The War Within 20º Aniversario Actualización Notas de desarrollo

Buenas os dejo por aqui un post traducido de lo que se viene en cambios en el 20 aniversario.
Enlace del post original: [20th Anniversary Update PTR Development Notes - Major Class Changes and More - Wowhead News]
(https://www.wowhead.com/news/20th-anniversary-update-ptr-development-notes-major-class-changes-and-more-346469)

REINOS DE PRUEBA PÚBLICOS
La copia de personaje no está disponible temporalmente.
EVENTO DEL 20.º ANIVERSARIO

La celebración del 20.º aniversario de World of Warcraft ya está aquí y tenemos muchas actividades y recompensas emocionantes para compartir contigo. Estas actividades y recompensas no estarán disponibles esta semana, pero sí estarán disponibles para probarlas en una versión posterior del RPP, así que estate atento a este foro para obtener más información. Mientras tanto, echa un vistazo a nuestro artículo del 20.º aniversario para obtener más información sobre lo que se está preparando:

https://worldofwarcraft.blizzard.com/news/24136212/.

LOS DRACTHYR ABRE SUS ALAS A NUEVAS CLASES

La exposición a nuevas razas y sus habilidades en las Islas Dragón ha ampliado las oportunidades de crecimiento entre los dracthyr. En la actualización de contenido de la celebración del 20.º aniversario, los jugadores podrán crear nuevos dracthyr como cazadores, pícaros, sacerdotes, magos, guerreros o brujos.

Estas nuevas clases especializadas de Dracthyr comenzarán en el nivel 10 en el Alcance Prohibido y serán enviadas a Chromie en su ciudad capital después de completar su experiencia de nivelación introductoria.

Problema conocido: Las clases de Dracthyr recién creadas actualmente pueden elegir Alcance del exilio como una opción en esta configuración. Esto se resolverá en una configuración futura.

Adoptar una de estas nuevas clases como Dracthyr te permitirá elegir entre luchar como Dracthyr o luchar en forma de Rostro al activar Rostro, que te cambia de forma. Además, puedes elegir activar Identidad elegida, que te cambiará automáticamente a la forma de Dracthyr al entrar en combate y a la forma de Rostro al salir del combate.

Actualizaciones raciales de Dracthyr

El tiempo de reutilización de Golpe de cola se ha aumentado a 3 minutos (en lugar de 1,5 minutos).

El tiempo de reutilización de Golpe de alas se ha aumentado a 3 minutos (en lugar de 1,5 minutos).

Golpe de cola y Golpe de alas ya no te cambian automáticamente a la forma de Dracthyr para todas las clases, excepto Evocador. Los evocadores seguirán cambiando automáticamente a la forma de Dracthyr para sus habilidades dracónicas.

Ahora, Wing Buffet muestra efectos de alas alrededor de tu personaje si lo usas mientras estás en forma de Rostro.

La activación de Rostro ahora no depende del tiempo de reutilización global. Tiene un tiempo de reutilización propio de 1,5 segundos.

Si activas Identidad elegida sin ser evocador, ahora cambiarás automáticamente a la forma de Dracthyr al entrar en combate y entrarás en forma de Rostro al salir del combate.

Soar ahora hará que vuelvas a cambiar a forma de Rostro al aterrizar si lo activaste inicialmente mientras estabas en forma de Rostro, en lugar de depender de que se active Identidad elegida.

CLASES

CABALLERO DE LA MUERTE

Portador de la muerte
Nuevo talento: Embestida del segador: reduce el tiempo de reutilización de Marca del segador en 15 segundos, pero la cantidad de Desgarramientos de médula/Obliteraciones potenciadas por Exterminar se reduce en 1. Nodo de elección con Garras oscuras.
Nuevo talento: Veloz y doloroso: si ningún enemigo es golpeado por Ruptura de alma, obtienes un 10 % de fuerza durante 8 segundos. Ola de almas es un 100 % más efectiva contra el objetivo principal de tu Marca del segador. Reemplaza el nodo de elección Final veloz/Muerte dolorosa.

Nuevo talento: Segador de almas: cuando aplicas Marca del segador, el tiempo de reutilización de tu Segador de almas se reinicia, tu siguiente Segador de almas no cuesta runas y explota independientemente de la salud restante del objetivo. El daño de Segador de almas aumenta un 20 %. Nodo de elección con Parca

Los efectos de Muerte dolorosa ahora son de base a Exterminar. Exterminar potencia 2 Aniquiladores/Desgarradores de médula para invocar las guadañas de base.

Se ha actualizado Parca: el golpe inicial de Marca del segador otorga Máquina de matar/3 cargas de Escudo óseo. La explosión de Marca del segador inflige hasta un 30 % más de daño según la salud faltante de tu objetivo.

Se ha actualizado Marchitar: Peste de sangre/Fiebre de escarcha inflige daño un 100 % más rápido y la segunda guadaña de Exterminar aplica Peste de sangre/Fiebre de escarcha.

Se ha actualizado Garras oscuras: Desgarramédula y Golpe cardíaco/Máquina de matar devoradora o Escarcha tienen un 25 % de probabilidad de otorgar 3 acumulaciones de Garras heladas y aumentar sus acumulaciones máximas en la misma cantidad durante 6 s. Las habilidades que gastan poder rúnico cuentan como Escarcha de las sombras mientras Garras heladas está activo.

Se ha actualizado Atar en la oscuridad: Explosión aullante potenciada con Escarcha inflige un 30 % más de daño a su objetivo principal. Hervor de sangre inflige un 10 % más de daño y ahora es Escarcha de las sombras. El daño de Escarcha de las sombras aplica 2 acumulaciones a Marca del segador y 4 acumulaciones cuando es un golpe crítico.

Placas talladas con runas ahora reduce el daño mágico y físico que recibes un 1,5 % por acumulación (en lugar de un 2 %).

Se han eliminado los siguientes talentos:
Final veloz
Muerte dolorosa
Fiebre de sangre
Escarcha
Asalto ártico ahora lanza un Avance glacial con un 80 % de efectividad (en lugar de un 100 %).

CAZADOR DE DEMONIOS

Se ha actualizado el icono de Sigilo de rencor.

Se ha actualizado el icono de La caza.

Cicatriz vil
Odio concentrado ahora otorga daño adicional más allá de 1 objetivo, y la bonificación se reduce un 10 % por cada objetivo más allá de 1.

Venganza
Metamorfosis ahora te cura un 40 % de tu salud máxima en lugar de modificar tu salud directamente.

Lanzar Metamorfosis mientras estás en forma de demonio ya no te cura. Activar Último recurso siempre te cura un 40 % de tu salud máxima base.

