El hecho de que una misma clase tenga una segunda spec de healing mil veces más fácil de dominar que la otra es lo que hace que casi todo el mundo juegue holy en lugar de disci. Cada una tiene un estilo de juego distinto, y debes decidir cuál jugar dependiendo de qué te guste más (o con qué te sientas más cómodo). El disci es un healer más proactivo, y el holy es el típico healer reactivo de toda la vida.
Estoy en proceso de hacer una guía del disciplina cuando mi tiempo me lo permita, así que de momento me voy a limitar a copiar y pegar lo que ya respondí en otro tema del foro respecto a cómo uso yo el disci.
Rotación como tal… A ver, a la hora de curar, sigo más o menos las siguientes reglas:
Uso Alivio de las sombras cuando:
- El objetivo tiene un 75% o menos de salud y un DoT peligroso.
- El objetivo tiene un 50% o menos de salud y si le viene otro golpe, posiblemente muera.
- Para hacer spot healing en alguien que esté recibiendo mucho daño que no pueda curarse solamente mediante Expiación.
Uso Penitencia cuando:
- En enemigo cuando no tengo nada especial que curar y me sobra el maná.
- En amigo cuando necesita ese spot healing especial y lo tengo disponible (cura más que Alivio de las sombras, y con el proc, mejor).
- Me lo reservo para cuando sé que tengo que moverme pronto y voy a necesitar spot healing en alguien sin penalizar el hecho de que tenga que desplazarme.
- Lo tiro a CD en el tank en pulls gordos alternándolo con el Abrasamiento mental. Así aporto daño y mantengo vivo al tank minimizando el gasto de maná.
Uso Palabra de poder: Escudo (fuera de Éxtasis) cuando:
- Necesito aplicar Expiación en alguien que sabes que no corre peligro ni tienes prisa por levantar la vida.
- En el tank casi cada vez que se le va Alma debilitada y no tienes Penitencia y tienes que moverte. O cuando sabes que viene la Sísmica y va a cortarte.
- Para dar sprint a alguien si llevas el primer talento de nivel 15.
- Para ponerle un poco de amortiguación a alguien para un daño que sabes que van a recibir y es posible que su pool de salud no sea suficiente para sobrevivir (por ejemplo, el escopetazo que mete la vulpera del segundo boss de Fuerte Libre). Si sale crítico, mejor.
Uso Palabra de poder: Radiancia cuando:
- Tres o más objetivos están heridos y necesitas tenerlos al tope de vida.
- Como precasteo para un daño grande que nos va a afectar a todos, de manera que cuando aterrice el daño, también lo haga justamente el tic de sanación y pueda seguirlo con una Penitencia (si está disponible) y Puniciones.
Uso Pacto de las Sombras cuando:
- Hay daño en todo el grupo y sabes que no vas a necesitar usar NINGÚN hechizo de sagrado (empujón, escudo, sprint, dispel). Durante los 9 segundos que dura el buff, solo vas a spammear Abrasamiento mental en enemigo o Alivio de las sombras en amigos.
- No recomiendo en absoluto usar este talento en grupos de 5 personas, aunque hay gente que lo usa, pero a mí me resulta muy incómoda la contraparte de limitar mis hechizos a una escuela durante un periodo de tiempo.
En cuanto a hechizos de daño, la cosa sería más o menos así (voy a obviar Penitencia, porque ya lo he puesto en el apartado anterior.):
Uso Explosión Mental cuando:
- Me sobra mucho el maná y quiero amortiguar daño que puedan hacer al tank.
- Viene daño para todo el mundo y quiero amortiguarlo.
- Nunca lo uso como rotación de daño, pues pega casi lo mismo que Punición, pero cuesta cuatro veces más.
Uso Punición cuando:
- Hay un solo objetivo.
- Quiero reservar maná (el coste de maná es prácticamente nulo).
- Como filler para cuando hace falta curación de Expiación.
Uso Palabra de Poder: Consuelo cuando:
- He elegido el talento (vaya).
- A CD.
Uso Abrasamiento mental cuando:
- Hay dos o más objetivos y no se requiere excesiva sanación (recordatorio de que solo se transfiere como sanación el daño al primer objetivo).
