Nekare, Hermandad de rol aventurero, civil y militar

Todo empezó con una guerra, esa estúpida y trágica guerra que estaba asolando Azeroth de norte a sur, y de este a oeste. La guerra llamó a cada hogar, y el condado Blackwater no fue una excepción, las tierras fronterizas, Argénteos, estaban en disputa, y se requería de hombres y suministros para poder tomarlas. Muchos hombres fueron enviados, de casi todos los puestos fieles a la Alianza de esas tierras, la mayoría de los hombres enviados por Blackwater eran, voluntarios o guardias locales puesto que no poseían ninguna fuerza digna de llamarse ejército. Muchos de los hombres del condado lucharon en la batalla, y muchos no regresaron.
Famílias quedaron devastadas, amigos y amantes con el corazón roto, la guardia mermada, y puestos de trabajo importantes vacíos. La criminalidad y el hambre se extendió por el condado, sembrando miedo y duda en el corazón de muchos. La revuelta estalló. Fueron días oscuros para todos, incluso para los hambrientos civiles, que veían como aquella rebelión les causaba más daño aún y eran reprimidos por aquellos más fanáticos a la causa. Los líderes discutían y planeaban día y noche como poder recuperar el órden y la seguridad dentro de sus fronteras, se dió un discurso, y fracasó, se pidió ayuda a gobernantes cercanos a sus tierras, otro plan que salió de la forma más horrenda posible, trataron de sofocar la revuelta día y noche, rescatar civiles y conseguir comida, pero aquellos más fanáticos no cesaban, hasta que la suerte les sonrió.
El hombre que se había alzado para ser el nuevo líder fue localizado, y encontrado. Se escondía en el bosque, lejos del peligro, arrepentido por las acciones de los más fanáticos, su plan no había salido como esperaba, sollozó y pidió disculpas hasta el momento de su ejecución, con él murió la rebelión, la cabeza fue cortada y el cuerpo se desplomó. La paz había regresado, y la Dama Salvaje, la líder, prometió arreglar todos los desastres y daños, juró que no permitiría que otra tragedía como esa asolara el condado de nuevo.
Todo fue bien desde ese momento, todo era alegría y felicidad, pero las dudas empezaron a brotar en la mente de la Dama Salvaje, ¿Por qué nos hacíamos llamar condado si no teníamos conde? ¿Por qué éramos los Blackwater si no nos gobernaba nadie de esa família? ¿Qué éramos?
Y finalmente dio con la respuesta, éramos una manada, una manada que aullaba a la luna cada noche, y seguríamos siéndolo hasta el fin de los días.

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La fuerza de la manada está en el lobo, y la fuerza del lobo está en la manada :wink:

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Seguimos con reclutes abiertos para huargens, humanos y elfos de la noche pero para los primeros especialmente.

Contacto ingame con Sarela-Los Errantes y Khalganard-Los Errantes

¡Buenas! Después de estar un buen tiempo de descanso y sin rol, volvemos oficialmente como antaño.
Los reclutes estarán abiertos para todo aquel rolero con ganas de disfrutar de nuestro ambiente, serán bienvenidos huargen, humanos y elfos de la noche.
Contactar por battle : LaGracil#2507 o ingame : Sarela-Los Errantes, Khalganard-Los Errantes

Mucha suerte con el proyecto! tiene muy buena pinta.

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Comunicamos que actualmente y hasta dentro de un tiempo (indefinido) nuestros hombres se encontrarán por las tierras de Rasganorte.

-Los reclutes permanecerán abiertos con previa entrevista en alguno de los puntos que éstos frecuenten.

