Buenas noches gente, soy Desultory y llevo jugando al wow “desde siempre” como muchos de esta comunidad. Empecé a finales de “TBC” y he jugado todas las expansiones menos WoD y BFA (y el classic) que las probé para subir de nivel al personaje y no terminé por engancharme. En el resto de expansiones no he jugado de tampoco de manera ininterrumpida pero si que he estado echando buenos vicios a temporadas.
Soy un jugador al que le ha gustado mucho el PvP del WoW desde que me enseñaron el juego, he hecho PvE ( serio y tal ) pero nunca ha sido mi contenido favorito del juego ya que soy un amante del pvp de este juego en lo que se respecta el “gameplay” con su más y sus menos.
Juego muchas clases tanto de DPS como de healer y soy un player de promedio de 2k+ de experiencia de arena puntuada en la mayoría de mis personajes y tengo alguno que otro 2k1 y 2k2+. Nada del otro mundo, pero tampoco soy alguien que acaba de abrir el juego o acaba de aprender las mecánicas básicas de las arenas.
Voy a tocar dos temas diferentes, el tema de jugar en la misma lobbie pero con mucha diferencia de rating entre los DPS y los Healer’s y el tema de las colas eternas, motivo por el que mucha gente normal con tiempo limitado para jugar ABANDONA el juego porque de las 2 horas que tiene para jugar cada noche se pasa 1 hora y media en colas y otros 30 minutos en lobbies random.
Como ya he indicado en el título, este post es porque ya estoy muy cansado de este mierdx de matchmaking en las Solo Q puntuadas.
Las SoloQ apuntaron muy bien y al principio por lo que tengo entendido, yo no lo sé porque he vuelto al juego hace 2 meses aproximadamente y no he cogido la expansión de entrada, pero ahora mismo las soloQ apestan demasiado por las diferentes carencias que tiene este modo en el WoW.
La primera cosa que me fastidia mucho y es muy frustrante jugar en lobbies de soloQ a por poner mi ejemplo: 2k1 de MMR y que el matchmaking ponga dos healers bastante inferiores para curar esa lobbie porque dependiendo del rating que sea son arenas super randoms, injustas y de menos de 10 segundos porque muere alguien explotado de manera random sin que nadie lo vea venir o algo. Un healer de 1700 no esta preparado para poder jugar de manera justa (ni para él ni para sus compañeros ni enemigos) en una lobbie de 2100 porque no aguanta el tunnel ni siquiera de 1 DPS de 2k como para poder aguantar a 2 y por ese motivo esas lobbies son lobbies muy rapidas de menos de 20 segundos en el que ni si quiera te da tiempo a hacer un “set - up” de kill target o te meten un scatter de 3 segundos y no sabes si trinketear el primer scatter de 3 segundos del juego o no trinketear y que se muera tu healer. TE PONE ANTE UN COMPROMISO jugar así, es una mierdx porque estoy condicionado a trinketear el primer cc aunque sea un incap de mierdx o un disorient de menos de 3 segundos porque sino mi healer se caga encima.
Este ejemplo es de casos reales de mi experiencia ( que me pasa mucho y a diario ).
A parte si juegas DPS claro a esperar colas de 30, 40 minutos normalmente a 2k+ MMR y si tengo la suerte de que los healers que entran en la lobbie sean del mismo CR que yo, más o menos puedo tener un game justo.
El problema viene cuando el 50 % de las veces ( que es demasiado ) me toque jugar con otros 3 dps de 2k y 2 healers de 1800, 1700 e incluso 1600… eso son 400 o 500 de rating por debajo de la de los DPS’s. y teniendo en cuenta que 2k tampoco es demasiado para según quien a 1700, 1800 mucha gente aun está aprendiendo a usar su clase y no está tryhardeando.
