TU eres el jefe!

Imaginad que pudierais convertir a vuestro personaje en un boss de mazmorra o raid, cuales serian vuestras mecanicas y que habilidades (u objetos) usariais durante el combate?

Yo he pensado en algo asi:

Mecanica de tank:

-Sentencia: Cada cierto tiempo, Lionheart lanza sentencia sobre el tank, lo que aumenta mucho el daño que recibe este, un offtank debera tauntear mientras al otro se le pasa.

-Colera vengativa: Al 60% de su salud, Lionheart usara colera vengativa, lo que aumentara mucho su daño y velocidad, seran necesarios cds defensivos.

Mecanicas de dps:

-Hoja de colera: Una hoja surge del suelo en un jugador aleatorio (casi siempre a ranged), tras causar daño, la hoja se rompera en varias bolas de luz que causan daño de sagrado y aplican un debuff magico que hace daño (se puede dispelear).

-Traslacion de luz (habilidad exclusiva) - Lionheart domina la luz hasta el punto de poder convertir su cuerpo en esta, usando esta capacidad para teletransportarse a la ubicacion de un jugador aleatorio, a continuacion, usara Consagración lo que dejara una zona en el suelo que causara un gran daño a los que esten sobre ella, estas marcas duran todo el combate.

-Escudo de venganza: Lionheart se rodea de una barrera de luz que absorbe una X cantidad de daño, cuando esta barrera es destruida, explota causando daño a toda la banda.

Mecanicas de heal (y alguna de dps).

-Dispelear las quemaduras que causan las bolas de luz, usar cds de heal al explotar el escudo.

Otros detalles:

-Primera fase:
-Al 60% usara colera vengativa que durara unos 30 segundos.
-Al llegar al 5% usara imposicion de manos recuperando su vida al 100%.

-Segunda fase:
-A partir de esta segunda fase, empezara a usar el escudo de venganza.
-Al llegar al 60% usara bendición de protección, lo que lo hara inmune a daño fisico, dura unos 20 segundos.
-Al llegar al 30% volvera a usar colera vengativa, esta vez durara hasta el final del combate.
-Al llegar al 1% usara escudo divino, y a continuacion la piedra de hogar.

Frases:
-Al empezar el combate: ¿Os atreveis a desafiarme? ¿con esas pintas? ¿os habeis mirado ultimamente en un espejo?

-Al matar a un jugador: Eh, tu sangre esta manchando mi preciosa armadura.

-Wipe: ¿Eso es todo?, ¿y esta chusma pretendia oponerse a los designios de la dama oscura?, patetico…

-Fin del combate: Suficiente por hoy, ya arreglare cuentas con vosotros otro dia, mequetrefes…

Que os parece? pensáis que seriáis un combate complicado? cuales serian tus mecánicas?

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Uf Lion, no tengo yo imaginación para hacer esto, pero estaré atento al hilo a ver qué sale.

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Mi mecanica seria tener areas y fases de cortes de casteos asi me aseguro la victoria y supervivencia en raid, no me hacen falta frases

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– “¿Que quitan la memoria, dices? Invocaré al ser que más temes… cuanto más fuerte sea en tu mente, mayor será tu agonía”

Sorry Lion, me has hecho recordar uno de los juegos de mi vida, por no decir el juego que mas me ha marcado en la infancia.

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Tambien uno de mis juegos favoritos, de ahi viene mi nombre.

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Ami me gustaria una mecanica similar a la del ultimo boss de Sholomance pero mas largo.
Me explico, imaginar que teleportara a cada indiviuo a una zona y tubiera que hacer algo en plan Torre de Magos de Legion, osea para tanks, para heals y para dps’s mele y otra rango.

Y por cada x miembro que la superara el boss perderia un % de salud equivalente al 100/nº de raiders.

Ejemplo, si son 20 raiders, cada fase en solitario perderia un 5% de vida.

Y que todos deberian hacerla ya que seria inmune al resto del daño.

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Estaría guapísimo un modo de juego así, en OW se hacen. En plan, uno tiene la vida enorme y el resto con poca y tienen que intentar matar al jefe. Molaria algo así para el jefe, pero sería un poco caotico xD

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En mi caso seria facil como Chaman Mejora.

Solo 1 fase.

Me pulea el tank y mientras esta afk media raid me hacen un buen b.ukakke.Fin.

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Pondria alguna mecanica en plan, cuanto es 5x2? para matar muchisima gente en raid.

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10 (20 caracteres de relleno)

Como venganza personal a los Demon Hunters y a su visión, yo sería un Jefe de Mundo con dropeo semanal, sin ninguna mecánica en especial, pero ocultado en sigilo en una sala aleatoria de los Salones infinitos.

Únicamente me podría detectar un DH usando su visión, una vez haya colocado los 5 orbes en cada respectiva runa. Pero al colocar los orbes tendría un debuff permanente que aumenta el cooldown de su visión a 10 minutos.

Al morir, me convertiría en polvo dejando escrito en el suelo “u mad bro?”, y el cofre con mi loot sería transportado a otra sala aleatoria, pudiéndose detectar repitiendo el mismo procedimiento inicial.