Contacto : Lagracil#2507
Sarela-Los Errantes, Khalganard-Los Errantes

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Volvemos a abrir nuestros reclutes para todos aquellos que quieran disfrutar con nuestro ambiente de rol, aventurero, civil/militar. (Huargen, humanos y kaldorei)
Los interesados deben superar una entrevista.
Contacto : Lagracil#2507, Khalganard#2597
Sarela-Los Errantes, Khalganard-Los Errantes

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Actualización del post:

Seguimos manteniéndonos activos en el rol con una temática aventurera, civil, militar y asentándonos en un pequeño poblado .
-Llevamos diferentes tramas con las cuales también recorremos distintas zonas de Azeroth, aunque nuestra base sea nuestro hogar-

Los reclutes están abiertos ahora a todas las razas y clases exceptuando Caballeros de la Muerte y Cazadores de Demonios onrol. Todos deberán pasar por una pequeña entrevista con los oficiales. También se les informará del contrato vigente si deciden unirse a nuestro grupo.

Los horarios son nocturnos con varios eventos semanales y casual, además el uso de discord será obligatorio, con o sin voz.

Contacto por twitter @NekareRol o ingame : Sarela-Los Errantes, Khalganard-Los Errantes para la información que se precise.

¡Buenos días!
Ante el pronto inicio de una nueva trama, la última antes de que finalice este año, mantenemos nuestros reclutes abiertos para todos aquellos que quieran formar un nuevo hogar en nuestro poblado y vivir nuevas aventuras.
En vistas de los eventos de ésta trama que se acerca y los que organizaremos en las navidades creemos que ahora es un buen momento para que lleguen nuevos personajes.
Todas las razas y clases son aceptadas exceptuando DK y DH onrol.
Nos centramos en un rol civil, militar y aventurero con mucha variedad de eventos y tramas.
Los horarios son mayormente nocturnos con casual y además uno o varios eventos por semana.
Para contactarnos susurrad a Sarela-Los Errantes o Khalganard-Los Errantes, también por twitter @NekareRol.

Tras años de poca actividad y también casi total inactividad, anunciamos que volvemos a estar dispuestos a traer rol variado a aquellos interesados en nuestra hermandad. Nuestro rol seguirá siendo civil/militar, por el momento más de manera casual pero no se descarta en un futuro la preparación de algún que otro evento como hace años. Nuestra base se encuentra en Fiordo Alquilonal. Para más información contacto vía discord con Lagracil :blue_heart:

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Evento 8 Oct 23

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Parecía ser otra noche más en Guardia del Oeste. La mayoría de la gente había dado por terminado el día, mientras que aquellos que eran noctámbulos celebraban con risas y jarras de cerveza en la taberna del asentamiento.

Sin embargo, la tranquilidad de esa noche de otoño no duró mucho. Una joven llegó a la taberna, visiblemente agitada y con malas noticias. Varios soldados habían iniciado un motín en la fortaleza y habían arrestado a los comandantes de Guardia del Oeste.

Los aventureros no dudaron ni un segundo. Se dirigieron a la fortaleza y, tras superar una trampa improvisada, encontraron a los amotinados. Ninguno de los bandos cedió a las demandas y en un abrir y cerrar de ojos, se desató un intercambio de flechas, lanzas de escarcha y descargas de fuego vil en el patio del fuerte.

Aunque los amotinados parecían estar bien preparados, fueron superados en número y fuerza por los aventureros, y cayeron ante el acero, la escarcha, las garras, el plomo y los golpes.

Lograron liberar al Capitán Adams y al Padre Levariol, al mismo tiempo que se dieron cuenta de algo extraño: los amotinados habían utilizado una extraña máquina para cambiar su apariencia. Tan pronto como esta máquina fue destruida, los efectos desaparecieron y los cuerpos revelaron su verdadera apariencia: la de renegados.

¿Qué estaban haciendo los renegados haciéndose pasar por soldados y provocando un motín? ¿Sería esto la chispa que encendería nuevamente la guerra entre la Horda y la Alianza?

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Evento 15 Oct 23

Los aventureros fueron convocados por el capitán, pues el asunto era serio. Temiendo que las consecuencias pudieran desatar un nuevo conflicto con la Horda les pidió que no revelaran la auténtica identidad de los asaltantes.