Y esa línea de 400 puntos de CR marcan una diferencia muy importante en wow, ya que no es igual que ser un DPS de 2k8 y jugar con un healer de 2k4, porque el healer de 2k4 aunque tenga menos experiencia que el dps 2k8, ya domina las mecáicas básicas del pvp arena, etc… tampoco justifico esto, por supuesto que debe de ser la misma frustración para un player 2k8 jugar con healers 2k4, 2k2 o lo que sea debido a que ellos muchas veces pueden hacerlo todo perfecto pero aun así perder porque su healer no pulsa los botones o no sabe posicionarse o lo que sea.
Es una absoluta mierdx porque jugando al nivel que juego que es digamos el siguiente nivel que viene después de “novato”, es una jxdienda igualmente que tenga que jugar con healers de 1700 cuando estoy a 2100, porque un healer de 1700 sin ofender a nadie, no tiene ni pxta idea de nada, enserio, es un player que no se ha leído ni sus talentos ni se ha mirado nada ni tiene experiencia de nada a ese rating, lo más seguro es que o sea alguien novato aprendiendo la clase o alguien que juega muy casual y no le apetece dedicar su tiempo a leerse los talentos y las habilidades o lo que sea. ( Que eso es decisión de cada uno y no debe de ser criticado en absoluto ).
Me pones a jugar con un healer de 1600 es que es el primer game de su vida por ese MMR o es alguien que es muy casual y le gusta serlo y disfruta del juego de esa forma. (Nada que criticar) cuando estoy a 2k1 de mmr ? No lo entiendo…
El resumen de esas lobbies son: Arenas de menos de 15 segundos en el que explota alguien de manera random porque los healers simplemente no aprietan los CD’s, paniquean, se cagan encima y en menos de 15 segundos explota alguien random del equipo que sea.
Que me explique Blizzard como pretende que no me frustre si ni si quiera me da tiempo a empezar la arena y ejecutar la estrategia si en 10 segundos se muere mi healer porque no aprieta literalmente nada mas que “Sanación Relámpago” ( le kickean de una claro ) cuando le están tuneleando un Destro y un Windwalker. Y lo más frustrante de esto no es que ese healer en concreto fastidie todos los games y ya, ya que cuando en una lobbie pierde uno todos los games porque es el “malo” o el “troll” los demás nunca salen perjudicados, salen con índice inalterado como mucho. Lo más frustrante de todo esto es lo random que son estas lobbies porque puede que ese mismo healer en el siguiente game contra ti si que le apetezca usar el Pain Supression o cualquier otro CD y sea el otro healer esta vez que está en tu equipo que es un MW al que se le olvida que tiene COCUN y no se la tira y se muere.
Repito nuevamente, estamos ante un rating de 1600, 1700, gente que igual sin querer te juega 2 arenas regular y 4 mal y luego otra regular de nuevo y otras 7 mal, porque es así, nos ha pasado a todos los que llevamos tiempo en el juego y es el proceso de aprendizaje que lleva a algunos más y a algunos menos ya que algunos gastan más tiempo en esto y algunos otros menos tiempo. Pero eso es una loteria y no puedes pretender jugar enserio y pushear en lobbies de loterias el 50 % de las veces ( sobretodo si eres una persona que tiene tiempo para jugar por las horas nocturas y las colas son más largas y trambólicas que dé día ) .
Entonces en estas lobbies puede que tengas mucha suerte y ganes 6 o puede que no tengas suerte y pierdas las 6 a pesar de haber jugado mal en las que ganaste y haber jugado bien en las que perdiste o lo que sea. Porque literalmente son games que desde el oppener las vidas de la gente no se suben del 15 % para arriba y a los 20 segundos de empezar la arena se muere alguien y da igual que tu no hayas hecho nada mal que no depende de ti ganar o perder sino de los healers y de la “aleatoriedad” de su gameplay por su experiencia.
Es complicado subir de rating con esta mierdx de sistema porque el 50 % de los games el matchmaking te pone con un healer 400 de rating inferior al tuyo. Y TAMPOCO PUEDES CULPAR AL HEALER, no culpes al jugador no, culpa el juego dicen…
No culpes al healer de no poder curar el burst de 2 dps que tienen 400 de rating por encima de él porque tampoco es lo justo.