Nota del desarrollador: Esto soluciona algunos casos extremos en Metamorfosis, donde activarlo mientras estaba activo en forma de demonio a veces no te curaba y a veces te curaba una cantidad reducida. Esto es un aumento de la sanación recibida al activar Último recurso mientras estás en forma de demonio. La restauración de salud de Metamorfosis ahora también aparecerá como sanación en los registros de combate.

DRUIDA

Marca de lo salvaje ahora cuesta 1% de maná base (en lugar de 4%).

Se actualizó el ícono de Enjambre adaptable.

Se actualizó el ícono de Convocar a los espíritus.

Druida de la garra
Ahora se puede usar Devastación dentro de los 20 segundos posteriores a su activación (en lugar de 15 segundos).

Equilibrio

Nuevo talento: Hongos buscadores del sol: el daño de Fuego solar tiene una probabilidad de hacer crecer un hongo mágico en la ubicación del objetivo. Después de 1 segundo, el hongo detona, lo que inflige daño de Naturaleza y luego daño de Naturaleza adicional durante 10 segundos. Los objetivos afectados se ralentizan un 50%. Genera hasta 20 de Poder astral según los objetivos golpeados. Nodo de elección con Hongo salvaje.

Nuevo talento: Estrellas giratorias: el tiempo de reutilización de Alineación celestial se reduce a 75 segundos y tiene dos cargas, pero su duración se reduce un 40%.
Nuevo talento: Impacto astronómico: el daño de golpe crítico de tus hechizos astrales aumenta un 20%.
Problema conocido: actualmente, esto no afecta a los golpes críticos lanzados con Abrazo umbral.

Talento nuevo: Estrella destrozadora: Estrellas fugaces tiene un 15 % de probabilidad de invocar una Estrella destrozadora, lo que inflige daño astral al objetivo y genera 4 p. de poder astral.

Talento nuevo: Granizada de estrellas: lanzar una Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas gratis otorga Solsticio durante 3 s. Los hechizos gratis lanzados con Convocar a los espíritus otorgan una versión de 1 s de este efecto.

Talento nuevo: Círculo de vida y muerte: Fuego lunar, Fuego solar, Destello estelar y Lluvia de estrellas infligen su daño en un 20 % menos de tiempo, y tus efectos de sanación en el tiempo en un 15 % menos de tiempo.

Todos los druidas Equilibrio aprenden Lluvia de estrellas en el nivel 15 (antes era un talento).

El daño de Lluvia de estrellas aumenta un 10 %.

Hongo silvestre ahora genera 10 p. de poder astral al golpear a un solo objetivo (en lugar de 5).

Guerrero de Elune aumenta la generación de poder astral de las Fuego estelar afectadas un 30 % (en lugar de un 40 %).

Gracia de la naturaleza ya no aumenta el daño de las Iras y Fuegos estelares afectadas.
Intensidad umbral ahora es un talento de 1 punto que aumenta el daño de Ira de eclipse solar un 20 % (en lugar de un 15 %), Fuegos estelares de eclipse lunar un 15 % y el daño que Fuegos estelares inflige a los enemigos cercanos un 30 %.

La probabilidad de activación de Ardor astral se redujo al 35 % (en lugar de un 40 %) e inflige un 60 % del daño infligido (en lugar de un 50 %).

Se actualizó Tocar el cosmos: lanzar Ira en un eclipse tiene un 12 % de probabilidad de que tu próxima Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas sea gratis. Lanzar Fuegos estelares en un eclipse tiene un 18 % de probabilidad de que tu próxima Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas sea gratis.

Equilibrio de todas las cosas ahora otorga un 8/16 % de probabilidad de golpe crítico (en lugar de un 10/20 %).

Rompedor de órbitas invoca una Luna llena cada 30 estrellas fugaces (en lugar de 25).
Poder de Goldrinn ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y su daño se ha reducido en un 35 %.

Comunión astral ya no otorga Poder astral al entrar en un Eclipse. En cambio, entrar en un Eclipse hace que tu siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas cueste 15 de Poder astral menos.

Lunas gemelas se movió a la posición de Lluvia de estrellas en la fila 3.

Gracia de la naturaleza se movió a la posición de Lunas gemelas en la fila 4.

Toque del cosmos se movió a la posición de Gracia de la naturaleza en la fila 5.

Conector agregado entre Fuerza de la naturaleza/Guerrero de Elune y Alineación celestial.

Crepúsculo menguante y Hongo silvestre intercambiaron posiciones.

Se agregó una conexión entre Intensidad umbral y Señor de las estrellas.

Se actualizó la descripción emergente de Rapidez cósmica para mayor claridad y ahora dice que tus efectos periódicos infligen daño con mayor frecuencia.

Se han eliminado los siguientes talentos:
Lluvia de estrellas (ahora se aprende en el nivel 15)
Alineamiento superior
Metralla lunar
Guardián del bosque

Los encantamientos potentes hacen que Estrellas giratorias reduzca el tiempo de reutilización de Alineamiento celestial en 10 segundos adicionales.

Control del sueño ahora dice “están disponibles para usarse o con cargas máximas”. Si el jugador tiene Estrellas giratorias, reduce el tiempo de reutilización de Alineamiento celestial según el tiempo que se pasa con cargas máximas.
Restauración

Nuevo talento: Resina reactiva: cuando los enemigos eliminan los efectos de sanación con el tiempo de Restauración, estos se reemplazan con Resina reactiva, que sana a un aliado durante 6 segundos. Se pueden superponer varias acumulaciones. Habilidad pasiva.
Acosador salvaje
Florecer ahora afecta a las floraciones simbióticas.

EVOCADOR
Bendicion de bronze ahora cuesta 1% de maná base (en lugar de 4%).

Clubering Sweep reduce el tiempo de reutilización de Tail Swipe en 2 minutos (en lugar de 45 segundos).

Heavy Wingbeats reduce el tiempo de reutilización de Wing Splash en 2 minutos (en lugar de 45 segundos).

Permeating Chill ahora es la base para Evocador.

Permeating Chill ya no envía mensajes de inmunidad al atacar a enemigos que son inmunes a las ralentizaciones.

Renewing Blaze ya no se ve afectado por los modificadores de sanación recibidos (tanto positivos como negativos). La atenuación en la arena es un caso especial y seguirá reduciendo la sanación de Renewing Blaze.

Heavy Wingbeats y Clobbering Sweep ya no son un nodo de elección, y su posición ha cambiado en el árbol de clases.

Scalecommander
Los bombardeos ahora invocan una variedad de diferentes modelos de Dracthyr.

CAZADOR

Nuevo talento: Golpe mortal: Orden de matar/Disparo de puntería tiene un 10 % de probabilidad de otorgar Golpe mortal. Golpe mortal: el tiempo de reutilización de Golpe mortal se reinicia. Tu próximo Golpe mortal se puede usar en cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.

Nota del desarrollador: cada especialización de Cazador tiene una forma de generar Golpe mortal, pero solo Puntería se refería a él como Golpe mortal. Estos cambios tienen como objetivo unificar el diseño de Golpe mortal y, al mismo tiempo, permitir que cada especialización interactúe con él de una manera única.

