El sistema actual de talentos y habilidades no deja ninguna opción al jugador de tener una verdadera experiencia de juego única, en el que tú creas un personaje y eliges por donde quieres que discurra tu camino o habilidades (siempre dentro de los márgenes que te ofrezca el juego), lo cual limita y aburre. No concibo un rpg que no te dé ningún tipo de libertad para elegir una habilidad o como quieres que luche tu personaje.
Me explico porque muchos no habréis jugado nunca a otros rpg’s ni a otros mmorpg’s. Con los años y la experiencia acumulada jugando a muy diferentes juegos (casi siempre juegos de rol, como en teoría WOW), te das cuenta de que vas teniendo una progresión al evolucionar tu personaje y superar las diferentes pruebas que se te plantean. Para ello vas cambiando o llevando al personaje por el camino que a ti te gusta o el tipo de lucha o ataques que más te gusten mientras avanzas por la senda dictada por el narrador (Blizzard).
Eso no pasa en WOW. NO ES UNA COMPARATIVA CON EL CLASSIC.
Por ello pido a la comunidad que aporte sus ideas e impresiones al respecto. Incluso que diga que sistema de progresión le ha gustado más a lo largo de su camino por los rpg’s para intentar mejorar este juego que nos ha llevado a jugar miles de horas. Con un poco de suerte Blizzard leerá este hilo y si hay buenas ideas se pueda tener en cuenta. Así que te pregunto: ¿qué te gustaría a ti?
A mi, por ejemplo, me han gustado los sistemas de:
-POE: Empiezas con un personaje tipo, lo que significa en qué parte del árbol de talentos empiezas, no qué habilidades vas a tener. El árbol de talentos dispone de 1325 habilidades pasivas, ya que las habilidades activas se adquieren mediante gemas que pones en tu equipo. Como veis algo totalmente diferente a lo que tenemos.
-GW 1. En este juego no existen las habilidades pasivas, si que hay puntos de atributo como serían intelecto o fuerza (ahora mismo no recuerdo cuales eran y he hecho una comparativa con el wow). Por otra parte tu personaje, pongamos un brujo, se puede fundir con otro personaje, pongamos un sacerdote, y tener las habilidades de ambos, por lo tanto un brujo sacerdote. Después las nuevas facciones te dan nuevas habilidades y los bosses finales tienen habilidades élite que le robas (y te quedas para siempre). Así que tienes muchísimas habilidades. La gracia es que solo puedes llevar 9 habilidades en barra a la vez y antes de salir de un sitio seguro (pongamos ciudad) tienes que ponerte las habilidades en la barra, habilidades que deben ser las adecuadas con respecto lo que quieres hacer. ¿Os gustaría un Guerrero-Paladín?
-Rift. Por último voy a hablar del sistema de talentos del Rift. Muy parecido al antiguo del WOW, pero con muchas más posibilidades. Tres árboles enormes, muchos puntos para gastar en ellos y debajo un camino de habilidades, que vendrían a ser las “raíces” de los árboles, cuantos más puntos gasto en el árbol de talentos, más habilidades desbloqueo en las “raíces”… Espero que se entienda.
Intentad que este sea un hilo serio.
Muchas gracias por vuestra atención.