Todo el mundo en Guardia del Oeste debía seguir creyendo que se había tratado de un motín. Les pidió que tiraran del hilo con los pocos cabos sueltos que habían quedado: un prisionero y los cuerpos sin vida de los otros cinco renegados. Los aventureros decidieron interrogar primero al prisionero.

Desde el primer momento el renegado se reveló burlón, bastante despreocupado por su destino. A pesar del fracaso parecía tener la moral bastante alta y la actitud de quién se había salido con la suya. No temía a la muerte, es más, parecía ansioso por ser ejecutado cuanto antes A pesar de no dejarse amedrentar, al prisionero no pareció importarle revelar quienes estaban al mando de todo.

Indicó que el ataque había sido orquestado directamente por el Consejo Desolado y que se había planificado desde Nuevo Agamand. ¿Se trataba de un bocazas? ¿Estaba diciendo la verdad? A la mañana siguiente un rumor se extendió por todo Guardia del Oeste: un prisionero había escapado de las mazmorras .

En la fachada de la fortaleza, una pintada realizada con un asqueroso ícor verde rezaba lo siguiente:

“Gracias, pringaos”

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Evento 20 Oct 23

El asunto del prisionero parecía que ya no era un secreto. El Capitán Adams estaba bastante irritado por que hubiera conseguido escapar, pues parece que alguien podía haberle pasado una ganzúa. Así pues encomendó a los jugadores que le encontraran cuanto antes.

Parecía que el prisionero renegado no había sido muy cuidadoso en cubrir su rastro. Fácilmente los aventureros pudieron seguir sus pistas hasta un desfiladero en los acantilados al norte de Guardia del Oeste. Allí se encontraron un enano loco y su pérdida de cordura era tal que apenas era capaz de balbucear palabras inconexas relativas a un “heraldo de la muerte”. Los aventureros decidieron que lo más compasivo que se podía hacer con aquel enano era acabar con su vida rompiéndole el cuello.

Bien era sabido por los soldados que en aquella zona era un lugar oscuro al que mejor no acercarse, pues los enanos habían comenzado a excavar minas y se decía que el retorcido y exótico mineral de color turquesa que extraían les susurraba y les empujaba a cometer actos atroces.

Cien por cien alerta los aventureros recorrieron el desfiladero, el cual para su gran horror estaba sembrado con los cuerpos sin vida de los enanos. Sus cadáveres estaban pálidos y sus bocas abiertas sin ningún signo de violencia, como si algo o alguien hubiera drenado su fuerza vital. Todo aquel horror apuntaba a una caverna, una gruta excavada por los enanos en la ladera de la montaña donde el débil brillo de una luz en la oscuridad reveló a los aventureros que alguien o algo se encontraba allí.

Los aventureros consideraron que aquello les superaba y lo mejor era volver a Guardia del Oeste para regresar con refuerzos.

A su regreso a las murallas, descubrieron que los soldados parecían estar preparándose para algo. El vigía gritó “¡La Plaga ha vuelto!, ¡La Plaga ha vuelto!”. Los aventureros subieron a la torre y pudieron ver con sus propios ojos como los cadáveres de los enanos que yacían en el desfiladero se alzaban, se agrupaban y marchaban en dirección al norte a un paso lento pero inexorable.

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Nuestros reclutes seguirán abiertos a todo aquel rolero con o sin experiencia con ganas de disfrutar de nuestras variadas aventuras. Mantenemos rol civil, militar y aventurero con eventos semanales en horario nocturno.
Para acceder a la hermandad, dejar una breve descripción en el mismo buscador de Hermandades Ingame.
¡Saludos y buen rol!

