[LORE] - Reto de LORE

¡Os reto!

Ya que aquí todos sabemos decir lo malos que son Blizzard escribiendo LORE actual (que lo son), veamos vuestras habilidades.

Inventad el LORE de cada parche de vuestra expansión inventada lo más breve posible.

Nombre expansión: [Introduce texto]
Lore de inicio de expansión: [Introduce texto]
Lore parche intermedio: [Introduce texto]
Lore parche final: [Introduce texto]

World of Warcraft: A new Age.

  • Tras The Last Titan Azeroth quedó agotado, con sus heridas curándose bajo un caos extraño. Magni Barbabronce captó un eco del Vacío Abisal que nos llevó a Avaloren, un mundo primigenio de los titanes, oculto y virgen. Decidimos dejar Azeroth atrás para siempre y empezar de cero allí, guiados por esa última esperanza. Una nueva era que reinicia todo.

Al llegar a Avaloren, con sus junglas brillantes y mares de energía, todo reinicia en nivel 1. Las facciones se disuelven en clanes que pelean por sobrevivir entre guardianes titánicos y los Ecos del Caos, un nuevo enemigo dimensional. Debemos unir nuestras esencias con las energías de este mundo para estabilizarlo, forjando alianzas y enfrentando batallas épicas. Es el comienzo de una nueva leyenda

  • Parche 1.1: El Rugido de los Guardianes:

Tras asentarnos en Avaloren, el parche 1.1, “El Rugido de los Guardianes”, nos sumerge en un conflicto brutal. Los clanes apenas han levantado refugios cuando los antiguos guardianes titánicos, furiosos por nuestra invasión, despiertan en masa. Campos enteros se tiñen de sangre mientras estas colosales máquinas arrasan aldeas, aplastando a los pioneros bajo sus pies de piedra. La guerra estalla entre los clanes, divididos entre negociar con los guardianes o combatirlos, y las traiciones se multiplican: algunos líderes venden a sus propios para sobrevivir.

La zona de lanzamiento, los Pantanos de Cristal, se convierte en un campo de batalla despiadado. Nuevas mazmorras como “La Forja Rota” muestran talleres titánicos donde prisioneros son forzados a trabajar hasta la muerte, mientras la incursión “Bastión del Trueno” nos enfrenta a un guardián colosal que arrasa con fuego y rayos. La crudeza se siente en las misiones: rescatar heridos mutilados o saquear cuerpos para sobrevivir. Un evento mundial, “La Purga de los Ecos”, trae oleadas de enemigos caóticos que destruyen asentamientos, forzándonos a unirnos o perecer.

La historia introduce a Korgul, un líder clanero que masacra a rivales para dominar Avaloren, y un nuevo sistema de reputación basado en lealtades sangrientas. El parche sube el nivel máximo a 61, con habilidades que reflejan esta guerra, como “Golpe de Desesperación”. ¡Es un comienzo duro, donde solo los más fuertes forjarán su legado!

  • 1.2: El Juicio de Avaloren.

En el impactante parche 1.2, “El Juicio de Avaloren”, la humanidad se enfrenta a una amenaza colosal que sacude los cimientos de la existencia. Los guardianes titánicos, liderados por un ente traicionero surgido de las profundidades de Avaloren, desatan un poder devastador que atraviesa el velo dimensional, alcanzando a Azeroth. En un cataclismo apocalíptico, los cielos de Azeroth se quiebran con relámpagos divinos, sus tierras se hunden en un abismo de fuego y sus ecos se silencian para siempre, aniquilando el mundo que conocimos.

Mientras los héroes luchan en las tierras salvajes de Avaloren contra esta fuerza implacable, el destino se sella: Azeroth es reducido a polvo estelar, y World of Warcraft se transforma en un canto épico centrado exclusivamente en Avaloren. Los supervivientes, forjados en esta guerra titánica, alzan sus armas en un nuevo comienzo, donde las ruinas de un mundo perdido alimentan la leyenda de un reino indomable.

2 «Me gusta»

World of Warcraft: Moonlight

Lore de inicio de Expansión: Tras la lucha contra Xal’atath, Azeroth vuelve a tener algo de paz, cuando de repente, empieza a haber una lluvia de meteoritos blancos proveniente de los cielos. Tras investigar descubrimos que provienen de las dos lunas de Azeroth: La Dama Blanca y la Niña Azul.

Utilizando el cañón de los Goblins de Azshara,y con ayuda combinada de los mejores ingenieros de Azeroth, nos lanzamos hacia la luna en un cohete para investigar lo que sucede allí y desentrañar esta extraña amenaza.

