ACTUALIZACIÓN: ¡Buenas de nuevo! Parece que ya hay algo de feedback sobre la Alfa en los foros ingleses y ha salido la última habilidad única de cazador de la curia de Sílfides nocturnas:
Garra arcana: Invoca un centinela que aplica marca del cazador a todos los objetivos y además les hace recibir daño arcano adicional por una bestia espíritu que aparece y ataca mientras dura el centinela.
Parece una habilidad interesante para situaciones de daño de área moderado (por las nuevas limitaciones al AoE) que seguramente reluzca para contenido de míticas + y campos de batalla.
Ahora, respecto al feedback que he leído en los foros; voy a hacer un pequeño resumen de los temas más discutidos y mi opinión al respecto.
-Situación del Supervivencia: Hay bastantes opiniones sobre el estado actual del supervivencia y los cambios que deseaban ver los testers, los cambios por ahora parecen no ser suficientes, además, con el nuevo tiempo de canalización de Revivir mascota de 6 segundos, perder la mascota inutiliza completamente a la especialización (por depender totalmente de ella para recuperar enfoque). Parece que los disparos a distancia recuperados no se sienten parte de la especialización y que los desarrolladores no la hayan tenido en cuenta para los cambios al cazador; hay gente que quiere ver más viable al Supervivencia y gente que preferiría que volviese a un estado anterior al rediseño de Legion.
Definitivamente creo que devolver al supervivencia a un estado previo al uso de armas de asta sería un error, sé que hay cierta nostalgia con el antiguo supervivencia y que era divertido tener una especialización de dots a distancia, pero el cambio da mucha versatilidad a la clase del cazador. Terminar de ajustarlo sí que me parece necesario, y el cambio sugerido por mucha gente de volver a añadir Golpe de flanco, pero con una nueva perspectiva como que se convierta en sustituto de Matar, me parecería un acierto. Sobre que necesite equipar un arco para utilizar Disparo Arcano simplemente me parece un desliz de los desarrolladores, que espero que recapaciten sobre la identidad del Supervivencia en el juego actual.
-Situación del Bestias: Parece que el Cazador Bestias se sigue sintiendo parecido al de BfA, el añadido de Disparo arcano es irrelevante aunque Disparo mortal funciona bien con la rotación, muchos comentarios discuten sobre si debería volver Bestia temible al kit de generación de enfoque básico en sustitución del Disparo con púas, realmente ambas habilidades funcionan de manera muy parecida, aunque sí que preferiría Bestia temible por la fantasía de clase. Hay una discusión que me pareció interesante donde se habla sobre el impacto que han tenido los talentos de azerita de las piezas en el cazador Bestias y sobre si los incluirán en la clase de forma pasiva, especialmente Instintos primigenios y Baile de la muerte (los talentos viables vamos), esta discusión se puede extender a todas las clases y no sé hasta qué punto los desarrolladores concederían a una especialización ese favor a riesgo de que los jugadores critiquen que no lo hagan con otras (ahí tenemos a los Paladines Reprensión que conservan su habilidad de Legion cuando muchas otras spec también merecían conservarla y se la quitaron). Un detalle curioso, que añado en Bestias pero va para el Cazador en general, es que ahora puedes escoger cuál será tu primera mascota al nivel 5, en vez de empezar con una ligada a la raza, además hay una pequeña misión relacionada en la que la rastreas y la capturas, me parece un detalle muy chulo la verdad.
-Situación del Puntería: Básicamente hay división (alrededor de 60/40) sobre si el Puntería debería retornar al estado de Legion o a un estado anterior. La especialización no se siente bien, y los cambios parecen haberla complicado más en lugar de llevarla a un punto divertido y que te haga elegirla sobre el cazador bestias. Mucha gente pide que vuelvan las mecánicas de Disparo marcado y las opciones de talentos de Legion, convirtiendo a la especialización en la elección para daño en área del cazador y además una opción viable para todo el contenido. Además, creo que deberían permitir escoger el beneficio de mascota que puedes aplicar con el talento de Lobo Solitario (que los demás cazadores puedan escoger entre Histeria Ancestral y habilidades de mascota más defensivas, pero el cazador Puntería no tenga elección, me parece un detalle feo).
