Mientras leíamos todo lo que se ha publicado aquí (y en otros sitios) sobre la actualización de contenido de la próxima semana, nos ha llamado la atención el asunto de la eliminación de los portales de teletransportación. Es un tema con unos 5000 mensajes en tan solo un hilo, muchos de los cuales se pueden resumir con un «¿por qué?». Aquí tenéis la respuesta.
Desde el comienzo de World of Warcraft , los diseñadores de juego han tenido varios principios de referencia. A veces, estas ideas cambian con rapidez y otras evolucionan poco a poco, pero algunos de los principios se han mantenido casi idénticos a lo largo de la historia de WoW . Uno de los pilares ha sido «no usar en exceso los portales entre las ubicaciones del mundo». Facilitar en exceso los desplazamientos entre los lugares puede destruir la sensación de que el mundo tiene un tamaño considerable.
No obstante, también existe una consideración de diseño en sentido opuesto e igual de importante: «viajar desde la mayoría de lugares hasta la mayoría de lugares no debería ser demasiado engorroso». Es fundamental que exista cierta comodidad. Sabemos que, cuando habéis visitado un lugar 100 veces, no queréis perder mucho tiempo volando hacia allí. Y, por supuesto, algunos jugadores eligen jugar como brujos o magos porque ofrecen métodos únicos de transporte.
Con las nuevas expansiones hemos acostumbrado a eliminar algunos portales de ciudades de las antiguas. El objetivo era incentivar el flujo de teletransportación hacia los nuevos lugares, donde era más probable que los jugadores interactuasen entre sí. Al principio, tras el lanzamiento de Legion, descuidamos un poco ese asunto (y no lo retomamos tras el lanzamiento de Mists of Pandaria por diferentes razones), pero pensamos que ha sido un error. Así que ahora vamos a corregirlo.
Boralus y Dazar’alor seguirán teniendo portales a todas las capitales, además de a Silithus. Los portales a las zonas de Cataclysm se mantendrán intactos y muchos otros métodos de transporte, como los sellos de Dalaran, el de Karazhan, el abalorio de la Isla Intemporal, las capas de coordinación y los barcos y zepelines que comunican muchas regiones, se conservarán y seguirán funcionando.
Sin embargo, ya hemos comprobado que las actualizaciones al juego pueden provocar que la forma de acceder a diferentes áreas sea cada vez más caótica. Por ejemplo, si ahora vais al Circo de las Sombras en Orgrimmar, los portales están distribuidos de una forma que casi parece aleatoria. Vamos a solucionar esto y aprovecharemos la oportunidad para combinar un montón de viajes en un solo espacio que transmita una sensación de mayor coherencia en términos visuales y de juego, además de brindarnos margen de mejora en el futuro si fuera necesario.
Hemos procesado un montón de comentarios con respecto a este tema, sobre todo en relación con ubicaciones específicas que parecen exageradamente difíciles de alcanzar, y hemos tenido en cuenta esas opiniones en el resultado final que veis en el RPP. Creemos que las muchas formas de acceso rápido que quedan en el juego harán que se pueda llegar a la mayoría de las ubicaciones con cierta facilidad.
Si hay algún lugar concreto que pensáis que se va a volver demasiado difícil de alcanzar, estamos dispuestos a añadir más métodos de viaje en el futuro.