Disparo firme ahora genera 10 puntos de concentración de referencia para todas las especializaciones.

Animación actualizada para Descarga y Fuego rápido.

Se eliminó Disparo mortal mejorado.

Explorador oscuro

Se rediseñó Flecha negra: Disparo mortal ahora se reemplaza por Flecha negra. Flecha negra: intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño de las Sombras alto y daño de las Sombras bajo en el tiempo durante 10 segundos. Solo se puede usar en enemigos con menos del 20 % de salud.

Fuego marchito ha sido rediseñado: cada 4 lanzamientos de Cólera bestial o mientras Disparo certero está activo, te rindes a la oscuridad durante 12 segundos. Cuando obtienes Golpe mortal, Flecha negra dispara automáticamente a tu objetivo y dos Flechas negras adicionales con un 50 % de efectividad.

Oleada de sombras ha sido rediseñada: el daño periódico de Flecha negra tiene una pequeña probabilidad de estallar en una ráfaga de oscuridad, lo que inflige daño moderado de las Sombras a todos los enemigos cerca del objetivo. El daño se reduce más allá de 8 objetivos.

Perros de las Sombras actualizados solo para Maestría en bestias: cuando invocas una Bestia temible, tienes un 25 % de probabilidad de invocar también un Perro de las Sombras.

Nuevo talento: Flechas sombrías: tu disparo automático ahora inflige daño de las Sombras. Tu disparo automático tiene un 15 %/8 % de probabilidad de otorgar Golpe mortal.

Nuevo talento: Dolor fantasma: cuando Orden de matar o Disparo de puntería daña a un objetivo afectado por Flecha negra, el 5 % del daño infligido se replica a cada una de las otras unidades afectadas por Flecha negra.

Nuevo talento: Marca de la banshee: Matanza de cuervos ahora inflige daño de las Sombras y lanzar Flecha negra tiene un 25 % de probabilidad de invocar una Matanza de cuervos en tu objetivo.

Nuevo talento: Repican las campanas: Flecha negra ahora se puede usar en enemigos con más del 80 % o menos del 20 % de salud.

Nuevo talento: Daga de las Sombras: mientras estás en combate, lanzar Desenganchar libera un abanico de dagas a los enemigos cercanos, lo que inflige muy poco daño de las Sombras y ralentiza a los objetivos afectados un 30 %.

Nuevo talento: Polvo desolador: lanzar Flecha negra mientras Hendedura de bestias/Disparos trucados está activo hace que Flecha negra explote al golpear a un objetivo, lo que inflige daño moderado a los enemigos cercanos.

Nuevo talento: Bebedor de almas: cuando un enemigo afectado por Flecha negra muere, tienes un 10 % de probabilidad de obtener Golpe mortal. Nodo de elección con Perros de las Sombras.

Efectos visuales actualizados para Oleada de las Sombras, Polvo desolador, Fuego marchito y Flecha negra.

Cadena oscura se actualizó para que solo funcione durante el combate y ya no pueda afectar a las criaturas. Fuego marchito ahora te avisa cuando no tienes el talento Disparo certero o Cólera bestial.

Se han eliminado los siguientes talentos:
Eclipsar
Sombra mortal
Empoderamiento oscuro
Segador de tumbas
Llamada de la oscuridad
Borrado de sombras
Látigo de sombras

Centinela

Se han actualizado los efectos visuales de Tormenta lunar.

Maestría en bestias

Nuevo talento: Carcaj de piel de serpiente: tu disparo automático tiene un 15 % de probabilidad de disparar también un Disparo de cobra.

Nuevo talento: Ritmo serpentino: lanzar Disparo de cobra aumenta su daño un 15 %, que se acumula hasta 6 veces. Al llegar a 6 acumulaciones, se elimina la bonificación y obtienes un 8 % más de daño de mascota durante 10 s.

Nuevo talento: Escamas con púas: lanzar Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Disparo con púas 2 s.

Se ha rediseñado Sentidos de cobra: ahora reduce el coste de concentración de Disparo de cobra en 5 y aumenta su daño un 35 %.

Se ha rediseñado Presa del cazador: Disparo letal golpeará a 1 objetivo adicional y causará un 10 % más de daño por cada una de tus mascotas activas. Se acumula hasta 5 veces.

El daño de Disparo con púas se ha aumentado un 100 %.

El tiempo de reutilización de Disparo con púas se ha aumentado a 18 s (en lugar de 12 s) y la duración se ha aumentado a 12 s (en lugar de 8 s).

La ​​duración del frenesí de las mascotas de Disparo con púas se ha aumentado a 12 s (en lugar de 8 s).

La ​​duración de Emoción de la caza se ha aumentado a 12 s (en lugar de 8 s).

La ​​regeneración de energía de Tácticas de grupo se ha aumentado al 125 % (en lugar de 100 %). Tácticas de grupo ahora reemplaza a Disparo firme.

Compañero animal ya no reduce el daño de todas tus mascotas un 35 %.

El daño de las siguientes habilidades de mascota se ha reducido en un 35 %:
Pisotón
Orden de muerte
Derrame de sangre
Garra
Mordisco
Bofetón
Se han eliminado los siguientes talentos:
Espíritus afines
Orden de muerte mejorada

Puntería

Nuevo talento: Almohadón de alfileres: lanzar Disparo firme reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería en 2 segundos. Nodo de elección con Disparo firme mejorado.

Nuevo talento: Golpe mortal mejorado: Disparo de puntería ahora tiene un 15 % de probabilidad y Fuego rápido ahora tiene un 25 % de probabilidad de otorgar Golpe mortal. El daño de golpe crítico de Disparo mortal aumenta un 25 %.

Se ha actualizado Disparo firme mejorado: ahora hace que Disparo firme otorgue 10 puntos de concentración adicionales.

Se ha actualizado Disparos precisos: se ha renombrado como Disparo preciso: ahora potencia tu próximo lanzamiento de Disparo arcano, Disparo de quimera o Disparo múltiple para infligir un 100 % más de daño (en lugar de 2 lanzamientos con una bonificación del 70 %).

Se ha actualizado Steady Focus

MAGO

Arcane Intellect ahora cuesta 1% de maná base (en lugar de 4%).

Se actualizó el ícono de Shifting Power.

Spellslinger

Nuevo talento: Hechizo característico: nodo de elección con Fragmentos cambiantes.
Arcane: Cuando Magi’s Spark explota, conjuras 6 Astillas arcanas.

Frost: Consumir Winter’s Chill con Glacial Spike conjura 2 Astillas de escarcha adicionales.
Arcane

Splinterstorm ahora tiene un 5% de probabilidad de generar Clearcasting.

Frost

Splinterstorm ya no aplica Winter’s Chill.

