Hoy me ha dado por transfigurarme las dos espadas que suelo llevar por dos mazas, y he recordado algo que me resulta un poco irritante: el sonido de los ataques con mazas es exactamente igual que el sonido de ataques con espadas.
Idealmente incluso las animaciones deberían ser diferentes, pero eso es un poco más fantasía extrema y creo que tener sonidos diferentes para cada tipo de arma es bastante más factible.
Obviamente hablo desde la perspectiva del pícaro forajido (cada clase tiene sus sonidos de ataque, más o menos neutros o más o menos apropiados para otros tipos de armas, sería cosa de revisarlos todos), donde los sonidos son marcadamente cortantes. Esos sonidos aplicados a una maza hacen que dicha arma se sienta mucho más ligera y débil, ya que lo que transmiten son un corte y no un golpe contundente.
Así que, sin tener que cambiar animaciones, opino que una buena pasada a la variedad de sonidos haría mucho para mejorar el impacto de cada tipo de arma.
También se podrían revisar los “trazos” de los ataques para variarlos según tipo de arma. Los actuales son perfectos para espadas y probablemente hachas, pero mazas y quizás garras podrían tener trazos con más volumen. La forma más fácil sería superponer tres trazos de diferentes tamaños para dar la impresión de que es un arma voluminosa en el caso de las mazas o con varias cuchillas en el caso de las garras. World of Warcraft tiene uno de los mejores gráficos de trazo de ataque que he visto en tiempos recientes, pero adaptarlos a tipos de armas es una mejora que los dejaría casi perfectos.