Mejoras de la armadura de azerita

Queremos agradeceros vuestros continuos comentarios y debates en torno al sistema de armadura de azerita. Hemos estado siguiéndolos muy de cerca y el equipo de sistemas ha convertido en su prioridad principal el desarrollo de algunas mejoras. Voy a contaros algunas cosas sobre lo que pensamos y los cambios que están por llegar.

Para empezar, estos son algunos de los principales problemas que habéis destacado:
  • Disponibilidad general: Aunque la armadura de azerita abunda en el intervalo de niveles de objeto 295-340, posteriormente hay un grave problema de disponibilidad que os deja a merced de la mala suerte. Incluso los jugadores que realizan un amplio abanico de contenido avanzado siguen llevando al menos un objeto del nivel 340, a pesar de haber reemplazado todas las demás piezas de equipo varias veces. Y, claro, el resto de aspectos del sistema se convierten en irrelevantes si no es posible obtener el equipo para empezar.
  • Falta de opciones: Cuando sí que aparecen los objetos, puede dar la sensación de que no se tienen demasiadas opciones. Podéis elegir si queréis que sea una pieza de Fuego o de Escarcha, u otra más versátil con un rasgo genérico, pero eso no es necesariamente una elección interesante. Además, vistas en el panorama general, estas decisiones no dan la sensación de tener un efecto importante en el modo de jugar al personaje.
  • Profundidad de los rasgos: Varios de los rasgos que se consideran los «mejores» en términos matemáticos están entre los más simples en cuanto a mecánicas, lo cual refuerza la sensación de que el sistema no afecta realmente a la experiencia de juego.

Estamos de acuerdo en que hay que solucionar estos problemas. Con este fin, he aquí algunos de los cambios en los que estamos trabajando:
  • La armadura de azerita debe estar más disponible para todo tipo de jugadores y mediante un método que todo el mundo pueda utilizar. Para ello, nos hemos fijado en las recompensas de emisario. El plan es hacer que las recompensas de armadura de azerita de las misiones de emisario se ajusten hasta el nivel 370 (en función de vuestro nivel de objeto), para que todo el mundo tenga una fuente de equipo adecuado nueva y fiable. También estamos pensando en aplicar otras mejoras al sistema de recompensas de los emisarios, pero nuestra mayor prioridad para el futuro inmediato es que obtengáis más armadura de azerita.
  • Cuando añadamos más armadura de azerita en lo que vamos a llamar la «temporada 2 de BfA» (a partir del Asedio de Zuldazar y sus correspondientes temporadas de mítica+ y JcJ), incluiremos otro anillo exterior en las piezas de equipo que tienen dos opciones de rasgo específicas de especialización para cada una. Esto significa que vuestros rasgos favoritos estarán disponibles en muchos más objetos y, al mismo tiempo, habrá muchas más opciones entre todas vuestras piezas de azerita (con lo que esperamos ofreceros opciones más interesantes).
  • También vamos a seguir trabajando en los rasgos en sí. Hasta ahora hemos realizado algunos ajustes básicos, pero, de cara al futuro, vamos a aprovechar lo que hemos aprendido de estas primeras pruebas, y Mareas de Venganza incluirá nuevos rasgos para reflejarlo. Nuestra meta es conseguir que los más genéricos sean opciones decentes de nivel medio para cuando queráis emplear una determinada pieza para varias situaciones o especializaciones, pero también queremos que las opciones específicas para especializaciones (que suelen ser las más interesantes) sean superiores en sus respectivos ámbitos.


Algunas de estas modificaciones no llegarán hasta Mareas de Venganza (y las veréis pronto en el RPP), pero la disponibilidad general de la armadura de azerita es una cuestión mucho más importante, así que estamos estudiando maneras de introducir los cambios pertinentes como correcciones en vivo. Aún no tenemos claro cuándo ocurrirá, pero os informaremos en cuando podamos confirmarlo.
Aquí tenéis varias notas adicionales del equipo de desarrollo en respuesta a vuestras preguntas.

