Buenos días,
Hace unos días renové por dos meses porque aproveché una oferta y tras estos días de mantenimientos inesperados, bugs en jefes antiguos y espera de respawn en el evento pre-expansión, me puse a pensar sobre los time-gates artificiales del juego.
Entiendo que es un juego cómo servicio, dónde pagas una mensualidad y eso te da acceso a él. Y la forma de negocio es intentar mantener a cuantos más adeptos mejor. No cuento la tienda porque no entra dentro de la mensualidad y es más una cosa opcional.
Pero de lo que me di cuenta es el exceso de Time-Gates que hay en este juego por todo, me explico:
Todos sabemos que en este juego hay coleccionables, en formas de monturas, equipo, transfiguraciones y demás. Pero la gran mayoría de ellas es de contenido antiguo, el cual, en la mayoría de casos, se derrotan a los enemigos de un par de golpes.
No entiendo cómo, en pleno 2024 tenemos que esperarnos 1 semana para volver a entrar a esa banda antigua para farmear la montura que queremos. Que dicho de paso tiene un porcentaje bastante bajo entre el 0,1% - 1% en la mayoría de casos.
Es decir por qué crear esa barrera artificial de tiempo tan absurda en uno/s coleccionables los cuales requiere paciencia, pero no habilidad.
Creo que debería de ser decisión del jugador decidir cuantas veces quiere intentar ir a por esa montura al día, al final él ha pagado por un tiempo de juego limitado y el juego le está poniendo trabas por intentar conseguir algo que se obtiene por suerte.
Aquí englobaría también el tiempo de espera de 10 mazmorras cada hora (no sé cuantas son pero sé que está limitado).
Otro time-gate absurdo es el de inicio de expansión o de parche.
Por qué no dejar que el jugador pueda hacer la banda el primer día de la expansión? Es decir, cada jugador jugará cómo le apetezca. Habrá gente que quiera disfrutar de la historia y esa gente irá lentamente. Luego habrá otra que preferirá centrarse en el PVP y quizás va a una marcha más rápida. Por último existirá ese player, que no le interese la historia y sólo quiera rushear el leveo para plantarse con las míticas y la banda lo más rápido que pueda.
Por qué no dejar que el jugador decida cómo quiere jugar? En qué afecta el que un jugador quiera ir más o menos rápido al principio de la expansión. Los spoilers? Es tan fácil cómo silenciar ciertas palabras en plataformas o no ver videos que digan X.
Otro time-gate absurdo es el de desertor. Entiendo que alguien que deja una mazmorra deja al grupo “tirado” y puede resultar molesto. Pero por eso se le debe quitar tiempo de juego, cuando ha pagado por él? Al final el juego, le está quitando dinero por el que ha pagado tiempo de juego por irse de una mazmorra. Y si se le ha caido el internet? Y si lo ha tenido que dejar por X y es urgente? 30 minutos? Lo veo bastante exagerado, cuando has pagado por el servicio.
Otro: los emblemas de incio de parche. Déjame que sea yo el que elija cuantas mazmorras míticas hago para equiparme más o menos rápido y no me las limites X.
Por último, repito, entiendo la monetización del juego. Entiendo cómo funciona un juego cómo servicio. Pero hay cosas que creo que le quitan libertad al jugador por algo que ha pagado.
En fin si has llegado hasta aquí gracias por leerme, os leo.
Un saludo!