Zonas:

Dama Blanca:

  • Dunas de la Tranquilidad: Una paisaje estéril y de arena blanca mientras que al fondo en el horizonte se observa Azeroth.

Los Ratobolds, una especie de kobolds que parecen aun más ratones (más peludos que los normales) montados en motos, son bandidos del desierto (Referencia a los Motorratones de Marte)

  • Elundrassil: Un árbol del mundo plantado en la luna por Eonar, y donde viven los descendientes de unos antiguos Elfos de la Noche que Elune ascendió a la Luna. Los Elun’dorei son de piel blanca, pelo rubio y ojos negros (como los de la guerrera nocturna), alrededor del árbol hay vegetación, e incluso una cascada con un río.

  • Uldaz: Zona con ruinas titanicas y una instalación titanica gigante.

Niña Azul:

  • Planicie Esmeralda: Una versión Beta del Sueño Esmeralda fue desplegada aquí por Eonar. Elunaria está en este lugar.

  • Leporia: Una zona montañosa, hogar de los Leporinos, una raza de hombrecillos conejo, están enemistados con los Furbolgs Corteza Lunar.

Primera raid: Uldaz Boss final de la raid: Guardiana Lunar Selene

Lore Parche Intermedio: Tras conocer a los Elfos Lunares, a los simpáticos Leporinos, y acabar con la amenaza del Guardiana Lunar Selene en Uldaz, los campeones de la Horda y la Alianza descubren algo mas allá de las lunas, algo que no debería estar ahí

Zona .1:

Estación Espacial Sygma: Unos extraños constelares llenan esta instalación titánica con un propósito desconocido, tenemos que adentrarnos en la mazmorra de banda: Cámaras de la Monitorización, y acabar con el malvado Proxegon.

Segunda raid: Cámaras de Monitorización Boss final de la raid: Proxegon

Lore parche final:

Tras acabar con la amenaza espacial descubrimos que en Azeroth los fragmentos lunares que impactaron comienzan a resonar, despertando de su letargo a la ultimo de los dioses antiguos: Shub’thotep

Zona .2:

Isla de la Luna Negra: La isla que todos conocemos pero esta vez expandida y señalada en el mapa, al Noroeste de Kalimdor

Raid Final: El Lado Oculto de la Luna Negra (The Dark Side of Darkmoon). Boss final de la raid y de la expansión: Shub’thotep.

1 «Me gusta»

World of Warcraft: The Eternal Night


Preparche:

En las capitales emergen los Oradores del Sino, profetas que anuncian un destino: “La era de los mortales termina.” Cada vez son más los encapuchados y se exige a los líderes lidiar con este molesto grupo hasta que…


Expansión principal: The Eternal Night

Un eclipse nunca antes visto cubre Azeroth en un manto sin fin. Se presentan los líderes de estos oradores: Los Vigilantes, los seres que han guardado el portal oscuro durante años, vigilando a todos los que entraban en Azeroth.

  • Los vigilantes asesinan a Anduin Wrynn en un acto que sacude a toda Ventormenta, que empieza a derrumbarse bajo la sombra del caos.
  • Incendian Nordrassil, símbolo de vida y renovación que se desmorona.
  • La banda El Fin de la Fuente del Sol, narra los acontecimientos de cómo los héroes intentan defender inútilmente la fuente frente al ataque de los Inmortales.

Algunas zonas del mundo cambian y los Vigilantes avanzan, invisibles, encendiendo la desesperanza y derribando los pilares que sostienen la esperanza en Azeroth.


Parche intermedio: All we know about

Los aventureros desvelan las entrañas de Los Vigilantes: Quieren que el deseo de existir se apague desde dentro. Que las civilizaciones colapsen no porque sean destruidas, sino porque dejan de ver sentido en existir.

  • El Asedio de Ventormenta es la banda en la que los vigilantes atacan una caótica Ventormenta, que debido a su estado es incapaz de resistir su ataque y cae.
  • Sin Ventormenta, muchos territorios de los Reinos del Este colapsan.
  • Kalimdor sufre una migración masiva, una diáspora de quienes huyen del colapso, dejando tras de sí varias regiones desiertas y en ruinas.

La desesperanza se extiende como una plaga.


Parche final: The Silence Arrives

El mundo enfrenta su mayor crisis: no hay suficiente alimento, agua ni recursos para todos. Empiezan los conflictos entre Horda y la restante Alianza.

  • La raid La destrucción de Orgrimmar, donde Orgrimmar colapsa y es arrasada por los Vigilantes , muestra el precio del abandono y la división.
  • Azeroth empieza a entrar en el caos.

