Me esta dando mucha pereza ver como muchos jugadores aparentemente veteranos le dan tanto peso a la estética de los modelos de personaje, o a las animaciones.
Precisamente, si comparamos WoW con cuaquier juego japonés, entre otras, por qué los juegos japoneses terminan hundiéndose si tienen mejores gráficos, animaciones, y cositas chulas y bolitas y estrellitas? Porque WoW tiene una señal de indentidad, el gráfico cartoon.
Dentro de esta seña de identidad, podemos diferenciar un cambio en WoD, donde, por presiones de Activision y/o la comunidad, tuvieron que actualizar los modelos. Los pandas, los huargen y los goblins desentonaban un poco en lo que era aquella estética.
No obstante, no hay necesidad para hacer lo mismo en Vanilla. Por qué deberían hacerlo? La seña de identidad de WoW es el gráfico cartoon, pues bien, la seña de indentidad de Vanilla, es el cartoon “guarro” que a muchos “no les gusta”.
Es obvio que se pueda medio pedir que añadan los modelos de forma opcional, ya que, no hacen mal a nadie. Pero, pensemos un momento en el objetivo que quiere cumplir Blizzard con esto:
Blizzard quiere:
- Recrear la atmósfera que vivimos en Vanilla (los que la vivimos, un servidor, muy poquete).
- Aplicar técnicas que han aprendido en nuevas expansiones para que sea todo más fluido y aún más inmersivo.
Blizzard no quiere:
- Que la esencia de Vanilla se pierda. No quieren un remake, quieren Vanilla con mejoras. Esto incluye, no actualizar visuales de habilidades, no actualizar skins de personajes, y en general, ser conservadores en lo que viene siendo la estética de cada personaje.
Entre otras.
Los pseudo-hardcore veteranos que le dan tanto peso a la estética de los personajes, equiparándolo con cualquier otro factor que pudiera conllevar al declive del proyecto, simplemente, carecen de sentido crítico y común, o, de experiencia y sinceridad.
Classic es classic, es difícil, inmersiva, social, y del 2004. No queramos sacar WoW en 2019, que para eso tenemos BfA.