Se puede jugar un guerrero furia con armas de una mano?

Tengo buenas noticias para eso.

A coste de pegar un 15% menos con arremetida (por que algo tienes que quitarte para ponerte este talento), en tww aunan los dos talentos de armas de 1 mano en uno solo y es viable.

No pierdes tanto daño.
Sed de sangre 2H 109k
Sed de sangre 1H 104k
Desenfreno 2H 148k
Desenfreno 1h 137k
Basico 2h 17k
Basico 1h 15k

Pegas mas veces golpes basicos por minuto a cambio y tus criticos basicos tienen un 50% de enfurecerte.

Mi mayor queja del fury, sigue siendo que sobran los talentos torbellino mejorado y Meat cleaver… Deberian ser pasivas basicas del furia.

No esta ni de lejos a la altura del armas o del monje en daño cleave y AoE, ni en facilidad, ni en daño.

Es absurdo lo que odia la gente de blizzard a esta spec…

Por cierto, ahora en TWW Sed de sangre es el doble de fuerte que arremetida enfurecida, cosa que hasta ahora era al reves y arremetida siempre hacia casi el doble de daño que sed de sangre.


Yo le metia tres o cuatro cambios al fury de la beta para que este bien de verdad (ahora mismo, tanto armas como fury estan similares en rendimiento, pero el armas a poco que avance la expansión lo va a dejar atras muy facilmente, tiene todo lo del fury, pero mejor, salvo el burst y gracias a los sangrados tiene mejor sostenido).

1° Mejorar y facilitar el cleave dmg:

El talento de mejora de torbellino que hace que tus siguientes 2 ataques de 1 objetivo… y la parte del talento meat cleave que hace que al lanzar un torbellino, tus siguientes 4 ataques de 1 objetivo afecten a 4 enemigos mas…

Los convertia en una pasiva directamente del warrior fury:

Torbellino iracundo:
Torbellino provoca que tu siguientes 3 ataque contra un solo objetivo alcancen a un máximo de 4 objetivos adicionales y les inflijan un 70% de daño.

2° Talentos de torbellino:

Eliminaba como consecuencia, el talento de torbellino mejorado, y al talento meat cleaver lo modificaba asi:

Original:

Meat cleaver:
Whirlwind deals 25% more damage and now affects your next 4 single-target melee attacks, instead of the next 2 attacks.

Nuevo:

Meat cleaver:
Torbellino causa un 30% mas de daño a tu objetivo principal, genera 3p de ira extra + 1p por cada enemigo golpeado hasta un maximo de 8p y los golpes criticos de torbellino inflijen una herida sangrante que absorbe x p. de vida a los objetivos afectados durante 6 s.

3° Arreglar un poco arremetida:

El nerf a Arremetida enfurecida ha sido bastante tocho, de pegar el doble que sed de sangre y tener 3 cargas, a pegar la mitad, menos potenciadores y tener 2 cargas.

Al talento colera y furia, que ahora solo hace que haga un 15% mas de daño arremetida y tenga un 10% extra de recuperar una carga…

Le añadia otro 15% mas de daño al estar enfurecido.

4° Maestria:

La maestria sigue siendo baja y aburrida, ya que no quieren cambiarla ni añadirle algo interesante que haga sinergia… aumentarle la ganacia un 20% no le vendria mal.
La del armas no solo te mejora el daño de los sangrados… Si no que te aumenta el daño que haces al enemigo todo el rato…

Si por mi fuera, ademas del % de aumento de daño al estar enfurecido, le añadiria algo en plan…

“Tus golpes automaticos tienen un % (maestria/3) de probabilidad de activar otro golpe automaticos extra a tu objetivo principal y a otro enemigo cercano.”

3 «Me gusta»