Buenas tardes chicos!
Como quiero mantener siempre activa esta sección de PvP, os traigo nuevos nerfs recién salidos del horno, que se aplicarán en el próximo reinicio.
Primero Mago Fuego, al que le han dado bastante fuerte con una pala:
-
mago
- [ Con los reinicios del reino ] El valor de absorción de Tempest Barrier (Conduit) se redujo en un 50 % en el combate JcJ.
-
Fuego
- [ Con los reinicios de los reinos ] La duración de la mejora de Flamecannon’s (talento JcJ) se redujo a 3 segundos (en lugar de 5 segundos).
- [ Con los reinicios de los reinos] Piroquinesis (talento JcJ) ahora hace que Bola de fuego reduzca el tiempo de reutilización de Combustión en 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
- [ Con los reinicios de los reinos ] Tinder (talento JcJ) ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próxima bola de fuego en un 30 % (en lugar de un 50 %).
- Nota de los desarrolladores: en la temporada 3, los magos de fuego han tenido un desempeño superior en todos los grupos de habilidades en JcJ puntuado, y reduciremos el poder de los talentos elegidos comúnmente para que se ajusten mejor a la representación y el rendimiento de otras especificaciones. Además, queremos abordar la capacidad de supervivencia del fuego, ya que la resistencia ha aumentado con el nivel del objeto entre temporadas, y la absorción de Tempest Barrier ha aumentado más de lo que nos gustaría. Entonces, estaremos reduciendo la efectividad del conducto. Esperamos que estos cambios mantengan intacta la sensación general de Fuego en PvP, con una potencia de salida más razonable. Esperamos ver a los jugadores desbloquear Class Set y duplicar las bonificaciones legendarias, y continuaremos monitoreando el equilibrio de PvP a medida que avanza la temporada.
Luego tenemos al chamán mejora. Lo siento pero esto ya es absurdo, no paran de nerfear esta spec sin motivo, cuando lo que necesita es ayuda defensivamente hablando; independientemente del healing poderoso que tenga, está justificado si sólo tienen 1 defensivo, con algo tendrán que evitar morirse de dos golpes:
-
Chamán
-
Mejora
- [ Con reinicios de reinos ] El aumento de curación de Maelstrom Weapon proporcionado por Focused Lightning (Conduit) se ha reducido en un 70 % mientras se está en combate JcJ.
- Nota de los desarrolladores: durante el desarrollo de Eternity’s End, brindamos un aumento sustancial a la efectividad del conducto Focused Lightning, con el objetivo de alinearlo con el potencial de daño de otras opciones de conductos de potencia. Sin embargo, la curación proporcionada por este conducto ha aumentado las capacidades de curación instantánea de Enhancement Shaman más allá de lo que otras especializaciones similares que no son de sanador pueden aportar a la mesa en PvP. Un cambio en la porción de curación del conducto debería permitir que otras partes del kit de curación del chamán de mejora se mantengan sólidas y no afecten el reciente aumento del rendimiento de daño de Focused Lightning.
- [ Con reinicios de reinos ] El aumento de curación de Maelstrom Weapon proporcionado por Focused Lightning (Conduit) se ha reducido en un 70 % mientras se está en combate JcJ.
-
Mejora
Son poquitos nerfeos, y al menos agradezco que si tocan al mejora sólo sea cambio a un conducto y no a las habilidades. El nerfeo masivo a mago fuego está más que justificado, lo dije hace unos días en un post si recordáis; los mismos desarrolladores lo dicen, aguanta demasiado esa spec de mago, tiene demasiados escudos y se hace infumable matarlos. Ha polarizado el ladder desde hará 3 expansiones o más, siendo siempre la spec de mago a elegir, la rota, la que nunca tocan, la que tiene los mejores beneficios en todo. Si os pasáis por mi post sobre mago fuego y veis a Pikaboo contra Xaryu, notaréis que Xaryu gana sin despeinarse, casi siempre con la vida al 100%, y sumándole el oneshot de piroexplosión superior + combustión.
Si hacen algún cambio más lo iré añadiendo como siempre, esperemos que con este nerf se vea menos RMP en el ladder, ya cansa mucho.