buenos días seria una buena forma de evitar que se rompan tantas piedras míticas por esa gente que solo entra para que le hagan la mazmorra facilita
que pongan un numero mínimo de wipes o una penalizar a esa gente que se va a las primeras de cambio en míticas o se desconectan dejando un grupo … por ejemplo que le pongan 24 horas sin poder hacer míticas por ejemplo para frenar a esa gente desconsiderada o si se hace en hermandad pues no, no es lo mismo que por un error de alguien se muera a que no se pueda acabar y asi se rompen muchas piedras que si se pueden terminar pero por algunos desconsiderados acaba en nada. Solo es una sugerencia
Ya tardaba en volver a salir el mismo post de cada semana
Ya se ha dicho muchas veces y la respuesta siempre ha sido que sería perjudicial. Quizá en piedras bajas sea rentable no salirse y terminar la M+ aunque sea fuera de tiempo. Pero llega un punto en el que es tontería seguir adelante, en una +18/19, por ejemplo, un fallo ton.to es piedra rota y los cinco del grupo entienden que no vale la pena seguir (aunque hayan tardado 15/20min. en formar grupo). De hecho, llega a un nivel que de 5 unas tres sabes que será disband de grupo. Pero son cosas que se dan por hecho si vas de random.
Precisamente estaba buscando la manera de hacer esta sugerencia pero de otra manera.
Las piedras rotas son lo de menos, mi principal motivo es el tiempo perdido en grupos por debajo de 10- 12. Ahora, aunque no salga en tiempo tienes tus puntos de valor y cuenta para el cofre semanal.
Comprendo perfectamente cuando en una mitica alta se comete una cagada y ya no renta continuar pero los jugadores que no van tan avanzados por falta de tiempo que quizá solo tienen 2 horas diarias, pierden su tiempo de juego en formar un grupo para una 10 de mieerrda y empezar la mazmorra para cuando se hace el disband ya ha pasado una hora y media y no has conseguido absolutamente nada. Ni loot ni valor ni el cofre semanal ni, lo más importante, puntuación de raider . io cosa que lleva 3 expansiones follandose el juego ya que sin eso también te vas a comer un buen rato hasta que alguien te coja en su grupo ya que la gente lo que busca es que les rusheen y al final es la pescadilla que se muerde la cola.
En las M+ altas es aún peor. Te puedes llevar como 20min. para encontrar un grupo acorde (y cuando es mala hora 30min. si eres exquisito, que suele ser lo normal). Eso teniendo en cuenta que encuentras piedra, porque si buscas una específica de 18 en adelante, como mucho llegas a ver 2 o 3 en el buscador.
Y todo ese tiempo de espera sabes que posiblemente (en la mayoría de los casos) te la juegas a un deplete a los 5-10min. No es la primera vez que me llevo 30min. para entrar en una M+ y justo empezamos, dc del tank, tirar piedra y a la siguiente (con 30min. de juego desperdiciados).
P.D. Si tienes suerte en 10min. como healer o tank encuentras hueco en una alta. Pero por experiencia puedo decir que cuanto más alta es la M+ más desesperante es, en cuanto a tiempo invertido se refiere.
Pero seria tan sencillo como hacer un calculo porcentual de lo que tienes que hacer y el tiempo que tienes. Asi como por ejemplo pones 2 minutos por boss 1 minuto por cada 3-4% de tropas y si te sales antes del tiempo establecido y la gente te reporta pues que te comas alguna penalización.
Y lo que dices de que el tanke se le desconecte eso se podria justiciar de otra forma distinta. Como que al faltar una pieza del equipo completo uno se puede pirar de la mazmorra sin problema(por que por ejemplo si de los 5 uno se pira aunque lo reportasen si los demas se van no se les pueda reportar tambien).
La cosa esta en donde pones a linea y como la explicas, que no sancionen a gente que es un poco exquisita pero tampoco dejes desprotegidos a las personas. Por que el no poner una linea que te diga hasta aqui das rienda suelta a subnormales que ya no es que sean un poco exquisitos si no que directamente te trolean y se piran justo cuando empieza la mitica(me paso la semana pasada).