Esto estaria guay? En lo personal yo pienso que si. No es sobre si saldra en la proxima expansion, solo es una idea.
Tal vez podrian tener una habilidad de transformarse en pequeño murcielago para viajar.
Y en una sombra con un buff de ir mas rapido por unos segundos
Ojos podrian ser plateados luminosos o rojos
Seria una clase melee-range no caster tal vez
Un druida murcielago?
El problema es el de siempre en este juego.
Si quieres un nigromante te tienes que cargar el dk profano que actualmente es el que invoca pet sin parar con sus habilidades.
Si quieres un vampiro te cargas al dk sangre, ya que si lees sus habilidades te deja claro que manipula la sangre para curarse, prosperar en la batalla y manipular a sus enemigos.
Lo que le falta a este juego es identidad de clases, actualmente juegas un mago fuego, un chamán elemental o un brujo destrucción y parecen lo mismo.
Llevo unos dias probando el TESO y en este caso si es encomiables lo diferentes que son las clases unas de otras.
Un ejemplo el Caballero dragón al usar magia de fuego en la que esta basado su Gameplay literalmente escupe fuego o usas sus golpes con efectos como si fueran garras ardiendo.
El mago al usar fuego sale de sus manos o bastón y son bolas enormes de fuego.
Otra clase la hoja sombría, al usar fuego lo hace como si sus armas estuvieran encantadas aumentado el daño que hacen añadiendo daño de fuego.
No he jugado nunca brujo destro, pero sí las otras dos. Me da que has jugado poco mago fuego o chamán elemental si dices eso. No se parecen nada más que en un par de hechizos (limpiar maldiciones y el hero).
Aunque en todo lo del TESO tienes razón, pero hay que mirarlo en contexto:
- Una clase en el WoW te da 15-30 hechizos/habilidades, otras tantas pasivas y 21 talentos por spec (o sea, todo eso x3, aunque la mitad de los hechizos se suelen compartir entre specs). Menos algunos talentos, todo es viable.
- Una clase en el TESO te da 3 ramas (cada una con ¿5? skills y una ultimate y ¿6? pasivas) y el juego luego te deja aprender ramas aparte sobre hermandades de PvE, ramas de PvP, ramas de armas, etc. Acabas teniendo acceso a muchísimas habilidades y pasivas, pero no todas las builds son viables ni competitivas y se acaban llevando las mismas. Además, aunque tengas más de 100 habilidades disponibles, en realidad solo te deja llevar 5+ultimate en un arma y 5+ultimate en otra (total: 12). Es muchísimo más restrictivo que el WoW.
El problema de las clases ahora mismo no es que el chaman lance un pegote de lava y se parezca a la bola de fuego del mago, es que no hay nada (aparte de la sede de clase de Legion y alguna misión suelta) que les aporte chicha. En el FFXIV lo tienes, en el GW2 las clases son hiper distintas (porque hay pocas) y en el TESO tienes una barbaridad de personalización. En el WoW… pues eso.
Existe una raza de “vampiros” aunque no sea jugable (aun, y no se si lo sea alguna vez) los San’layn (Los caídos oscuros).
No lo pongas entre comillas. Oficialmente los San’layn son llamados vampiros.
Es que son más una especie de no-muertos elficos( los caídos oscuros), pero también vampiros por eso uso las comillas.
beben sangre y estan muertos, son vampiros. aunque salen de dia
Los nocheterna vampiros tienen su gracia, ahora van a parecer Nostradamus
Si me responde sobre los San’layn estas dandome la razon, porque acabas de decir lo mismo pero con otras palabras XD