Splinterstorm ahora tiene un 5% de probabilidad de otorgar Brain Freeze.

Arcane

Nuevo talento: Aethervision: Consumir Nether Precision con Arcane Blast aumenta el daño de tu siguiente Arcane Barrage un 10% y hace que genere 2 Cargas Arcanas. Se acumula hasta 2 veces.

Se ha actualizado Time Loop: ahora también aumenta la duración de Arcane Debiliitation en 2 segundos y su probabilidad de activación aumenta al 25 % (en lugar del 15 %).
Se ha actualizado Leydrinker: ya no afecta a Arcane Barrage y lanzar Touch of the Magi ahora otorga Leydrinker. La probabilidad de activación de Leydrinker aumenta al 25 % (en lugar del 20 %).

Se ha actualizado Charged Orb: ahora también aumenta el daño de Arcane Orb en un 15 %.

Se ha actualizado Consortium’s Bauble: ahora aumenta el daño de Arcane Blast en un 8 % y reduce su costo de maná en un 5 %. La posición de Consortium Bauble en el árbol ha cambiado.

Se ha corregido un problema que causaba que Arcane Debiliitation contribuyera al doble de su aumento de daño.

Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores usar dos veces la última acumulación de Nether Precision con un hechizo Arcane Barrage en cola.

Los talentos en la Puerta 2 han intercambiado posiciones.

Se ha eliminado Resonant Orbs.

Fuego

Se ha actualizado Majestad del Fénix: al lanzar Llamas del Fénix, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de llama aumenta un 20 % y el daño de golpe crítico aumenta un 20 %. Se acumula hasta 3 veces.

Resplandor de calor se puede activar nuevamente al lanzar Abrasar.

Resplandor de calor ya no se consume cuando se activa durante un lanzamiento de Abrasar.

Ahora se muestra Alimentar el fuego en el libro de hechizos.

Se ha corregido un problema que impedía que Pirómano pudiera activar Hipertermia.

Se ha solucionado un problema que causaba que Destrucción controlada aumentara el daño de Ignición un 0,5 % adicional por acumulación.

MONJE

Se ha actualizado el ícono de Armas del orden.

Se ha actualizado el ícono de Pisotón de fuego de jade.

Tejedor de niebla

Nueva habilidad pasiva: Domo de niebla: Niebla envolvente transforma el 80 % de su sanación periódica restante en un Domo de niebla cuando se disipa, lo que absorbe el daño y aumenta la sanación que recibe el monje en un 30 % durante 8 segundos. Se aprende en el nivel 45.

Enseñanzas ancestrales ahora es un efecto básico y transfiere el daño de Relámpago de jade crepitante, pero ahora transfiere el 30 % del daño a la sanación.

Nuevo talento: Enseñanzas de fuego de jade: después de lanzar Pisotón de fuego de jade o Té de enfoque de trueno, Enseñanzas ancestrales transfiere un 140 % adicional de daño a la sanación durante 15 segundos. Mientras Enseñanzas de fuego de jade está activo, tu aguante aumenta un 5 %.

Nuevo talento: Refresco: Kpullo vital ahora otorga 5 acumulaciones de Té de maná y aplica 2 acumulaciones de Elixir de sanación a su objetivo.

Nuevo talento: Patada de viento impetuoso: lanza una poderosa ráfaga de viento que inflige daño de Naturaleza en un cono de 25 yardas a los enemigos frente a ti, dividido equitativamente entre ellos. El daño aumenta un 5 % por cada objetivo alcanzado, hasta un 30 %. Otorga Viento impetuoso durante 4 s, lo que aumenta la sanación de Niebla renovadora un 50 %. Reemplaza Patada del sol naciente, nodo de elección con Enseñanzas de fuego de jade.

Nuevo talento: Potenciación de jade: lanzar Té de enfoque de trueno aumenta el daño de tu próximo Relámpago de jade crepitante un 1000 % y hace que se encadene a 4 enemigos adicionales. Nodo de elección con Danza de Chi-Ji.

Se ha rediseñado Coalescencia calmante: aumenta la cantidad de absorción de kpullo vital un 80 %.

El daño de Relámpago de jade crepitante aumenta un 100 %.

El Relámpago de jade crepitante ahora se canaliza un 25 % más rápido.

El daño de Patada oscura aumenta un 25 %.

Fuego de jade despertado ahora hace que Patada oscura golpee a 2 objetivos adicionales con una efectividad del 70 %.

Se ha aumentado un 100 % la probabilidad de activación de Danza de Chi-Ji y se han cambiado las ubicaciones de los talentos.

Ahora se puede disipar Niebla envolvente.

Se han eliminado los siguientes talentos:
Chi nutritivo
Concordancia antigua

PALADÍN

Muchos talentos han cambiado de ubicación.

Talento nuevo: Ritual sagrado: los aliados se curan cuando les lanzas un hechizo de bendición y se curan nuevamente cuando la bendición termina.

Talento nuevo: Sacrificio digno: lanzas automáticamente Bendición de sacrificio a los aliados en un radio de 40 yardas cuando reciben daño mientras tienen menos del 35 % de salud y no estás en un efecto de pérdida de control. Este efecto activa el 100 % del tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio.

Talento nuevo: Corcel de la libertad: Corcel divino también otorga Bendición de libertad durante 3 segundos.

Talento nuevo: Ojo por ojo: los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia reciben daño sagrado cada vez que te golpean durante Defensor ardiente o Protección divina y Escudo divino.

Talento nuevo: Estoicismo: la duración de los efectos de aturdimiento sobre ti se reduce un 20 %. Un 10 % en combate JcJ.

Talento nuevo: Desgarrar el mal: el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar al mal se reduce un 100 %.

Nuevo talento: Oponerse al mal: Expulsar al mal ahora afecta a 5 enemigos cercanos adicionales.

Nuevo talento: Protección justa: Bendición de sacrificio ahora elimina y previene todos los efectos de veneno y enfermedad.

Nuevo talento: Semblante de luz: los tiempos de reutilización de Arrepentimiento y Luz cegadora se reducen 15 segundos.

Nuevo talento: Fuerza sagrada: las habilidades que gastan Poder sagrado son un 2 % más efectivas. Nodo de elección con Propósito divino.

Nuevo talento: Espuelas divinas: el tiempo de reutilización de Corcel divino se reduce un 20 %, pero su duración se reduce un 40 %.

Nuevo talento: Una recompensa justa: después de que Purificar elimine con éxito un efecto de un aliado, este se cura.

Nuevo talento: Protección empírea: Imposición de manos otorga al objetivo un 100 % más de armadura durante 30 segundos y ahora ignora los efectos de reducción de sanación.

Nuevo talento: Portador de luz: el 10 % de toda la sanación que te hagan otras fuentes sana hasta a 4 aliados cercanos, divididos equitativamente entre ellos.