En un último acto, Los Vigilantes ofrecen un pacto a un puñado de héroes:
Intentad reconstruir un mundo justo y verdadero. De lo contrario, el fin llegará inevitablemente… y será definitivo.

2 «Me gusta»

Son malos como profesionales que cobran por ello, no significa perse que sean malos.

Esto es como cuando paco el del bar llama malo a un futbolista, lo hace dentro del contexto del fútbol profesional.

Si patrik wolivich, dev de Blizzard, es malo en el Lore, no significa que yo sea mejor, significa que no se entiende que ese tío este cobrando por las M que saca.

Igual que tú vas a 3 médicos y dices este es bueno y estos 2 son mediocres, pues se habla como profesionales, aunque tú no sepas ni lo que es una mitocondria y pienses que el ciclo de krebs es como se hace una crepe.

4 «Me gusta»

Nombre expansión : Cicatrices

Lore de inicio de expansión :
Vivik Colaférrea, tauren druida, a orden de su dios sol toma el control de la Horda. Su objetivo es destruir la mentira llamada Elune.

Lore parche intermedio :
Vivik ordena la ejecución de Tyrande. Illidan, al enterarse de que Tyrande va a morir, escapa de su eterna lucha. Pero llega demasiado tarde. La cabeza de Tyrande cae.

Lore parche final :
Sargeras, el auténtico villano del WoW, ataca; esta vez debilitado por la lucha contra Illidan. Ya no es un dios todopoderoso. Puede ser derrotado.

Nombre expansión : Drum network
Lore de inicio de expansión : Hemos recibido una llamada de auxilio que proviene de un lugar muy apartado de Tuercespina. Empezamos por bahía del botín, donde nos hablan de una ciudad clandestina en los interiores de la misma selva, donde tenemos que ir porque está el contacto.
Resulta que la ciudad principal es una ciudad mercenaria, donde se venden esclavos, donde hay asesinos a sueldo… donde nos encontramos con viejos villanos, a los que NO podemos tocar. No podemos sacar las armas ni pelearnos dentro de la ciudad, por seguridad de todos los de dentro. ¿Pero entonces… cuál es el problema?
Aquí descubrimos que, aunque no quieren darnos demasiada información, quieren que estemos cerca porque saben que hay peligro inminente.
Las misiones son mundanas, muy de ayudar o de hacer recados, conociendo la ciudad, a su gente y a los administradores del lugar. Te mueves entre la ilegalidad y la legalidad. Conoces todo lo que tienen por fuera: La zona donde cultivan, el puerto donde recogen todo, tienes que ayudar a escoltar gente…
Pero de pronto viene la raid: Un asalto a la misma ciudad por parte de fuerzas oscuras y de asesinos. El boss final: Una proyección siniestra de un troll oscuro. ¿¡Pero no se habían extinguido!?

Lore parche intermedio : Descubrimos que ese troll oscuro es un enemigo de la ciudad. Un mafioso que consiguió escapar en su momento y que tiene una enorme red de espías y de asesinos que hacen lo que él quiere, enriqueciéndole. Tenemos que infiltrarnos en su ciudad. Para ello, nos tenemos que trasladar a otro punto del mapa y reunirnos con varios personajes que resulta que, desde las sombras, mueven bastante dinero, pero nos necesitan para trazar un plan. Tendremos que subir reputación con ellos.
Descubriremos una zona grande con una gran cervecería donde hacer diarias.
La Raid de este parche es dentro de la propia cervecería, donde nos enfrentaremos a un grupo radical-sindicalista y a sus elementales locos (guiño a la cervecería del trueno) para evitar que le quiten el poder al jefe.

Con esto, nos ganamos su favor y empieza el plan final.

Lore parche final : Con todos los jefes de acuerdo, usarán su dinero e influencias para que nos podamos camuflar perfectamente en una ciudad clandestina en Pandaria, dispuestos a reventar todas las cosas a ese troll oscuro, quién ha empezado a hacer pequeños ataques con su gente por varios puntos clave de Azeroth, para fastidiar a las otras potencias mafiosas. (Incluídos Bahía del botín, por lo que los cárteles goblin, aparecerían también).
Tendremos que ir eliminando gente afín al troll y destruyendo poco a poco su imperio desde dentro, ya que tendremos un hechizo que hará que no pueda reconocernos, gracias a la tecno-magia.
La ciudad será completamente visitable. La Raid comenzará con el asalto a una enorme torre donde el troll reside. Pero resulta que ahí dentro descubriremos que todo lo gordo y lo importante lo tiene en un enorme sótano con una red grande de túneles con trampas.
Ese hombre… ese loco… tiene más de lo que pensábamos y debemos destruirle.

1 «Me gusta»