Para terminar con esta primera parte creo firmemente que blizard deberia de dejar de dar por culx con este sistema de mierdx y si en lugar de esperar 30 min tengo que esperar 1 hora de cola, pues me espero esa hora o no si no quiero y me jorobo y no juego. Yo prefiero tener 1 game justo en 2 horas que tener 4 games injustos en las mismas 2 horas.
El otro tema que quería comentar esta directamente relacionado con el primero. Y se trata de las colas eternas de las SoloQ.
Por qué pasa esto ? Ya lo sabemos todos, por falta de healers y por qué blizzard me pone a jugar con un healer 400 o 500 de CR inferior al mío ( o superior a veces aunque eso me venga bien y al healer superior no ) , Pues exactamente por lo mismo, porque no hay healers coleando en este modo y trás estar 40 minutos esperando a 2k1 de MMR y no haber nadie, y Blizzard sabe que si estas 40 min en cola y tienes 3 horas por la noche para jugar, lo más seguro es que abandones el juego mas pronto que tarde si eres alguien normal.
Blizzard en lugar de arreglar el pxto juego para que a los healers les parezca más atractivo jugar, pues cogen y te meten un healer 500 de CR más bajo para que si de healer no estabas muy frustrado también te frustres como DPS si juegas las dos cosas como yo.
Y cuales son los problemas de los healers ?
Bueno pues hay streamers muy majos y famosos de la comunidad como Venruki que ya lo conoceréis todos, que ya han hecho videos respecto a esto y lo explican muy bien.
El endgame ahora mismo en el pvp competitivo es el pushear rating y pushear jugando healer es bastante más complicado que pushear jugando DPS en las SoloQ. Eso es así y yo lo confirmo de mi propia experiencia jugando 3 healers y +10 specs de dps distintos.
Cuando empiezas a jugar un healer, cuando eres nuevo quiero decir, obviamente todo cuesta más y curar requiere más “focus mental” que pegar, que puedes hacerlo en autopilot.
Yo de mi propia experiencia puedo decirte que un healer de 2k1 de experiencia en soloQ es notablemente mejor jugador que un DPS de 2k1 de experiencia en soloQ, sobretodo si el DPS es melee/mono. Y eso es así porque de healer cuesta muuucho más pushear, tienes la responsabilidad de los 3 miembros de tu equipo sobre ti y juegas con mas pressure. Si estamos diciendo que un heal de 1k7 - es alguien que casi no sabe nada imaginaos lo que es un DPS 1k7, pues básicamente o alguien de paso que acaba de empezar el personaje y lo está equipando/puntuando , alguien que es malísimo y no puede hacer nada para remediarlo o alguien que es malísimo porque no tiene o no quiere dedicar el tiempo para remediarlo.
Curar en lobbies de LOW CR es una locura. Los DPS’s no saben hacer focus y no se ponen de acuerdo muchas veces de a quien focusear aunque el focus esté muy claro y tu como healer se lo pidas. Imagina tener a un dps tuyo en una punta de la arena pegando al healer enemigo y a otro dps tuyo pegando a otro enemigo en el lado opuesto de la arena y que se te estén muriendo los dos y no sepas a quien ir a curar jajaja… pues básicamente la principal cagada en rating bajo es lossear a tu healer, perderlo de rango o línea y que no pueda curarte porque eres un warrior con complejo de simio que va ahí full tunnel visión durante todo el juego focuseando al mismo target y siguiéndolo sin parar a cualquier lado o rincón, exponiéndose a losear a su healer y morir en un stun de 3 segundos.