  • Cuando esté disponible Asedio de Zuldazar, también aumentará la calidad del botín de otras fuentes. Por tanto, las recompensas JcJ de la temporada 2 de BfA tendrán 5 anillos, así como el botín de míticas+ de mazmorras existentes, etc. Además, tendrán un nivel de objeto mayor para representar la nueva temporada. Este cambio no es retroactivo (no se mejorarán los objetos que ya tengáis), pero cuando comience la temporada 2, todo el botín de final de juego tendrá 5 anillos.
  • La armadura de azerita de los emisarios seguirá ajustándose a vuestro nivel de objeto: es decir, no trata de un incremento absoluto, sino proporcional. La idea es que, si disponéis de un nivel de objeto total elevado (con independencia de que vuestros objetos sean de bandas, de JcJ, de míticas+, etc.), podáis disponer de una fuente de recompensas de azerita de un poder similar.
  • La razón por la que hemos elegido a los emisarios para cumplir este objetivo se debe a que el problema afecta a un amplio abanico de jugadores y no solo a aquellos que se dedican a completar mazmorras míticas+. Aumentar la calidad del botín de las míticas+ sería una solución adecuada para jugadores centrados en completar piedras angulares de nivel alto, pero no es de mucha ayuda cuando se trata de otros que prefieren completar bandas o luchar en JcJ. Los emisarios son accesibles para todo el mundo.
  • Ahora mismo, el límite del nivel de objeto para la azerita es 370, y lo seguirá siendo para la corrección en vivo que tenemos entre manos. Cuando comience la temporada 2 y aumente la calidad de las recompensas, ese límite también aumentará.
Nuestra meta es conseguir que los más genéricos sean opciones decentes de nivel medio para cuando queráis emplear una determinada pieza para varias situaciones o especializaciones, pero también queremos que las opciones específicas para especializaciones (que suelen ser las más interesantes) sean superiores en sus respectivos ámbitos.[/li][/ul]
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Es gracioso este parrafo, porque no se en otras clases pero en el dh havoc habeis hecho todo lo contrario a lo que decis ahi que quereis hacer. Tal y como estamos ahora nuestros 3 primeros traits(kitando los de raid ke solo son beneficiosos en raid por el buffo de raid de 5 stacks) son traits genericos. El problema es que hemos llegado a esa situacion precisamente por vuestra culpa, porque al empezar los traits ke teniamos como mejores eran traits especificos de nuestra spec, solo que os habeis encargado de nerfearlos hasta el punto de sacarlos del top 3 de traits. Es muy ironico que vayais diciendo ahora ke kereis hacer lo contrario a lo que habeis estado haciendo, me lleva a plantearme que
A) No teneis ni puñetera idea de balancear las clases y sus traits
B) Nos estais vacilando e insultando nuestra inteligencia
C) Sois unos ineptos mentirosos

PD: la excusa de "no hemos tenido tiempo para probarlo" no me vale, el tema de los traits de azerita ya se sabia en la beta de sobra.
Sinceramente no creo que estos cambios vayan a funcionar y no porque no vayan a hacerlo bien , sino porque el sistema en si es malo y la forma de obtener los objetos es peor aun.

Practicamente esta primera parte de la expansion ya está perdida , muchos estamos terminando Uldir mitico , las miticas+ se nos quedó atras hace un par de semanas y lo peor de todo es que nadie va optimizado con su clase , ni puede jugar con los talentos , traits de azerita o abalorios que uno quiere , porque el personal loot deja todo al azar y esto ya de base es malo.

La segunda parte de la expansion pinta peor aun , no habeis sido capaz de equilibrar unos pocos traits , ahora añadis un nuevo anillo , mas traits y mas cosas para equilibrar , total , que nos pasaremos la fase 2 de la expansion como la primera , hotfix por aqui , hotfix por allá , buffo este trinket , nerfeo este otro etc... y mientras nosotros los jugadores super perdidos , mirando paginas externas de simulacion para ver como van subiendo y bajando los trinkets y traits de azerita , lo que una semana funciona , la siguiente ya no. Es frustrante.

