El mapa de Arathi Basin no esta diseñado en igualdad de condiciones y estratégicamente favorece claramente a la horda.
En igualdad de condiciones, la mejor manera de ganar es pillar tres bases formando un triangulo para poderlas defender rápidamente. En el caso de la horda sería Granja - Herrería y Aserradero. En la alianza Establos - Herrería y Mina.
Cualquier otra combinación tiene más dificultades.
Comparando estas 2 combinaciones, La Serrería esta en alto con lo que puedes ver rápidamente lo que esta pasando en Herrería o Granja o establos, para poder ayudar rápidamente, en cambio Minas esta metida en un agujero donde si no es por el chat no ves nada de lo que pasa en ningún sitio…
Sólo con esto ya marcas la diferencia a favor de la Horda.
Ahora podéis decidme cualquier otra combinación que siempre será peor que la de la horda.
Hablo siempre en igualdad de condiciones de los equipos, y refiriéndome sólo en el diseño del mapa.
A parte de lo que dices, a mina puedes acortar tirándote por el precipicio, si eres mago puedes usar la habilidad de caída lenta con la pluma ligera, eso es una ventaja para llegar rápido a la bandera que no puedes hacer en aserradero.
Aunque a todo esto, ¿por qué la alianza, según tú, tiene que coger aserradero y no mina?
Creo que si que es una ligera ventaja tener aserradero y no mina, pero no creo que la alianza tenga que ir a mina siempre. No tiene sentido.
Yo lo veo bastante igualado para las dos facciones. Tu supuesto triangulo de bases ideal para cada facción, parece que te los has inventado.
Es muy fácil porque el triangulo aserradero - herrería - establo no le va igual de bien a la Alianza que a la Horda.
Si lo tiene la Alianza, desde aserradero para ir a ayudar a Herrería tiene que bajar y pasar por delante de granja donde puede encontrarse a la horda e impedir que llegue a herrería… y para ir de herrería a aserradero exactamente lo mismo…
En cambio la horda para ir de herrería a aserradero o al revés, pasa por delante de granja, que también es suya, y no va a encontrar ninguna dificultad para llegar rápido y poder ayudar donde se necesite…es así de sencillo, pura estrategia…
Hay habilidades de Chaman (Horda) y de Cazador (ambas) que te permiten ver todo el mapa desde casi cualquier lado poniendo la vista en un sitio alto, por lo que la alianza no tiene ninguna desventaja por ser mina su target natural como segunda base al tener el cruce más cercano a establos y herrería.
El mapa tiene exactamente la misma composición y en algunos casos la alianza es la beneficiada para atender a los calls, simplemente no querían hacer un mapa simétrico porque sería un carajo visual y perdería gran atractivo.
De todas maneras, te recomiendo que no busques el fallo en el mapa sino en con quien o como juegas la partida.
Para ir a herreria desde aserradero no es necesario pasar por delante de granja. Puedes salir de aserradero por la bajada que da a establos e ir en linea recta cruzando el rio hasta herreria, si vas por el puente tardas lo mismo.
Por lo tanto eso que dices no es ninguna ventaja, es incierto. Blizzard no es tontx y creó el juego más bien de lo que os pensáis. Los mapas de pvp son simétricos.
Es como los que critican a call of duty, que es un juego de niños ratas, blablabla, no se dan cuenta de que los mapas están mucho más trabajados que la mayoría de shooters y son simétricos.
Una empresa millonaria no va a hacer un mapa a lo rápido, es como un trabajo arquitectónico virtual. Y te aseguro que tienen la capacidad de crear mapas 100% justos para ambas facciones.
Si el mapa no es simétrico será de forma insignificante.
y si se cambia el sentido de las partidas? no cambias el mapa, simplemente cambias el lado en el que empieza cada faccion y ya esta, todos contentos. A no ser que los hordas querais mantener esa ligera ventaja xd
Que la diferencia sea “ínfima” no es lo mismo que decir que sean simétricos.
Hay ejemplos evidentes: Para ir desde el inicio a la bandera de Herrería para la horda es prácticamente línea recta con un trayecto 100% sobre suelo duro.
Para la alianza, o bien vas por el lado de aserradero y cruzas el agua (que significa hacer una U una vez has cruzado el agua para sortear el cambio de nivel), o bien tomas el lado de mina y das una vuelta de campeonato.
En AV, solo tienes que mirar el mapa. La alianza sale a la altura del cementerio Pico Tormenta (el intermedio entre Piedrahogar y la base). La horda sale a la altura de Torre de la Punta.
Para que fuera simétrico, o bien la alianza debería salir cerca del búnker Ala gélida, o bien la horda debería salir en Cementerio lobo gélido (que es más o menos lo que hay en retail ahora). Esa ventaja hace que el choque se acabe dando siempre a la altura del bunker de Balinda en lugar del centro.
Además de las “posiciones de salida”, también está el tema de los cementerios. Los 3 cementerios de la alianza son “túneles sin salida”. 2 de los 3 de la horda son abiertos. Si resucitas en Sangehielo, puedes ir al centro o puedes ir a la bandera: puedes “escapar”. En Piedrahogar, solo puedes salir hacia la bandera. Lo mismo en Pico Tormenta y Lobo Gélido.
Y no hablemos del diseño de los búnkers frente a las torres, que me da la risa.
El único mapa de los 3 que es simétrico es el de WG, donde las diferencias se dan por el diseño de los edificios, algo puramente estético.
Y son “ínfimas” porque el diseño de esa BG hace posible “recuperar” eso. No es como AV donde la desventaja territorial hace que sea un coinflip en hacerlo bien al principio.
Por supuesto que no van cambiar el mapa, tengo pjs en las 2 facciones, es sólo comentar algo que creo que esta muy claro desde mi punto de vista…[quote=“Run-mandokir, post:7, topic:25388, full:true”]
Para ir a herreria desde aserradero no es necesario pasar por delante de granja. Puedes salir de aserradero por la bajada que da a establos e ir en linea recta cruzando el rio hasta herreria, si vas por el puente tardas lo mismo.
Por lo tanto eso que dices no es ninguna ventaja, es incierto. Blizzard no es tontx y creó el juego más bien de lo que os pensáis. Los mapas de pvp son simétricos.
Es como los que critican a call of duty, que es un juego de niños ratas, blablabla, no se dan cuenta de que los mapas están mucho más trabajados que la mayoría de shooters y son simétricos.
Una empresa millonaria no va a hacer un mapa a lo rápido, es como un trabajo arquitectónico virtual. Y te aseguro que tienen la capacidad de crear mapas 100% justos para ambas facciones.
Si el mapa no es simétrico será de forma insignificante.
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Ni mucho menos es lo mismo ir desde aserradero a herrería por el camino de granja sin encontrarte dificultades que no por el agua como tu dices…[quote=“Ellen-dun-modr, post:8, topic:25388, full:true”]
y si se cambia el sentido de las partidas? no cambias el mapa, simplemente cambias el lado en el que empieza cada faccion y ya esta, todos contentos. A no ser que los hordas querais mantener esa ligera ventaja xd
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Son pequeñas diferencias, pero se notan. A Herrería se tarda en llegar un poco más desde la base de la Alianza, algo fundamental y luego, el triangulo Herrería-Granja-Aserradero se defiende mucho mejor porque está el puente en vuestro lado.
He jugado en ambas facciones y desde la Horda, primero conseguir Herrería es más sencillo y luego defender ese triángulo también.
De todas formas, no sé qué entiendes por simétrico la verdad.