- Hay un grupo grande y el tank los está kiteando, por lo cual nadie está recibiendo daño.
Uso Cisma cuando:
- Lo he elegido como talento (xD); cosa que solo hago en keys muy bajas. Casi siempre voy a ir con Twist of Fate (juego en inglés, intento poner en español las que ya me sé porque esto es un foro en español).
- Parte de rotación de sanación: Radiancia > Cisma > Penitencia > Punición++
- Burst de daño si no voy a necesitarlo para rotación de sanación.
Uso Nova Sagrada cuando:
- Nunca. xD
- Cuando me han cortado la escuela de shadow y hace falta daño en AoE.
Uso Palabra de las Sombras: Muerte:
- A CD, prácticamente, y siempre justo después de un casteo o cuando me muevo, para maximizar el DPS debido a que es un instantáneo.
- Lo priorizo en objetivos con 20% o menos de salud.
Uso Palabra de las Sombras: Dolor (o Purgar al Maligno) cuando:
- Siempre. En todos los objetivos. Es mucho más importante tener a todos los enemigos DoTeados que spammear Puniciones.
Uso Maligno de las Sombras (o Mindbender) cuando:
- Si tienes el Maligno base (3 minutos), úsalo solo en momentos que sepas que vas a necesitar su sanación; sobre todo en pulls grandes. Válete de las dos cargas de Radiancia para mantener Expiación 100% uptime lo que dura el bichejo.
- Si tienes Mindbender (1 minuto), tíralo a CD siempre.
No voy a incluir el Halo ni la Estrella divina, pues en grupos de 5 son inútiles; y en raid como mucho irás con el Halo, pero estás pidiendo consejo de contenido de mazmorras.
Y por último y no menos importante, las mitigaciones:
Uso Palabra de poder: Barrera cuando:
- Amortiguar daño en AoE.
- Si sé que no hay daño en AoE, lo uso como un CD defensivo extra para el tank; 25% no está mal.
Uso Supresión de dolor cuando:
- Casi siempre lo reservo para el tank, y espero a que me lo pida o baje a 20% de salud y no tenga ningún CD disponible (los monitorizo con un aura).
- Lo uso en gente que pueda ser oneshoteada por algo: la espina de la tercera bruja del boss de Mansión Crestavía o el disparo de Eudora, de Fuerte Libre, por ponerte algún ejemplo.
Uso Éxtasis cuando:
- Directamente si sé que viene daño gordo letal o casi incurable y lo tengo a mano, empiezo a escudar a todo el grupo 6-7 segundos antes de que venga la leche y luego tiro una explosión mental para mitigar un poco más el daño (ya que tiene poco cd).
- Cuando el tank es papel de fumar o las está pasando canutas, lo uso como un cd defensivo más para él, ya que los escudos que pone son bastante gordos.
- Para resguardar al grupo de daño constante, sobre todo DoTs que no se puedan dispelear y peguen muy duro.
- No lo tiro expresamente a CD, pero sí que intento guardármelo lo menos posible, pues solo tiene minuto y medio y si sé que no lo voy a necesitar pronto, está bien.
- Para evitar oneshots (es mejor usar esto a Supresión de Dolor, pues tiene mucho menos CD y sería solamente un golpe, no necesitas que perdure los 8 segundos de mitigación).
Es muy importante que sepas que no necesitas tener a todo el mundo topeado al 100% todo el tiempo si sabes que no corren ningún peligro. Muchas veces ese tiempo que gastas curándoles innecesariamente, lo puedes emplear en aportar más daño o enfocarte en alguien que sí que necesite la sanación. Casi siempre la gente se puede curar sola con el leech que tengan pasivamente o con la Expiación que les pongas con el escudo.
Si te flipas mucho, el disci se chupa el maná en pocos segundos. Las habilidades que son seguras de spammear sin quedarte seco son Punición y Abrasamiento mental. Si quieres reservar maná, evita Penitencia, Explosión mental, Palabra de poder: Radiancia y spam de Alivio de las sombras o Escudos innecesarios; que las tengas fueras de CD no significa que las tengas que usar siempre.
A veces streameo en twitch, por lo que puedes ver algún vídeo mío de una transmisión pasada y así lo ves en acción. Busca por el mismo nombre de este personaje.