Creo que este sistema debería empezar a dejar de funcionar poco a poco , e ir encaminados ya a la siguiente expansion , y volver a las cosas que funcionaban. Los tiers de las raids deben volver pero ya , es algo que no debería discutirse , algo que a funcionado desde siempre en el wow nose quien pensó que quitandolos iba a ir mejor esta expansion , no tenía sentido. Segundo , los trinkets de raids deben ser los mejores que puedas llevar. Las miticas+ estan bien , son divertidas y eso nadie lo pone en duda , pero debe ser un complemento , para sacarse un anillo , una capa , un collar , unos guantes ,etc... cosas que te complementen el equipo de raid , no algo que sea obligatorio spamear semanas y semanas. Algo para empezar y coger equipo para raid , equipar alters , y mil cosas mas , pero no deben bajo ningun concepto competir con la raid y su equipo.

Y todo esto mismo llevado al pvp , volver al sistema de Draenor , donde el equipo pvp era lo mejor que podias llevar en pvp , con vendedores , con su tier de pvp tambien y sus abalorios pvp , que puedas meter tus gemas y tus encantamientos segundo le convenga mas a tu clase , si soy paladin y quiero ir a critico , me compro el equipo de critico , gemas de critico y encantamientos de critico. Pero sobre todo , que haya un vendedor y yo pueda elegir como jugar , nada de depender del azar , porque estamos en las mismas , la season 1 de BFA esta ya casi terminando y nadie tiene ni los traits que quiere llevar , ni el equipo ni nada , tienen que jugar como buenamente puedan y esto no es divertido.

Nose si este tochopost lo llegará a leer algun dev ya que somos foro Español y ya se sabe. Es mi humilde opinion con respecto al juego que amo. Nos vemos por Kul tiras.
05/10/2018 16:51Publicado por Marnasel
Nuestra meta es conseguir que los más genéricos sean opciones decentes de nivel medio para cuando queráis emplear una determinada pieza para varias situaciones o especializaciones, pero también queremos que las opciones específicas para especializaciones (que suelen ser las más interesantes) sean superiores en sus respectivos ámbitos.[/li][/ul]
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Es gracioso este parrafo, porque no se en otras clases pero en el dh havoc habeis hecho todo lo contrario a lo que decis ahi que quereis hacer. Tal y como estamos ahora nuestros 3 primeros traits(kitando los de raid ke solo son beneficiosos en raid por el buffo de raid de 5 stacks) son traits genericos. El problema es que hemos llegado a esa situacion precisamente por vuestra culpa, porque al empezar los traits ke teniamos como mejores eran traits especificos de nuestra spec, solo que os habeis encargado de nerfearlos hasta el punto de sacarlos del top 3 de traits. Es muy ironico que vayais diciendo ahora ke kereis hacer lo contrario a lo que habeis estado haciendo, me lleva a plantearme que
A) No teneis ni puñetera idea de balancear las clases y sus traits
B) Nos estais vacilando e insultando nuestra inteligencia
C) Sois unos ineptos mentirosos

PD: la excusa de "no hemos tenido tiempo para probarlo" no me vale, el tema de los traits de azerita ya se sabia en la beta de sobra.


