Dijeron que podrian, pero que no lo hacen por que en la Classic no habia 10k en un server, y de aquella no habia capas.
Y no lo hacen precisamente por que el juego esta diseñado para una capacidad maxima de jugadores, el juego. No es lo mismo competir por mobs contra 3000 players, que tienen un respawn de, pongamos, 2 min, a competir con 10.000 players por mobs con respawn de 2min. Afectas enormemente al player, te lo cargas todo ltieralmente.
Es que, hay que pensar que ellos hacen todo esto para replicar las condiciones del Classic por que así lo quieren, no lo hacen por amor precisamente, por que tienen infraestructura para, tener tranquilamente 7-8k de players por capa y tener decenas de capas.
Las capas, el invento de las capas, se ideó con la idea de ahorrarse el crear servidores, permitiendo crear “servidores virtuales” dentro de los propios servidores, y ahí, alojar a mas gente que de normal tendria que comerse colas.
Es como estar, dentro de Firemaw, en un Firemaw-1, Firemaw-2… Firemaw-X, el caso es que tu estas en una capa, y no sabes realmente que lo estas, y estas viendo igual a 3k players, pero realmente ese servidor, en el Firemaw como tal, esta alojado igual a 9k players, o 15k players… pero tu, estando en una capa, veras 3k
No lo mejoran, las capas estan para crear mas espacios “virtuales”, dar mas espacio en un mismo servidor oficial, para nada mas. Estan creadas para acoger a players que de normal tendrian colas.
El problema del layering es que va en contra de lo que se considera un MMO, y esto Blizzard lo sabe, y ya tiene dicho por activa y por pasiva que ellos pueden alojar a la de dios de personas, pero que no quieren por que trae consecuencias, ya sea por que hay demasiadas capas, o demasiada gente por capa.