Hasta aquí las actualizaciones de los últimos días sobre el cazador en la Alfa de Shadowlands, sé que me dejo bastante por decir sobre lluvia de ideas que han discutido en los foros ingleses pero también tengo que dejar algo para que me responda la gente . Así que nada ¿qué os ha parecido? Qué opináis (?). ¡Muchas gracias por leerme!
AQUÍ EMPIEZA EL POST ORIGINAL:
Buenos días, ¿qué tal va todo por el foro? Espero que estéis todxs bien durante estos días y en casa.
Como digo en el título, voy a escribir en el post una reacción a los cambios de las tres especializaciones del cazador en esta expansión y los anunciados para Shadowlands y mis sugerencias para Blizzard para mejorar la clase y hacerla más disfrutable, todo de forma constructiva y argumentando por qué pienso que así sería.
Como es posible que me enrolle bastante en el post, dejo ahora un TLDR con resumen por párrafos para facilitar la lectura :
TLDR:
1. En el primer párrafo me enrollo sobre mi vida y por qué escribo el post.
2. Comento mi opinión en el estado actual de las especializaciones de cazador.
Cada especialización está separada así que es fácil encontrarlas.
• Supervivencia
• Bestias
• Puntería
3. Facultades distintivas de las curias (actualizaré cuando se sepa más)
-Primero me gustaría poner antecedentes el porqué de escribir este post:
Llevo jugando al WoW desde la Burning, siempre he sido cazador y he jugado en todas las expansiones con las 3 specs a pesar de su viabilidad en ese momento, tengo más personajes, pero dedico el 99% del tiempo a este (desde el que escribo) que creé para la expansión de Pandaria, cuando creé una cuenta de BNet propia (antes era muy pequeño xd), y con él me quedé, disfruto jugando cazador y no me aburro sin cambiar de personaje, sé que en general el cazador tiene reputación de ser una clase demasiado fácil y con poca profundidad ideal para empezar y aprender, pero yo creo que es una clase con mucho potencial y complejidad y que ha sido maravillosamente disfrutable de jugar en algunas expansiones.
Remarco que no soy un jugador high end: conozco e intento completar todo el contenido de los parches, pero por falta de tiempo normalmente no me aventuro a obtener la proeza de innovador, aunque sí aventajado, ni a hacer M+ más allá de 15, aunque sí me gusta hacer simulaciones en todas las especializaciones y optimizar al máximo mi personaje, también hago JcJ de forma casual.
Escribo este post porque a raíz del hype (sí, todavía tengo hype por Blizzard) por la nueva expansión y con las últimas noticias de Wowhead me había propuesto enviar una sugerencia al día sobre el cazador usando la herramienta del juego, pero 500 caracteres no dan para mucho, así que pensé – es mi momento para estrenarme en el foro- leo semanalmente, pero nunca me he atrevido a publicar/unirme a conversaciones por vergüenza o timidez.
¿Por qué publicar en los foros españoles? Al principio iba a escribir en los foros ingleses, pero decidí finalmente crear el hilo en estos por la misma razón por la que juego en Uldum a pesar de sus (ligeras) limitaciones frente a servidores de habla inglesa; porque quiero apoyar a la comunidad hispana del WoW e intentar hacer aportaciones constructivas también que Blizzard pueda valorar de nuestra parte.
-Bien, con todo eso dicho, creo que comenzaré a hablar del cazador, mi opinión parcial sobre los cambios conocidos hasta el momento en las tres especializaciones y cambios mínimos que siento que aportarían muchísimo bien a las especializaciones en su situación actual, todo orientado al JcE.
Los cambios de cara a Shadowlands los he sacado de la página de Blizzard y los voy a comentar sin citar antes las descripciones enteras, pero dejo aquí el enlace como referencia:
https://news.blizzard.com/es-es/world-of-warcraft/23310980/filosofia-de-clases-y-cambios-de-estas-en-shadowlands#item4
Supervivencia: es la especialización menos jugada de cazador, por su dificultad frente a las otras dos, por ser cuerpo a cuerpo (tras el rediseño de Legion) y por estar más orientada al JcJ que sus hermanas, a parte de su viabilidad, que es poca, actualmente es una especialización muy móvil y con variedad de talentos para destacar en un objetivo, así como en daño en área, pero por desgracia el resultado en números es decepcionante si se compara con las otras dos especializaciones.