no del todo eh? revolving blades era top tier, pero los demas? los de golpe de caos eran de tier medio, y los que mejoran haz ocular, que deberian ser los verdaderos top tier junto con el de revolving blades, eran los ultimos, aunque por lo que estoy viendo el que da celeridad despues de haz ocular ha subido bastante, y el otro, que sinceramente es el que a mi me gusta, para miticas plus esta perfecto, lo unico que para que rentase mas subiria a 1,5seg de reduccion por alma y no 0,7

ya que si usamos demoniaca no podemos usar el talento que va sacando almas de vez en cuando, lo cual sinceramente es contradictorio, nunca entendi la decision de blizzard en esto, ese talento se compenetra especialmente bien con demoniaco, ponerlo en el mismo tier que blind fury el cual es VITAL para demoniaco.. fue un fallo enorme
05/10/2018 19:53Publicado por Treno

no del todo eh? revolving blades era top tier, pero los demas? los de golpe de caos eran de tier medio, y los que mejoran haz ocular, que deberian ser los verdaderos top tier junto con el de revolving blades, eran los ultimos, aunque por lo que estoy viendo el que da celeridad despues de haz ocular ha subido bastante, y el otro, que sinceramente es el que a mi me gusta, para miticas plus esta perfecto, lo unico que para que rentase mas subiria a 1,5seg de reduccion por alma y no 0,7

https://bloodmallet.com/index.html#demon_hunter_havoc?data_view=azerite_traits&type=itemlevel&tier=3
Ahi tienes como estan, al principio el unbound chaos estupo top(sobre todo apilando varios), lo nerfearon, se cambio por el resolving blades, lo han nerfeado.
Pues ahora tenemos de top1 y 3 traits generales y de top2 uno de pvp(esto es la risa ya).

Los traits del eye beam actualmente son inutiles, el del haste ya era inutil cuando era bonus de 4pc del tier de argus(ahora es lo mismo en trait). Y el otro trait del eye beam sin la build del eye beam es useless total.

05/10/2018 19:53Publicado por Treno
ya que si usamos demoniaca no podemos usar el talento que va sacando almas de vez en cuando, lo cual sinceramente es contradictorio, nunca entendi la decision de blizzard en esto, ese talento se compenetra especialmente bien con demoniaco, ponerlo en el mismo tier que blind fury el cual es VITAL para demoniaco.. fue un fallo enorme


No la entendiste? pues se ve facilmente, se llama "!@#$r builds utiles" alegando ke "es que la usan todos", claaro que si entramos a ver porque todos usan la misma build igual es por que has %^-*do la anterior build ke habia y has diseñado un tier enfocado para esa build.
Asi ke como no kerian esa build en legion la !@#$eron, para que asi la gente tenga la sesancion de "oooh el dh no es lo mismo de la exp pasado ahora se juega diferente"(a pesar de que todo se reduzca a aporrear los mismos 3 botones). Ahora van de guays y dicen ke bufan los traits pero aun asi no sirve para nada ese buffo de traits lo ke han hecho es usarlo de excusa para %^-*r los traits buenos.

y mientras nosotros los jugadores super perdidos , mirando paginas externas de simulacion para ver como van subiendo y bajando los trinkets y traits de azerita , lo que una semana funciona , la siguiente ya no. Es frustrante.

y suerte con que al nerfear trinkets o traits no derive todo en que ahora te han cambiado las stats y ahora la mitad o todo de tu equipo no te sirva(y ttenga ske conseguir nuevo)
05/10/2018 15:12Publicado por Arendelium
La armadura de azerita de los emisarios seguirá ajustándose a vuestro nivel de objeto: es decir, no trata de un incremento absoluto, sino proporcional. La idea es que, si disponéis de un nivel de objeto total elevado (con independencia de que vuestros objetos sean de bandas, de JcJ, de míticas+, etc.), podáis disponer de una fuente de recompensas de azerita de un poder similar.


Hoy hice el emisario que daba un objeto de Azerita (en mi caso 370) y sopresa: no me sirve para ninguna de las 3 especializaciones. Es un 370 estupendo por ilvl pero a nivel de traits es pésimo. Además, en el cofre de mítica+ me ha salido otra pieza 370 y oh, sorpresa, tampoco me sirve de nada porque nuevamente tiene unos traits pésimos para mis 3 especializaciones. Total, dos objetos 370 que se convertirán en chatarra.

