Sugerencia de mejora en Action Combat (selección objetivo de acción)

Hola a todos.

Al activar en opciones "Habilitar selección de objetivo de acción", llamado en inglés "Action Combat" hay una peculiaridad muy molesta en este modo.

Al despojar a una criatura muerta, el juego te selecciona a un nuevo objetivo, pero en realidad sigues teniendo como objetivo el cadaver que has despojado con anterioridad, por lo que no te permite atacar a un nuevo objetivo, teniendo que volver a seleccionarlo manualmente.

Esto anula completamente esta función. Y es una pena, porque está muy bien pensada.

Espero que este feedback ayude. Gracias por vuestro tiempo.

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es una molestia bastante grande la verdad xD

Voy a reflotar el tema, si no os importa.

O que seleccione 1 del quinto pino
O peor aun muerto XD como acabas de decir

He encontrado la manera de solucionar el problema de que el action combat se desactiva al lootear (ya que si tu objetivo está muerto, no selecciona un nuevo objetivo).
Es un engorro, pero desde que lo he hecho ahora sí que es un auténtico action combat.

Es hacer una macro de cada habilidad que uses con lo siguiente:

#showtooltip HABILIDAD
/cleartarget [dead][noharm]
/use [harm,nodead] HABILIDAD

Explico un poco qué hace cada cosa.

#showtooltip hace que cuando pongas el ratón encima del macro te salga el cuadro de información de la habilidad.
El [dead] de /cleartarget hace que se quite el objetivo seleccionado si el enemigo está muerto.
El [noharm] del /cleartarget hace que se quite el objetivo seleccionado si tu objetivo es amistoso.