Nuevo talento: Sanador desinteresado: Destello de luz y Luz sagrada son un 30 % más efectivos contra tus aliados y el 40 % de la sanación realizada también te sana a ti.
Nuevo talento: Guardián inspirado: Defensor ardiente y Protección divina aumentan la sanación recibida un 15 % durante su duración.

Nuevo talento: Indulto sagrado: La duración de tu Paciencia se reduce 10 s.
Nuevo talento: Revocación de la luz: Eliminar efectos dañinos con Escudo divino te sana un 10 % por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar el 30 % de tu salud máxima. Escudo divino ahora se puede lanzar mientras Paciencia está activo.

Nuevo talento: Llamado bendito: Los aliados afectados por tus bendiciones tienen un 15 % más de velocidad de movimiento.

Nuevo talento: Liderar la carga: Corcel divino reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de movimiento principal de 4 aliados cercanos en 3 s. Tu velocidad de movimiento aumenta un 3 %.

Nuevo talento: Alcance divino: El radio de tus auras aumenta 20 m.

Puño de justicia ha sido rediseñado: el tiempo de reutilización de Martillo de justicia se reduce en 15 segundos.

Cólera santificada ha sido rediseñada: ahora aumenta la duración de Cólera vengadora y provoca su efecto de especialización respectivo (antes podía ser su propio hechizo).
Suelo consagrado ahora es un talento del árbol de clases.

Auras del resuelto ahora también enseña el Aura de cruzado del paladín.

Caballo de guerra experimentado ahora es una habilidad pasiva que se aprende en el nivel 40.

El daño de Sentencia aumenta un 10 %.

El tiempo de reutilización de Sentencia se ha reducido en 1 segundo.

El tiempo de reutilización base de Martillo de justicia se reduce a 45 segundos (en lugar de 60 segundos).

Cólera vengadora ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de forma predeterminada.

Libertad desatada ahora también tiene como objetivo a un aliado cercano de forma predeterminada si te lanzas Bendición de libertad.

Bendición forjada por la luz ahora cura un 3 % de la salud máxima para todas las especializaciones (en lugar de un 1 % para Sagrada/Protección y un 2 % para Reprensión).

Del anochecer y el amanecer: el efecto de Bendición del amanecer se ha incrementado un 10 % para Protección y Reprensión y un 5 % para los paladines Sagrados.
Se ha actualizado el ícono de Tono divino.

Los siguientes talentos ahora cuestan 1 punto:
Puño de justicia
Égida sagrada

Los siguientes talentos ahora cuestan 2 puntos:
Cólera vengativa
Parangón del zelote
Se han eliminado los siguientes talentos:
Sello del cruzado (Retribución y protección)
Ímpetu de la vanguardia (Sagrado)
Sendero dorado
Fuerza de convicción
Luz mortecina
Sello del orden
Sello de la piedad
Toque de luz
Incandescencia
Cólera vengadora: poderío

Forjador de luz

Nuevo talento: Reprimenda autoritaria: interrumpir con éxito el lanzamiento de un hechizo enemigo reduce el tiempo de reutilización de tu Reprimenda en 1 segundo. El efecto aumenta un 100 % al empuñar un armamento sagrado.

Nuevo talento: Templado en batalla: cuando tú o un aliado que empuña un baluarte sagrado reciben una curación superior a la salud máxima, transfieres el 100 % de la curación excesiva a tu aliado. Cuando tu salud o la de un aliado que empuñe un arma sagrada caiga por debajo del 40 %, redistribuirás tu salud inmediatamente y cada 1 segundo durante 4 segundos.

Se eliminaron los siguientes talentos:

No temer el mal
Excoriación
Sagrado

La sanación de Palabra de gloria aumentó un 5 %.

El daño de Escudo del justo aumentó un 10 %.

Nota del desarrollador: Estamos devolviendo algo de poder a la base de Palabra de gloria y Escudo del justo con la eliminación del talento Fuerza de convicción.

Protección

Nuevo talento: Fuego refinador: los enemigos golpeados por Escudo del vengador queman

La sanación de Palabra de gloria se ha incrementado un 20 %.

El daño de Escudo del justo se ha incrementado un 20 %.

Nota del desarrollador: Estamos devolviendo algo de poder a la base de Palabra de gloria y Escudo del justo con la eliminación del talento Fuerza de convicción.
Se ha eliminado Suelo consagrado.

Reprensión

El daño de Escudo del justo se ha incrementado un 20 %.

La sanación de Palabra de gloria se ha incrementado un 10 %.

Nota del desarrollador: Estamos devolviendo algo de poder a la base de Palabra de gloria y Escudo del justo con la eliminación del talento Fuerza de convicción.

SACERDOTE

Palabra de poder: Fortaleza ahora cuesta 1% de maná base (en lugar de 4%).
Arcón

Se actualizó Potencia sostenida: ahora también pausa la duración de Apoteosis, Ascenso oscuro o Forma del vacío por hasta 20 segundos mientras estás fuera de combate o afectado por un efecto de pérdida de control.

Se solucionó un problema que causaba que Ciclón y efectos similares impidieran que se activaran Halos de Oleada de poder.

Se solucionó un problema que causaba que Halo no se pudiera lanzar durante Ascenso divino.

Tejedor de vacío

Grieta entrópica ahora tiene una variante hostil para el combate JcJ, por lo que puedes diferenciarla de una Grieta entrópica amistosa.

Grieta entrópica ahora muestra una versión de bajo ruido para tus aliados, en lugar de ser completamente invisible.

Sagrado
Se actualizó De la oscuridad surge la luz para que también se active con daño de Fuego sagrado.

PÍCARO

Nuevo talento: Búsqueda de emociones: Paso de las sombras

(Asesinato/Sutileza)/Gancho de agarre (Forajido) tiene 1 carga adicional.

Té de cardo ahora se activa automáticamente cuando la energía se reduce por debajo de 50.

Ir al grano ahora otorga duración de Cortar y cortar, en lugar de requerir que se extienda un Cortar y cortar existente.

Se ha eliminado Paso de las sombras. Paso de las sombras todavía se otorga automáticamente para Asesinato y Sutileza.

Oscuridad reconfortante ahora cura un 30% de la salud máxima durante 6 segundos (en lugar de un 15%). El efecto ya no se activa con Danza de las sombras.

Se ha actualizado el ícono de Reprimenda resonante.

Se ha actualizado el ícono de Flagelación.

Destino

Se ha cambiado el nombre de Inevitabilidad a Final inevitable.

Los efectos de Final inevitable/Doble peligro ahora indican que pueden coincidir con cualquier resultado de volteo (incluido “ventaja”), no solo con una cara u otra. Ahora, Delivered Doom otorga daño adicional cuando hay más de un objetivo cerca y la bonificación se reduce un 6 % por cada objetivo cercano que supere a 1.