Me tengo que resignar a llevar las piezas de uldir 340 porque tienen unos traits mucho mejores.

Habéis creado un sistema tan malo, pero tan malo, que ni aumentando el nivel de objeto se compensa. En qué mal momento se decidió dejar de usar el sistema de tier...sistema que había funcionado BIEN todas las expansiones (a excepción de algunos bonus que no rentaban a algunas clases pero en general era un sistema excelente).
Más actualizaciones:

Ya está disponible el cambio a los alijos de emisario de armadura de azerita. La armadura de azerita de los alijos tendrá un máximo de 370 de nivel de objeto, dependiendo de vuestro nivel de objeto total.

Gracias a vuestros mensajes, hemos podido identificar un comportamiento poco común en el que el historial de botín* del jugador puede ser inexacto dependiendo de la especialización de botín seleccionada. Creemos que este es el motivo por el que algunos jugadores con objetos de un nivel medio por encima de cierto límite de azerita recibían objetos de nivel inferior al esperado (como, por ejemplo, los jugadores con 371 o más de nivel de objeto medio que recibían recompensas de azerita de nivel 355). Estamos probando una corrección en vivo para resolver este problema.

En segundo lugar, estamos de acuerdo en que, inicialmente, los requisitos para obtener alijos de nivel 370 eran demasiado altos. Con este tipo de situaciones tendemos a ser demasiado conservadores para luego ser menos restrictivos en el futuro si fuese necesario (como parece en este caso). En una próxima corrección en vivo vamos a reducir ligeramente el requisito de nivel de objeto medio para que salga armadura de azerita de nivel 370 en los alijos de emisario.

Estamos trabajando en ambas correcciones en vivo con la intención de lanzarlas lo antes posible.

* Al hablar de «historial de botín» nos referimos a que vuestro nivel de objeto general se calcula en función de todos los objetos que hayáis obtenido, incluidos los que ya no poseéis. De esta manera, si conseguís un objeto que tiene unos cuantos niveles más que el que lleváis equipado, pero decidís que no lo queréis y lo vendéis o lo desencantáis, seguiréis recibiendo recompensas con un nivel de objeto más alto de misiones del mundo, emisarios, etc.
Hola.

En el emisario que tengo activo, el de Despertar de la Tormenta, me da equipo de azerita 355. Tengo un ilvl de 364 y a un amigo con un ilvl inferior al mio, el mismo emisario le ha dado un equipo de azerita 370.

Me gustaria saber si tengo que hacer algo (creo que no) para conseguir que se aumente el nivel del objeto.

No entiendo como no se me ha activado el equipo 370. Alguien sabe porque?

Muchas gracias a todos!!
Hola a todos. Algunas ideas desde el punto de vista de un jugador medio/bajo.

Para empezar, el tema del equipo de acerita, es buena idea, pero muy mal desarrollada. Las habilidades de cada rango, deberían poder seleccionará de entre TODAS las disponibles. Así, realmente cada cual conforma el equipo a su gusto. Se entiende que de esta manera siempre un equipo de acerita de mayor lvl será más útil?

Podéis inventar,considerar, valorar...todo lo que queráis. Cualquier otra manera será una chapuza.

Otro aspecto.

El lote con la monedita, lamentable. Parece que no se entiende que el jugador europeo no es un 'ludópata' chino o coreano, feliz cuando le 'salen' 2 objetos 370 seguidos en el mismo bos (como me pasó ayer con un pj). Pero a los otros...nada de nada. Frustrante.

SUPONGO que se entiende que sería mucho mejor un sistema de recompensa mediante monedas, con distintos tipos de monedas, segun la fuente.

