Talento de Lápida + rework legendario arma de runas, viable?

Buenos días, he estado haciendo theorycrafting y con el buff que le metieron al legendario del arma de runas danzantes que ahora al usarlo te da 5 cargas de escudo óseo para iniciar el pull, cada carga de escudo oseo consumida te reduce el cd de la espada 5s y te da un 40% de velocidad de regeneración rúnica al finalizar, he pensado que tendría una sinergia muy fuerte con el talento de la primera fila “Lápida” que te consume 5 cargas de escudo óseo y te da a cambio un 30% de tu vida máxima como escudo y 30 de poder rúnico.

Mi idea de pull seria:
Arma de runas (5 cargas de escudo óseo) > rasgamédulas (10 cargas) > Lápida (5 cargas) > rasgamédulas (10 cargas) > sigues rotación normal.

con esto empezarias el pull con el escudo oseo y el osario activo, 30 de poder runico más lo generado por el rasgamedulas y un escudo del 30% de tu vida maxima, asi como reduces el cd de la espada 25s.

Lo he estado probando en los dummies y sin perder cargas por recibir golpes tienes la espada cada minuto, en mazmorras que te quitan cargas del escudo por golpes y se reduciría aun más el CD no he podido testearlo mucho aún pero he visto que tienes la espada en cada pull en torno a los 30-40s de CD, que os parece? viable? o perder rompecorazones penaliza demasiado?

Saludos,

Según tengo entendido, la velocidad a la que pierdes cargas de Escudo Óseo no baja de los 2.5 segundos por la mecánica de la propia habilidad. Es decir, si te estuvieran pegando cinco mobs a la vez, máximo te quitarían una carga del Escudo cada 2.5 segundos, con lo que puedes calcular más o menos que el legendario te reduce, en condiciones ideales en las que te están partiendo el rostro de continuo, lo suficiente como para tener Arma de Runas Danzante prácticamente cada minuto (en realidad siempre suele ser algo más).

El talento que mencionas es nefasto por varias razones:

  1. En primer lugar, necesitas tener como mínimo 5 cargas del Escudo porque así Golpe Mortal consume 5 puntos menos de Poder Rúnico y el máximo de dicho poder es 10 puntos mayor gracias a la pasiva Osario. Si usas el talento con 10 cargas de escudo y te pegan, te quedas con 4 y pierdes el efecto. Si lo usas teniendo menos de 10 te quedas directamente vendido.
  2. En segundo lugar, tenemos que el Rasgamédulas consume dos runas: si lo usas dos veces en un periodo corto de tiempo tienes 4 runas en CD. Como bien sabemos, sólo puede haber tres runas recargando al mismo tiempo, con lo cual una la tienes gastada, no se está regenerando y supone perder generación de Poder Rúnico (lo ideal es tener siempre tres runas en CD y gastar alguna más cuando una de ellas esté a punto de recargarse para maximizar la rotación).
  3. Y en último lugar: El talento, a pesar de reducir el CD de Arma de Runas Danzante, te hace perder lo más importante: Poder Rúnico. Aunque al usarlo con suficiente cargas del Escudo genere 30 puntos, lo cierto es que prácticamente en cualquier situación, Golpe en el Corazón va a generar más Poder por runa gracias al talento de la misma fila.

Ese talento en concreto a día de hoy no tiene mucha utilidad porque necesitas sacrificar demasiadas cargas del escudo para un beneficio tan ridículo. Si tanqueas M+ altas te darás cuenta que un escudo del 30% de la vida te va a durar a lo sumo dos sopapos mal dados, pero a cambio vas a sacrificar el Poder Rúnico/Runas con las que mantenerte con vida cuando tengas que curarte. Es más, el talento Rompecorazones genera muchísimo Poder en puleos, sobre todo si lo utilizas teniendo el Muerte y Descomposición activo.

Ahora mismo el legendario que mencionas es, al menos para mazmorra, de lo mejor que hay. Doy gracias que introdujeran el cambio antes de haber mejorado la Pechera a nivel 4 con mi DK y haberlo podido craftear porque la verdad es que se nota. Con el detalle de que de 5 cargas del Escudo de inicio puedes empezar el pull tirando el Rasgamédulas y después clavar algún Golpe en el Corazón para ponerte con buena cantidad de Poder Rúnico y sobrevivir bastante bien :upside_down_face:

Si le añadieran a la clase alguna habilidad para correr más allá del sprint del 30%, sería ya tan increíble como en BfA con las pociones de correr (terrible nerfeo de Vli$$arz pasándolas de 1 minuto de CD a 5 y reduciendo la velocidad de 150% a 70% :cry:)

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