Buenas a todos.
Propongo a continuación un rediseño del chamán mejora que, en lo personal, me funcionaría muy bien. A grandes rasgos, se trata de una mezcla del mejora de legion/bfa con el mejora clásico: usa la barrita de vorágine para sus habilidades, pero también tiene los hechizos a distancia, choques y sanación en su rotación. Describo a continuación las habilidades básicas que tendría:
- Habilidades que generan vorágine
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Golpe primigenio
Un golpe cuerpo a cuerpo que inflige daño físico y genera 20 puntos de vorágine. 4 segundos de cd y 2 cargas. -
Choque de llamas
Hechizo a distancia que inflige daño de fuego directo y luego en el tiempo. Genera 10 puntos de vorágine al inicio y luego 3 por cada tic. 6 segundos de cd. -
Arma vorágine (pasiva)
Cada ataque a melee genera 2 puntos de vorágine
-Enchants de armas
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Arma muerdepiedras
Aumenta el daño físico infligido un 10% y la armadura un 10% . Dura de forma permanente o hasta que cambies a otro enchant. -
Arma Lengua de Fuego
Tus ataques automáticos infligen daño de fuego extra a todos los enemigos cercanos. Dura de forma permanente o hasta que cambies a otro enchant. -
Arma Viento Furioso
Aumenta un 20% la velocidad de ataque a melee y tus ataques tienen una alta probabilidad de activiar tres ataques extra que infligen más daño. Dura de forma permanente o hasta que cambies a otro enchant.
-Habilidades que gastan vorágine
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Golpe mejorado
Un golpe poderoso que consume 30 de vorágine y tiene 6 segundos de cd. Su efecto cambia según el enchant de arma que tengas activo:
+Arma Muerdepiedras: ASALTO TERRÁNEO
Inflige moderado daño físico al objetivo y reduce un 10% el daño que te inflige durante 6 segundos.
+Arma Lengua de Fuego: LATIGAZO DE LAVA
Inflige moderado daño de fuego a todos los enemigos frente a ti. Inflige daño extra a los objetivos afectados por Choque de llamas.
+Arma Viento Furioso: GOLPE DE TORMENTA
Inflige alto daño de Naturaleza al objetivo y aumenta un 10 % el daño que este recibe durante 6 segundos. -
Resto de hechizos (descarga, cadena, oleada de sanación, etc)
El mejora podrá lanzarlos de forma normal casteandolos, pero se podrán lanzar también de forma instantánea si consumen 40 de vorágine.
Aquí obviamente faltan otras habilidades y talentos, pero con esta rotación básica, obtendriamos, según mi punto de vista, estos beneficios para la spec:
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Mayor versatilidad. Tendríamos un enchant que usaríamos dependiendo de la situación: unitarget, multitarget y defensivo, siendo estas dos últimas cosas que siempre han estado muy flojas en esta spec y la gente pide que arregle.
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Mayor esencia. Los enchants de armas siempre han sido lo más carácterístico del mejora, y con este rework juegan un papel fundamental en el gameplay, no como lo que hemos tenido ahora y en otras expansiones, que es ponerlos y te olvidas.
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Menos RNG. El sistema de acumulaciones de vorágine clásico le añade demasiado RNG del que ya tiene de por sí la spec. Al usar vorágine como recurso en barra, de generar puntos y gastarlos, tenemos más control sobre rotación y la hace más dinámica, no con tantos tiempos muertos y con más sentido.
Espero que os guste mi aporte. Un saludo cordial a todos.