Enlazando con esta idea, siguen faltando los CONJUNTOS DE OBJETO a nivel medio/alto. Como propongo, si estuviera bien estructurado, el personaje podría avanzar obteniendo distintos CONJUNTOS, ejemplo:

Equipo extraído con monedas provenientes de mazmorra. 1 anillo 120 monedas ((a mayor nivel de mazmorra, más monedas, pero el equipo de mazmorra todo junto, para dar aliciente a quien pasa su mítica +2). 2 anillos serían 240 monedas, pero ya con una mejora, por pertenecer a un conjunto.

Totalmente de acuerdo en que el equipo (CONJUNTOS de equipo) de banda sí debería obtenerse por rango de dificultad. Es decir. La banda normal da monedas de un tipo, con las que obtendremos equipo de ese rango. Para obtener equipo de rango heroico, deberás matar jefes en dificultad heroica. Y de igual manera, lo mismo para obtener equipo mítico.

Un último apunte en cuanto a la jugabilidad.
Los diseñadores, se ve que enfocais el juego para una especie de grupo 'elitista' de jugadores, la 'crem de la crem', los 'pros', a los que hay que escuchar por encima de todo.

Y aquí nos encontramos en una tesitura en la que cada jefe, tiene toda una serie de dinámicas tan complejas, que resulta imposible muchas veces acabar las instancias, debido a esta dificultad, no relacionada con el nivel de OBJETO del equipo ,sino con toda las dificultades 'estrambóticas' que alguien ha decidido que deben implementarse.

Ejemplo. Ayer boas final de urdir. Más de una hora perdida para nada. Intento tras intento. En buscador normal. Mi ilu equipo 351. Evidente que yo no tenía ni idea, fui a probar. Pero de los 30 que éramos quizá 3 sabían exactamente lo que había que hacer. Frustrante.

No se trata de hacer más fácil la instancia, sino la dinámica. Pero mucho más sencilla. Algo más intuitivo y que 'cualquiera' pueda saber qué hacer.

No se trata de regalar nada. El nos puede dar un golpe bien fuerte al tanque, y si no va bien equipado, pues lo mata y ya está. O, el boas anuncia daño en área fuerte, si no se cura bien, todos al suelo. O salen adds, hay que matarlos....Y no me digáis que esto ya es así, me refiero a esto y a alguna cosa más muy concreta y sencilla para cada boss.

A mo poco me importa que el Server alemán ya haya pasado las míticas. Os diré que si las han pasado, es justo porque no tenéis ni idea de planificar. Con mi sistema, tal como llegas al primer jefe en mítica, el nos se carga al table de un golpe y fuera. Sencillamente porque aún no tiene la habilidad que le daría (esto es una suposición/ejemplo), el conjunto formado por la maza de una mano y el escudo de una mano de heroica. Al suelo y a casa, hasta que el tanque no saca ese conjunto, no se puede pasar. Y el Server alemán quedaría a la espera, tanto de que se Equipe el table como los senadores.

Con esta concepción más sencilla de la dinámica de juego se conseguiría que mucha más gente tuviera la posibilidad de entrar y poder participar casi directamente.

El otro día un grupo de hermandad no consiguió pasar una + 2 , sólo por 3 segundos. Yo escuchaba por discord... Menuda decepción. Era la de los cañones...

Menos cañones, más sencillez y dinamismo, y mazmorras más cortas, de 3 jefes, donde matar cada jefe te dé unas monedas y si matas al último, ya da un poco más. Hay que dar opción al jugador casual, que sepa que puede entrar y que en 15m/20m puede pasar una mazmorra, distraerse y luego apagar el ordenador, hasta q le venga bien.

Propongo otro wowm señores, un www adaptado a la mentalidad europea, y a los tiempos actuales, donde a veces el tiempo escasea. Un www donde no tengas que estar meses aprendiendo las dinámicas concretas de cada situación, mucho más abierto a todo tipo de público.

Decidan a qué tipo de público quieren dirigir el juego. Desde luego, ya se ve a quién está enfocado, pero escribo con la esperanza de que algún día también esté enfocado a mi.
Disculpad las erratas, por no releer antes de editar.

