Nueva expansión

Hola chicos que tal!
Dejé el wow hace unos meses porque el pvp era insostenible contra los brujos y estuve muy frustrado porque mi clase favorita es el dk y daba pena el pobre.
Se sabe algo ya de como va a estar el pvp en la siguiente expansión en cuanto a las clases? Si hay mejoras en algunas o nerfeos en otra?
Gracias de antemano!

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Buenas tardes Flavia,

Aunque aún falta 1 mes para la expansión, y no sabemos bien qué cosas pueden ir cambiando después de su lanzamiento, hay una idea aproximada sobre el estado de las specs por cómo funcionan sus talentos HC y sus árboles de talento reworkeados.

Si tu clase favorita es el DK, déjame decirte que estás de enhorabuena. Sus árboles HC son especialmente buenos a nivel de daño, de utilidad, e incluso visualmente.

Los cambios recientes al árbol de clase, han dado al DK muchísima más supervivencia especialmente contra el daño mágico, mejorando la absorción de tus escudos y permitiendo que se propaguen a tus aliados.

Otros nodos están destinados a reducir el daño que te inflige el enemigo, a mejorar tu armadura, reducir el daño crítico recibido, incrementar el healing que recibes de todas las fuentes, etc. Si de algo cojeaba muchísimo el DK, especialmente el frost, era su fragilidad y pobre self healing por el nerf a lethal strike, eso ya no es problema, es super difícil matar a un dk ahora mismo, y con casters casi roza lo imposible por lo rápido que regresa tu caparazón antimagia.

El dk frost por otro lado, recibió tales cambios a su árbol de spec que al fin es viable, aunque ligeramente peor que unholy. Tiene mucho mejor sustain, se puede usar a 2h y 1h por igual, y al fin se puede jugar cara a cara como lo haría un warrior; con el modelo previo al rework, dk frost era incapaz de mantenerse en teamfight por su carencia de sustain y fragilidad. Toda la spec giraba alrededor del setup con Pilar of Frost, el resto del tiempo debías huir hasta tu siguiente Go; era por tanto muy susceptible a los disarms, y fuera de hero cleave con un evoker no tenía ninguna composición viable.

El árbol HC “rider of apocalypse” junto al rework, ha simplificado mucho la manera en que haces el daño. Imita el gamestyle previo a Legion, y eso lo vuelve mucho más accesible y ameno de utilizar; esta forma de jugarlo abre sus posibilidades a composiciones de arena como turbo cleave, o incluso podría jugarse junto a un caster. También le da viabilidad en 2v al tener suficiente presión single target para setear una kill, y en solo shuffle por no depender tanto de las setups coordinadas.

Los dks están muy contentos con los cambios, si hay un momento para probar DK es ahora.

Dejando a un lado el tema de DK, y hablando globalmente del PvP, creo que la palabra que mejor lo define es: “Lento”.

Verás, en TWW los pools de vida se han incrementado en más de 6M, mientras que el daño y el healing no han escalado a la par. Todo el mundo es mucho más resistente, el pathing es tan lento que puede derivar en arenas de hasta 8 minutos según el enfrentamiento.

Los metas lentos, favorecen a las specs basadas en daño sostenido: warrior, dh, rogue assa, brujo affli, dk, retri, etc. Specs que pueden aplicar daño constante independientemente de que tengan CDs activos o no. Quien acostumbre a jugar especializaciones de sustain, va a tener una buena experiencia en TWW, en especial si su spec tiene un efecto de MS potente como el de warrior arms, que en High Dampening es decisivo.

Sin embargo está la otra cara de la moneda, los metas lentos inutilizan todas las specs basadas en burst: mago fuego, rogue suti, brujo destro, hunter MM, etc. Incluso con CDs es muy difícil para estas specs setear una kill, el CC nerfeado y la compañía mandatoria de un healer, pone en desventaja cualquier composición de setup. Da igual lo bien que coordines tu daño, o el CC chain perfecto que ejecutes junto a tu compañero, si no hay dampening no vas a matar a alguien mínimamente bueno jugando.

De momento, las especializaciones cuya popularidad y viabilidad ha aumentado en TWW respecto a dragonflight son: chamán elemental, dk frost, unholy, hunter survi, pala retri, mago frost, brujo affli/destro, druida resto, monk MW.

Las que han perdido viabilidad son: rogue (las 3 specs, siendo assa la más viable), brujo demo, hunter bm, devoker, demon hunter.

Las que no he nombrado, es porque o bien están más o menos igual de viables/inviables, o porque no las he visto usarse como para juzgarlas.

En cuanto a modalidades jugables, por fin estará implementado el rating en battleground blitz, hay una nueva bg, se gana mayor cantidad de conquista pero ya no hay gran cámara en PvP, las armas las regalan completando una quest con 2 semanas de requerimiento, los ítems para añadir gemas a tu equipo ahora se comprarán con conquista en el vendedor, y diría que poquita cosa más.

Lo dicho, todo puede cambiar en este mes y las primeras semanas de expansión cuando los stats escalen y se vea qué está fuerte o qué no. Pero de momento la situación es así, mucha salud, daño y healing sostenidos favorecidos, specs de burst inutilizables.

¡Un saludo!

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Muchísimas gracias por la respuesta! Bastante contento estoy la verdad por lo que me has dicho!
No se si es el sitio adecuado pero aprovechando la pregunta… Sobre el tema PVE han dado cambios ya? Porque si pudiera llevar el mismo pj en las dos cosas ya sería increíble (me refiero al DK sangre)

el DK a pegado un giro de 360 grados, de estar mal y ser aburrido a estar bien y tener un par de rotaciones mas y para la siguiente expansion por ahora dicen que el dk tanto el frost como el profano seran tier S en pvp

El problema de esto que la gente es muy rata y en nada que vean que esta bien se van a cambiar de main, y pasara lo de siempre que tendras un boom de DK’s y luego vienen los nerf por sobrepoblacion