Primero he de decir que me gusta que el cazador tenga una especialización cuerpo a cuerpo, y creo que supervivencia puede reflejar perfectamente la fantasía de clase con una buena movilidad y adaptabilidad a diferentes situaciones: creo que la especialización está muy bien en su estado actual, aunque esta expansión he echado en falta algunas habilidades recortadas de Legión. La retirada de Lacerar, Golpe de flanco y Mordisco de mangosta de BfA me pareció un recorte excesivo, aunque Mordisco de mangosta y Golpe de flanco aún puedan seleccionarse como talentos (sustituyendo de todas formas Mordisco de Mangosta a golpe de raptor) aunque sí es cierto que facilitaron mucho la experiencia con el supervivencia y ahora es mucho más accesible que entonces, cosa que yo personalmente no agradezco, pero puedo llegar a comprender.
Respecto a los cambios de cara a Shadowlands; no me gusta para nada que regresen a una especialización totalmente rediseñada en Legion habilidades que ya no encajan con su fantasía, como son el disparo arcano y el disparo mortal. He de decir que tampoco soy fan de la marca del cazador, pero no creo que haya nada dañino sobre su regreso, pero pudiendo traer de vuelta mecánicas divertidas de hace solo una expansión que funcionaron muy bien, el resucitar estas habilidades “olvidadas” en una especialización tan distinta de sus otras partes Bestias y Puntería no me parece de buen gusto, menos cuando hay habilidades de talentos que quedarían mucho mejor en el kit del Supervivencia básico que estos dos disparos a distancia y que aportan poco o nada, véase Chakrams o Golpe de flanco. Por lo demás, quedo a la espera del aumento de daños prometido y si será posible dejar la especialización en un estado competitivo aceptable.
Aunque supervivencia no sea mi especialización favorita (actualmente lo es, luego hablaré sobre esto) es posible que si no hay nuevos cambios acabe jugando en ella como especialización principal la próxima expansión, así que espero que al menos pueda rendir al nivel de sus contrapartes en JcE y no esté apartada y menospreciada por el resto de jugadores, que tienden a expulsar rápidamente de los grupos a los cazadores en cuanto ven un arma de asta enfundada en su espalda.
Bestias: el cazador Bestias ha sido la especialización dominante del cazador esta expansión, muy fácil, con movilidad absoluta y muchos recursos para todas las situaciones, pudiendo llevar reducción de daño y dispell, Ansia de Sangre, stun de la mascota y de la trampa congelante, cura cada 2 minutos y Aspecto de la tortuga.
La verdad es que con la mecánica del disparo de púas y la velocidad de carga de Cólera de las bestias, que con Cobra Asesina permite reiniciar Matar y hacer la rotación dinámica a pesar de su simpleza está bien, aunque también tengo que criticar que quitar Bestia temible para hacerla talento me parece una mala decisión frente a Legion, donde sinceramente no estaba tan pulido como ahora, por los comportamientos a veces erráticos de Hati, pero era una buena habilidad incluso aunque ahora gastase enfoque en lugar de otorgarlo y se conservase el Disparo con púas.
Sobre los cambios de cara a Shadowlands, no creo que Disparo arcano vaya a aportar mucho, pero sí veo con mejores ojos la vuelta de Disparo mortal, aunque tampoco lo echase de menos, ya que hay cosas mucho más importantes para mejorar de esta especialización, como es la inteligencia de las mascotas, recordemos que son la fuente de daño principal, que siguen atascándose en escaleras, ascensores, pilares, etc. a pesar de ir en pasivo, no encontrando un camino disponible y otros comportamientos que tienen a veces, con carreras por la sala inexplicables, comportamientos imprevisibles en el mundo manteniéndote en combate durante minutos incluso tras Fingir muerte y usar Hacerse el muerto y que solo se solucionan con Retirar mascota y más fallos en combates de entorno acuático o persecuciones infinitas hasta que de repente desaparecen y te obligan a volver a invocarlas.