Evento 22 de Octubre

La tensión se había tornado en horror en Guardia del Oeste. Decenas de cadáveres alzándose desde la mina en el desfiladero de las proximidades del asentamiento llevaban a sus comandantes a temer lo peor: el regreso la Plaga. A pesar de que los no-muertos seguían pululando por las frías tierras de Rasganorte, no se les había visto moverse de forma organizada desde que Sylvannas rasgó el Velo con las tierras sombrías.

El Capitán Adams se sentía preocupado por los acontecimientos, pero indeciso en cuanto a qué hacer. Por un lado los sucesos con los renegados y la confesión del prisionero llevaban a pensar que la Horda desde Nuevo Agamand pudiera estar detrás, teoría la cual respaldaba como vehemencia el padre Levariol, por otro lado, parecía que la fuente del mal estaba en aquella mina del desfiladero.

Los aventureros decidieron investigar la mina, ahora sí con el apoyo de cuatro soldados. A medida que se adetraban más y más en las profundidades de la tierra, susurros espantosos asaltaban las mentes de los aventureros y los soldados. La sangre del dios antiguo había quedado expuesta tras años de excavación de los enanos y los ecos de su retorcida voluntad seguían vigentes en aquel lugar.

El hechizo de luz que Lempi había invocado para iluminar el paso de los aventureros fue sobrepasado por una oscuridad que lo inundó todo en el punto más profundo de la mina. De pronto, los gritos de los cuatro soldados se alzaron sobre los susurros. A pesar de la ausencia total de luz el Vacío reinante en aquel lugar permitió a los aventureros volver a “ver” en aquel lugar: Los cuatro soldados que les acompañaban se habían enfrentado entre sí hasta darse muerte.

Los aventureros no tuvieron tiempo de indagar en las razones. 5 sombras con la apariencia de los aventureros surgieron de la nada y comenzaron a amenzarles.

Los aventureros comenzaron a atacar a la sombra de Heady. A pesar de que sus ataques eran certeros, no parecían producir daño alguno en las sombras, mientras que Heady comenzó a ser atacada a su vez por las sombras.

Las tornas cambiaron tras el fallido ataque de Lempi. Las llamas por un instante la luz de las llamas les reveló que las sombras no parecían existir más que en la oscuridad. Aquello permitió a Caira percatarse de ello y convocó un poderoso hechizo para volver a iluminar la caverna. Las sombras parecían no exisitir y no eran más que ilusiones de su mente manipulada por el Vacío. En todo momento los aventureros habían estado luchando entre sí como habían hecho los soldados antes.

El velo de engaños que el Vacío había caído y ahora los aventureros veían la caverna en toda su claridad. Había un hombre amordazado y encapuchado en una esquina que se apresuraron en liberar.

Aquel hombre parecía ser el auténtico Padre Levariol, quien llevaba días allí como prisionero. Los aventureros se teletransportaron a la sala de mando pero el impostor que se había hecho pasar por el sacerdote estaba en paradero desconocido. Ante un sorprendido Capitán Adams, el auténtico Padre Levariol les reveló lo que había presenciado durante su cautiverio.

Parece que un misterioso hombre a quien llamaban el “barón” o el “heraldo de la muerte” era quien estaba detrás de aquello. Haciendo uso de un extraño bastón rúnico había levantado a los enanos de la mina y estaba reuniendo un ejército de no-muertos en Hibergarde. Parecía que había sido desterrado de algún lugar y quería regresar a él impresionando a una tal Sin’dane.

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Evento 29 de Octubre

Los sucesos apuntaban a que el “barón”, aquel que había resucitado a los enanos de la mina estaba reuniendo a al menos parte de la Plaga en la fortaleza de Hibergarde.

Antes de su marcha, el Capitán Adams encomendó a los aventureros una importante tarea. En su camino pasarían cerca de Pino Ámbar, antaño un refugio de cazadores convertido en campamento militar durante la guerra contra Arthas.

