En mi opinión, las clases con escudo (principalmente guerreros y paladines, aunque a lo mejor se podía apañar algo para el chamán) deberían tener dos modos: escudo levantado y escudo bajado. Con el escudo bajado, debería funcionar como “arma”, sin otorgar protección extra (tendrían puntuaciones de daño y velocidad de ataque como las armas normales) y contando como que atacas a dos armas, mientras que con el escudo levantado cambiaría la postura del personaje a una donde se vea bien con el escudo delante y ataque en consecuencia, obtendría su armadura y reducción de daño recibido y todo eso, pasaría a considerarse que lleva sólo un arma, y haría daño reducido.
Sin embargo, las especializaciones de tanque tendrían el beneficio de una menor reducción al daño realizado cuando tienen el escudo levantado (se especializan en eso, después de todo).
Así puedes ir en Armas llevando espada y escudo, y usarías el escudo para hacer algunos ataques (abrumar podría tener animación como embate con escudo, por ejemplo), pudiendo usarlo para reducir daño (levantándolo) al coste de realizar menos daño. Lo mismo en Furia, pero con escudo y arma de dos manos. El paladín tres cuartos de lo mismo.
Quizás podría incluso traer algún sistema de 2 conjuntos de armas para según qué situaciones: Conjunto 1: espada y escudo, Conjunto 2: espada de 2 manos, y alternas según vayas a tener que tragarte algún golpe o si tienes vía libre para pegar a placer (y mientras no lo tuvieras activo, el otro conjunto estaría envainado y visible). Esto podría extenderse a otras clases para enriquecer su aspecto (cazadores otra vez con sus armas envainadas junto a su arma a distancia, por ejemplo).
De esta forma las clases que pueden llevar escudo pueden sumergirse más en la fantasía de llevar escudo (aunque no sean tanque) con una interesante mecánica de activar/desactivar el escudo (quizás añadiendo algún sistema de cantidad de daño bloqueado antes de tener que bajar el escudo, que se recargaría al tenerlo bajado, un poco como el escudo de Reinhardt o Brigitte en Overwatch).
De hecho, esta clase de defensas molaría mucho más si fueran activas de esta forma, tanto el bloqueo como la parada, pero el escudo es quizás la más interesante visualmente de las dos.