Si va con healer es casi imposible, incluso desde los nerfeos sigue siendo una spec muy opresiva en 2v, un dampener de campeonato.
La “solución” que ha encontrado la gran mayoría del ladder ha sido hacer reroll a enano o enano hierro negro, por la racial que quita los dots.
Si juegas druida feral/pala retri más de la mitad de las veces no vais a poder ganar. Doble dps en 2v ya no es viable, ni siquiera rogue/mago sirve, mucho menos una compo de doble dps que no tenga sinergia. El healer más predominante es sacerdote disciplina, que es casi como llevar un dps que cura, esa presión añadida fuerza a ir siempre con healer.
Por otra parte, si juegas feral/resto tienes más posibilidades salvo por dos matices: uno es que un druida healer vs sacerdotes disciplina está en desventaja de daño y de maná, y otro es que feral rinde peor que asesinato, así que la presión por parte del rogue será mucho mayor que la tuya.
En el segundo caso, solo puedo aconsejar que ambos llevéis un dispell para negarle el burst al assa, también espinas, con el feral tratar de mantener sangrados en ambos objetivos para forzar defensivos al healer, meterlo en ciclón si ha gastado trinket y ahí tratar de matar al rogue; si veis que va a terminar el ciclón y que el rogue está por morir, tratad de hacer cross CC utilizando fusión de las sombras + arañazo para stunear al healer, o con el bash. Si no hacéis un buen CC entonces el disci le hará life swap al rogue y estaréis j0didos.
Pero debemos ser realistas, la mejor estrategia contra rogue assa es que lo nerfeen, a él y al disciplina, ambas specs están overtuned y eso es algo contra lo que no se puede luchar, solo Blizzard puede arreglarlo. El 5% de nerf a hemotoxina es inútil, ese talento no debería existir para empezar, puesto que assa ya stackea suficiente MS con su veneno hiriente, también está haciendo mucho daño al juego el doble puyazo.