Gente que absolutamente todas las veces te tira trinket instant a cualquier primera cosa que les tires aunque sean unas roots y te las pueda dispelear yo como healer porque no estoy en CC, pues el warrior se tira trinket, te quieres pegar un tiro en la cabeza y quemar el juego para siempre cuando encima ese warrior te culpa a ti y te dice que no sabes curar porque ha trinketeado el sap de un rogue de open siendo warrior y depués se ha metido con un salto heroico el solito detrás de la columna persiguiendo a un mago contra rogue/mago/priest y muere en stun de 3 segundos detrás de la columna porque es un simio y tampoco tiene trinket.
Bueno, esto es muy frustrante y requiere mucha paciencia para el que es jugador nuevo como healer ya que te dificulta mucho el salir de ese tapón de “rating del averno” donde solo hay jugadores nuevos o trols. Hasta que no subes 1800 o así con un healer no te sale gente que más o menos sabe cuando es oportuno tirar trinket y cuando no. Y en lobbies de full trolling es complicado aprender a jugar, se hace tedioso y lento. Se puede aprender ? Si claro a base de perder mucho pelo y palos y mucha frustración, pero no creo que sea el modo correcto de hacer las cosas.
Después en lo que respecta a ratings un poco más elevados como healer y el verdadero problema en mi opinión por el que tenemos las colas eternas y este abandono tan grande de players en el juego (tanto healers como DPS’s)
Como healer hay games en los que haces un 3-3 y acabas perdiendo rating o MMR debido a que el otro healer tenía menos MMR pero para ponerte un ejemplo. Si hay 1 mago en la lobbie de los 6 que estamos y ese mago es alguien que es un jugador de un nivel notablemente inferior y por esa regla de 3 ese mago va a perder todos los games y los healers como es lógico cada uno van a ganar 3 rondas. Pero debido a que el enemigo healer tenia menos MMR que yo en esa lobbie a mi me quitan MMR o indice por haber hecho un 3-3 que no dependía en absoluto de mí, sino que dependía del otro mago que no ha hecho nada en ninguno de los games. Me entendéis por donde voy ? y así incluso puedes llegar a hacer 5-1 y perder CR por la diferencia de MMR entre tú y el otro healer.
Es totalmente lógico que los healers abandonen el modo del juego por lo injusto que llega a ser este sistema para ellos y que a nadie le importa una mierdx. Y una cosa lleva a la otra. Si los healers no están felices con el juego no van a jugar healer, van a dejar de jugar el juego o van a pasarse a DPS y el problema va a seguir estando ahí.
Y para el que quiera el resumen de tooooda la biblia que he puesto ahí arriba aquí abajo se lo dejo.
El SoloQ tiene un matchmaking de mierdx que tras superar ciertos minutos de cola (unos 30 minutos o más, aunque a veces menos ) te empareja con healers con 400 de CR por encima o debajo tuyo. Cuando los healers tienen más CR que tú no hay problema ( al menos para tí, para ellos no lo sé ) porque tu victoria depende de ti y solamente de ti la mayoría de las veces, pero cuando te ponen con un healer 500 de cr inferior que tú, tu victoria depende de todos menos de ti. Jaja.
La reclamación/sugerencia en primer lugar es que blizzard haga algo con el MMR del las solo Q solo para los healers. No quiero decir que les hinchen el MMR como en temporadas anteriores ( La famosa Season 2 de Shadowlands en el que todo el mundo tenia 3k rating) pero que tampoco les quiten MMR o CR por hacer un 3-3 en la lobbie o peor, ganar la lobbie 4-2. 5-1 y perder MMR igualmente debido a la diferencia entre tú y el otro healer. El MMR de los DPS no hace falta tocarlo, yo creo que está bien tal y como está actualmente.
Si blizzard corrige eso y tiene a los healers contentos habrán más healers coleando y no tendremos ni colas de 40 minutos ni tampoco lobbies irregulares de una diferencia de CR absimal entre los DPS y los Healers siendo games totalmente randoms e injustos.
Pero todos sabemos que a Blizzard siempre le ha dado igual el pvp de este juego y por lo visto ahora también el pve. No sé gente, me encanta este juego pero parece que hagan todo lo necesario para que uno acabe pillandole el asco.