Assassination

Twist The Knife ahora permite que el efecto beneficioso de Envenom se superponga hasta 2 veces.

Se actualizó la descripción emergente de Envenom para reflejar contextualmente el comportamiento superpuesto cuando se conoce Twist the Knife.

Outlaw

Crackshot ahora también actualiza el tiempo de reutilización de Between the Eyes al obtener Stealth.

Precise Cuts ahora aumenta el daño de Blade Flurry un 4 % por cada objetivo que no alcance su máximo (en lugar de un 2 %).

Se redujo el tiempo de reutilización de Keep It Rolling a 6 minutos (en lugar de 7 minutos).

Se aumentó el alcance del área de efecto de Blade Flurry para que coincida con la misma distancia que tenía cuando se utilizó el talento de la versión anterior de Acrobatic Strikes.

Sutileza

Nuevo talento: Percepción de la muerte: Símbolos de la muerte tiene [1/2] carga(s) adicional(es). Talento de 2 puntos.

Se han eliminado los siguientes talentos:
Sepsis
Polvo de sombra vigorizante

CHAMÁN

Furia celestial ahora cuesta 1% de maná base (antes 4%).

Se actualizaron todos los modelos de Ascendance de chamán. Fuego para Elemental, Rayo para Mejora y Agua para Restauración.

Los chamanes ahora pueden flotar en el agua mientras están en su forma ascendente.

Manantial de maná ya no tiene un aura que muestra quién se beneficia de él.

Se actualizaron los efectos visuales de hechizos para Ráfaga de lava.

Se actualizó el ícono de Onda primordial.

Clarividente

Las Explosiones elementales de los Ancestros ahora priorizan a tu objetivo atacado más recientemente cuando es posible.

Los Ancestros ahora prefieren lanzar Cadena de relámpagos a tu objetivo cuando lanzas Cadena de relámpagos o la versión dirigida de Terremoto.

Los Ancestros ahora se invocan equipados con un conjunto de chamán histórico.

Portador de tormentas

Nuevo talento: Conducto de relámpagos: tienes una probabilidad de que te caiga un rayo, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 segundos. La efectividad aumenta al 100% en áreas al aire libre. Invocas una Tormenta eléctrica cuando te reencarnas. Nuevo talento: Electrochoque: Tempestad aumenta tu velocidad de movimiento un 20 % durante 5 s.

Se ha rediseñado Oleaje de tormenta: Tempestad otorga un 10 % de maestría durante 6 s. Ahora es un nodo de elección contra Sobrecarga.

Se ha rediseñado Protección de la naturaleza: Escudo de relámpagos reduce el daño que recibes un 3 %.

Se ha rediseñado Corrientes crecientes: cuando lanzas Tempestad, obtienes Corrientes crecientes, lo que aumenta la efectividad de tu próxima Sanación en cadena o Oleada de sanación un 20 %, hasta un 100 %.

Se ha actualizado el ícono del hechizo Energía conductiva para que sea el mismo que el de Pararrayos.

Se ha actualizado la descripción emergente de Poder ilimitado para que sea coherente con otros talentos con una funcionalidad similar.

Se ha eliminado Agarre impactante.

Mejora

Se ha reducido el daño de Tormentas del despertar un 35 %.

Se ha corregido un problema que provocaba que el daño de Tormentas del despertar no se viera afectado por Maestría: Elementos mejorados.

Elemental

Se han cambiado de posición varios talentos. Nuevo talento: Heraldo de las tormentas: los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos reducen el tiempo de reutilización de Guardián de la tormenta en 2 segundos. Nodo de elección contra Furia de las tormentas.

Nuevo talento: Lava en erupción: aumenta la duración de Choque de llamas en 6 segundos. Ráfaga de lava consume hasta 3 segundos de Choque de llamas y causa ese daño instantáneamente. Ráfaga de lava sobrecarga el beneficio con un 50 % de efectividad.

Nuevo talento: Conducto cargado: aumenta la duración de Pararrayos en 4 segundos y aumenta su bonificación de daño en un 25 %.

Nuevo talento: Devastamiento de tierra: aumenta el daño de Choque de tierra y Terremoto en un 8 % y aumenta las bonificaciones de estadísticas otorgadas por Explosión elemental en un 25 %.

Se ha rediseñado Ascendance: te transformas en un Ascendant de llamas durante 15 segundos y lanzas instantáneamente un Choque de llamas y una Ráfaga de lava con un 100 % de efectividad a hasta 6 enemigos cercanos. Mientras estás ascendido, el daño de Sobrecarga elemental aumenta un 150% y los hechizos afectados por tu Maestría: Sobrecarga elemental provocan 1 Sobrecarga elemental adicional.

Ascenso ya no aumenta el daño de golpe crítico de Ráfaga de lava, reemplaza Cadena de relámpagos con Rayo de lava ni elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava.
Maestría: Sobrecarga elemental ahora también aumenta el daño de mascota.
Los tiempos de reutilización de Meteoro, Inmolar, Invocar relámpago y Furia de tormenta ahora se reinician cuando Elemental de fuego o Elemental de tormenta se reinician debido a que se lanza la habilidad mientras un elemental ya está activo.
Ráfaga de viento de Elemental de tormenta ahora otorga un 4% de celeridad en lugar de un 3% de reducción de tiempo de lanzamiento y se acumula hasta 4 veces (en lugar de 10).

Ráfaga de viento ahora está en la pantalla de recursos personales.

Las acumulaciones de Ráfaga de viento ya no se reinician cuando aparece un Elemental de tormenta menor de Eco de los elementales.

Elementos profundamente arraigados ahora se activa con Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto en lugar de Ráfaga de lava. El daño de Choque de escarcha se ha aumentado un 30 %.

Ahora Furia de hielo se puede activar al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos además de Ráfaga de lava.

Ahora Furia de hielo hace que tu siguiente Choque de escarcha se potencie (en lugar de 2) y ahora hace que Choque de escarcha golpee a 4 objetivos adicionales.

Ahora Furia de hielo aumenta el daño de Choque de escarcha un 150 % (en lugar de 225 %).

Ahora Choque de escarcha, Choque de llamas y Onda primordial generan 3 p. de vorágine.

Ahora Tótem de magma líquido genera 8 p. de vorágine.

Ahora Furia de hielo hace que Choque de escarcha genere 7 p. de vorágine adicionales.
Destello de relámpagos ya no reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de Naturaleza cuando se lanzan Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Ahora Elemental de fuego y Elemental de tormenta duran 20 s (en lugar de 30 s).
Ahora Elemental menor de Eco de los elementales dura 10 s (en lugar de 15 s).
Ahora Frenesí de tormenta reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 30 % (en lugar de 40 %).

