Prueba de estrés del RPP de WoW Classic el 18 de junio

Queremos pediros que entréis en el RPP de WoW Classic el jueves, 18 de junio a las 11:59 CEST para llevar a cabo una prueba de estrés. Como preparación para el evento de apertura de Ahn’Qiraj, creemos que es necesario poner a prueba varios aspectos relacionados con el rendimiento del servicio de juego con una población alta.

Información sobre la prueba

En primer lugar, nos gustaría que hubiera un reino completo y una cola de jugadores esperando su turno para entrar. De esta forma evaluaremos si hay que ajustar la capacidad total del reino. El reino estará disponible una hora antes de la prueba para que todos podáis copiar un personaje allí.

En segundo lugar, pondremos a prueba nuestra tecnología para gestionar el volumen de jugadores en Silithus. Tened a mano un personaje de nivel 60 (el RPP permitirá copiar un personaje y crear personajes prediseñados con equipo de mazmorra poco común) y uníos a los demás jugadores en Silithus. Los personajes de nivel bajo también podrán conectarse al reino, pero no se les permitirá entrar en Silithus.

Si no conseguís entrar en Silithus, seguid intentándolo. Empezaremos por un número normal de jugadores en la zona e iremos aumentando la cantidad que pueda acceder a ella.

Cómo va a ser

En esta ocasión vamos a optimizar los aspectos del servicio de juego que podéis ver y con los que podéis interactuar. Para conseguir el mayor número de jugadores en Silithus, nos vemos obligados a sacrificar características como las actualizaciones de beneficios y perjuicios, el movimiento del jugador, la comunicación general entre servidor y cliente y los hechizos.

Daremos comienzo a la prueba del evento de apertura de Ahn’Qiraj iniciándolo automáticamente. Los jugadores que formen parte de la prueba no tendrán que hacer nada para que ocurra el evento. Este se prolongará una hora.

Algunos de los problemas de rendimiento que estamos buscando tienen que ver con la existencia de jugadores que juegan en ordenadores con un hardware distinto y, por ende, distinta capacidad. Así, un jugador no experimentará lo mismo que otro con un ordenador mucho más potente.

También cabe esperar retrasos en la conexión. A pesar de los años que llevamos mejorando el hardware, el software y el rendimiento de datos, debemos asumir que la coexistencia de muchos jugadores en un espacio reducido impone al servicio de juego una carga exponencial (no lineal).

Además, el juego podrá sacar a los jugadores de la zona por completo como ya pasaba en la versión de Silithus del World of Warcraft original. Al igual que en 2006, preferimos ese resultado a un cuelgue.

Capas

En la actualidad, el sistema de capas estará activo en varios reinos muy conocidos, y hemos realizado los necesarios preparativos en el evento de apertura de Ahn’Qiraj para que todo vaya según lo previsto en un reino con varias capas. No obstante, nuestro objetivo con las mejoras de optimización en Silithus es que el evento transcurra de la forma más fluida posible sin que haya que añadir capas a los reinos, así que no tenemos pensado añadir ninguna más mientras dure el evento.

¡Participad!

¡Esperamos veros por Silithus en el RPP de WoW Classic el jueves, 18 de junio, a las 11:59 CEST!