Buenas de nuevo!
Hoy traigo la zona de inicio más nevada de todas. Dun Morogh!
Me falta la zona de inicio de los gnomos, pero quiero dedicarle más cariño a esta pequeña zona, que me ha estado trayendo de cabeza. De todas formas la publicaré más adelante, porque los gnomos no deben quedar atrás!
Mapa: https://fotos.miarroba.com/vrabens/20-dun-morogh
- Dun Morogh es un lugar que pese a tener la quietud de la nieve y las montañas, tiene bastante movimiento. Debería poder contar con unas nuevas texturas como las cumbres de Kul’tiras y Monte Alto. Quizás no hacerlo tan TAN nevado en las partes más bajas, dejando ver como los torrentes de agua caen de los glaciares hacia los lagos, que además son bastante abundantes en esta región. Algo al estilo Noruega en deshielo.
Por otro lado intentaría actualizar todos los edificios de los enanos y los gnomos a las nuevas texturas, haciendo que los enclaves tengan más personalidad.
Más allá de todo esto, es una zona que las misiones no han cambiando mucho, y creo que debería seguir siendo así, haciendo pequeños cambios y recuperando algunas cosas del classic. - Las misiones de inicio de los enanos comienzan en un valle Crestanevada con un aspecto duro respecto al clima. Estaría bien que siempre estuviese nevando en ese lugar para dar ese ambiente. Ya de primeras, nos darán un par de misiones en el pequeño campamento al lado de Yunquemar, que contará con un par de barricadas desde donde disparan a unos troggs que no paran de venir. Tendremos que matar diferentes tipos de estas criaturas y sanar montaraces heridos en la refriega. Tras hacer estas misiones, nos dicen que usemos explosivos para bloquear las entradas de los troggs al valle. Después, tendremos que informar en Yunquemar a nuestro instructor de clase.
Una vez en el enclave, nos pedirán que vayamos a ver a Grelin Barbablanca, que está al sur del valle estudiando a los trols de hielo. Allí encontraremos a su ayudante Soren que nos pide ayuda urgentemente. Nos cuenta que Barbablanca, en su afán por estudiar a los trols, ha sido capturado y no le queda mucho tiempo. Te pide que busques en los tres campamentos de la zona y que mates trols por el camino (estos trols deberían de dejar de llamarse “crías peloescarcha” para ser “avanzados peloescarcha”). A la vez, Félix Rayaullido nos pedirá que en nuestro camino busquemos piezas que dejó a Barbablanca para su estudio y que estarán desperdigadas por la zona. Al no encontrar a Barbablanca en ningún campamento, nos pedirá que busquemos en la cueva del sur, pues teme lo peor. Allí, tras enfrentarnos a un ritualista trol que lo intentaba sacrificar en un altar, escaparemos con él hasta el campamento con Soren. Nos agradecerá el haberle salvado y nos pedirá que informemos cuanto antes en Yunquemar, pues la amenaza trol es bastante evidente. Allí nos dirán que tendremos que cruzar el paso de Crestanevada, que ya ha sido despejado, y entregarlo en Kharanos a Senir Barbablanca, no sin antes llevarnos unos cuantos troggs que saldrán de las sombras del pasaje para intentar matarnos. - [Próximamente] Zona de inicio de gnomos.
- Ya en Kharanos, Senir Barbablanca nos comentará que en el pasado hubo conflictos con los trols peloescarcha, pero que llevan un tiempo relajados. Sería bueno hacerles no olvidar la pirámide de poder en Dun morogh atacando el monte luz y acabando con unos cuantos de ellos. Aprovechando esta incursión, Rejold Cebadiz (que ahora vive donde la antigua casa de los dos gnomos al Norte y tiene varios artilugios de cervecero) nos pedirá que recojamos cardoluz para que experimente en la creación de la cerveza perfecta. A la entrega de esta última misión, Rejold nos pedirá que compremos una cerveza para sobornar al custodio cebatruenos en la taberna y hacerse con un barril de Cebatruenos para cambiarlo por uno Cebadiz (Me parece importante e interesante que no se olvide esa rivalidad entre los Cebadiz y los Cebatruenos).
- También en Kharanos, Ragnar Cebatruenos nos darán la misión de cocina de toda la vida de las costillas a la cerveza.
- En Kharanos también nos comentarán que un enano, Tundra MacGrann, lleva exiliado al oeste, en las colinas, durante mucho tiempo y que no saben nada de él. Te piden que pases a echar un ojo a ver si todo sigue bien. Al llegar allí, nos lo encontraremos maldiciendo en su campamento devastado. Nos comentará que el viejo Barbahielo se llevó todas sus provisiones a la cueva de abajo y que las necesita ya. Te pide que mates un par de jabalíes y los pongas cerca de la entrada para llamar su atención. Cuando esté entretenido fuera, tendrás que entrar y recoger los suministros antes de que vuelva (es un wendigo élite y no debería ser matable por alguien de nivel bajo). Se podría aprovechar para hacer que el viejo MacGrann tenga un tono algo desquiciado y a la vez gracioso.
