Bóveda semanal” para debatir sus puntos positivos, negativos y posibles mejoras de cara al futuro.
También dar claridad sobre la utilidad real que tiene este sistema, ya que he notado que muchos jugadores por una razón u otra desconocen la finalidad que tiene.
1. Orígen y evolución:
Nació en Legión y se le conocía como cofre semanal. Aparecía en la sede de clase y si mal no recuerdo, sólo si hacías contenido de M+, creo que no daba botín de raid. Cada semana aparecía y por RNG, te daba poder de artefacto y una pieza de equipo, según la M+ que habías hecho esa semana.
En BfA (Llegué en la 8.3, sólo hice M+ así que se aceptan correcciones) en esencia seguía siendo lo mismo, te daba Azerita, Esencias del Corazón de Azeroth y la pieza de equipo según la M+. Se añadió un cofre para PvP, que te daba equipo por hacer RBG’s y arenas puntuadas.
Para SL ha sido notable la evolución al dar a los jugadores más variedad de equipo para elegir, según las actividades realizadas ingame.
2. Finalidad de la gran cámara:
En mi opinión tiene como objetivo ser una fuente adicional para pillar equipo.
Puede ser obvio pero he leído bastantes comentarios en los que se espera que sea la fuente principal de equipamiento de personajes pero no lo veo así. Es simplemente una extensión a las actividades que se hacen ingame para ir pillando equipo, haciendo PvP puntuado, M+ y Raids.
Es una recompensa por las actividades y el esfuerzo que hiciste esa semana.
3. Puntos positivos:
- El jugador tiene una mayor variedad de opciones para elegir una pieza, antes era 1 y ahora son 3 a 9.
- El equipo es coherente con la actividad y la dificultad que juegas.
- Esta expansión, si eliges una pieza de PvP, te puede valer para hacer M+ o incluso raids, como ha sido mi caso. Hice todas las +15 en Season 1 con equipo PvP.
- Se reduce el RNG respecto a BfA/Legión. Siempre habrá RNG, esto es así.
- Si no te sirve ninguna pieza, te da una moneda. Creo que te da Cenizas de alma, no lo recuerdo ahora mismo. No es algo tan tan positivo, pero bueno.
4. Puntos negativos
- A pesar de tener menos RNG, han habido desafortunados que les toca el mismo objetos en dos slots de la cámara, por ejemplo las mismas botas con las mismas stats. Esto debe cambiar.
- Que te salga una pieza que ya te haya salido con anterioridad.
5. Mejoras de cara al futuro
A mi el sistema me gusta bastante y me gustaría sugerir los siguientes añadidos/mejoras:
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Para PvP, extender el sistema a quienes hacen actividades sin puntuar para equipar un alter o equiparse de cara a hacer actividades puntuadas. Te da una pieza de honor, con todos los upgrades disponibles. También que te de una cantidad coherente de puntos de conquista.
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Añadir una 4° fila para un contenido específico de expansión, en este caso para Torghast. Sería un aliciente más para hacer este contenido.
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Si la versatilidad renta más en PvP y los sockets de dominación en PvE, quizá sería viable añadir un tipo de socket, estadística o lo que sea, que fuera únicamente útil para una actividad en concreto.
Por ejemplo para raids, que la pieza tenga un bonus contra los jefes, si es para M+ otro bonus. Algo similar a la función que tiene la versatilidad en PvP, pero que dicho bonus no tenga ese beneficio al hacer otro tipo de contenido. -
Que la pieza venga acompañada de alguna moneda. Dependiendo de la actividad, que venga acompañada de valor, de conquista, fantasmagoría o una moneda exclusiva de raid.
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No te salga una pieza que te haya salido con anterioridad y que no salgan dos piezas iguales en dos slots.
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Si tienes la mala suerte de que ninguna pieza te vale y para evitar que ese “save” sea inútil, te de la posibilidad de reiniciar una de las filas para que salgan 3 nuevas piezas.
6. Quejas frecuentes:
- Cofre PvE y PvP por separado:
Creo que es la mayor queja que tiene el sistema. No sabría abordarlo sinceramente, pero creo que como jugadores debemos tener la posibilidad de elegir jugar el contenido que nos apetezca y por tanto, recibir una recompensa por ello. Pero por otro lado no me parece bien que debamos equiparnos tan rápidamente. Tiene que existir una dificultad para equiparte, no por alargar el tiempo de juego sino por hacer que el esfuerzo invertido, sea recompensado.
Quizá podrían hacer lo siguiente: Si hago M+ y PvP puntuado, tener la elección de elegir una pieza BiS para ese contenido y una pieza no BiS para el otro contenido. Es decir, esta semana elegiré una pieza 252 BiS para M+ y me de la opción de elegir una pieza BiS pero de honor, no de conquista.
Así, tengo equipo para ambos contenidos, sin equiparme tan rápido. Es mi opinión
- Objeto repetido:
No he tenido la mala suerte pero deben cambiarlo.
7. Opinión
Ha sido una mejora notable respecto a BfA. Junto al sistema de legendarios actual, nos da a los jugadores un mayor porcentaje de elección al equiparnos y eso es muy de agradecer.
En BfA te salía una pieza que dependía totalmente del RNG, lo cual era un sinsentido en toda regla. Ahora, es más un equilibrio entre RNG y la actividad que realices según el esfuerzo que le dediques.
Mi calificación: 9/10.
¿Qué opináis vosotros, os gusta ? ¿Que sugerencia tenéis respecto a esto?
¡ Un saludo !