Respecto a los cambios específicos de bestias, no sé qué pensar de Escabechina, no me llama la atención para nada como talento, y, a no ser que permitiesen llevar dos mascotas de forma pasiva y lo incluyesen como talento de primera fila, no le veo un hueco, pero ya se verá. El rediseño de Rastro de sangre me parece bien, ahora mismo no hay alternativa a usar Uno con la manada en la fila de nivel 30, y esto podría cambiar, pero seguiría pensando en hacer algo con Disparo de quimera, que veo fuera de la línea del personaje, quizás Blizzard coloque el nuevo talento de Escabechina como sustituto (?). Sobre Mordedura venenosa he de decir que me parece “divertido” el cambio y el añadir una especie de “Bestia temible”, pero no me llama especialmente la atención por el obligar a un estilo de juego enfocado en Disparo de cobra y no en Matar, pero quizás sea interesante. No hay que hacer mucho para que el cazador Bestias siga siendo una especialización poderosa y jugada por la mayoría de jugadores de Cazador, así que quedo escéptico con cualquier cambio, pero ya se irá viendo.
Puntería: el cazador Puntería ha sido siempre mi especialización favorita, así que es posible que este sea el apartado más polarizado de todos, pero también es sobre el que voy a hablar siendo más crítico y sobre el que tengo más decepciones y expectativas que compartir.
“Especialización torreta” por excelencia, el cazador Puntería prefiere mantener las distancias y confiar en su arco/ballesta/arma de fuego por encima de las bestias o las trampas, más aún desde que pudo prescindir de esta en Draenor con la primera aparición del Lobo solitario.
No conozco las discusiones en otros lugares acerca del cazador Puntería, pero parece que Blizzard ha tenido serios problemas buscando un sitio para este entre los cazadores. Esta especialización ha sufrido cambios significativos en su estilo de juego cada expansión motivados por (?) no sé, pero creo que actualmente es menos divertido y disfrutable que nunca y voy a hablar en concreto sobre dos mecánicas eliminadas que no entiendo y creo que han destrozado bastante a esta especialización, diciendo que el cazador Puntería durante Legion me dio el momento en el que más me he divertido jugando nunca a World of Warcraft, y supongo que esta opinión no es necesariamente compartida.
Ahora voy a hablar sobre la maestría del cazador puntería y sus cambios históricos (en las últimas dos expansiones para qué engañaros) antes de meterme en mis motivos para alegar que el cazador Puntería de Legion le dio su mejor momento:
Maestría: Entrenamiento de francotirador, es la maestría actual del cazador Puntería; en Draenor recompensaba a los cazadores por quedarse quietos, aumentando su daño y su rango por cada segundo que permanecían sin moverse, era una maestría muy buena que realmente premiaba a los jugadores que planificaban dónde colocarse para aguantar el mayor tiempo posible, y aunque yo siempre he sido de crítico y celeridad, me gustaba mucho. En Legion se actualizó quizás por los requisitos de la expansión, muy dinámica, y ahora solo aumenta el alcance de los disparos y el daño, siendo poco gratificante, aunque así son la mayoría de maestrías así que tampoco pasa nada.
Pero siendo justos, ese fue el único cambio malo para el cazador Puntería, porque Legion incluyó (remarco, esto es mi opinión) la mejor mecánica que ha tenido nunca, que es la mecánica de Disparo marcado. Con esta mecánica, los disparos del cazador tenían una probabilidad de aplicar Vulnerabilidad al objetivo (había disparos que la aplicaban instantáneamente), cuando el enemigo tenía Vulnerabilidad aplicada podías usar el Disparo marcado, un ataque muy rápido que infligía una cantidad moderada de daño. Esto era especialmente espectacular con el arma artefacto y la habilidad de Llamada del cazador y con el talento de Serpenteadoras, que hacían del cazador Puntería una especialización muy visual y poderosa en combates contra muchos objetivos. Disparo arcano y Multidisparo eran los generadores de enfoque, en lugar de Fuego rápido y Disparo firme, que, personalmente, me parece hacen del cazador Puntería una clase sin personalidad, que puede utilizar todas sus habilidades (salvo el Disparo de puntería) en movimiento sin penalización y que tiene una rotación aburrida y que no añade nada que no haga otro caster mejor o que no se disfrute más con sus otras dos especializaciones. Y no me parece mal que el cazador Puntería se pueda mover con cierta libertad, de hecho, en Legion era una especialización bastante dinámica, especialmente con Bloquear y cargar, pero lo que critico es que parece que esta expansión ha añadido movilidad de forma gratuita que hunde la experiencia de la especialización.
