Buenas tardes Garoh ,
He echado un ojo a los distintos bonus de set. También es importante mencionar que se ha anunciado un nuevo bonus para los dos trinkets de PvP:
La primera versión del parche 9.2 agrega un nuevo cambio a la bonificación del conjunto de abalorios JcJ. Esta bonificación está destinada a reemplazar el 40% de aumento de beneficio de la parte ofensiva de Versatilidad, tener ambos abalorios ahora proporcionará estadísticas primarias y resistencia aumentadas.
El conjunto Distinción de Gladiador ahora proporciona Distinción de Gladiador, que aumenta tu estadística principal en 175 y tu resistencia en 350.
Ese es el bonus nuevo, cosa que me parece genial porque elimina por completo el incremento de daño, y nos vuelve menos susceptibles a oneshots, tal y como lo hacían los stats PvP en el pasado. Ayuda mucho a brujos y chamanes, que son algo frágiles.
Fuente: https://ptr.wowhead.com/news/new-pvp-trinket-set-bonus-datamined-increased-primary-stat-and-stamina-in-pvp-324981
Respecto a lo que comentas de usar los sets en PvP, no creo que sea tan sencillo. Aunque se puedan obtener mediante actividades PvP, no tienen porqué ir ligados a la modalidad; por ejemplo en bfa había una esencia que requería sí o sí de hacer PvP, pero la gente la necesitaba para PvE.
En caso de que tengan uso en PvP, cosa que dudo porque para algo existen los vendedores de Gladiador, recibirían un nerfeo dentro de los campos de batalla y arenas. Pienso que estos sets están orientados a raid, o algo así se nombró en el pasado, nunca he visto que se pidiesen sets con bonus rotos para PvP, lo que siempre pedimos los PvPeros es una estadística exclusiva de la modalidad. Se odia tanto el 8.3 de bfa porque rompía el PvP con los efectos de piezas corruptas, no es algo que queramos ver en arenas y bgs.
Por otra parte, echando un ojito a los foros ingleses, vi uno en el que preguntaban si estos sets funcionarían en PvP. En respuesta, un jugador conocido llamado Shadenox, el cual es rating muy alto y youtuber, negó esta posibilidad.
El argumento que dio Shadenox al respecto, es que en este parche no han servido de nada los bonus de PvE dentro de arenas y bgs. Todas las ranuras de dominación están nerfeadas y no se utilizan, por tanto si se nerfeó el efecto normalito del bonus actual, muy raro será que no capen los efectos del set futuro, que son mucho más rotos.
Fuente: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/will-tier-sets-of-92-work-in-ratedinstanced-pvp/326773/9
Por último, en referencia a lo que has mencionado del feral y del rogue asesinato/sutileza, hay que entender que ahora mismo esos efectos se encuentran en un estado que no es ni beta. Los cambiarán chorrocientas veces en función del feedback del ptr y de las propias quejas de los jugadores.
El bonus de asesinato, que es mi spec main, parece más bueno de lo que es. Se parece mucho al talento PvP “Contagio rápido” de brujo aflicción; éste hace que los dots ocurran con mucha más frecuencia. El problema es que en la práctica apenas se nota cuando lo usas, porque sigue siendo daño en el tiempo, no explosivo, por más acelerones que le añadas. El talento Hemorragia hace eso, ¿se usa? no, creo que ni en legión se usaba, porque parece bueno y es una basura.
Luego tenemos el bonus de vendetta, que como comenté es similar al talento hemorragia; ambos bonus se contraponen, porque uno está orientado a que los dots permanezcan 9 segundos, y el otro hace que tus dots expiren un 100% más rápido. Seguramente el dot expire a los 4 o 5 segundos, y el crítico se quede en desuso los 4 segundos restantes.
Luego tendríamos sutileza y su bonus. Primero que nada decir, que ahora mismo sutileza es la spec más usada con muchísima diferencia; junto a un mago hace destrozos en 2v, en una rmp de 3v es imprescindible para ccear y permitir el burst del mago, y en rbgs sólo quieren la spec sutileza por su enorme control de masas, su facilidad para capear y su daño explosivo. Si partimos de dicha base, sutileza no puede estar en el pozo porque es lo más usado y útil.
Su primer bonus permite unas ventanas de burst casi constantes; Hojas de las Sombras tiene un cd muy largo (3 minutos), y eso es una gran carencia. Si desperdicias Hojas de las Sombras no tienes nada hasta 3 minutos después; con este bonus hablamos de que no tienes que usar tu cd más tocho, porque en cada open te asegurarás 5 segundos de él, burst inagotable.
Su segundo bonus, aunque parece orientado a PvE, puede tener un muy buen uso para hacer cleave en PvP. Estamos hablando de que en 3v, haremos embates de las sombras a los 3 enemigos, con un 50% de daño aumentado por el primer bonus. Eso equivale a unos 15k por golpe a 3 personas, pudiendo probablemente matarlas tú solo. No es como el legendario de Akaari que pega un embate al 25% de efectividad, es un embate al 100% de efectividad, con un bonus casi constante de tu cd más fuerte (hojas de las sombras). No hay que subestimar este bonus, puede ser más fuerte que la patada giratoria de la grulla de monje, la cual también parece una habilidad PvE de área.
Lamento haberme extendido tanto, quería dar mi opinión y aportar la mayor cantidad de datos posibles. Aunque lo dicho, dudo muchísimo que estos bonus se vayan a usar en PvP, rompen todo el sistema de balanceo que se lleva puliendo desde el 9.0 de cara al vendedor PvP.