- Ya de vuelta en Kharanos, Senir Barbablanca nos pedirá que vayamos a ver a los pilotos de tanques que hay en el almacén de brasacerada. Allí encontraremos a Beldin Brasacerada trabajando en los dos tanques que están estacionados. Al lado encontraremos a sus pilotos. El piloto Bramiz nos dirá que hace unos años hubo una batalla contra los trols al sureste de Kharanos, y ahora eso es un cementerio de restos en el que últimamente están husmeando los trols peloescarcha. Te pedirá que evites que te adelantes a ellos y recojas piezas útiles de tanque en el lugar. Mientras, el piloto Roscapiedra nos dirá que Tupsy, su tanque querido, necesita estar a la última y que esos trols que husmean son la solución. Normalmente aborrecería cualquier cosa de esas criaturas, pero reconoce que saben elegir pieles para sus ropas. Te pedirá que mates a unos cuantos y que le lleves sus pieles para hacerse una alfombrilla para Tupsy.
- En el almacén Brasacerada Loslor también nos dirá que tendremos que llevar munición a Hegnar Estruendo, pero que su mensajero se dejó el paquete cerca del cubil de Wendigos. Nos pedirá que la recuperemos y la entreguemos. Una vez recogida y entregada, Hegnar nos dirá que sus compañeros enanos están cansados de practicar contra dianas fijas y que buscan más emociones. Te piden que entres en la cueva de Wendigos y acabes con unos cuantos con la ayuda de los enanos del mortero (perfecto momento para que vayan diciendo sus frases del Warcraft III).
- Ya terminadas estas misiones, Beldir Brasacerada te pedirá que lleves un artilugio reparado a la granja Semperámbar, que llevaban tiempo esperándolo. La granja debería vender también el carnero jcj para alentar a los nuevos jugadores y tener un aspecto menos desangelado. Allí te pedirán ayuda con Vagash, un wendigo que ha estado matando carneros varias noches. Estaría bien que el combate fuese un poco más largo (que tenga mucha vida) y Vagash resultase un pequeño reto, como esquivar áreas, para ir enseñando a los nuevos jugadores ciertas dinámicas.
- Tras ayudar en la granja, nos pedirán que visitemos la cantera Gol’bolar, que el primo de Rudra Semperámbar trabajaba allí, pero desde hace tiempo los troggs han sido un problema para profundizar en la cueva. Allí encontraremos al senador Piedrasanta, que se está encargando de la situación de la cantera. En este lugar podremos encontrar los bordes de la cantera más acorde en cómo sería un lugar así, con maquinaria de extracción actualizada. Al llegar, el senador nos comenta que ya tenían suficientes problemas con los troggs en las profundidades como para ahora enfrentarse a trols peloescarcha entre las sombras que no paran de atosigan a los mineros impidiendo que hagan su trabajo y robando materiales y explosivos. Te pedirá que entres ahí abajo y acabes con trols en sigilo (nos darán una bengala para encontrarlos) y que entremos en la cueva y acabemos con troggs y que liberemos a mineros cautivos.
- Tras resolver los problemas en la cantera, el senador Piedrasanta nos comentará que algo traman los peloescarcha, y que no pueden estar haciéndolo solos. Nos pedirán que llevemos el informe al sargento Bahrum, en el lago Helm. Allí nos dirán que han visto movimiento en el complejo Vetaferro y que tendremos que ir a investigar. También Khurgorn Pluma Chamuscada nos pedirá que acabemos con varios elementales de agua que se han levantado en las proximidades al lago, impidiendo que nadie se acerque por el complejo Vetaferro. Según nos movamos por el lago, veremos a chamanes Peloescarcha que los están invocando. Al matarlos nos darán un objeto para entregar a Bahrum que indica que efectivamente los trols están detrás de los elementales. En el complejo veremos varios trols protegiendo el lugar, y dentro a dos embajadores, uno peloescarcha y otro hierro negro, que tendremos que acabar con ellos. Después, tendremos que recoger el informe que portaba el enano y llevarlo al sargento, que tras leerlo nos dirá que corramos a la cantera a hablar con el senador Piedrasanta.
- Tras confirmar sus peores temores, Piedrasanta nos dirá que los disidentes hierro negro están confabulando con los trols peloescarcha para armarlos y tomar el aeropuerto de Forjaz. El ataque es inminente, así que te pedirá que hables con Mathel Llaveoxidada y que te lleve volando lo más rápidamente posible allí.
- El aeropuerto debería tener aviones y helicópteros de los actuales, y no los modelos del classic, sin contar que la pista de aterrizaje y despegue debería tener mejor aspecto, con elementos como la pista de Tundra Boreal e ingenieros gnomos. Al llegar encontraremos que el ataque ya ha comenzado. Los trols vienen por el sur (el lago, como en el classic), pero portan bombas y armas de fuego. Tendremos que ayudar a apagar los fuegos y matar a algunos trols para, al final, montar en un helicóptero modelo AP-H con el que ametrallaremos y lanzaremos misiles sobre las oleadas de trols.
- Finalmente, nos dejarán en las puertas de Forjaz, teniendo que informar al consejo de los tres y cerca de un tablón de misiones para continuar nuestras aventuras.