Frenesí de tormenta ahora también reduce el tiempo de reutilización global de sus hechizos asociados si el hechizo tiene un tiempo de lanzamiento lo suficientemente bajo como para estar por debajo del tiempo de reutilización global normal.
Furia de las tormentas ahora invoca un poderoso elemental de relámpago durante 10 segundos (en lugar de 8 segundos).

Onda primordial ahora también otorga Oleada de lava.

Conducto de relámpago ahora se llama Condensador de relámpago.

Se solucionó un problema que causaba que la descripción emergente de Arma Lengua de fuego mejorada fuera incorrecta cuando se usaba como talento Imbuidos mejorados.

Se eliminaron los siguientes talentos:
Calamidad implacable
Muerte ardiente de Skybreaker

Vidente

La rutina Comunicación ahora también se activa con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Furia de hielo y Choque de escarcha.
La rutina Comunicación ahora tiene un 5 % de probabilidad de invocar a un ancestro (en lugar de un 8 %).

Mejora

Nuevo talento: Espíritus fluidos: tus habilidades dañinas tienen una probabilidad de invocar un espíritu salvaje durante 8 segundos. Reemplaza a Espíritu salvaje. Funciona con Espíritus elementales y Lobo alfa. El nodo de elección es Ascendencia del médico brujo.

Nuevo talento: Chispa de relámpagos: Cadena de relámpagos marca a los enemigos con Chispa de relámpagos y tiene una probabilidad de hacer que tu próximo Choque de llamas se convierta en Choque de temblores. Choque de temblores: electrocuta instantáneamente a hasta 6 objetivos de Chispa de relámpagos con Fuerza conmocionante, lo que inflige daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas.
Nuevo talento: Trueno fundido: el tiempo de reutilización de Hendidura se reduce 10 segundos, pero ya no puede incapacitar. Oleada de tormenta también tiene una pequeña probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Hendidura.
Golpe de hielo se ha rediseñado: cada vez que uses Arma vorágine, tu Choque de escarcha tiene la posibilidad de convertirse en Golpe de hielo.

Vientos de la fatalidad se ha actualizado: desata una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige daño de Golpe de tormenta cada 1 segundo a los enemigos cercanos durante 8 segundos. Aumenta tu probabilidad de activar Arma furiosa del viento en un 200 % y el daño de Arma furiosa del viento en un 10 %.

Descarga de arco se ha actualizado: Tempestad hace que tu próximo lanzamiento de Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos sea instantáneo, inflige un 40 % más de daño y se lanza una vez más. No consume acumulaciones de Arma vorágine.

Invocación de Thorim se ha actualizado: ahora hace que Elementos profundamente arraigados duren 2 segundos más/reduce el tiempo de reutilización de Ascendencia en 60 segundos en lugar de aumentar el daño de Cadena de relámpagos y Descarga de relámpagos. El efecto restante permanece sin cambios.

La segunda parte de Maestría del chamán Mejora que restablece el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta ha cambiado de nombre de Portador de tormenta a Oleada de tormenta. Ahora, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos de Supercarga tienen un 35 % de probabilidad de devolver 2 acumulaciones de Arma vorágine (en lugar de 3 acumulaciones de Arma vorágine).

Cadena de relámpagos ahora reduce el tiempo de reutilización de Relámpago detonante en 0,5 segundos por cada objetivo alcanzado (en lugar de 1 segundo).

El alcance de Relámpago detonante cambió a 8 yardas (en lugar de 12 yardas).

El alcance de Asalto fundido cambió a 10 yardas (en lugar de 12 yardas).

Vorágine primigenio ahora hace que Onda primordial genere 3/5 acumulaciones si se usa Arma vorágine (en lugar de 5/10).

Ascendencia del médico brujo ahora reduce el tiempo de reutilización de Espíritu salvaje en 1 segundo cada vez que se genera una acumulación de Arma vorágine (en lugar de 2 segundos).

El daño de Arma lengua de fuego aumentó un 20 %.

Nova de fuego ahora no está disponible cuando no hay objetivos de Choque de llamas en un radio de 40 yardas.

El reinicio de maestría en Golpe de tormenta ya no tiene una superposición de IU y ahora se muestra en el texto de combate.

Vorágine desbordante ahora tiene una superposición de IU cuando las acumulaciones de Arma de vorágine alcanzan 10 acumulaciones.

Mano caliente ya no tiene una superposición de IU.

Manos calientes ahora tiene una imagen visual en el personaje cuando el efecto está activo.

Manos calientes ahora tiene una imagen visual en el personaje al activarse.

Catalizador cinéreo ya no resalta Látigo de lava cuando alcanza 8 acumulaciones.

Las acumulaciones de Catalizador cinéreo ahora se muestran en la habilidad Látigo de lava.

Los ataques con Arma de furia de viento ahora tienen una animación, sonido y un efecto visual de impacto.

Vientos de fatalidad ahora tiene animación, sonido y un efecto visual de impacto.

Portador de tormenta solo resalta Golpe de tormenta y muestra la superposición de IU durante 1,25 segundos.

Se actualizaron la animación y los efectos visuales de Golpe de tormenta que reemplazan a Golpe de tormenta.

Armas elementales ahora es un talento de 1 punto.
Totem
Reactividad ha sido rediseñada: mientras Mano caliente está activa, Latigazo de lava destroza la tierra y provoca una Hendidura con un 30 % de efectividad. Las hendiduras de este efecto no incapacitan.

El efecto anterior de Reactividad, Descarga abrasadora a hasta 5 enemigos cercanos, se ha fusionado con Tótems activos.

Elementos giratorios: Fuego giratorio ha sido rediseñado: tu próximo Latigazo de lava o Nova de fuego te otorga Manos calientes durante 8 segundos. Esto sumará su tiempo a una Manos calientes activa si está activa.

Elementos giratorios: Tierra giratoria ha sido rediseñada: el daño directo de tu próximo Choque de llamas aumenta un 300 % y se aplica a 5 enemigos cercanos.

Elementos giratorios: Aire giratorio ha sido rediseñado: tu próximo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental desata 3 Descargas crecientes contra tu tótem.

Se actualizó la Maestría en imbuir: aumenta la probabilidad de que se active Arma Viento Furioso en un 10 % y aumenta su daño en un 15 %. Cuando Arma Lengua de Fuego se activa con ataques de Arma Viento Furioso, tiene la posibilidad de reunir un remolino de llamas alrededor del objetivo, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos 3 veces más.

Se actualizaron los hechizos que activan Rebote totémico de Golpe de tormenta a Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental.

Restauración

Nuevo talento – Agua coalescente: Sanación en cadena aumenta la sanación inicial de tu siguiente Marea alta un 75 %, acumulándose hasta 2 veces y el costo de maná de Sanación en cadena se reduce un 15 %. La protección reactiva ahora también permite que Escudo de tierra y Escudo de agua consuman cargas de los escudos 1 segundo más rápido.

