Set de clase druida feral es muy malo

Sé que es pronto y que puede cambiar, pero me gustaría hablar del set de clase del feral para la 9.2

  • Each combo point spent reduces the cooldown of Berserk by 0.5 sec.
  • When Berserk ends you lacerate all nearby enemies, dealing [ 700% of Attack Power ] Bleed damage over 10 sec

Los que jugamos feral, sabemos que estamos destinados a enfocarnos en el pvp ya que en el pve no nos suelen escoger. Dicho esto, el set de feral brilla en formato pve, pero en pvp es muy muy malo. Imagino que quien lea esto ya sabe por qué es malo, pero si queréis doy mi opinión.

El caso es que se solucionaría con el simple hecho de cambiar el ataque de 700% lanzado al final del berserker y sustituirlo por el mismo lanzamiento pero CUANDO ACTIVAS el berserker. Es un simple cambio que haría que el set pase de ser horrendo en pvp a estar a la altura de los demás set de clases.

No se, llamame loco, pero es un set PVE, obtenido haciendo PVE, asi que es logico que su utilidad principal sea para PVE…

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No. El set de clase se puede obtener en raid, m+ y pvp.

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lul…

Esto es así?

Y no actualiza entre diferentes bonus por contenido ni nada?? jajajajajaja menuda cutrez. Ten paciencia que blizz está arreglando las cosas decían jajajaja… y habrá quien siga defendiendo la cosa…

Rio por no llorar…

De hecho, para los que jugamos pvp, estos set van a desbalancearlo todo.

El rogue asesinato tiene un set tan brutal para pvp que los que juegan sutileza están jo.didos, ya que el set de sutileza es bueno solo para m+.

Así muchos ejemplos más.

Una vez que los jugadores descubren por completo los secretos de los Primeros, el Catalizador de la Creación estará disponible. Esto servirá para ayudar a cualquiera que tenga mala suerte en un hueco de armadura en particular, o para ayudar a los personajes secundarios a ponerse al día rápidamente más adelante en el parche. El Catalizador de la Creación utilizará Cosmic Flux (conseguido en el contenido final de expansión: Banda, Míticas+, Misiones de Mundo, Torghast…) en combinación con una pieza de armadura apropiada que no pertenezca al conjunto, para crear una pieza de armadura Progenitor en ese hueco de armadura del mismo nivel de objeto (con estadísticas predeterminadas, no hace falta buscar el objeto con las mejores estadísticas). La armadura que transformas se puede obtener de JcJ, Míticas + u otro contenido nuevo de Fin de la Eternidad.

Por ejemplo: La Gran Cámara recompensa una pieza que no pertenece al Conjunto de Amradura con 265 de nivel de objeto. Una vez que se desbloquea el Catalizador de la Creación y se ha recolectado suficiente Cosmic Flux, esto se puede utilizar para hacer una pieza de armadura de Progenitor con 265 de nivel de objeto que activa la bonificación de conjunto.

  • Nota: Si ganas una pieza de armadura que no es un conjunto antes de que se desbloquee el Catalizador de la Creación, te recomendamos que la guardes en caso de que quieras convertirla más tarde.

De todas maneras Garoh, no te tomes esos numeros de manera definitiva, todavía tienen que probar la banda etc y estar meses de testeo, por lo que algunos mas que otros cambiarán si o si.

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Sí eso está claro. Simplemente quería aportar mi feedback sobre el feral.

Es una tontería como un castillo ponerle el daño al finalizar el berserker. Debería de ser al lanzar el berserker.

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Ya bueno y el tier de monk tank esta enfocado al pve y es una basura para pve xD

Es la primera build del ptr, van a haber cambios a los tiers seguro, porque hay muchos que son demasiado locos (ejem destro) y otros que son literalmente basura que no cambiaan nada la clase.

Cuando estemos ya cerca del release, ahi me preocupare de verdad por los tiers si están en mala posicion.

Buenas tardes Garoh ,

He echado un ojo a los distintos bonus de set. También es importante mencionar que se ha anunciado un nuevo bonus para los dos trinkets de PvP:

La primera versión del parche 9.2 agrega un nuevo cambio a la bonificación del conjunto de abalorios JcJ. Esta bonificación está destinada a reemplazar el 40% de aumento de beneficio de la parte ofensiva de Versatilidad, tener ambos abalorios ahora proporcionará estadísticas primarias y resistencia aumentadas.

El conjunto Distinción de Gladiador ahora proporciona Distinción de Gladiador, que aumenta tu estadística principal en 175 y tu resistencia en 350.

Ese es el bonus nuevo, cosa que me parece genial porque elimina por completo el incremento de daño, y nos vuelve menos susceptibles a oneshots, tal y como lo hacían los stats PvP en el pasado. Ayuda mucho a brujos y chamanes, que son algo frágiles.

Fuente: https://ptr.wowhead.com/news/new-pvp-trinket-set-bonus-datamined-increased-primary-stat-and-stamina-in-pvp-324981

Respecto a lo que comentas de usar los sets en PvP, no creo que sea tan sencillo. Aunque se puedan obtener mediante actividades PvP, no tienen porqué ir ligados a la modalidad; por ejemplo en bfa había una esencia que requería sí o sí de hacer PvP, pero la gente la necesitaba para PvE.

