Bueno, pues voy a estar unos meses, que por temas de trabajo no voy a poder entrar apenas a jugar y tengo pagado hasta final de Abril. Me pregunto si hay alguna forma de paralizar mi cuenta unos meses y que este tiempo de juego no se consuma, para más adelante poder retomarlo.
Hola Grenyar
Me temo que no es posible congelar el tiempo de juego una vez está activo.
¿Qué te ha parecido mi respuesta? ¡Cuéntamelo!
Otras de las muchas solicitudes que se le lleva pidiendo a Blizz desde hace muchísimo. Yo mismo abrí un post preguntando lo mismo hace años.
Pues estaría bien que lo incluyeran como una cortesía para con sus clientes y que no les quedara la sensación de que han tirado dinero.
una forma de convencerles y de evitar abusos absurdos seria que el servicio de congelar/descongelar el tiempo de juego pagado tambien costara dinero.
evidentemente una cantidad pequeña/simbolica pero que no fuera gratis.
tambien habria que imponer limites de tiempo (tiempo minimo de congelacion, tiempo maximo de congelacion y tiempo de cooldown hasta que puedas volver a congelar)
porque me imagino que uno de los motivos para no tener esta cortesia es que la gente estaria congelando/descongelando su tiempo de juego cada dos por tres e incluso llegando a extremos de congelarlo durante el fin de semana para poder salir con la pareja mientras juegan al wow durante la semana.
y se que la gente haria esta clase de abusos porque yo hago algo parecido con mis vacaciones. tengo 4 periodos de una semana y 4 dias sueltos. (en total 32 dias) el año pasado consegui combinarlo de forma que tuve mas de dos meses de vacaciones de navidad (desde finales de octubre hasta inicios de enero de este año) ¿el truco? que entre semana y semana “congelaba” mis vacaciones e iba a trabajar DOS dias antes de hacer otra semana.
nota: vale. mis disculpas por la anecdota de mis vacaciones. lo pongo de ejemplo de lo que puede hacerse al congelar el tiempo, no para presumir de darme la vida padre (sin contar que cualquiera de mis compañeros sabe que me siento mas comodo en el trabajo que fuera de el. soy asi de raro)
Claro, lo de poner tiempos para evitar el abuso me parece razonable, aunque teniendo eso lo de pagar ya es innecesario.
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Claro, lo de poner tiempos para evitar el abuso me parece razonable, aunque teniendo eso lo de pagar ya es innecesario.
es innecesario para nosotros. pero muy interesante para blizzard. y ya lo dice la frase. por interes te quiero andres.
¿si no sacan beneficio para que van a darnos algo que nos beneficie a nosotros? pero si a ellos tambien les supone un beneficio entonces… quiza se pueda llegar a un acuerdo mutuamente beneficioso.
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¿si no sacan beneficio para que van a darnos algo que nos beneficie a nosotros? pero si a ellos tambien les supone un beneficio entonces… quiza se pueda llegar a un acuerdo mutuamente beneficioso.
Tal vez fidelización y satisfacción del cliente y que no sienta que le sangran por cualquier cosa? Y más teniendo en cuenta que los beneficios por este servicio no creo que fueran muy grandes.
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Tal vez fidelización y satisfacción del cliente y que no sienta que le sangran por cualquier cosa? Y más teniendo en cuenta que los beneficios por este servicio no creo que fueran muy grandes.
razon llevas pero el problema es la psicologia de los negocios. por defecto asumen que ya nos tienen fidelizados (especialmente a aquellos que pagamos de seis en seis meses que somos los que mas nos beneficiariamos de este cambio) y lo mismo con satisfaccion.
lo de sentirnos sangrados por cualquier cosa… no tengo cifras pero diria que lo de pagar por mascotas o subidas de nivel o cambios de nombre o…
nos sangran porque somos como donantes de sangre. vamos nosotros mismos a que nos saquen la sangre.
y los beneficios no serian muy grandes eso seguro pero lo que importa no es como de grandes sean. lo que realmente importa es si mejora el negocio o no.
por ejemplo subirnos el alquiler un euro extra cada mes puede hacer que la gente decida que ya es demasiado caro. se lo pensaran con cuidado porque pueden perder jugadores.
pero ofrecer un servicio opcional solo afecta “negativamente” a aquellos jugadores que lo usen.
especialmente lo de congelar el tiempo de juego ya que no te da ventaja alguna sobre otros jugadores ni hay forma de saber que jugadores lo han usado (solo se enteraria blizzard) asi que el riesgo de que un jugador deje de jugar por tener un servicio extra es nulo pero sacan beneficio (por poco que sea) de los jugadores que si lo usen.
la unica “perdida” que sufriria blizzard es que no cobrarian a los jugadores por el tiempo que no estan jugando cuando estos se ausenten por mas de X tiempo y, de hecho, hoy en dia ya lo hacen con los jugadores que pagan mes a mes. dejas de pagar por un tiempo y cuando vuelves de tus “vacaciones” emppiezas a pagar de nuevo. asi que en realidad la “perdida” seria solo sobre los jugadores que pagan multiples meses a la vez y luego se encuentran que durante ese periodo de tiempo han de ausentarse por varios dias/semanas.