A pesar de que el asentamiento disponía de un destacamento de soldados, no eran los suficientes como para contener la amenaza que se cernía sobre ellos. El Capitán encomendó a los aventureros llegar al refugio para avisar a sus habitantes del peligro que corrían.

*Lalot, Sarela, Ed y Barastyr tuvieron que esquivar algunos peligros durante el camino, pero consiguieron sobreponerse a todos ellos. *

A medio camino en dirección a su destino se encontraron con que alguien se había enfrentado a la compaña de no-muertos que se dirigía a Hibergarde. Un carruaje de suministros de la Horda parecía haber sido asaltado en su camino a alguna parte y tres cadáveres de enanos habían quedado tirados por el camino.

Aprovechando los enseres abandonados los aventureros decidieron que sería un buen lugar para montar un campamento y tomar descanso.

Aquel parecía un buen lugar para pasar la noche… salvo por tres cadáveres de enanos tirados en el camino, en unas tierras donde la línea entre la vida y la muerte se antoja difusa.

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Evento 5 de Noviembre

El camino hacia Pino Ámbar fue reanudado después de que Ed, Caira, Sarela y Barastyr abatieran y destruyeran a los enanos no-muertos que se habían alzado. No hubo más sobresaltos hasta su llegada a las puertas del refugio.

Un vez allí se encontraron con que los soldados estaban en estado de alerta. El Teniente Dumont les comentó que un soldado herido había llegado con horribles noticias desde Hibergarde: alguien estaba convocando a la Plaga en aquel lugar y quería extender la muerte por todo Rasganorte. También comentó que este nuevo “Rey exánime” había enviado a sus secuaces a infiltrarse en los asentamientos de la Alianza y la Horda y que sabía de que un no-muerto se había infiltrado en Pino Ámbar.

Lamentablemente el soldado no llegó a poder revelar su identidad, pues antes de que lo hiciera se convirtió en un zombie descerebrado con la única capacidad de asentir o negar sobre las preguntas que le hacían.

Gracias a las astutas preguntas de los aventureros consigueron descartar a todos los habitantes de Pino Ámbar hasta dar con la infiltrada: Una comerciante llamada Lisa Phillbrok.

Tras ser interrogada, Lisa reveló su auténtica identidad. Se trataba de un no-muerto, si, pero parecía algo diferente. Vestía con una larga túnica de mago y parecía tener conciencia propia. El infiltrado comentó a los aventureros que el oscuro señor que estaban buscando se llamabra Mor’drethan y él le había seguido hasta Azeroth para tratar de frustrar sus planes. Comentó que Mor’drethan, al igual que él, habían llegado desde una tierra más allá del Velo llamada Maldraxxus y ambos habían pertenecido a la Casa de los Rituales, una de las cinco casas que regían aquellas tierras. Dijo a los aventureros que Mor’drethan había servido a un exánime llamado Kel’thuzad y éste se había rebelado contra la lider de su casa, la Margrave Sin’dane. Por fortuna, el barón Balmedar (a quien el infiltrado afirmaba deber lealtad) logró frustrar los planes de Kel’thuzad y desterralo de Maldraxxus junto a sus leales. Sin embargo Mor’drethan habían conseguido llegar a Azeroth y pretendía hacerse con un ejercito para dominar las tierras de los vivos. Para ello, Mor’drethan quería tomar el control de la fortaleza flotante de Naxxramas, que había quedado flotando sobre Naxxramas sin gobierno cuando su señor Kel’thuzad fue derrotado.

El infiltrado entregó a los aventureros una piedra que podrían usar como llave para acceder a la necrópolis flotante para poder derrotar a Mor’drethan y tras ello, liberó a la inocente Lisa de su posesión para regresar a su lugar de origen en las Tierras Sombrías.

Me parece súper interesante, sólo aceptáis pj de la alianza? Sigue habiendo alguna restricción en lo que se refiere a la clase?

Gracias! ^^

Aún estáis reclutando? Me interesa entrar, igual hasta con más de un personaje