En caso de que tengan uso en PvP, cosa que dudo porque para algo existen los vendedores de Gladiador, recibirían un nerfeo dentro de los campos de batalla y arenas. Pienso que estos sets están orientados a raid, o algo así se nombró en el pasado, nunca he visto que se pidiesen sets con bonus rotos para PvP, lo que siempre pedimos los PvPeros es una estadística exclusiva de la modalidad. Se odia tanto el 8.3 de bfa porque rompía el PvP con los efectos de piezas corruptas, no es algo que queramos ver en arenas y bgs.

Por otra parte, echando un ojito a los foros ingleses, vi uno en el que preguntaban si estos sets funcionarían en PvP. En respuesta, un jugador conocido llamado Shadenox, el cual es rating muy alto y youtuber, negó esta posibilidad.

El argumento que dio Shadenox al respecto, es que en este parche no han servido de nada los bonus de PvE dentro de arenas y bgs. Todas las ranuras de dominación están nerfeadas y no se utilizan, por tanto si se nerfeó el efecto normalito del bonus actual, muy raro será que no capen los efectos del set futuro, que son mucho más rotos.

Fuente: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/will-tier-sets-of-92-work-in-ratedinstanced-pvp/326773/9

Por último, en referencia a lo que has mencionado del feral y del rogue asesinato/sutileza, hay que entender que ahora mismo esos efectos se encuentran en un estado que no es ni beta. Los cambiarán chorrocientas veces en función del feedback del ptr y de las propias quejas de los jugadores.

El bonus de asesinato, que es mi spec main, parece más bueno de lo que es. Se parece mucho al talento PvP “Contagio rápido” de brujo aflicción; éste hace que los dots ocurran con mucha más frecuencia. El problema es que en la práctica apenas se nota cuando lo usas, porque sigue siendo daño en el tiempo, no explosivo, por más acelerones que le añadas. El talento Hemorragia hace eso, ¿se usa? no, creo que ni en legión se usaba, porque parece bueno y es una basura.

Luego tenemos el bonus de vendetta, que como comenté es similar al talento hemorragia; ambos bonus se contraponen, porque uno está orientado a que los dots permanezcan 9 segundos, y el otro hace que tus dots expiren un 100% más rápido. Seguramente el dot expire a los 4 o 5 segundos, y el crítico se quede en desuso los 4 segundos restantes.

Luego tendríamos sutileza y su bonus. Primero que nada decir, que ahora mismo sutileza es la spec más usada con muchísima diferencia; junto a un mago hace destrozos en 2v, en una rmp de 3v es imprescindible para ccear y permitir el burst del mago, y en rbgs sólo quieren la spec sutileza por su enorme control de masas, su facilidad para capear y su daño explosivo. Si partimos de dicha base, sutileza no puede estar en el pozo porque es lo más usado y útil.

Su primer bonus permite unas ventanas de burst casi constantes; Hojas de las Sombras tiene un cd muy largo (3 minutos), y eso es una gran carencia. Si desperdicias Hojas de las Sombras no tienes nada hasta 3 minutos después; con este bonus hablamos de que no tienes que usar tu cd más tocho, porque en cada open te asegurarás 5 segundos de él, burst inagotable.

Su segundo bonus, aunque parece orientado a PvE, puede tener un muy buen uso para hacer cleave en PvP. Estamos hablando de que en 3v, haremos embates de las sombras a los 3 enemigos, con un 50% de daño aumentado por el primer bonus. Eso equivale a unos 15k por golpe a 3 personas, pudiendo probablemente matarlas tú solo. No es como el legendario de Akaari que pega un embate al 25% de efectividad, es un embate al 100% de efectividad, con un bonus casi constante de tu cd más fuerte (hojas de las sombras). No hay que subestimar este bonus, puede ser más fuerte que la patada giratoria de la grulla de monje, la cual también parece una habilidad PvE de área.

Lamento haberme extendido tanto, quería dar mi opinión y aportar la mayor cantidad de datos posibles. Aunque lo dicho, dudo muchísimo que estos bonus se vayan a usar en PvP, rompen todo el sistema de balanceo que se lleva puliendo desde el 9.0 de cara al vendedor PvP.

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La parte buena es que lo podremos pillar para transfigurar haciendo cualquier contenido, eso es algo bueno, ya que, los sets muchas veces si no haces raid te quedas sin el 🥲

Y yo no se si es que llevo ya muchos años jugando a esto o es que cada vez se siente menos el sentimiento de hermandad pero me aburre raidear y me quedo sin los sets jajajaja

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Por lo menos no depende del rng como otros xdddddddddddddddddd

Exactamente por que va a desbalancear pvp? harán como han hecho siempre con todos los efectos rotos de pve en pvp: hacen 50/75/loquesea menos % de daño o procs o directamente lso desactivarán. El set está pensado para pve.

Claro, lo dije pensando en que estén los efectos activos para pvp.

Y lo dije porque hay algunos que madre mía… Por ejemplo el del paladin tanque en pvp es dios. Y este tanque se suele ver bastante en arenas.

Por cierto, no sé qué les ha dado a los monjes pero los diseñadores de esta clase son bastante poco imaginativos. Solo saben poner aumentos de daño plano a los puños de furia. Me hace gracia.

Ufff que me vas a contar. Me pasa lo mismo…

Este juego es como mi casa, pero cada vez me resulta mas dificil dedicarle tiempo… una relacion de lo mas extraña.

Tambien el poder equiparse 2 legendarios a la vez. Pero todo esto se ira tocando bastante cuando pongan el PTR, como ha pasado siempre.

Ahora lo primero que les urge es cambiar la apariencia del Tier de brujo, porque parece que son del Kus Kus Klan :upside_down_face: