Nueva y curiosa Build de RBGs: DK SANGRE 🩸

Buenos días chicos!

Hace unos días me he topado con una build que está dando viabilidad al dk sangre en rbgs, e incluso en alguna que otra arena (en menor medida).

Si alguno de vosotros gusta de los tanques, pero está cansado de sólo usar druida guardián, me gustaría que leyeseis al respecto, es bastante interesante.

Veréis, esta build de DK, se basa exclusivamente en la habilidad de Atracción Letal. Te permite estar una arena o rbg entera, atrayendo más de 4 veces a la persona que quieras, con un cd muy cortito.

Partamos de la base, que es el legendario llamado Atracción de lo Eterno. Se compra al vendedor de honor, y su efecto es el siguiente:

  • El tiempo de reutilización de Atracción letal se reduce 3 s, y, durante 3 sec tras lanzar el hechizo, puedes lanzarlo una segunda vez ignorando su tiempo de reutilización.

A la vez que reduce el cd de la atracción letal, nos permitirá usar una segunda atracción cada vez que usemos la primera, eso ya serían 2 atracciones. Pero este legendario sólo complementa la build entera, hay más cosas que añadir.

Usaremos el talento de PvP llamado Caminar de los Muertos. Cuyo efecto es:

  • Tu atracción letal provoca que el objetivo no pueda moverse más deprisa que la velocidad de movimiento normal durante 8 segundos.

Gracias a este talento, ya tenemos las 2 atracciones letales del legendario, y cada una de ellas ralentizará por 8 segundos al enemigo.

Luego usaremos el talento de PvP llamado Eco de la Muerte. Su efecto es:

  • Avance de la Muerte, Muerte y Descomposición y Atracción Letal tienen una carga extra.

Con este talento tenemos dos cargas de atracción letal, que se convierten en 4 gracias al legendario, y que ralentizan por Caminar de los Muertos.

Ya dichos los talentos, deberemos ser de la curia de Necroseñores, que además de darnos supervivencia con el Modelar Carne, nos aportará la habilidad de Extremidad Abominable, que al igual que una atracción letal tampoco deja escapar al enemigo.

Para ser aún más resistentes, deberemos llevar muchísima versatilidad, usando el anillo de solenio versátil, y el abalorio de PvP llamado Maldición Devoradora de Gladiador Cósmico, que da versatilidad. Podremos llegar fácilmente a 40% o más de versatilidad, y esto combinado con Moderlar Carne mitigará muchísimo daño.

La runa que llevaremos en el arma se llama Runa de Desangramiento, cuyo efecto es:

  • Graba en tu arma una runa que provoca que tu Golpe letal inflija daño aumentado en función de la salud que le falte al objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas un 48% de tu salud máxima durante 8 sec.

La runa, hará que cuando estemos con salud baja nos empecemos a sanar muchísimo. Esto lo combinaremos con el el talento del Nexo de Almas Emeni, llamado Emisión Sulfúrica, que hace lo siguiente:

  • Cuando tu salud está por debajo del 20%, aterrorizas a los enemigos cercanos durante 3.5 sec. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.

Si lo pensáis, tanto la Runa de Desangramiento, como la Emisión Sulfúrica tienen buena sinergia. Al 35% de salud os sanaréis por la runa, y al 20% repeleréis a los enemigos. Son dos herramientas pasivas, que os mantendrán con vida y pudiendo hacer vuestra labor de atraer enemigos.

Eso es todo sobre la build, su estilo de juego es bastante predecible y asquerosillo, pero ha dado viabilidad a la spec, que merecía un poco de amor.

Vosotros en una bg o arena, os pegaréis al healer enemigo constantemente. Cada vez que el healer intente ponerse a rango de su dps, haréis atracción letal; si intenta liberarse usaréis una segunda atracción. Si persiste su huida usaréis la tercera y la cuarta atracción letal, aunque para ese momento ya habrá pasado demasiado rato sin curar a su dps, y habrá muerto.

Cuando no os queden atracciones letales tiráis la Extremidad Abominable, que volverá a atraer al healer hacia vosotros. Ponéis muerte y descomposición en el suelo, que junto al talento Caminar de los Muertos, reducirá drásticamente la velocidad del healer.

Para cuando acabe el efecto de vuestra Extremidad Abominable, ya os habrán vuelto las cargas de atracción letal, así que volveréis a empezar de nuevo, gripeando 4 veces al healer, sin parar.

Si os hacen focus usaréis modelar carne, combinado con la cúpula antimagia para evitar que os lo corten. Cuando os bajen hasta 35% de vida, la Runa de Desangramiento os empezará a curar un 48% de vuestra salud máxima, cuanta más salud tengáis más os curaréis.

Al bajaros al 20% de vida serán repelidos por Emisión Sulfúrica, ahí os iréis, y volveréis a focusear al healer.

Espero que os haya gustado esta nueva build, y que algunos la probéis. Es lo único que permite que DK sangre tenga un poquito de hueco en las rbgs; os convierte en el infierno constante del healer, y además permite que vuestro Flag Carrier escape, mientras usáis atracción letal en los 4 enemigos que le persiguen. En arenas lo podéis usar junto a un brujo, para que no le impidan castear o le columneen, así todas las chaos bolts y demonbolts harán impacto seguro.

Os dejo una partida con dicha build, sólo es la primera del vídeo:

Un abrazo a todos!

4 «Me gusta»

Muy interesante, pequeñajo
Tienes mis dieses

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bua que risas jajaja el video es divertidisimo jajaja
posiblemente estemos ante la nueva clase del asco del 9.2?

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No entiendo nada del vídeo.
Primero, ¿Por qué va disciplina el sacer si es mucho peor que sagrado? ¿Y por qué los del vídeo no le hacen Focus al tank, el cual tiene daño recibido aumentado por ser tank?
Pero lo más importante (min 2:15): ¿cómo le ha podido meter 120k el monje al brujo en 10 segundos de los cuales ha estado a melé sólo los últimos 4 segundos?

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Buenas tardes Adrige,

Te responderé en base a lo que pienso, porque realmente no tengo la respuesta exacta a esas cuestiones.

La razón por la que creo que va disciplina el priest, es por el daño. Como sólo tienen un dps en el equipo, y su dk sangre es un tanque support, quizá tienen que compensarlo con daño por parte del healer, o casi no tendrían potencial de kill

Que no le hagan focus al dk sangre, creo que es por dos cosas: subestimar y el brujo. Me parece que están tan poco acostumbrados a que un dk sangre haga algo en PvP, que simplemente empiezan ignorándolo; no es bueno ni en daño ni aguantando, ni tiene healing para sus compañeros. El brujo por otra parte supone una gran amenaza porque es demonología; si dejan castear mucho a un demo, puede oneshotearles de una demonbolt, o permitirle usar al tirano demoníaco. Es bastante malvada su compo, porque les da a elegir entre dejar free cast al brujo toda la arena, o ser gripeados mil veces antes de alcanzar a dicho brujo; por otra parte si focusean al dk el brujo les puede meter un fear, o el dk teletransportarse con el portal, tirarse el caparazón antimagia y las curas, etc.

Ese dk tiene 41% de versatilidad, y su build está pensada para supervivencia, creo que tampoco habrían podido matarlo fácil, excepto si fueran dos melees.

La última pregunta sobre el monje, es porque según Venruki un dk sangre que puede hacer algo útil significa: “What is this game?” “Someone is having fun?” “Why this even exist in the game?”, pero cuando él oneshotea a un brujo en segundos, a sabiendas de que el demo tiene reducción de daño por sus demonios, ahí no dicen nada y está perfecto, eso sí puede existir. Me he convencido de que en Blizzard aman el monje y le encienden una velita todas las noches, porque está roto todas las seasons de todas las expansiones, y nunca lo nerfean; de hecho con el bonus se predice más roto aún, va a ser un caos.

En fin, yo me alegro de que algunos se animen a probar compos raras como la del vídeo, están llegando super alto con ella. Lo que hace ese equipo, es meterse en todos los juegos tipo WoW, LoL, HotS y demás, elegir los personajes más débiles y llegar a rangos altísimos con ellos. Aunque en este caso creo que les faltó un mago arcano en vez de un brujo demo, porque demo sí está fuerte.

No se yo hasta qué punto es verdad que pega más un disci que un holy. Si un holy se pone kirian es capaz de pegar más que el típico disci con venthyr.

Por lo demás pues bueno, puede ser, te lo puedo comprar todo.

Que mal que queda que el primero en daño sea un Holy. :sweat_smile:

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