Los elementos que se reiteran en las erratas son: tanque, sanadores, boss.
Hoy, con algo más de tiempo, acabo de explicar el tema de los 'CONJUNTOS de objetos, dada la importancia esencial que tienen en este tipo de juegos.

Cuando existen diferentes CONJUNTOS de objetos de rango alto, el juego se dinámica, TODO adquiere otro cariz. Lo he visto en otros juegos similares y forma parte de la psicología humana: a la persona le gusta luchar por objetivos difíciles, pero posibles.

Y luchar por un conjunto de objetos es uno de los mayores alicientes que existen en un juego de estas características. Y wow, actualmente, no dispone de ese aliciente.

Aún así, habría que implementarlo de la manera más gratificante y útil para los jugadores.

Al realizar misiones de mundo, todas las misiones deberían dar unas monedas, todas de la misma clase. Una misión de mundo que tiene como recompensa acerita, dará también unas pocas monedas. Y las que actualmente dan equipo, esas darían más. Por otra parte, la cantidad de monedas pirateada, en función de tu nivel de OBJETO. Con esas monedas acudes a un vendedor que venderá diversos CONJUNTOS de objetos, de distinto nivel. Cualquiera podría acceder a 1 pieza de 380, por ejemplo, usando sus monedas como crea conveniente. Evidentemente, lo lógico sería empezar buscando unir 2 piezas de nivel 340 (esto es una suposición), por la bonificación de conjunto, pero eso ya dependería del comprador.

Como comenté en el anterior post, las mazmorras míticas + tendrían otra moneda con otro vendedor.

Y las raudos, igual. Cada una de las 4 modalidades, con su tipo de moneda.

Para ir acabando, respecto a la variedad de CONJUNTOS de objetos y sus bonificaciones, evidentemente, es necesario un equipo de desarrollo capaz de imaginar y de balancear los bonus de los CONJUNTOS. No importa ofrecer gran variedad. A más variedad, mayor aliciente.

Y para acabar, rechazar de nuevo el sistema de la 'monedita actual, sistema propio y adecuado a la mentalidad 'ludópata' coreana o China. Como explicaba, 2 objetos 370 me salieron en el mismo boss: uno directo, y otro con la monedita. Pero lo que no he contado, es que llevaba ya 6 tiradas (tres semanas seguidas) sin salirme nada en jefe de mundo. Lamentable. Y esta semana, a mis otros 3 pjs 120, nada de nada, menuda burla.

Me extiendo al reiterar (ahora sí acabo), que las instancias deberían ser de concepción más sencilla y rápida, así mucha más gente tendría la posibilidad de participar. Como anécdota final, contaré que estuve en una hermandad donde la maestra, al discord, explicaba todos los innumerables peligros y situaciones que debíamos evitar. Era una mazmorra + 1. No dejó de hablar ni un instante, se ve que eso es lo que desean los desarrolladores. Que si no pasas semanas enteras estudiando las dinámicas, no puedas acabar la instancia.

Y eso no agrada a todo el mundo...
Disculpad, otra vez las erratas. Debo corregir una importante: la cantidad de monedas estará PRORRATEADA (no pirateada) en función del nivel de OBJETO actual.
Y hoy vuelvo a entrar para saludar, quemado, quemado.

El tema de la monedita, me cansa, tirada tras tirada ver que no me sale nada.
¿Porqué tiene que dar objetos a unos sí y a otros no por hacer LO MISMO?

Aquí sigo, hasta que me canse. Si va a seguir esto de la moneda, mal asunto. Y, no se trata de de ahora me salgan 2 seguidos, a ver si los desarrroladores lo entienden.

Absurdo que a un personaje que acaba de llegar a 120 (un simple alter) le dé objeto 360 mejorado, y a los que me interesan, nada de nada.

¿Se entiende que no te deja avanzar con el personaje que quieres?

Parece que no, que es muy divertido la especulación que propone blizzard.

Veamos hasta cuando...