[Sugerencia] Proyecto de zonas del wow classic

Buenas a todos de nuevo.
Este verano ha sido especialmente movidito para mí. Pero entre muchas cosas y viruses, puedo decir que estoy bastante satisfecho.

Por otro lado, he estado dándole vueltas a una zona que quería que fuese especial. Este lugar es Nueva Ciudad Manitas. Os pongo los cambios que se me han ocurrido y espero tener el gusto de ver la aprobación de Stive y otros amantes de los gnomos. Os pongo el enlace del mapa esta vez al principio porque creo que os puede gustar los apaños chapuceros que he hecho. Allá vamos.


Mapa: https://fotos.miarroba.com/vrabens/21-ciudad-manitas


  • Las misiones de inicio de los gnomos comienzan en Gnomeregan. Esta zona debería tener una retexturización parecida a la de Mecandria, con la nueva ciudad manitas en un ambiente sin nieve por la burbuja de calor que producen las chimeneas y conductos del lugar. Por allí deberíamos poder ver tanto a gnomos como a mecagnomos andando por el lugar. Estos últimos en menor número.
  • Las misiones comienzan como en la actualidad. El grupo SEGURO nos rescata de la radiación y tras ayudar a otros, nos envía a la superficie diciendo que no se puede estar más tiempo abajo para evitar sobreexposición a la radiación.
  • Al llegar a la superficie, nos reuniremos con nuestro maestro de clase. Cada cual estará haciendo lo propio en una zona más parecida a un asentamiento gnomo que en la actualidad. Sería bueno que los sacerdotes fuesen a algún edificio donde estén tratando a los irradiados graves. Nos explicarán que gracias a nosotros se han salvado muchos gnomos y que vayamos a ver al manitas mayor.
  • Mekatorque, un poco parecido a ahora, nos explicará que tras el intento de tomar Gnomeregan en el pasado, tuvieron que retirarse por la bomba radioactiva que puso Termochufe. Eso provocó que cantidad de radiación y porquería saliese por los conductos de respiración de la ciudad. Aunque han tomado la superficie, Termochufe lleva años enviando agentes de manera inútil para evitarlo, pero el ingenio de los gnomos siempre se ha sobrepuesto. Ahora se enfrentan a otra amenaza en el sur, así que si queremos ayudar, nos pedirá que vayamos para allá.
  • En este lugar nos encontraremos la base aérea tóxica. Un enorme charco de porquería rodeado por un montículo de arena para contenerlo del que emanan los antiguos respiraderos de la ciudad. Podremos ver al gnomo Machacachispa con traje de contención y su descontaminador GS-9x dando vueltas descontaminando. Al oeste nos encontraremos unas pequeñas pistas de aterrizaje con helicópteros. Y al sur de esta veremos como varios gnomos luchan contra trols rabiosos radioactivos. Aquí nos explicarán que no saben cómo han podido irradiarse los trols, pero les está dando una fuerza y rabia brutal y podrían superarlos. Nos pedirán que matemos a unos cuantos y llevemos muestras radioactivas a los expertos en el tema: Razzle Energiodentado y Ozzie Voltiflop.
  • Al llegar a su caseta, que no debería estar muy lejos, nos encontraremos a estos dos gnomos con una gallina como mascota que no para de picotearles de vez en cuando (guiño al gnomo leproso que intentaron curar). Tras darles las muestras nos dirán que deberán cotejarla con la radioactividad propia de Gnomeregan para saber si proviene del mismo lugar. Para ello deberemos meternos en el charco de la base aérea tóxica y matar a varios mocos que deambulan por el lugar. También nos dirán que a veces la tecnología moderna tiene efectos secundarios indeseados, así que nos pedirán que acabemos con un enorme elemental radioactivo que deambula por ahí.
  • Tras entregar las muestras, nos dirán que les llevará un tiempo, pero que avisemos al manitas mayor del problema. Este, preocupado por el tema, nos comentará que también están atacando Las Birras, así que necesitaremos de nuevo el ingenio gnómico para salir de esta. Nos pedirá que vayamos al arsenal de Gnomeregan y hablemos con el encargado para producir un gran número de robots que ayuden en la contienda.
  • Al llegar a este lugar nos encontraremos con una fábrica similar al depósito de trastovatio de Mecandria por el que deambulan diferentes tipos de robots. Debería tener más grúas y máquinas de producción para darle más aspecto de fábrica. En el exterior están aparcados varios tanques tarántula gnomos y alguna otra máquina. Al entregar las órdenes del manitas mayor, nos encontraremos que el encargado es Tecnobot, el antiguo robot multifunción de Gnomeregan. Este nos dirá que para producir esa cantidad de robots va a necesitar muchos materiales. Así que tendremos que recoger piezas por los escombros del arsenal y matar a algunos robots ineficientes para esta tarea y conseguir sus procesadores. Al terminar nos comentará que necesitará más energía para la producción, así que tendremos que ir al hidrogenerador eléctrico que está a las orillas del lago glacial.
  • En este lugar veremos altas máquinas y cables que recorren de un lado a otro el complejo. Para producir más electricidad tendremos que matar a varios elementales que nadan por el lago, derretido por las temperaturas y con trozos de hielo flotando, para conseguir su núcleo. Tras conseguirlo, tendremos que usar bobinas de un conector a otro, como en Mecandria, para suministrar más electricidad al colector central. Tras realizar esta última tarea, tendremos que informar al manitas mayor de que todo está listo.
  • Al llegar a este nos dirá que el enfrentamiento ya ha comenzado y que nos dirijamos a Las Birras para ayudar a sus amigos los enanos. Junto a varios robots, tanques araña, soldados con armas a distancia y Mekatorque, ayudaremos a los enanos a librarse de los trols. Tras la contienda, informarán al manitas mayor que los informes de inteligencia han dado sus frutos. Los trols están siendo irradiados por algún agente de Termochufe en la guarida del sur para lanzar un ataque sobre Ciudad Manitas.
  • Realizando un ataque por fases, nos montaremos en un tanque araña y mataremos a todos los trols que están en la parte exterior de su poblado (siendo este más definido y actualizado con las nuevas chozas y algún tótem). Una vez hecho esto, bombardearemos el poblado con el tanque desde fuera para dar apoyo a las tropas y destruir sus estructuras. Una vez tomado este punto, tendremos que desmontar del tanque araña y adentrarnos en la cueva para acabar con el líder trol y el esbirro de Termochufe.
  • Finalizado este punto, tendremos que ir a Kharanos a informar de esta contienda.
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