¡Saludos!
Primero de todo, este hilo tiene cero trazas de spoilers aunque se hable del futuro de WoW no se toca la historia para nada.
Dejo por aquí una nueva entrevista realizada a Maria Hamilton (associate game director) y a Holly Longdale (vicepresidenta en WoW, productora ejecutiva y Reina de mi corazón) realizada por en la BBC.
https://www.youtube.com/watch?v=vHXg9NMEIIY&ab_channel=BBCNews
Para aquellos con manejo del ingles he interés por ver cual serán algunas claves del futuro del juego se lo recomiendo aunque sea algo que ya hayan tocado en otras entrevistas siempre hay matices interesantes o es curioso notar como se hace un fuerte hincapie en ciertos conceptos.
De todos modos procedo a dejar un resumen muy rápido de los puntos claves de la entrevista totalmente a cara perro:
LANZAMIENTO DE PARCHES: Al final de la entrevista y ante una pregunta que era una mina trampa de las buenas ¿qué eliminarían de la historia de WoW si pudieran? Holly habla de que los parones en el juego son una de las peores cosas en el MMO y habla en concreto de SL y el daño producido específicamente por la carencia de sus parches. Afirma que el contenido de DF cada 8 semanas a dado unas gráficas nunca vistas en WoW y que el plan para TWW es mantener dicha carencia de contenido.
La respuesta de Maria debo decir que me hace gracia por ser algo muy comentado y que resumiré en que en muchas razas de este juego si uno ve el modelo femenino y masculino de dicha raza parecen especies diferentes.
ANALISIS DE DATOS, OTROS JUEGOS Y MICROSOFT: Comentan que en los últimos años han analizado más y mejor los datos que manejaban sobre comportamientos de jugadores llegando a conclusiones diferentes que en el pasado.
En pocas palabras, el contenido que se lance puede que siga priorizando el contenido de alto nivel tradicional y PVE de instancias, pero no va a ser el único foco como a ocurrido ya en DF. Son plenamente conscientes de que tienen nichos de audiencia que disfrutan de otros puntos del juego y trataran de ofrecerles contenido.
Holly tb comenta que estar en el entorno de Microsoft les ha abierto las puertas a un montón de datos nuevos sobre como funcionan las audiencias en otros juegos o a poder reunirse con estudios que ahora pertenecen al ecosistema Microsoft ya sea TESO o Minecraft que son los dos que cita.
Tb hablan de que están muy pendientes de otros juegos del mercado y que buscan los jugadores.
CONTENTAR A PUBLICOS DIVERSOS: Es un tema troncal en la entrevista que deja claro que WoW ya no irá solo de ofrecer contenido a jugadores de alto nivel como he comentado antes.
ACCESIBILIDAD: Es una palabra que se repite constantemente, tanto para jugadores nuevos donde hablan de que el equipo en vivo trabaja de forma activa para buscar nuevas formas de mejorar la experiencia de nuevos jugadores, como para una audiencia que a día de hoy consideran totalmente intergeneracional. Los Delves por ejemplo surgen como respuesta a la petición de la comunidad de un contenido más rápido, quieren que quien tenga solo un pequeño hueco pueda entrar, hacer algo y salirse y no solo actividades que requieran más tiempo y compromiso.
FRANQUICIA WARCRAFT Y LA TRILOGIA: El anuncio de la trilogía responde a la creación de expectativas sobre el futuro y a un proceso de evolución interna y creen que es positivo que los jugadores tengan cierta estabilidad sobre el futuro de la saga Warcraft. Tb comentan que tomará tiempo que la historia se desarrolle y eso es ir más allá de los juegos. Hacen una mención a que consideran Warcraft un fenómeno global y siempre están pensando como atraer nueva gente a la saga.
Además hacen una mención a la audiencia Europea y su importancia y el evento reciente que tuvieron en Londres.
Curiosidades: A la pregunta de cuando jugaron WoW por primera vez la respuesta de ambas es casi la misma, ambas trabajaban en otros MMOS y probaron la primera beta de WoW cuando salió por lo que su primer contacto con el juego fue en 2004.