Petición: Cambiar por completo el funcionamiento del LFR

Para nada, no hace falta que los NPC hagan nada realmente, no tienen porque simular con exactitud todo lo que hace un jugador, realmente solo estarían de adorno.

Se puede hacer que la vida de los bosses se reduzca a una velocidad constante en proporción al número de NPCs que estén vivos. Y para evitar que el boss muera solo se hace que los NPCs empiecen a morir si el jugador deja de curar, pegar o tankear, reduciendo la velocidad a la que baja la vida del boss, de forma que se simularía un wipe.

De cara al jugador bastaría con que se le aplicara de vez en cuando curas a este sin necesidad que provengan de nadie siempre y cuando alguno de los NPC vivos sean healers.

Los NPC no necesitan funcionar como un jugador, solo aparentar que lo son.

Para eso mejor sin NPC un uno pa uno sin camiseta.

Lo que pasa es que los encuentros no están preparados para ser uno a uno, salvo cuando pasan dos expansiones y para entonces no es un encuentro en condiciones, es matar al jefe de un golpe sin llegar a ver el encuentro, lo cual no tiene nada de interesante. Ese es el problema de un uno a uno en encuentros de bandas, solo hay encuentros imposibles de solear y encuentros que se solean de manera aburrida matando al jefe en 5 segundos que casi ni da tiempo a leer las conversaciones que hay en el encuentro. Debería haber un término medio entre que sea imposible ganar y que sea imposible perder.

Por eso había pensado poner NPCs de adorno para que el encuentro este preparado como una escena fija con estos haciendo que pegan y el jefe haciendo como que pega a los NPC de forma que por defecto el encuentro siempre ocurra igual de principio a fin. Como si fuera una obra de teatro prefijada y ahi mismo soltamos al jugador que solo tiene que preocuparse de cumplir su función correctamente. Mientras el jugador lo haga bien todo continua como está prefijado pero si el jugador la caga, muere o hace el vago el encuentro se acaba. Si no hubiera ese control sobre lo que hace el jugador para forzarle a participar sería como si el encuentro estuviera grabado y el jugador fuera un espectador.

La verdad es que yo estoy completamente de acuerdo con Rukdra. Eso si, habría que emplear un montón de trabajo programando al meter NPCs que te puedan ayudar, cumpliendo las mecánicas que tendrían algunos jefes, como si fuese una parte de la historia jugada con los grandes personajes que forman parte de ella. De esa manera, el que por desgracia ya no tenga amigos que jueguen al wow porque todos se han hecho mayores y tienen responsabilidades familiares, o trabajo que hacer o poco tiempo para jugar, a cambio de recompensas de transfi o cosas del estilo (que no afecten al nivel de equipo ni den ventajas, obviamente), podría ver la progresión de la historia.

Me parece una idea genial. Y no tener que por narices, recurrir a youtube para saber cómo ha acabado todo. No pasa nada por evolucionar un poquito y entender que hay mucho tipo de público jugando en la actualidad. Es más, siempre he sido jugadora de pve, pero es cierto que el ambiente en el buscador de bandas es basura infecta. Estamos llegando a tener una toxicidad como la de la comunidad de League of Legends y eso es peligroso porque espanta a la gente y la idea es ganar dinero con las suscripciones, deduzco.

Es más, este modo estaría guay adaptarlo de esta misma manera pero con hasta 5 personas como una mítica cualquiera. De forma que si quieres ver la historia con tus amigos, pues puedes hacerlo sin tener que pagar un paseíto por ella, apuntarte al buscador con el que no ves nada porque ni te dejan ver las cinemáticas a gusto, o meterte en el buscador de grupos de banda donde tienes prácticamente que entregar un currículo de 20 páginas para que se piensen si te aceptan o no y luego en mitad, te echen porque por desgracia, los demás son bots y tu tienes la mala suerte de ser humano.

Y sobre lo que habéis dicho de “es como jugar a un shooter y pedir la mira automática donde no haya gente que te mate”. Pues eso ya existe. xD Es el modo historia, como pasa con Star Wars Battlefront 2 (por poner un ejemplo), donde puedes experimentar la historia y luego si quieres meterte en batallas con el resto de la peña.

En fin, el caso es que el WoW pese a ser un MMORPG, debe de entender que también hay muchas personas que jugamos solas y que incluso tenemos hermandades conformadas por 3 o 4 amigos que jugamos esporádicamente. Hemos renunciado a los logros de hermandades, también hemos renunciado a conseguir determinado nivel de equipo porque nos requiere tiempo que no tenemos al ser jugadores casual, pero creo que si pagas tus 50 pavos por un juego + suscripción, qué menos que te garanticen que vas a poder acceder a la totalidad del contenido. Actualmente, con el buscador de banda eso es prácticamente imposible.

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a ver el que juega en buscador no lo hara en grupos creados por muchas razones que no explicare. una de ellas es que estan cansados de esos grupos. por lo tanto no entiendo que daño hace el buscador a los que juegan a algo mas serio. un saludete.

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