Profesiones dracthyr

Pues nada eso, que profesiones irían bien para el dracthyr ? Y en cuanto a stats? Intelecto y maestría ?

Los evocadores usan malla, por lo que deshuello y peletería no serían malas opciones. Luego está la ingeniería que agrega cachivaches. Aquí puedes ver todo lo que se puede hacer en todas las expansiones.

DPS:
La prioridad estadística general en las piezas de armadura para un Devastation Evoker es:

Nivel de objeto;
Maestría = Golpe Crítico;
Celeridad;
Versatilidad.

En Joyas (y piezas sin Intelecto), la prioridad es la siguiente:

Maestría = Golpe Crítico;
Nivel de objeto;
Celeridad;
Versatilidad.

Para sanador:
1.3. Prioridad de estadísticas de raid

La prioridad estadística para las raid es la siguiente:

Intelecto;
Maestría;
Golpe crítico;
Versatilidad;
Celeridad.

Prioridad de estadísticas marzmorras míticas+

Dentro de las mazmorras míticas+, la prioridad de tus estadísticas cambia ligeramente, pero las estadísticas generales tienen un valor muy similar. A pesar de que la maestría es extremadamente fuerte, el enfoque en míticas+ a menudo es infligir daño, para lo cual las maestría proporciona muy poca ayuda. Si querías maximizar tu curación general, la maestría sigue siendo la mejor estadística, pero teniendo en cuenta el daño, se convierte en la peor.

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Muchas gracias, y para un demon hunter devastación ? Que profesiones ?

Si dudas sobre las profesiones lo que nunca falla es Herboristeria + Alquimia, principalmente porque ser alquimista alarga la duración de los frascos de 1 hora a 2 horas ahorrándote dinero. Y ya sea en bandas o míticas + altas acabaras usando frascos. A la larga te reducirá bastante los gastos, tambien las pociones de vida y mana que son consumibles siempre rentara más hacértelas tu gratis con las cosas que vas pillando por el camino que comprarlas, en cuanto a las profesiones de si usas malla ser peletero o herrero si eres placas en realidad no supone tanta diferencia por la sencilla razón de que la mayoría de tu equipo acabara viniendo de mazmorras o raid siendo el equipo fabricado más un impulso para la etapa inicial (Además de que ese equipo puedes encargarlo o comprarlo directamente en subasta, y el oro lo puedes conseguir vendiendo consumibles que fabriques con alquimia)

Para un objetivo:
Agilidad;
Golpe crítico;
Celeridad;
Maestría;
Versatilidad.

Para hacer áreas (más de 1 objetivo):
Agilidad;
Golpe crítico;
Maestría;
Versatilidad;
Celeridad.

En cuanto a las profesiones, peletería y desuello.
La alquimia también es una buena opción, por lo que comenta Draken.