El progreso de Marea alta ahora se rastrea a través de un aura llamada Marea creciente. Cuando la cantidad de acumulaciones de Marea creciente llega a 100, se activa Marea alta.

El progreso de Marea alta ahora se reinicia al comienzo de los encuentros de banda y Mítico+.

Totémico

Las sanaciones en cadena de Tótems vivos ahora las lanza el chamán. Esto tiene como objetivo aclarar que las sanaciones en cadena lanzadas de esta manera interactuarán con los talentos y efectos del chamán que mejoran Sanación en cadena.

Se actualizó la redacción de Tótem creciente y Sobrecarga para aclarar su funcionalidad.
Se solucionó un problema que causaba que se consumiera Rapidez de la naturaleza cuando se usaba Tótem creciente.

Se solucionó un problema que provocaba que la sanación en cadena de Rebote totémico a veces afectara a las mascotas en lugar de a los jugadores.

Se solucionó un problema que provocaba que la protección reactiva a veces no curara al chamán cuando se actualizaba Escudo de tierra con los talentos Órbita elemental y Comunión terrestre.

BRUJO

Se actualizó el ícono de Podredumbre del alma.

Destrucción

Se actualizó Ritual diabólico: Descarga de caos, Lluvia de fuego y Quemadura de las sombras otorgan Ritual diabólico durante 20 segundos. Si Ritual diabólico ya está activo, su duración se reduce en 1 segundo. Cuando Ritual diabólico expira, obtienes Arte demoníaco, lo que hace que tu siguiente Descarga de caos, Lluvia de fuego o Quemadura de las sombras invoque a un Señor supremo, Madre del caos o Señor del foso que desata un ataque devastador contra tus enemigos.

Se actualizó Toque de rencor: Arte demoníaco aumenta el daño de tu siguiente Descarga de caos, Lluvia de fuego o Quemadura de las sombras en un 100 % y reduce su tiempo de lanzamiento en un 50 %. Descarga de caos reduce la duración de Ritual diabólico en 1 segundo adicional.

Nota del desarrollador: estamos ajustando Ritual diabólico para evitar una situación en la que lanzar constantemente Lluvia de fuego, debido a su tiempo de lanzamiento instantáneo, proporcione el mejor resultado para Diabolista. Para evitar que la descripción emergente de Ritual diabólico sea más extensa, vamos a añadir una función a Toque de rencor para que agregue más valor al lanzamiento de Descarga de caos, de modo que su tiempo de lanzamiento no obstaculice su utilidad para los brujos diabólicos.

GUERRERO

Se ha actualizado el icono de Lanza del campeón.

Armas

El radio de Destructor de guerra ha aumentado a 10 m (en lugar de 8 m).

Furia

Ahora Fuerza aplastante aumenta el daño de golpe crítico de Sed de sangre un 5/10 % (en lugar de la probabilidad de golpe crítico un 2/4 %).

OBJETOS

Ahora otras clases pueden recolectar la apariencia del equipo restringido de clase no cosmético. Este cambio será retroactivo para cualquier equipo que esté actualmente en tu banco o inventario.

Cuando se completen misiones, ahora se otorgarán todas las apariencias de las recompensas de objetos no cosméticos, independientemente de si esa clase en particular puede verlas o elegirlas o no. Esto debería aplicarse retroactivamente a todas las misiones completadas anteriormente.

Los jugadores finalmente han superado su aprensión y ahora montarán a Jiglesworth Sr. con una postura más estrecha.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

DRUIDA

Restauración

Resina reactiva ya no es un talento JcJ y se ha movido al árbol de talentos Restauración.

MONJE

Tejedor de niebla

Se ha rediseñado Esferas zen: Esferas zen ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos (antes no tenía ninguno), un tiempo de reutilización global de 1 segundo (antes era de 1,5 segundos), cada esfera tiene un nuevo evento de sanación o daño inicial y Esfera de desesperación ahora reduce todo el daño infligido en un 3 % (antes solo al monje en un 10 %).

Cúpula de niebla ya no es un talento JcJ y se ha movido al árbol de talentos Tejedor de niebla.

PALADÍN

Nuevo talento JcJ: Rompehechizos: Ojo por ojo ahora también se puede activar con un 100 % de efectividad por daño mágico. El daño de Ojo por ojo aumenta un 150 % en combate JcJ.

Se ha eliminado Llave malvada (talento JcJ).

Sagrado

Nuevo talento JcJ: Súplica divina: tras lanzar Maestría en auras, recuperas maná durante 20 segundos, pero tu sanación y daño se reducen un 30 %.

Protección

Nuevo talento JcJ: Sobrellevar la carga: el coste de maná de Palabra de gloria se reduce un 100 % y ahora reduce el tiempo de reutilización de Bendición de libertad en 2 segundos cuando se lanza, pero su sanación se reduce un 50 % cuando se lanza sobre aliados.

Reprensión

Nuevo talento JcJ: Reprensión definitiva: marca a un jugador enemigo para que reciba represalias después de que mate a un aliado dentro de tu aura activa. Si el enemigo marcado muere en los 12 segundos siguientes, lanza Redención sobre el aliado caído.

SACERDOTE

Se ha actualizado el icono de Juegos mentales.

CHAMÁN

Elemental

La bonificación de daño de Sobrecargas elementales de Ascenso se reduce un 50 % en combate JcJ.

El daño de las Ráfagas de lava disparadas al entrar en Ascenso se reduce un 50 % en combate JcJ.

La bonificación de daño de Descarga de arco de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 50 % en combate JcJ.

Se ha eliminado Oleada volcánica.

Mejora

La bonificación de daño de Descarga de arco de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 50 % en combate JcJ.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE

La lista de personajes de la banda de guerra en la pantalla de selección de personajes permanecerá contraída o expandida de una sesión a otra.

El campo de búsqueda en la lista de personajes ahora admite la búsqueda por nombre de reino y nombre de especialización.

Se ha agregado un botón para alternar la visibilidad de la interfaz junto al botón Atrás. Una vez que la interfaz se ha ocultado, se puede recuperar:

Haciendo doble clic en la pantalla para acceder al interruptor de visibilidad

Presionando ESC
Presionando ALT+Z

Se ha actualizado la ilustración de superposición de activación de Arcane Soul.
Se han actualizado los siguientes íconos de cursor e interacción: mira, direcciones, posadero, reparación, hablar, maestro de establos, transfigurar, vehículo
Se han actualizado los indicadores de misiones para las misiones meta y repetibles para mayor claridad.

El panel de transferencia de moneda ahora tiene un botón que te permite ingresar rápidamente la cantidad máxima de moneda de un personaje determinado.
Se ha agregado un ícono de interacción para los objetos que abren el banco de Warband.

Las curiosidades aprendidas ahora se pueden vincular al chat desde la ranura de curiosidades o la lista de selección.