Y ahora respecto a los cambios de cara a Shadowlands: creo que el regreso de Disparo Mortal encaja bien con el cazador Puntería, ya que Disparo arcano (aunque no me guste su función actual) y Marca del cazador son parte de la especialización actualmente. Personalmente habría añadido de nuevo Disparo vinculante como habilidad aturdidora del cazador Puntería y no Disparo de ráfaga, pero comprendo que sería demasiado poderoso, así que me parece bien que lo devuelvan al menos a su kit como habilidad de enraizado.
Respecto a los talentos, Puntería mortífera me parece un talento interesante especialmente si se combina con una de las facultades de las curias (Disparo despellejador de los Venthir) de las que voy a hablar después. Grilletes vinculantes es un talento orientado a JcJ, así que no voy a discutirlo en profundidad, no sé en qué fila estará (supongo que la de nivel 75) pero no me llama la atención. Salva personalmente no me gusta, ya está como talento pasivo y no la uso ni la voy a utilizar después del rediseño porque no me parece un ataque con demasiado sentido y me parece estático y aburrido, siendo las Serpenteadoras anteriormente o la siempre odiada Tromba formas mejores de dar un ataque de área poderoso y más acorde con la fantasía del Puntería; me parecería un error añadir Disparos trucados como efecto pasivo de la nueva Salva, pero como no se sabe nada más todavía no voy a criticar en exceso ese comentario del final que sugiere este razonamiento.
Ya me he ensañado bastante con las tres especializaciones y creo que han quedado claros mis deseos para estas, así que para concluir (que está quedando un poco largo esto) voy a comentar las 3 de 4 facultades distintivas que Blizzard ha enseñado hasta ahora de las curias.
-Decir antes que creo que Blizzard olvidó que una de las especializaciones del cazador es Cuerpo a cuerpo, porque parece que todo el diseño de esta expansión hasta ahora está dirigido a las especializaciones a distancia-.
Kyrianos: Flecha resonante me parece una habilidad muy divertida e innovadora, pero solo la veo con utilidad real para cazadores a distancia, supongo que los cazadores Bestias podrán lanzar Matar a través de paredes y lo mismo para los cazadores Puntería con su kit, pero el cazador Supervivencia se limitará a atacar con sus ataques a distancia, que no son sus habilidades más poderosas, así que estarán limitados por esta habilidad más que sus otros compañeros cazadores. Es una facultad con una utilidad orientada al JcJ, aunque también la veo con potencial en JcE en fases de esconderse o al hacer Mazmorras con muchos enemigos, donde se podrá seguir atacando mientras se avanza por las salas.
Venthir: La habilidad de los Venthir parece que será la elección base para los jugadores de JcE; Disparo despellejador permite utilizar la facultad más poderosa del cazador, Disparo mortal, fuera de la fase de ejecución, esto puede funcionar magníficamente con el cazador Puntería y su talento Puntería mortífera, ya que almacenando dos cargas de Disparo mortal podrá aprovechar aún más esta facultad.
Necroseñores: Chakram de muerte me parece una habilidad interesante y una buena alternativa JcE a Disparo despellejador; dependiendo de su tiempo de reutilización podría añadir un nuevo elemento a la rotación de los cazadores que puede no estar nada mal.
Y bueno, hasta aquí escribo, si me siento con ganas (la cuarentena me está mermando bastante) iré actualizando el post con más impresiones sobre cambios que Blizzard vaya publicando y quejas o conformidad.
Muchas gracias por leerme y os animo a seguir la discusión sobre el cazador y a aportar vuestras ideas y sugerencias para Blizzard.
Y no olvidéis quedaros en casa y lavaos las manos
Angelcr