Daría items de mítico así que no sería un boss opcional. Lo tengo todo pensado.

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Sin Sargeras o un equivalente igual de poderoso al frente de la Legion Ardiente, las dispersadas hordas demoníacas lucharan por la herencia de dominar y dirigir a las vastas legiones de demonios, aun latentes en lejanos mundos conquistados, y por aun conquistar.

GHORN, LA BESTIA

Ghorn era el primero al frente en las invasiones que realizaba el Ejercito de Sangre en pequeños mundos, a los que condenaban a su extinción.

Este es el primer jefe del llamado Ejercito de Sangre, uno de los muchos ejércitos de la Legión Ardiente. Dedicado mas a la destrucción que a la asimilación de razas, su actual paradero es un planetoide llamado Abrome. Aun siguen esperando la siguiente orden: el próximo mundo a invadir.

Este es un primer jefe facilito. Apenas tiene mecánicas complejas mas allá de evitar daños de área o frontales. Ya seguiré pensando en otros jefes.

Edito para resolver el problema del desequilibrio, voy a separar a melees y rangos, y como primer cambio, daré valor a la clase de armadura que lleva cada uno y limitando las habilidades defensivas de los rangos, impidiendo que puedan tanquear, y dando esta mecánica a los melees.

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Esta genial Dwem, muy currado.

Pero el tema lo hice mas en que vuestro propio personaje fuera un boss, con sus propias habilidades y tal.

A no ser que seas un enano demoníaco en cuyo caso no tengo queja alguna.

En mi caso tendria una barrera prismatica de 32 millones que habria que bajarme antes de empezar a hacerme daño y spamearia sin parar deflagracion arcana, una que ademas empuje hacia a atras.

En la fase 2 empezaria a lanzar trombas arcanas en todas direcciones y translacion.

En la fase final invocaria a Aluneth y este os mataria a todos.

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La agonia de escarcha está hambrienta…

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Estás malgastando tu aliento, Mal’Ganis. Ahora solo escucho la voz de la Agonía de Escarcha.

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Buena propuesta…

  • Huesos corrosivos : Cada vez que Huesopeste es dañado con algún ataque a mele, el jugador sufre daño.

  • Llamada del verdugo: Huesopeste selecciona un objetivo y es stuneado por dos ganchos, los jugadores deberán destruirlos antes de que sea desmembrado.

  • Lluvia ácida: Llueven frascos de veneno por doquier, si un jugador es alcanzado por algún frasco de veneno sufrirá daño porcentual de la vida durante 12s ( a no ser que un querido healer se lo dispele)

  • Bomba de humo: Huesopeste lanzara una bomba de humo lo que no permitirá a los Jugadores ver el interior de la nube o el exterior, también se les reducirá la visibilidad a los jugadores de dentro un 50%.

(Como buen hater de los dh y los lazos de los sacer xd …)

  • Cortar las alas: Cada vez que un DH use el doble salto o un sacerdote el lazo se le aplicara “Llamada del verdugo” automaticamente.

y la verdad es que no se me occurren mas cositas que poner :frowning:

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Pandico el archimago especializado en fuego.

Aliento del dragon: Durante el combate Pandico ira invocando clones cerca de los jugadores y lanzaran Aliento del dragon el cual no se puede silenciar y tienen que matar al clon cuanto mas tiempo pase el rango de aliento del dragon ira creciendo.

Lluvia de meteoritos: Cada vez que a Pandico se le baja un 20% de vida, invocara meteoritos por todo el campo de batalla y dejaran el suelo ardiendo durante 12 segundos.

Escudo llameante: Cada vez que se le golpee hara una cantidad de daño al agresor.

Piroexplosion Superior: Atacara al tanque que tiene el agro lanzandole una gran piroexplosion que le causara daño y dejara una pegata que hara que reciba un 20% mas de daño de cada piroexplosion.

Bombas viva: Cada cierto tiempo pandico aplicara a los dps y healers una bomba viva que se podra dispelear pero cuando se haga explotara y añadira otra bomba viva a cualquier aliado cercano o clon cercano.( A los clones no se les podra dispelear y la explosion de una bomba viva de un clon inflige un 100% mas de daño).

Cubito de hielo: Al terminar el combate Pandico se congelara en un cubo de hielo.

Yo creo que asi estara bien.

Frase del comienzo del combate:
Bienvenidos, la prueba de fuego comienza ahora!!!

Frase de la lluvia de meteoritos:
Espero que esteis listos para correr.

Cuando lanza Aliento del dragon:
A veces tengo una personalidad draconica.

Cuando se termina el combate por wipe:
Vaya parece que os habeis quedado un poco tostados.

Cuando se termina el combate por vencer al boss:
Bien hecho, parece que estais bien preparados para los demas retos que teneis despues de mi, buena suerte.

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Yo tengo una estrategia para matar a tu jefe de un golpe. Simplemente te vas a Pandaria a por bollos de maná, se los tiras y mientras está distraído le cortas el cuello.

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Maravillosa experiencia en LFR 10/10

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